| マーク | HP | 名前 | 主な入手法 |
| スペード | 7 | エンリュウ | |
| クラブ | 6 | マオ | 下位大会黄色優勝 |
| クラブ | 7 | 姫 | 上位大会黄色優勝 |
| 効果 | 物理技と魔法技の消費MP+1 戦闘不能の味方キャラクター1人につき物理技と魔法技のダメージ+2 | ||
| クラブ | 6 | 娘様 | 上位大会黄色優勝 |
| 効果 | 物理技の消費MP0 物理技でダメージを与えたとき本来の消費MP分の反動ダメージを受ける 物理技の攻撃後に戦闘不能なら魔神化 | ||
| ALL | 20 | 魔神 | 入手不可 |
| 効果 | ALL技を除く全ての物理技と魔法技の消費MPと与えるダメージ+1 このキャラクターが戦闘不能でも発動 | ||
| ダイヤ | 8 | 嫁様 | 上位大会黄色優勝 |
| 効果 | 物理技の消費MPとダメージ+1 <オーラパンチ>か<波動弾>でダメージを与えたとき、 相手の山札を上から2枚<空白>と入れ替える | ||
| ダイヤ | 8 | 嫁様(特別ルール時) | 上位大会黄色優勝 |
| 効果 | 物理技の消費MPとダメージ+1 <オーラパンチ>か<波動弾>でダメージを与えたとき、 相手の山札を上から1枚<空白>と入れ替える | ||
| ハート | 4 | ハーナス | 上位大会黄色優勝 |
| 効果 | 捨て札が15枚以上のとき物理技と魔法技で 受けるダメージ-1 与えるダメージ+1 | ||
| ハート | 8 | アグネファイア | 不可侵クリア後上位大会黄色優勝 |
| 効果 | 物理技と魔法技の消費MPとダメージ+1 | ||
| スペード | 3 | ウォーターⅡ | 上位大会黄色優勝 |
| 効果 | 攻撃されたとき、HPが2以上ならHPを1/2(切り捨て)にし ダメージを0にする | ||
| クラブ | 5 | おはようじょ(アレサ) | 上位大会黄色優勝 |
| 効果 | 物理技の消費MPとダメージ-1 | ||
| 属性 | 威力 | 名前 | MP |
| 物理 | 1 | 天の時 | 0 |
| 効果 | 地の利、人の和と同時に使用してもよい 2種類なら3のダメージ 3種類なら7のダメージを与える | ||
| 物理 | 1 | 地の利 | 0 |
| 効果 | 天の時、人の和と同時に使用してもよい 2種類なら3のダメージ 3種類なら7のダメージを与える | ||
| 物理 | 1 | 人の和 | 0 |
| 効果 | 天の時、地の利と同時に使用してもよい 2種類なら3のダメージ 3種類なら7のダメージを与える | ||
| 物理 | 3 | 正拳突き | 2 |
| 物理 | 2 | 怒りの拳 | 2 |
| 効果 | 戦闘不能の味方キャラクター1人につきダメージ+2 | ||
| 物理 | 3 | 炎竜拳 | 3 |
| 効果 | この技でダメージを受けたキャラクターは次のターン攻撃できない ダメージをあたえたとき相手のMP-1 | ||
| 物理 | 4 | ドラゴンクロウ | 3 |
| 物理 | 4 | 怒りの蹴り | 4 |
| 効果 | 戦闘不能の味方キャラクター1人につきダメージ+3 | ||
| 属性 | 威力 | 名前 | MP |
| 魔法 | 1 | 無限拳 | 1 |
| 効果 | この技でダメージを与えた時 手札が4枚以下ならこのカードを手札に戻す | ||
| 魔法 | 4 | オーラパンチ | 2 |
| 効果 | この技でダメージを与えたとき、1の反動ダメージを受ける | ||
| 魔法 | - | 波動弾 | 4 |
| 効果 | 捨て札にあるこのキャラクターの物理技の枚数分のダメージを与える | ||
| 属性 | 威力 | 名前 | MP |
| 特殊 | - | 電光石火 | 0 |
| 効果 | 物理技と同時に使用する その技は回避されない | ||
| 特殊 | - | 硬化 | 0 |
| 効果 | 次のターン、物理技と魔法技でダメージを受けない カードを1枚引く | ||
| 属性 | 威力 | 名前 | MP |
| 守備 | - | 受け流し | 2 |
| 効果 | 最終的な消費MPが2以上の物理技を回避する 次のターンの物理技のダメージ2倍 この効果は重複しない | ||