| マーク | HP | 名前 | 主な入手法 |
| ダイヤ | 9 | デイジー | |
| クラブ | 8 | アリサ | 下位大会白色優勝 |
| ハート | 9 | ダークデイジー | 上位大会白色優勝 |
| 効果 | 物理技と魔法技は使用できない <ヒール>の回復量-2 <ヒール>と<敬虔な祈り>が全体効果になる | ||
| ダイヤ | 8 | カナエール | 上位大会白色優勝 |
| 効果 | 物理技か魔法技でダメージを与えたとき、 相手の手札が0枚なら相手のMPを0にする | ||
| スペード | 8 | ブリザルド | 不可侵クリア後上位大会白色優勝 |
| 効果 | このキャラクターを攻撃してダメージを与えられなかったとき 攻撃キャラクターに2の反動ダメージ | ||
| ハート | 8 | アイス | 上位大会白色優勝 |
| 効果 | 魔法技のダメージ-1 魔法技で相手にダメージを与えたとき 相手は次のドローステップに手札が4枚になるまでしかカードを引けない | ||
| ハート | 8 | アイス(特別ルール時) | 上位大会白色優勝 |
| 効果 | 魔法技のダメージ-1 魔法技で相手にダメージを与えたとき 相手は次のドローステップにカードを引けない | ||
| クラブ | 6 | ウォーターⅢ | 上位大会白色優勝 |
| 効果 | 物理技の消費MPとダメージ-1 <ヒール><敬虔な祈り><恵みの力><泣き真似> のいずれかを使ったとき自身のHPを1回復 | ||
| × | 9 | 修羅デイジー | 不可侵クリア後上位大会白優勝 |
| 効果 | ターン開始時に戦闘不能のキャラクター数×3のMPを消費し 自分の全キャラクターをHP3で復活 このキャラクターが戦闘不能でも発動 | ||
| ダイヤ | 7 | ゴスロリ子 | 上位大会白色優勝 |
| 効果 | 物理技の消費MP-1 他のカードと同時使用しない場合の物理技のダメージ1/2(切り上げ) 魔法技の消費MPとダメージ+1 | ||
| 属性 | 威力 | 名前 | MP |
| 物理 | 3 | 鈍器 | 2 |
| 物理 | 4 | メイス | 3 |
| 物理 | 5 | フレイル | 4 |
| 物理 | 10 | モーニングスター | 7 |
| 効果 | この技は回避されない | ||
| 属性 | 威力 | 名前 | MP |
| 魔法 | 2 (4) | シャドー | 2 |
| 効果 | 自分の捨て札が15枚以上のとき ダメージ2倍 | ||
| 魔法 | 2 (4) | シャドー(特別ルール時) | 2 |
| 効果 | 自分の捨て札が7枚以上のとき ダメージ2倍 | ||
| 魔法 | 2 | 破邪 | 3 |
| 効果 | この技でダメージを与えたとき 相手のMPを1/2(切り捨て) | ||
| 魔法 | 2 | 破邪(特別ルール時) | 3 |
| 効果 | この技でダメージを与えたとき 相手のMPを1/2(切り捨て) 相手の最大MP-1 | ||
| 魔法 | 2 | 浄火 | 4 |
| 効果 | この技でダメージを与えたとき 相手のMPを0にする | ||
| 魔法 | 2 | 浄火(特別ルール時) | 4 |
| 効果 | この技でダメージを与えたとき 相手のMPを0にする 相手の最大MP-1 | ||
| 魔法 | 4 (8) | デス | 4 |
| 効果 | 自分の捨て札が15枚以上のとき ダメージ2倍 | ||
| 魔法 | 4 (8) | デス(特別ルール時) | 4 |
| 効果 | 自分の捨て札が7枚以上のとき ダメージ2倍 | ||
| 属性 | 威力 | 名前 | MP |
| 特殊 | - | ヒール | 2 |
| 効果 | 自分のキャラクター1人のHPを5回復 | ||
| 特殊 | - | ウェポンブレス | 2 |
| 効果 | 物理技と同時に使用する その技のダメージ2倍 | ||
| 特殊 | - | 敬虔な祈り | 0 |
| 効果 | 次のターン、相手の全キャラクターは このキャラクターにダメージを与える物理技と魔法技を使用できない カードを1枚引く | ||
| 特殊 | - | 恵みの力 | 1 |
| 効果 | 捨て札のカード1枚を手札に戻す | ||
| 特殊 | - | 泣き真似 | 3 |
| 効果 | このターン、相手の全キャラクターは守備カードが使用できない | ||
| 属性 | 威力 | 名前 | MP |
| 守備 | - | 天罰 | 4 |
| 効果 | 攻撃キャラクターに6の反動ダメージ | ||