| マーク | HP | 名前 | 主な入手法 |
| クラブ | 6 | ファルコン | |
| ハート | 6 | ミーア | 下位大会紫色優勝 |
| クラブ | 5 | ニンニン | 上位大会紫色優勝 |
| 効果 | 物理技の消費MPとダメージ+2 魔法技の消費MPとダメージ-1 物理技でダメージを与えたとき手札が4枚以下ならカードを1枚引く | ||
| クラブ | 5 | ニンニン(特別ルール時) | 上位大会紫色優勝 |
| 効果 | 物理技の消費MPとダメージ+2 魔法技の消費MPとダメージ-1 物理技でダメージを与えたとき手札が0枚ならカードを1枚引く | ||
| ハート | 4 | ミルミ | 上位大会紫色優勝 |
| 効果 | 物理技の消費MP-2 ダメージ1/2(切り上げ) 物理技と魔法技と特殊技で行動不能にならない | ||
| ダイヤ | 3 | グリーンサイ | 上位大会紫色優勝 |
| 効果 | 攻撃されたとき攻撃キャラクターのHPが2以上ならHPを1吸収する | ||
| ダイヤ | 5 | コトワール | 不可侵クリア後上位大会紫色優勝 |
| 効果 | 相手の手札が4枚以上なら 物理技と魔法技のダメージ+2 | ||
| ハート | 6 | ダークネス | 上位大会紫色優勝 |
| 効果 | 物理技と魔法技の消費MP+1 <ドリル>が装備されているとき 物理技と魔法技のダメージ2倍 | ||
| スペード | 13 | ニュークリア | 上位大会紫色優勝 |
| 効果 | 物理技と魔法技の消費MPとダメージ+1 自分の攻撃ステップの終了時にこのキャラクターのHPを1減らす | ||
| スペード | 7 | ザンニンニン | 上位大会紫色優勝 |
| 効果 | 物理技と魔法技の消費MPとダメージ-1 攻撃されてダメージを受けたとき 次の自分のターン終了まで技のダメージ+1 この効果は重複不可 | ||
| 属性 | 威力 | 名前 | MP |
| 物理 | 1 | パンチ | 0 |
| 効果 | この技は使用しても行動不能にならない | ||
| 物理 | 0 | 世界の合言葉は森 | 0 |
| 効果 | この技のダメージ2倍 | ||
| 物理 | 3 | 瞬殺 | 0 |
| 効果 | 自分の手札が3枚以上のときは使用できない | ||
| 物理 | 3 | 瞬殺(特別ルール時) | 0 |
| 効果 | 自分の手札が2枚以上のときは使用できない | ||
| 物理 | 2 | ワンツー | 1 |
| 効果 | この技は使用しても行動不能にならない | ||
| 物理 | 3 | ラッシュ | 2 |
| 効果 | この技は2枚同時に使用してもよい その場合は12のダメージを与える | ||
| 物理 | 4 | 悪逆非道 | 2 |
| 効果 | この技でHPを0に出来ないキャラクターへのダメージ1/2(切り捨て) | ||
| 物理 | 4 | 銭投げ | 3 |
| 効果 | この技でダメージを与えたとき カードを1枚引く | ||
| 物理 | 2 | ナパームボム | 3 |
| 効果 | この技のダメージ2倍 | ||
| 属性 | 威力 | 名前 | MP |
| 魔法 | 2 | 火炎瓶 | 1 |
| 魔法 | - | グラビティ | 3 |
| 効果 | 相手キャラクターの現在HPの1/2(切り上げ)の固定ダメージを与える この技は回避されず、防御によってダメージを減らされない | ||
| 魔法 | 6 | ニュークリア砲 | 4 |
| 効果 | |||
| 属性 | 威力 | 名前 | MP |
| 特殊 | - | 挑発 | 1 |
| 効果 | 次のターン、相手の全キャラクターはこのキャラクターにダメージを与えない 物理技と魔法技を使用できない カードを1枚引く | ||
| 特殊 | - | 潜伏 | 2 |
| 効果 | 相手の捨て札のカードを上から6枚までゲームから取り除く 取り除いた枚数分の<空白>を相手の山札の上に置く | ||
| 特殊 | - | 潜伏(特別ルール時) | 2 |
| 効果 | 相手の捨て札のカードを上から2枚までゲームから取り除く 取り除いた枚数分の<空白>を相手の山札の上に置く | ||
| 属性 | 威力 | 名前 | MP |
| 守備 | - | 影分身 | 0 |
| 効果 | 物理技のダメージを0にする 自分のHPを1/2(切り捨て)にする 残りHPが1のときは使用できない | ||