武将/アンデッドナイ軍
◆ アンデッドナイ/大悪魔
| Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
| 3 |
3 |
3000pp |
3900 |
2 |
0 |
| 攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
| 13+7 |
12+1 |
14+2 |
2-1 |
5 |
5 |
| 武器 |
(剣)アンデッドソー[攻+7 敏-1] |
| 防具 |
(衣)ローブ[直+1 魔+2] |
| 必殺 |
アンデッドソー[SLG:ダメージ(単体武将のみ)/RPG:ダメージ(単体)] |
| 装備 |
アイアンフォース |
<解説>
我らが悪役、アンデッドナイ。ナイ軍唯一の良心。
敏捷以外の全てのステータスが高い上に、初期レベル3・兵種大悪魔・統率5・ついでに魅力も5と、どこにもスキがない。
ナイ軍悲願の全国統一ができるかどうかは、彼の運用方法にかかっている。
◆ カーバンクル/魔法使い
| Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
| 1 |
3 |
1500pp |
2100 |
6 |
0 |
| 攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
| 7+2 |
4+1 |
9+2 |
2 |
3 |
5 |
| 武器 |
(魔力)黒の力[攻+2] |
| 防具 |
(衣)ローブ[直+1 魔+2] |
| 必殺 |
ホーリー[SLG:[雷鳴]ダメージ/RPG:[雷鳴]ダメージ] |
| 装備 |
アイアンワンド |
<解説>
もふもふ。女性ユニットと最も多くの会話イベントが用意されていると思われる。
ナイ軍では唯一の潜在6だが、装甲が薄いので後半は内政に回しても良い。
◆ ケットシー/戦士
| Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
| 1 |
3 |
1000pp |
3000 |
4 |
0 |
| 攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
| 7+2 |
7+2 |
4+1 |
4+1 |
2 |
2 |
| 武器 |
(拳)グローブ[攻+2 敏+1] |
| 防具 |
(服)皮の服[直+2 魔+1] |
| 必殺 |
炎竜拳[SLG:ダメージ(単体)/RPG:ダメージ(単体)] |
| 装備 |
アイアンソード |
<解説>
潜在も統率も低く、見限り時が重要。
炎竜拳が強いので、序盤はそれなりに活躍する。
◆ インプ/ゴブリン
| Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
| 1 |
1 |
500pp |
2900 |
4 |
0 |
| 攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
| 6+2 |
6+2 |
6+1 |
3 |
1 |
1 |
| 武器 |
(杖)メイス[攻+2 敏+0] |
| 防具 |
(服)皮の服[直+2 魔+1] |
| 必殺 |
ガードブレイク[SLG:ダメージ+防御力低下/RPG:ダメージ+防御力低下] |
| 装備 |
アイアンナックル |
<解説>
統率も魅力も1。これでも序盤は貴重な戦力。
◆ アーリマン/魔法使い
| Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
| 1 |
1 |
500pp |
3100 |
4 |
0 |
| 攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
| 9+2 |
6+1 |
2+2 |
2 |
1 |
1 |
| 武器 |
(魔力)黒の力[攻+2] |
| 防具 |
(衣)ローブ[直+1 魔+2] |
| 必殺 |
インフェルノ[SLG:[爆裂]ダメージ/RPG:[爆裂]ダメージ] |
| 装備 |
アイアンワンド |
<解説>
統率1魅力1第二段。潜在がもう少し高ければまだ使えたかもしれない。
ただ、インフェルノが発動できればそれなりの強さ。
雑感
人材不足な上に、育てても大して強くならない武将ばかり。
ナイをフル活用して、苦しい序盤をなんとか乗り切ろう。
最終更新:2008年12月12日 02:32