前原圭一(転校生のバット)
キャラクター解説
初心者から上級者まで、万人にオススメできる万能キャラ。
弾数が豊富で連射の効くNSを投げながら牽制してチャンスを作り、ここぞという場面ではCSCを絡めた格闘攻撃で相手をノックアウトしよう。
左方面に極端に弱いという弱点はあるものの、高い次元で纏まったハイスペックキャラ。
圧倒的な手数と火力で戦場を支配しよう!
弾数が豊富で連射の効くNSを投げながら牽制してチャンスを作り、ここぞという場面ではCSCを絡めた格闘攻撃で相手をノックアウトしよう。
左方面に極端に弱いという弱点はあるものの、高い次元で纏まったハイスペックキャラ。
圧倒的な手数と火力で戦場を支配しよう!
2on2バトルにおける役割
一言でいうならば、バット圭一は切り込み隊長。
弾数の多さを武器に、射撃で相手を牽制しながら近づこう。
近距離では強力なD格闘とステ格闘をフルに活かして大暴れしよう。
後衛もこなせないわけではないですが、前衛の方が得意といえる。
弾数の多さを武器に、射撃で相手を牽制しながら近づこう。
近距離では強力なD格闘とステ格闘をフルに活かして大暴れしよう。
後衛もこなせないわけではないですが、前衛の方が得意といえる。
立ち回りの基礎
遠距離(試合開始直後ぐらいの距離)
バットの得意間合いではないので、NSで牽制をしながら近づいていきましょう。
相手のキャラによっては着地の硬直を取られる場合もあるので、大胆かつ慎重に。
相手のキャラによっては着地の硬直を取られる場合もあるので、大胆かつ慎重に。
中距離(射撃のみ届く距離)
硬直を取られないようにNSズンダで牽制をしつつ、相手の着地を読んでCSをねじ込もう。敵のどちらかがダウンするか、相方が突撃したら近距離へ。
ちなみに、バットの射撃は全て右手側から出るので、右方向に強く左方向に弱い。
射角をカバーするために、時計回りに移動するのが基本。
ちなみに、バットの射撃は全て右手側から出るので、右方向に強く左方向に弱い。
射角をカバーするために、時計回りに移動するのが基本。
近距離(リーチの長い格闘が届く距離)
バットが最も得意とする間合い。CSを溜めながらのD格闘が非常に強力。
D格闘が当たったあとはCSCで追い討ちを決めよう。
D格闘を外した場合も、CSCは敵の反撃への保険となる。
相手からダウンを奪った場合は起き攻めへ移行するか、ロックを切り替えてもう片方の敵へ向かおう。
D格闘が当たったあとはCSCで追い討ちを決めよう。
D格闘を外した場合も、CSCは敵の反撃への保険となる。
相手からダウンを奪った場合は起き攻めへ移行するか、ロックを切り替えてもう片方の敵へ向かおう。
相手がバットのD格闘を嫌がって飛ぼうとしたり横ステップを踏もうとした場合、ステ格が非常に有効。相手の行動の出始めを強引に刈り取る事が可能。
ステ格ヒット後は、D格→CSCで追い討ちを入れよう。
ステ格ヒット後は、D格→CSCで追い討ちを入れよう。
覚醒考察
前線に居る事が多いキャラクターなので、オヤシロモードが非常に有効。
オヤシロモード発動中はD格CSCとステ格を主軸にどんどんプレッシャーをかけていって、NSズンダやCSでダメージを一気に与えよう。
相手が空を飛んで逃げた場合、空中格闘が活きてくる。
空中格闘の後はそのままCSCを狙ったり、高度によってはもう一度空中格闘を振ってみよう。
オヤシロモード発動中はD格CSCとステ格を主軸にどんどんプレッシャーをかけていって、NSズンダやCSでダメージを一気に与えよう。
相手が空を飛んで逃げた場合、空中格闘が活きてくる。
空中格闘の後はそのままCSCを狙ったり、高度によってはもう一度空中格闘を振ってみよう。
対覚醒考察
バットは対オヤシロ覚醒戦が非常に得意なキャラクター。
D格闘、AD格闘は相手がオヤシロ覚醒中でも一発で吹き飛ばしダウンを奪えるので、隙を見て吹き飛ばしてしまおう。
FCSも一撃でダウンを奪えるので、意表をついて繰り出すと意外と当たる・・・かも。
D格闘、AD格闘は相手がオヤシロ覚醒中でも一発で吹き飛ばしダウンを奪えるので、隙を見て吹き飛ばしてしまおう。
FCSも一撃でダウンを奪えるので、意表をついて繰り出すと意外と当たる・・・かも。
苦手キャラ対策
レナ(斧)
空中格闘が脅威。射角の関係上、バットの左手側から狙われると迎撃が難しいので無理に格闘を狙わないこと。中距離以遠を保って射撃でダメージを与えよう。
魅音(水)
非常にやりづらい相手。着地の取り合いになるとどうしても不利なので、隙を見てステ格やD格で一気にダメージを与えよう。出来る事ならタイマンは控えて、相方とチームで冷静に潰していこう。
詩音(スタン)
CSがとても厄介。基本は対斧レナと同じように、中距離以遠を保って射撃で迎撃すること。瞬発力に優れているのでなるべく目を離さないように。
梨花(鋤)
バットから見て左にステップ射撃を続けられると非常に崩しにくい。幸い防御力は低いので、相方とダブルロックしてクロス射撃を狙えば総ダメージ量で勝てる。
鷹野(注射)
空中でふわふわされるととても辛い。
スタミナ量で負けているので、密着して近距離戦を挑もう。
ステ格が攻略の鍵。
スタミナ量で負けているので、密着して近距離戦を挑もう。
ステ格が攻略の鍵。
知恵(定規)
こちらも非常に厄介な相手。
空中NSや空中FCSの反動を確実に射撃で取って、追撃でダメージを稼ごう。
近寄らないのが対定規のコツ。
空中NSや空中FCSの反動を確実に射撃で取って、追撃でダメージを稼ごう。
近寄らないのが対定規のコツ。
相方考察
バットは万能キャラなので何とでも合うが、特に相性がいいのは支援キャラ。
霊能富竹やサブマシンガン富竹、注射鷹野、鎌梨花、鋤梨花あたりは合わせやすい。
入院入江やコンパス知恵、波動赤坂と組んで弾幕を張る戦法もかなり有効。
D格のダウン値の低さを活かし、鋸夏美と組んで4キルを狙うのもいいだろう。
霊能富竹やサブマシンガン富竹、注射鷹野、鎌梨花、鋤梨花あたりは合わせやすい。
入院入江やコンパス知恵、波動赤坂と組んで弾幕を張る戦法もかなり有効。
D格のダウン値の低さを活かし、鋸夏美と組んで4キルを狙うのもいいだろう。
主要コンボ
N格→N格→CS
N格出し切りより技の後の硬直が少なめ。
D格→D格→CS
D格を当てた後の基本コンボ。2回目のD格は若干長めに走ってから出そう。追撃のCSも少し遅めに出した方が当たりやすい。
D格→CS
上記のコンボの簡易版。お手軽かつカットされにくい。混戦ではこちらを使おう。
ステ格→D格→CS
ステ格が当たった後はこれ。CSを若干遅めに撃とう。
(壁際限定)ステ格→D格→N格→CS
壁際でステ格が当たった場合、途中でN格が1回入る。コンボダメージの底上げに。
AD格→D格→CS
AD格が当たった後の追撃はこれ一択。ダメージ良し、隙少なめと優秀なコンボ。
空格→着格1段→N格→N格→N格
五連コンボ。ダメージはかなり大きいがカットされやすい。カットされない状況で出そう。
空格→着格1段→CS
空格のあとはこのコンボが無難。ダメージも十分。
テクニック
NS三連射
ズンダの応用。
空中NS→着地NS→ジャンプキャンセルNSと繰り返す事でNSを3回続けて投げることができる。3発目は非確定だが、相手の反応が少しでも遅れると当たる。
牽制の時や着地取りの時に使ってみよう。
空中NS→着地NS→ジャンプキャンセルNSと繰り返す事でNSを3回続けて投げることができる。3発目は非確定だが、相手の反応が少しでも遅れると当たる。
牽制の時や着地取りの時に使ってみよう。
小ジャンプCS
短くチョンとジャンプボタンを押した後にCSを撃つ。
地上で撃つと足が止まるが、空中で撃つとADの慣性が若干つくのを利用して硬直を減らすテクニック。
やや近めの射撃戦で非常に有効。
地上で撃つと足が止まるが、空中で撃つとADの慣性が若干つくのを利用して硬直を減らすテクニック。
やや近めの射撃戦で非常に有効。
低空AD格
ジャンプボタンを押しっぱなしにした状態で方向キーを同方向に連打。ADを開始した瞬間に格闘ボタンを押すことによって、超低空でAD格を出すことが出来る。
AD格の判定の強さを活かして格闘潰しにつかったり、相手がオヤシロ覚醒を発動した直後の動き始めを潰すのに狙ってみよう。
高度を調整してCSを仕込めば起き攻めにも使える。
AD格の判定の強さを活かして格闘潰しにつかったり、相手がオヤシロ覚醒を発動した直後の動き始めを潰すのに狙ってみよう。
高度を調整してCSを仕込めば起き攻めにも使える。