武将/2003勇者軍
君主:ザック
軍師:アルベルト
◆ ザック/戦士
Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
1 |
3 |
1500pp |
3400 |
6 |
0 |
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
7+6 |
7+3 |
4 |
3-1 |
5 |
2 |
武器 |
(拳)デュエルディスク[攻+6 敏-1] |
防具 |
(鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] |
必殺 |
バーストストリーム[SLG:[雷鳴]ダメージ/RPG:[雷鳴]ダメージ |
装備 |
アイアンソード |
<解説>
初期状態だと君主としては少々頼りない能力のため早急に鍛えておこう。
必殺がバーストストリームなのはデュエルモンスターズネタか。
大悪魔やドラゴンなど雷鳴属性が弱点の兵種には部類の強さを発揮する。
ところでザック、剣はどうした。飾りなのか?
◆ アルベルト/兵士
Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
1 |
3 |
2000pp |
3300 |
6 |
0 |
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
8+3 |
8+3 |
2 |
2 |
4 |
3 |
武器 |
(剣)ロングソード[攻+3 敏+0] |
防具 |
(鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] |
必殺 |
破壊魔剣[SLG:ダメージ(単体武将のみ)+攻撃力&防御力低下/RPG:ダメージ(単体)+攻撃力&防御力低下 |
装備 |
アイアンソード |
<解説>
本体も兵種も攻撃・直防が高く魔法攻撃には紙な典型的な兵士型の武将。
希少必殺でもある破壊魔剣は使い勝手が高い。
魔法使いや神官と交戦する際はミーア、アリサと場所をよく相談すること。
意外な事に2003勇者軍の中では唯一カットインが無い、何故だ。
◆ アリサ/魔法使い
Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
1 |
3 |
1500pp |
2400 |
6 |
0 |
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
8+5 |
3+1 |
9+2 |
4 |
3 |
5 |
武器 |
(杖)ネギ[攻+5 敏+0] |
防具 |
(衣)ローブ[直+1 魔+2] |
必殺 |
サンクチュアリ[SLG:[森林]ダメージ+Hp&状態回復/RPG:[森林]ダメージ+Hp回復] |
装備 |
アイアンワンド |
<解説>
初期段階では貴重な魔法型の武将で、専用装備のネギは市販品の杖よりも強い。
兵種自体は魔法使いだが本人はどちらかといえば神官やエルフに近い。
近隣の川辺の村、掃き溜めともに地形面での相性は最悪なので早い段階で平地に移動させるように。
◆ ミーア/ならず者
Lv |
忠誠 |
報酬 |
Hp |
潜在 |
勝利 |
1 |
3 |
1000pp |
2900 |
6 |
0 |
攻撃 |
直防 |
魔防 |
敏捷 |
統率 |
魅力 |
6+3 |
6+2 |
5+1 |
5 |
3 |
2 |
武器 |
(刀)仕込刀[攻+3 敏+0] |
防具 |
(服)皮の服[直+2 魔+1] |
必殺 |
トランスファー[SLG:使用者以外のMp増加/RPG:防御力上昇] |
装備 |
アイアンソード |
<解説>
敏捷5と高く先手を打ちやすい。
兵種もならず者で地形にあまり左右されずにに戦えるがアルベルト同様魔法には非常に弱いので注意。
雑感
初期所属武将のタイプがバランスよく揃っており、しかも全員忠誠3と潜在6で統一されているので成長も期待できる。
アルベルト、ミーアが魔法に非常に弱く、逆に魔法に強いアリサは水辺の地形と相性が悪い。
川辺の村に留まらず早いうちに大平原に出た方が戦いやすい。
最終更新:2008年12月14日 16:42