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武将/魔王軍



◆ 魔王/大悪魔

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
3 3 3000pp 4200 2 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
13+6 13+7 10+4 2 5 4
武器 (拳)魔王拳[攻+6 敏+0]
防具 (鎧)闇の鎧[直+7 魔+4]
必殺 メテオ[SLG:[無]ダメージ/RPG:[無]ダメージ]
装備 ドラゴンフォース

<解説>
能力・必殺技・兵士のどれを取っても隙のない、君主の中でもトップクラスの性能。
敵に回すと非常に厄介だが、味方に付けば本当に心強い戦力となる。

◆ ダーエロ/エルフ

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
1 2 2000pp 2700 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
7+4 5+3 7+2 2 4 2
武器 (剣)クレイモア[攻+4 敏+0]
防具 (服)戦闘服[直+3 魔+2]
必殺 トランスファー[SLG:使用者以外のMp増加/RPG:防御力上昇]
装備 ミスリルワンド

<解説>
五世の指摘通り、エルフ+トランスファーはかなり微妙。
しかも敏捷も魅力も低いため四天王の中では一番損な役回りである。

◆ ニンニン/忍者

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
2 2 2000pp 2000 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+4 4+6 4+2 5 4 3
武器 (刀)野太刀[攻+4 敏+0]
防具 (服)忍装束[直+6 魔+2]
必殺 煙幕[SLG:士気減少+殲滅&撤退以外のコマンド封印(1ターン)/RPG:戦闘から逃走]
装備 ミスリルソード

<解説>
敏捷5+煙幕のセットはHPの低さを補うに余りある。
SLGでは敵の攻撃を封じるこれ以上ない戦力として活躍できる。

◆ ムシャ/侍

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
1 2 2000pp 3500 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
10+5 8+8 2+2 1 4 1
武器 (刀)円月刀[攻+5 敏+0]
防具 (服)武者鎧[直+8 魔+2]
必殺 龍桜閃[SLG:ダメージ(単体武将)/RPG:ダメージ(単体)]
装備 ドラゴンソード

<解説>
非常に優秀な物理攻撃役。
魔法に弱い点だけには注意したい。

◆ パワードラゴナス/ドラゴン

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
2 2 3000pp 4200 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
10+2 9+6 2+7 2+1 3 1
武器 (拳)グローブ[攻+2 敏+1]
防具 (鎧)竜鱗[直+6 魔+7]
必殺 バーストストリーム[SLG:[雷鳴]ダメージ/RPG:[雷鳴]ダメージ]
装備 アイアンナックル

<解説>
バーストストリームは対魔皇軍の切り札にもなる強力な必殺技。
ムシャ同様魔法には弱いが、他勢力でも魔王軍滅亡後は是非獲得したい戦力の1人。

◆ 死神五世/スケルトン

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
2 2 2000pp 2600 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
8+4 3+1 10+2 4-1 5 5
武器 (鎌)デスサイズ[攻+4 敏-1]
防具 (服)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 転生[SLG:兵種変更(大悪魔)/RPG:戦闘不能回復]
装備 アイアンソード

<解説>
能力的には他の四天王に見劣りするが、鎌装備で魅力も高い。
「転生」は変化後が大悪魔なので適当に使っても戦力アップになることが大半である。

◆ 恍惚なる闇/魔法使い

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
1 2 1500pp 2000 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+1 3+1 9+2 4+2 4 4
武器 (短剣)ダガー[攻+1 敏+2]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 ホーリー[SLG:[雷鳴]ダメージ/RPG:[雷鳴]ダメージ]
装備 アイアンワンド

<解説>
短剣が装備できる魔法使い。素の敏捷も高め。

◆ チェルシー/魔法使い

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
1 2 1500pp 2200 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+2 3+1 9+2 4 3 5
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 グラビティ[SLG:[吹雪]ダメージ/RPG:[吹雪]ダメージ]
装備 アイアンワンド

<解説>
装備と必殺を除けば恍惚とほとんど同じ性能。

雑感

魔王以外の武将は潜在6なので早めにRPG戦闘で鍛えておきたい。
恍惚とチェルシーは打たれ弱いがRPG戦闘の大砲役としても活躍できる。

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最終更新:2008年12月12日 02:30