キャラクター解説
防御力が低いがそれに見合ったトップクラスの機動力と格闘性能を備えた近接キャラ
例えるならばずばりダンバイン。分からない諸兄はスルーしてくれ。
基本は敵の周りでADして隙を伺いCSと格闘を使ってダメージをとっていこう
(ただしADのスタミナの持たなさはトップクラス。これは覚えておこう)
ステップキャンセルできるNSを使った起き攻めも有効
機動力を活かした一撃離脱で暴れまわろう!
例えるならばずばりダンバイン。分からない諸兄はスルーしてくれ。
基本は敵の周りでADして隙を伺いCSと格闘を使ってダメージをとっていこう
(ただしADのスタミナの持たなさはトップクラス。これは覚えておこう)
ステップキャンセルできるNSを使った起き攻めも有効
機動力を活かした一撃離脱で暴れまわろう!
2on2バトルにおける役割
機動力は高いけど防御力が低く近接キャラなので主に囮役と闇討ちが仕事
相手の周りをADしながら相手の隙をしっかりとってプレッシャーをかけていき無視されないようにしよう
火力は高いですが防御力が低いため無理な攻めは禁物
たとえCSを当てても敵のカットがきそうなら素直に追撃を諦めるのも大事。
相手の周りをADしながら相手の隙をしっかりとってプレッシャーをかけていき無視されないようにしよう
火力は高いですが防御力が低いため無理な攻めは禁物
たとえCSを当てても敵のカットがきそうなら素直に追撃を諦めるのも大事。
立ち回りの基礎
遠距離(試合開始直後ぐらいの距離)
この距離ではなにもできないので軸をずらしつつ中距離まで近づきましょう。
相手が斧や腕など、牽制出来る技のないキャラがいる場合、そのキャラをロックしてAD格闘で接近するのも手。
牽制できる相手には基本的にしないように。格好の的である。
相手が斧や腕など、牽制出来る技のないキャラがいる場合、そのキャラをロックしてAD格闘で接近するのも手。
牽制できる相手には基本的にしないように。格好の的である。
中距離(射撃だけが届く距離)
この距離だとAD格CSCを利用した奇襲が可能に
一瞬で間合いをつめれるので非常に強力。
だけど相手に見られてるとNS等で落とされる可能性があるので多用は禁物。
グラウンドなどの場合、飛んでいる相手に対し地上から強襲するのも悪くない。
D格CSCは潜り性能が高い。CSCのタイミングは覚えておきたい。
一瞬で間合いをつめれるので非常に強力。
だけど相手に見られてるとNS等で落とされる可能性があるので多用は禁物。
グラウンドなどの場合、飛んでいる相手に対し地上から強襲するのも悪くない。
D格CSCは潜り性能が高い。CSCのタイミングは覚えておきたい。
近距離(リーチの長い格闘があたる距離)
スタンの間合い
基本は後出しメインにCSで絡めとって格闘コンボを決めていく。
NSの起き攻めや回避しながら攻撃できるステ格CSC、対地に強く相手に詰め能力が高い空格CSCは非常に強力
しかし空格CSCは空格を挟むため一瞬だけ軸を合わせることになるので逃げる相手には有効ですが迎撃してくる相手には弱いので注意が必要。
状況によって攻撃方法を使い分けていこう。
基本は後出しメインにCSで絡めとって格闘コンボを決めていく。
NSの起き攻めや回避しながら攻撃できるステ格CSC、対地に強く相手に詰め能力が高い空格CSCは非常に強力
しかし空格CSCは空格を挟むため一瞬だけ軸を合わせることになるので逃げる相手には有効ですが迎撃してくる相手には弱いので注意が必要。
状況によって攻撃方法を使い分けていこう。
覚醒考察
タッグは溜まりにくく発動してもCSの判定が大きくなりますが微々たるものなのでよほどのことがないかぎりオヤシロ一択でOK
スタンの機動力も高いのもあり逃げの覚醒や攻めの覚醒どちらも強力なので状況によって使い分けていこう。
スタンの機動力も高いのもあり逃げの覚醒や攻めの覚醒どちらも強力なので状況によって使い分けていこう。
対覚醒考察
スタンはオヤシロから逃げるのは得意ですが迎撃する手段がAD格とFCSしかないので近くでオヤシロ発動されたり同時覚醒されるとちょっときつめ
詰められたと思ったらすかさずオヤシロを発動して逃げるのもアリ。
詰められたと思ったらすかさずオヤシロを発動して逃げるのもアリ。
苦手キャラ対策
対二丁
バクステNSで空中からのCSがかなり封じられてしまう。
しかも相手のCSの隙を空格で付こうにも、姿勢が低くて当たらない。
攻めにくい相手。相手がジャンプしたところに潜るのが有効か。
バクステNSで空中からのCSがかなり封じられてしまう。
しかも相手のCSの隙を空格で付こうにも、姿勢が低くて当たらない。
攻めにくい相手。相手がジャンプしたところに潜るのが有効か。
対定規
スタンのCSより伸びるCS 判定の広いFCSとNSがあるので近づくと危険
できるだけ闇討ちを狙っていこう。
防御力自体は低いので追撃は確実に
それでも苦戦を強いられるので基本は定規の相方を狙っていこう。
スタンのCSより伸びるCS 判定の広いFCSとNSがあるので近づくと危険
できるだけ闇討ちを狙っていこう。
防御力自体は低いので追撃は確実に
それでも苦戦を強いられるので基本は定規の相方を狙っていこう。
対鞭
近接しかないスタンには対近接能力の高い鞭は非常に攻めにくい相手。
しかも相手も詩音のため、格闘能力で押し切るにも無理がある。
基本的にスタンの得意な空中戦が使えないのも実に痛い。
CSが意外と対地に使えないことを踏まえ、地上戦で攻めたいところ。
それでも無理には攻めないように。鞭の射撃は隙が大きいので、二対一に持っていくのがベスト。
近接しかないスタンには対近接能力の高い鞭は非常に攻めにくい相手。
しかも相手も詩音のため、格闘能力で押し切るにも無理がある。
基本的にスタンの得意な空中戦が使えないのも実に痛い。
CSが意外と対地に使えないことを踏まえ、地上戦で攻めたいところ。
それでも無理には攻めないように。鞭の射撃は隙が大きいので、二対一に持っていくのがベスト。
相方考察
スタンが闇討ちしやすいように乱戦を起こせるキャラが理想
バット、スタン、定規などは機動力があり2vs1もある程度こなせて相性がいい
かといってほかのキャラでもそこそこ戦えるので特別相性が悪いキャラというのはいない様子。
バット、スタン、定規などは機動力があり2vs1もある程度こなせて相性がいい
かといってほかのキャラでもそこそこ戦えるので特別相性が悪いキャラというのはいない様子。
主要コンボ
CS→N→横
代表的なコンボ
格闘でのカットができなく、ある程度移動するためカットが難しい
CSからのコンボはコレ
敵の相方がカットに向かってくるならば横格闘のあとに後格闘を使うのも悪くない。
格闘でのカットができなく、ある程度移動するためカットが難しい
CSからのコンボはコレ
敵の相方がカットに向かってくるならば横格闘のあとに後格闘を使うのも悪くない。
空格→前格CSC
CSCをするためかなりの飛距離を飛ぶのでカットがしにくい。
空格からのコンボはこれで
空格からのコンボはこれで
CS→CS
隙が少ないので格闘いれるとカットがきそうなときや空中でCSを当てた後にどうぞ