ゲームにおける叛乱
週毎に組織の行動・その結果を決定する。基本的には、PCが直に特別なアクションを行う必要はない。
これには3つのフェイズがあり、順番に行われる。
フェイズ1 アップキープ 支持者の減少判定。悪評値が100を超えるか、資金が最低値を下回ると、追加の減少がある。
フェイズ2 活動 アクションを行う。「白銀の大烏」の現ランクで許されるアクション数までのアクションを行える。
フェイズ3 イベント イベントが発生するか判定する。イベントが発生したら、その結果を処理する。
アップキープフェイズ
ステップ1 支持者の減少: DC10の忠誠チェック。成功すると1d6人の支持者減少で済む。チェックがナチュラル20の時、組織は支持者を1d6人得る。チェックに失敗すると、2d4+組織のランクに等しい人数だけ、支持者が減少する。
ステップ2 悪評最大値の処理: 悪評値が100ならば、スルーン家のエージェントが、罪をでっちあげてでも、疑わしい支持者を逮捕して処刑する。これによって、1d20+組織のランクに等しい人数だけ、支持者とキンターゴの人口が減少する。
ステップ3 資金不足時の処理: アップキープフェイズの間に、組織の資金が最低値を下回っていたら、組織は2d4+組織のランクに等しい人数だけ、支持者を失う。
ステップ4 ランク上昇処理: 前の週の支持者増に伴うランク上昇を適用する。この時組織は「レベルアップ」する。特に叛乱の初期段階では、「白銀の大烏」に幸運が微笑んで、前のアップキープから、通常ではありえないほどの支持者増を達成することで、2ランク以上組織ランクが上がることもあり得る。
ステップ5 貯蓄と引き出し: 組織の幹部は誰でも、組織の資金に好きなだけの金を貯えたり、資金から金を引き出したりできる。
活動フェイズ
活動フェイズの間、組織は「白銀の大烏」ランクに応じた数のアクションを取ることができる。このアクション数は、戦略家や、他の仲間による修正を受けることがあり得る。組織のアクションはどのような順番に行ってもよいが、アクションには、実行できるチームの制限がある。一度チームがアクションを割り当てられると、そのチームは、このフェイズにおいて、さらなるアクションを取ることができない。
行えるアクションは、プレイヤーガイドp.27にリストアップされている。アクション名のあとのカッコ内には、アクションを行えるチームが記されている。君が、そうしたチームを持っていない場合、そのアクションを行うことはできない。「チーム不要」と書かれたアクションは、チームを必要としない(PCたち自身が、その週の空いた時間に行っている、と考える)。しかし、これらのアクションも、組織が行える、週当たりのアクション数制限に数える。
イベントフェイズ
組織のアクション全てが解決されたなら、特別なイベントが起きるかどうか、GMはチェックする。イベントが起きる確率は、キンターゴの危険度(
http://www25.atwiki.jp/hellsrebels/pages/14.html 参照)+「白銀の大烏」の悪評値に等しいパーセントである。前の週にイベントが起きていない場合、確率は倍になる(これはイベント発生しない週が連続しても、累積しない)。イベント発生率の最低値は10%、最大値は95%である。イベントが起きたなら、プレイヤーガイドのp.30の表で、何が起こったか決める。
この表を振る時、キンターゴの危険度をd%に加える。*のついたイベントは、継続イベントになり得る。イベントには、軽減手段が書かれているものもあるが、これは、幹部が技能判定を行ったり、特定の判定を行ってイベントの効果を軽減するために、アクションを取ることができるものである。起こり得ないイベント(チームが1か0しかいないのに、チーム同士が「反目」する等)の場合、起こり得るイベントが起こるまで振りなおすこと。
継続イベント:
イベントは、継続するものもある。継続イベントは、1週間たっても終わることは無く、「白銀の大烏」に影響を与え続ける。イベント効果を軽減したなら、軽減効果は1週間のみ持続し、毎週軽減の試みを行わなければならない。4週間に一度、「白銀の大烏」の最低資金額の倍の金額を消費することで、継続イベントを終了させようと試みることができる。このコストが支払われたなら、君は軽減の試みを即座に行うことができる(これには-4のペナルティを受ける)。もし判定に成功したなら、継続イベントは即座に終了する。
このキャンペーンにおいて何かを成し遂げることで、自動的に継続イベントを終了させる機会を得られることもあり得る。しかし、このような機会は多くはないだろう。
反乱軍シート用語集
ランク Rank
反乱軍はランク1で始まり、最初の冒険、「In Hell's Bright Shadow」の間に最高でランク5まで進行することができる。アドベンチャー・パスが進行するに連れ、このランク上限も上昇する。反乱軍のランクは反乱軍の支持者の数で決まり、その数と共に上昇する(表1:反乱軍の拡大を参照)。時には支持者を失ってしまうこともあるが、支持者の数がランクの下限を下回っても反乱軍のランクは下がらない。
最大ランク Max.Rank
反乱軍の初期最大ランクは5である。アドベンチャー・パスの進行と共に、この最大値は最終的に20になるまで上昇する。
主要方針 Focus
君のパーティが「白銀の大烏」を設立した時、全体としてどのような方針を用いるかを決めなければならない。政治的な影響力や人気に焦点を置く場合は反乱軍の方略として忠誠を選択しよう。反政府運動を水面下で行いたい場合は秘密を選択しよう。スルーン家の刺客と戦いたい場合は防衛を選択しよう。
メンバー数 Membership
反乱軍はPCと同じ数のメンバー数を持って始まる。これは組織内の幹部、味方、そしてチームメンバーの数である。この数は反乱軍に直接的な影響はなく、フレイバーのために含まれている。
支持者 Supporters
反乱軍は0人の支持者を持って始まる。これはキンターゴの人口の内、「白銀の大烏」の団員を含まない、直接的に反乱軍に手を貸している人数である。支持者の数はキャラクターで言う所の経験点に似ているが、ひとりひとりがキンターゴに住む特定の人物である。もし反乱軍のランクを上げるために必要な支持者数よりも人数が減ってしまっても、反乱軍は次のランクまでの必要支持者数が増える以外のペナルティを受けることはない。支持者数の最低値は0で、最大値はキンターゴの人口である。
人口 Population
この数値はキンターゴの街の現在の人口を表し、11,900で開始する。この数値はキャンペーン中に上下するが、暴力により市民が削られていくため下降傾向になるだろう。もし、シルバーレイヴンズが
バルツィレイ・スルーン を転覆させることができれば、その日の最終的な人口により、君たちは追加の経験点を得られる。支持者は街の住人だが、支持者が増えたからといって人口が増えることはない。支持者を失う時、人口が同じ人数失われることもある(支持者がスルーン家の刺客により処刑される場合など)。
資金 Treasury
反乱軍は10gpの資金を持って始まる。反乱軍は特定の行動を起こしたり、不慮の事態に対処するために金貨が必要になることがある。さらに、いくつかのチームは反乱軍のために金貨を稼ぐことができる。反乱軍の資金はこの欄に記入して管理しよう。アップキープ・フェイズ中に、キャラクターの所持金から資金を提供したり、資金からキャラクターの所持金へ金貨を移すことができる。しかし、資金が最低値に満たない場合、反乱軍や支持者は不安になるだろう。
最低資金 Min.Treasury
資金の最低値は反乱軍のランク×10gpである。資金が最低資金を下回っている場合、支持者達が不慮の事態に対処できない、支持者の数を増やせない、等と感じ、反乱軍の士気が下がる。
悪評 Notoriety
反乱軍は悪評値0で始まる。スルーン家とアスモデウスの教会が反乱軍の悪評を決定する。彼等が「白銀の大烏」を危険だと感じるほど、悪評値が上昇する。この価は0から100の間で変動する。時々、悪評チェックを要求されることがあるだろう。1d100の結果が現在の反乱軍の悪評スコアよりも低かった場合、スルーン家(あるいは他の機関)が反乱軍に注目し、反乱軍に良くないことが起こる(各アドベンチャーのガイドラインに従いGMが定める)。つまり、君たちはできる限り悪評スコアよりも高い出目を出したい。悪評スコアは100を超えることはないが、100に達した場合、スルーン家は「白銀の大烏」の協力者を逮捕し、処刑し始め、支持者と人口が同時に減少するだろう。
組織判定 Organization Checks
反乱軍が活動を行ったり、良くない出来事を切り抜けたりする際、三つの組織判定が関わってくる:
忠誠 Loyality (交渉を行ったり、士気の低下から回復する能力)
秘密 Secrecy (相手を騙したり、気付かれずに活動を行う能力)
防衛 Security (威圧を行ったり、病気や戦闘から立て直す能力)
それぞれの基本判定ボーナスは反乱軍のランクと、反乱軍の方針によって決まる。また、それぞれの判定は、現在活動中の幹部によって更に修正される。
反乱軍アクション数 Rebellion Actions
反乱軍は毎週、ランクに依る数の活動を行うことができる。この数は幹部や特別な味方、特定の出来事により増加する。
可能な活動 Available Actions
キャンペーン開始時、反乱軍は活動フェイズに、反乱軍シートに記載されたいくつかの決まった活動しか行えない。反乱軍がチームを増やすことで、活動の種類が増えていく。
イベントチャンス Events
毎週の終わりに、「白銀の大烏」にとって良いことか悪いことが起こることがある。イベントの起こる基本確率はキンターゴの危険度と同じである。アドベンチャー・パスの開始時、この値は20%である。この値は更に、反乱軍の悪評値によって変動する。もしイベントが起こらなかった場合、イベントチャンスの右の「×2」の箱をマークしよう。イベントが起こらなかった次の週は、二倍の確率でイベントが起こる。
アクティブイベント Active Events
多くのイベントは週を通して影響が残り、次の週に君たちのキャラクターや反乱軍に影響を及ぼすことがある。ここに現在起こっているイベントを記入しよう。もしイベントが持続する場合は、記入した欄の左側の箱をマークしよう。
幹部 Officers
幹部の役割の右に、その役割を担っているキャラクターの名前を記入しよう。ボーナスがあれば、ここに記入しよう。
最大チーム数 Maximum Teams
反乱軍はそのランクや幹部の役割により、維持できるチームの数に上限がある。最大チーム数をこの欄に記入しよう。キャンペーン中に得られたボーナスチームは最大チーム数に達しているかを判断する際に数えない。
チーム Team
反乱軍に所属しているチームをここに記入しよう。管理者の欄にはそのチームを管理している幹部の名前を記入しよう。幹部はそのキャラクターの魅力修正値(最低1)と同じ数のチームを管理できる。人数の欄には管理者以外のチームメンバーの数を記入しよう。ボーナスの欄には管理者の魅力修正値(最低0)を記入しよう。そのチームの全ての組織ロールに、このボーナスを加える。統率力と、生まれながらの指導者の特技は、このボーナスに更に修正を加えられる。キャンペーン中にチームが活動不能になったり、行方不明になった場合、チーム欄の右にマークを入れよう。
同盟者 Allies
この欄には反乱軍の同盟者と、彼等の持つ効果を記入しよう。
PCの恩恵
反乱軍のランクが上がる度(ランク1を除く)、反乱軍に関わる全てのPCは恩恵を得る。これらの恩恵は即座に反映され、永久にPCに効果を与える。この効果を得るのはPCのみである。
NPC の幹部はこれらの効果を受けない。
訓練
ランク2、7、12、17で、各PCはどの技能にも適用できるボーナス技能ランクを得る。これはPCが反乱軍のメンバーと関わることで身につけた技能を表す。このボーナス技能ランクは適性クラスのレベルを得た時に得られるボーナス技能ランクと同じように、どの技能にも適用することができる。他の技能ランク全てと累積するが、キャラクターの最大技能ランクは変わらない。ヒットダイス以上の技能ランクを得ることはできない。訓練により得られた技能ランクは全て同じ技能に割り振ることも、別々の技能に割り振ることもできる。
贈り物
ランク3、6、8、11、13、16、18で、反乱軍の支持者から各PCに贈り物が贈られる。ランク3の時、贈り物は300gp以下のポーション一つである。ランク6、11、16の時、贈り物は表に記載された量の金貨である。各PCがその量の金貨を得る。ランク8の時、贈り物は1,200gp以下の鎧またはワンドである。ワンドはフルチャージで、相応の価格である。ランク13の時、贈り物は5,000gp以下のワンドか武器である。ワンドはフルチャージで、相応の価格である。ランク18の時、贈り物は10,000gp以下の任意の魔法の品である。
称号
ランク4、9、14、19で、PC達は反乱軍での地位を表す称号が得られる。、称号そのものは単なる敬称にすぎないが、同時に反乱軍のメンバーとの訓練や、反乱軍の成長に伴う自身を表す特技やその他の恩恵を得る。
ランク4の称号「守護者」を得た時、各PCは以下の特技から一つを選択しボーナス特技として得られる:鋭敏感覚、欺きの名人、説得力、忍びの技
ランク9の称号「番人」を得た時、各PCは以下の特技から一つを選択しボーナス特技として得られる:頑健無比、神速の反応、鋼の意志
ランク14の称号「守り人」を得た時、各PCは以下の特技から一つを選択しボーナス特技として得られる:快速、イニシアチブ強化、追加hp
ランク19の称号「救世主」を得た時、各PCは前提を満たす全ての特技から一つを選択しボーナス特技として得られる。
経験点ボーナス
ランク5、10、15、20で、パーティは表に記載された量の経験点をストーリー報酬として得る。全てのストーリー報酬と同じよう、この経験点はパーティのPCに均等に割り振る。
幹部
幹部の役割を担うのは基本的にPCであるが、何人かの重要なNPCも幹部となることができる。これらのNPCの情報はGMが持っている。幹部の役割は六種類あるが、反乱軍に全ての役割の幹部が必要なわけではない。同じ役割の幹部を複数人持つことは可能だが、勧誘者を除き、幹部の与えるボーナスは累積しないため、各キャラクターがそれぞれ違う役割を担ったほうが良いだろう。
扇動者
この幹部は反乱軍の忠誠判定に耐久力または魅力修正値を加算する。
遊撃手
この幹部は反乱軍の防衛判定に筋力または判断力修正値を加算する。
勧誘者
アップキープフェイズの組織判定に成功した時に勧誘できる支持者の数は、勧誘者のキャラクターレベル分増加する。このボーナスは他の勧誘者の与えるボーナスと累積する。
番人
この幹部は反乱軍の二つの副組織判定に+1のボーナスを与え、イベントフェイズ中にイベントを解決するために行う全ての組織判定を援護することができる。番人はイベントの解決中、忠誠判定に耐久力または魅力修正値を、防衛判定に筋力または判断力修正値を、そして隠密判定に敏捷力または知力修正値を加えることができる。
密偵頭
この幹部は反乱軍の隠密判定に敏捷力または知力修正値を加算する。
戦略家
この幹部は活動フェイズ中に「白銀の大烏」に、1つのボーナス反乱軍アクションを与える。このボーナスアクションの効果を解決するための組織判定には+2のボーナスを得る。
表 1: 反乱軍の拡大
ランク
支持者
主要方針判定
その他の判定
反乱軍アクション数
最大チーム数
PCの恩恵
1
9以下
+2
+0
1
2
—
2
10–14
+3
+0
2
2
訓練 +1
3
15–19
+3
+1
2
3
贈り物 (ポーション)
4
20–29
+4
+1
2
3
称号 (守護者 Guardian)
5
30–39
+4
+1
2
4
1,200 XP
6
40–54
+5
+2
2
4
贈り物 (750 gp)
7
55–74
+5
+2
3
4
訓練 +2
8
75–104
+6
+2
3
5
贈り物 (鎧 or ワンド)
9
105–159
+6
+3
3
5
称号 (番人 Sentinel)
10
160–234
+7
+3
3
5
3,200 XP
11
235–329
+7
+3
4
6
贈り物 (3,000 gp)
12
330–474
+8
+4
4
6
訓練 +3
13
475–664
+8
+4
4
6
贈り物 (ワンド or 武器)
14
665–954
+9
+4
4
6
称号 (守り人 Warden)
15
955–1,349
+9
+5
5
7
6,400 XP
16
1,350–1,899
+10
+5
5
7
贈り物 (8,000 gp)
17
1,900–2,699
+10
+5
5
7
訓練 +4
18
2,700–3,849
+11
+6
5
7
贈り物 (魔法のアイテム )
19
3,850–5,349
+11
+6
6
7
称号 (救世主 Savior)
20
5,350 or more
+12
+6
6
8
25,600 XP
最終更新:2015年11月30日 11:31