このゲームについて
- 対戦型カードバトルゲーム。モンスターファームのカードゲームが元ネタ。
- 難易度はそれほど難しくはない。難しいと感じたら投了連打でカード集めれ。
- 今回はエンディングがないので大会制覇、不可侵の塔クリア、カードコンプリートを目標に最強のデュエリストを目指せ。
基本的なルール
- デッキは50枚で一つのデッキに同じカードは3枚まで。
- 最初に先攻、後攻を決める。
- 後攻のプレイヤーは不要な手札を2枚選んでMPにできる。それが終わったら先攻のプレイヤーのターン。
- 第一ターンの攻撃ステップは大抵の場合やることがないので、一通り手札を見たらキャンセルキーでメニューを開き"次へ"を選ぶ。
- 続いてMP補充ステップで手札のカードを決定キーで好きなだけ選んでMPにできる。
- カードを使うには左下に書かれている消費MP分のMPを捨札にしなければならない。
- 手札は毎ターン5枚になるまでドローできるので、使えないカードは惜しまずガンガンMPにしていこう。
- 全てのキャラクターのHPが0になれば敗北するが、ドローステップに山札からカードを引けない時も敗北になる。つまり倒しきれないときは相手の山札切れを狙うのも手。
- 簡単に言えば、モンスターファームバトルカード。
キャラクターカード
- プレイヤーは3体のキャラクターを選ぶ事ができる。
- キャラクターにはそれぞれ色とマークがついており、それに対応したカードを使用できる。
- 色は主に攻撃カード、マークは防御カードに対応
色の特色
水色
赤
- 物理技で威力の高い攻撃、相手の防御カードを無視する攻撃が多い
- その反面MP消費が低い技が少ない
黒
- 魔法がメインで、威力に乏しい攻撃が多いが殆どの攻撃に追加効果がある
- MPダウンや山札削りなど絡め手ができる上級者好みの色
白
- 回復などの補助やMPダウンを得意とする色で、耐久勝負などに向く
- 攻撃は不得手だが、高威力の回避不可技がある
黄
- MP消費の少ない技が多く速攻に向いている。味方の戦闘不能人数に応じて威力が上がる技も
- 他のカードやキャラクターの能力と組み合わせる事で真価を発揮する色
紫
- MP消費が少なく攻撃後も行動済にならないカードが多いため、型にはまると爆発力が大きい
- その反面カードを大量に消費して攻めるので手札切れに陥りやすい
青
- MP消費が赤以上に多いが攻撃力は赤を凌ぐ
- しかし威力が大きいとはいえ一撃は一撃なので、防御カードであっさり防がれる事も
- 「テンペスト」は条件が揃えば全体に8ダメージと破格の威力
緑
- 反動ダメージなどのデメリットを持つ分、消費MPが低く威力も高い技を揃える速攻向きの色
- 補助技も豊富でドロー促進や手札破壊などができる
- 反面キャラクターの体力が低く後手に回ると脆い
マークの特色
- マークごとに防御カードが分かれており、何(物理or魔法)をどう(ガード/回避)防御するかが異なる
スペード
- 「ガード(物理/ガード)」「カウンター(物理/ガード)」
- 両方とも物理/ガードで、殆どの物理攻撃を防げる。また「カウンター」は物理攻撃を反射できる
- しかし魔法には全くの無防備
ダイア
- 「リフレクト(魔法/ガード)」「ミラージュ(物理/回避)」
- それぞれ物理と魔法に対応可。特に「リフレクト」は反射効果があるのでこのマークに魔法を打つ時は気をつけたい
- やや消費MPが大きいのが難点
ハート
- 「守る(物理魔法/ガード)」「見切り(物理魔法/回避)」
- 両方とも物理魔法両方に対応しており、防御できる機会が多い
- しかし守るはダメージ-3とやや心もとなく、見切りはMP2以上の攻撃でないと防御不可
クラブ
- 「超感覚(物理魔法/回避)」
- 消費MP0で物理魔法共に回避できる「見切り」の上位互換カード
- しかしMP2以上の攻撃しか回避できない、回避不可技に弱い、長期戦に弱いなどのデメリットも
特別ルール
- MFBCライクなルールとは別にM:tGライクなルールも実装されている。白妖精に話しかけることで切替可能。
- 特別ルールではフリーバトルが出来ない。
ルールの変更点
- デッキは30枚。
- ドローステップ→MPステップ→攻撃ステップ→終了ステップの順になる。攻撃ステップよりMPステップが先。
- 後攻が先にMPを貯められるルールは無くなる。
- お互いに手札4枚からスタート、先攻1ターン目はドローできない。
- お互いに3枚の追加ドロー権を持ち、ドローステップで1枚引いたのち手札が5枚に満たなければ追加ドロー権が切れるか手札が5枚になるまで追加ドローできる。
- 一度のMPステップにMP補充できるカードは1枚だけ。MP補充をする際現在MPと同時に最大MPも1つ上がる。
- ターン開始時に現在MPが最大MPに満たない場合、足りない枚数分墓地からMPに補充する。
- ドローに関わる効果とMPに関わる効果の一部が変更される。
特徴
- 墓地のカードが自動的にMPへ戻るためお互いが時間稼ぎを連打するとデュエルが終わらない。
最終更新:2022年09月03日 06:39