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このゲームについて

  • 対戦型カードバトルゲーム。モンスターファームのカードゲームが元ネタ。
  • 難易度はそれほど難しくはない。難しいと感じたら投了連打でカード集めれ。
  • 今回はエンディングがないので大会制覇、不可侵の塔クリア、カードコンプリートを目標に最強のデュエリストを目指せ。



基本的なルール

  • デッキは50枚で一つのデッキに同じカードは3枚まで。
  • 最初に先攻、後攻を決める。
  • 後攻のプレイヤーは不要な手札を2枚選んでMPにできる。それが終わったら先攻のプレイヤーのターン。
  • 第一ターンの攻撃ステップは大抵の場合やることがないので、一通り手札を見たらキャンセルキーでメニューを開き"次へ"を選ぶ。
  • 続いてMP補充ステップで手札のカードを決定キーで好きなだけ選んでMPにできる。
  • カードを使うには左下に書かれている消費MP分のMPを捨札にしなければならない。
  • 手札は毎ターン5枚になるまでドローできるので、使えないカードは惜しまずガンガンMPにしていこう。
  • 全てのキャラクターのHPが0になれば敗北するが、ドローステップに山札からカードを引けない時も敗北になる。つまり倒しきれないときは相手の山札切れを狙うのも手。
  • 簡単に言えば、モンスターファームバトルカード。


キャラクターカード

  • プレイヤーは3体のキャラクターを選ぶ事ができる。
  • キャラクターにはそれぞれ色とマークがついており、それに対応したカードを使用できる。
  • 色は主に攻撃カード、マークは防御カードに対応

色の特色

水色
  • コストや威力などのバランスがよく使いやすい色
赤
  • 物理技で威力の高い攻撃、相手の防御カードを無視する攻撃が多い
  • その反面MP消費が低い技が少ない
黒
  • 魔法がメインで、威力に乏しい攻撃が多いが殆どの攻撃に追加効果がある
  • MPダウンや山札削りなど絡め手ができる上級者好みの色
白
  • 回復などの補助やMPダウンを得意とする色で、耐久勝負などに向く
  • 攻撃は不得手だが、高威力の回避不可技がある
黄
  • MP消費の少ない技が多く速攻に向いている。味方の戦闘不能人数に応じて威力が上がる技も
  • 他のカードやキャラクターの能力と組み合わせる事で真価を発揮する色
紫
  • MP消費が少なく攻撃後も行動済にならないカードが多いため、型にはまると爆発力が大きい
  • その反面カードを大量に消費して攻めるので手札切れに陥りやすい
青
  • MP消費が赤以上に多いが攻撃力は赤を凌ぐ
  • しかし威力が大きいとはいえ一撃は一撃なので、防御カードであっさり防がれる事も
  • 「テンペスト」は条件が揃えば全体に8ダメージと破格の威力
緑
  • 反動ダメージなどのデメリットを持つ分、消費MPが低く威力も高い技を揃える速攻向きの色
  • 補助技も豊富でドロー促進や手札破壊などができる
  • 反面キャラクターの体力が低く後手に回ると脆い

マークの特色

  • マークごとに防御カードが分かれており、何(物理or魔法)をどう(ガード/回避)防御するかが異なる
スペード
  • 「ガード(物理/ガード)」「カウンター(物理/ガード)」
  • 両方とも物理/ガードで、殆どの物理攻撃を防げる。また「カウンター」は物理攻撃を反射できる
  • しかし魔法には全くの無防備
ダイア
  • 「リフレクト(魔法/ガード)」「ミラージュ(物理/回避)」
  • それぞれ物理と魔法に対応可。特に「リフレクト」は反射効果があるのでこのマークに魔法を打つ時は気をつけたい
  • やや消費MPが大きいのが難点
ハート
  • 「守る(物理魔法/ガード)」「見切り(物理魔法/回避)」
  • 両方とも物理魔法両方に対応しており、防御できる機会が多い
  • しかし守るはダメージ-3とやや心もとなく、見切りはMP2以上の攻撃でないと防御不可
クラブ
  • 「超感覚(物理魔法/回避)」
  • 消費MP0で物理魔法共に回避できる「見切り」の上位互換カード
  • しかしMP2以上の攻撃しか回避できない、回避不可技に弱い、長期戦に弱いなどのデメリットも



特別ルール

  • MFBCライクなルールとは別にM:tGライクなルールも実装されている。白妖精に話しかけることで切替可能。
  • 特別ルールではフリーバトルが出来ない。

ルールの変更点

  • デッキは30枚。
  • ドローステップ→MPステップ→攻撃ステップ→終了ステップの順になる。攻撃ステップよりMPステップが先。
  • 後攻が先にMPを貯められるルールは無くなる。
  • お互いに手札4枚からスタート、先攻1ターン目はドローできない。
  • お互いに3枚の追加ドロー権を持ち、ドローステップで1枚引いたのち手札が5枚に満たなければ追加ドロー権が切れるか手札が5枚になるまで追加ドローできる。
  • 一度のMPステップにMP補充できるカードは1枚だけ。MP補充をする際現在MPと同時に最大MPも1つ上がる。
  • ターン開始時に現在MPが最大MPに満たない場合、足りない枚数分墓地からMPに補充する。
  • ドローに関わる効果とMPに関わる効果の一部が変更される。

特徴

  • 墓地のカードが自動的にMPへ戻るためお互いが時間稼ぎを連打するとデュエルが終わらない。

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最終更新:2022年09月03日 06:39