武将/ポテチスキー王国軍
◆ 王様/兵士
| Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
| 3 |
1 |
3000pp |
2400 |
6 |
0 |
| 攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
| 6+6 |
5+4 |
5+6 |
1-3 |
5 |
5 |
| 武器 |
(剣)キングキャリバー[攻+6 敏-3] |
| 防具 |
(衣)王族のマント[直+4 魔+6] |
| 必殺 |
武勇[SLG:士気上昇/RPG:攻撃力上昇] |
| 装備 |
ドラゴンソード |
<解説>
王様の中の王様にして王様。始めからレベル3なうえに、君主でもなんでもないのでガンガン運用できる。
魅力も高いので後半は内政をさせてもいい。
◆ 姫/兵士
| Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
| 1 |
1 |
3000pp |
2200 |
6 |
0 |
| 攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
| 5+4 |
4+4 |
6+6 |
1 |
4 |
5 |
| 武器 |
(杖)モーニングスター[攻+4 敏+0] |
| 防具 |
(衣)王族のマント[直+4 魔+6] |
| 必殺 |
癒しの恵み[SLG:Hp&状態回復/RPG:Hp回復] |
| 装備 |
ドラゴンソード |
<解説>
姫の中の姫にして姫。レベルこそ低いが、初期状態でドラゴン装備はあなどれない。
◆ サモン/魔法使い
| Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
| 1 |
2 |
1500pp |
2600 |
6 |
0 |
| 攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
| 9+6 |
3+3 |
9+8 |
4-2 |
5 |
2 |
| 武器 |
(杖)双子宮の杖[攻+6 敏-2] |
| 防具 |
(衣)魔術師のマント[直+3 魔+8] |
| 必殺 |
インフェルノ[SLG:[爆裂]ダメージ/RPG:[爆裂]ダメージ] |
| 装備 |
ドラゴンワンド |
<解説>
魔法攻撃・防御の鬼。前線で戦える。
ただし物理攻撃に対しては弱い。並び位置をサーモンと相談すること。
◆ サーモン/スライム
| Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
| 3 |
1 |
500pp |
3900 |
6 |
0 |
| 攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
| 2+2 |
9+1 |
1+2 |
1+1 |
3 |
2 |
| 武器 |
(拳)グローブ[攻+2 敏+1] |
| 防具 |
(衣)ローブ[直+1 魔+2] |
| 必殺 |
トランスファー[SLG:使用者以外のMp増加/RPG:防御力上昇] |
| 装備 |
アイアンフォース |
<解説>
こちらは物理防御の鬼。逆に魔法防御が紙なのでやっぱりサモンと相談すること。
◆ ダッツ/神官
| Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
| 1 |
2 |
1500pp |
2900 |
6 |
0 |
| 攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
| 4+2 |
5+1 |
7+2 |
2 |
3 |
4 |
| 武器 |
(杖)メイス[攻+2 敏+0] |
| 防具 |
(衣)ローブ[直+1 魔+2] |
| 必殺 |
ホーリー[SLG:[雷鳴]ダメージ&PP消費/RPG:[雷鳴]ダメージ] |
| 装備 |
アイアンランス |
<解説>
回復できない僧侶。攻撃はできないが、神官は使える。
◆ 兵士/兵士
| Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
| 1 |
2 |
500pp |
4100 |
9 |
0 |
| 攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
| 4+3 |
4+3 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| 武器 |
(剣)ロングソード[攻+3 敏+0] |
| 防具 |
(鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] |
| 必殺 |
無命剣[SLG:ダメージ(単体)/RPG:ダメージ(単体)] |
| 装備 |
アイアンソード |
<解説>
安さが売りの兵士。Hpは高いが硬いわけではないので注意。
潜在は高いので育てれば使えるか?女兵士と同じステータス
※ポテチスキー王国軍を自勢力にした場合、アレックスとスターライトⅢが自勢力に加わる。また初期メンバーではないが、ポテチスキー城内でブライアン・エンリュウ・ファルコンが加わる。
◆ アレックス/戦士
| Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
| 1 |
3 |
3000pp |
3200 |
2 |
0 |
| 攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
| 13+7 |
11+5 |
8+5 |
3 |
5 |
3 |
| 武器 |
(剣)エターナルブレイカー[攻+7 敏+0] |
| 防具 |
(服)勇者の服[直+5 魔+5] |
| 必殺 |
テレポート[SLG:使用者の兵士回復&PP消費/RPG:戦闘から逃走] |
| 装備 |
ドラゴンソード |
<解説>
君主にして勇者。メンバーの中では最高のステータスを持つ。
◆ スターライトⅢ/神官
| Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
| 1 |
3 |
1500pp |
2900 |
6 |
0 |
| 攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
| 5+1 |
6+2 |
8+1 |
2+2 |
4 |
5 |
| 武器 |
(短剣)ダガー[攻+1 敏+2] |
| 防具 |
(服)皮の服[直+2 魔+1] |
| 必殺 |
ホーリー[SLG:[雷鳴]ダメージ&PP消費/RPG:[雷鳴]ダメージ] |
| 装備 |
アイアンランス |
<解説>
主人と比べると弱く見えるが、城の中のアイテムで装備を整えれば前線で戦えるかも。
~ランス系は物理+魔法攻撃(対象の防御力が低い方で攻撃)なので、上手に運用しよう。
◆ ブライアン/戦士
| Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
| 1 |
1 |
500pp |
3900 |
6 |
0 |
| 攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
| 7+3 |
8+3 |
2 |
1 |
3 |
1 |
| 武器 |
(剣)ロングソード[攻+3 敏+0] |
| 防具 |
(鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] |
| 必殺 |
無命剣[SLG:ダメージ(単体)/RPG:ダメージ(単体) |
| 装備 |
アイアンソード |
<解説>
チンチンブラブラブライアン。三馬鹿は安い上に使えるので馬鹿にはできない。
キングキャリバーとフルアーマーを持たせればしばらくはどうにでもなるかも。
◆ エンリュウ/ならず者
| Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
| 1 |
1 |
500pp |
3300 |
6 |
0 |
| 攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
| 6+2 |
7+2 |
5+1 |
3+1 |
5 |
3 |
| 武器 |
(拳)グローブ[攻+2 敏+1] |
| 防具 |
(服)皮の服[直+2 魔+1] |
| 必殺 |
炎竜拳[SLG:ダメージ(単体)/RPG:ダメージ(単体) |
| 装備 |
アイアンソード |
<解説>
三馬鹿その2.安い。
リンファの指摘のとおり、炎竜拳はこのゲームでは色んなヤツが使うので立場がない。
しかしならず者武将の中では最強クラスの実力を持ち、対魔皇軍の主力ともなりうる。
◆ ファルコン/ならず者
| Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
| 1 |
1 |
500pp |
3100 |
6 |
0 |
| 攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
| 6+3 |
6+2 |
4+1 |
5 |
4 |
2 |
| 武器 |
(剣)ロングソード[攻+3 敏+0] |
| 防具 |
(服)皮の服[直+2 魔+1] |
| 必殺 |
騙し討ち[SLG:Mp減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:ダメージ] |
| 装備 |
アイアンソード |
<解説>
貴重な騙し討ち要員。足の遅い初期メンバーの中、敏捷5はファルコンただ一人だけ。
敏捷の重要性を早い段階から認識させてくれるかも。
敏捷以外の数値もまぁまぁあるので、ヘレン戦後も前線で戦えるだろう。
エンリュウには劣るものの、ならず者武将の中ではやはり最強クラスの実力を持つ。
雑感
初期メンバーのままで、雨天のエルフの森に突っ込んでF12を押すのは誰しも通る道。
改めてみると、兵士だらけでバランスが悪いことに気付くハズ。
兵士同士の相性、地形・天候を判断できるようになれば、まず滅亡することはないだろう。
最終更新:2010年03月06日 21:30