特殊能力(特能)について
経験ポイント(P)を消費して取得する。
いろいろな特能があって迷ってしまうが、困ったらチームメイトに遠慮なく相談しよう。
最初に取るものを決めておいて、あとは選手タイプとのシナジーを考えて取っていけばいい。
※定番すぎるのでいちいち突っ込む人はいないけど「得能」は誤字。「特殊能力」の略なので「特能」。
いろいろな特能があって迷ってしまうが、困ったらチームメイトに遠慮なく相談しよう。
最初に取るものを決めておいて、あとは選手タイプとのシナジーを考えて取っていけばいい。
※定番すぎるのでいちいち突っ込む人はいないけど「得能」は誤字。「特殊能力」の略なので「特能」。
3からの新要素
| 能力 | 消費経験P | 効果 | |
| 投手 | 球持ち○ | 450 | 「打ち取り」やすくなる |
| 投手 | ギアチェンジ | ? | リンク先参照 |
| 野手 | 奪力 | 400 | 一般俺ペナから満を持して参戦(?)。投手を少し完投させにくくする |
| 野手 | 引っ張り○ プルヒッター |
300 300 |
流し打ちの対。引っ張ると凡打になりにくい 広角打法の対。引っ張ると長打になりやすい |
| 野手 | スピードスター | 450 | 走力B17以上で走力に応じて走塁能力全般がアップ |
定番の特能
投手
| 能力 | 消費経験P | 効果 |
| 回復○ | 300 | 縛りプレイでもない限り必須級。実質的に年俸対策特能。 それ以外は疲労回復が早くなって練習が少々捗るくらい |
| クイック○ | 300 | 定番の効果に加え、3では年俸増効果も付いた。 疲労回復力に余裕があればこっちの取得も考えよう |
| 打球反応○ | 100 | 通常の効果に加え、3ではわずかに年俸増効果も付いた |
| 低め○ | 400 | ほとんどの人が早いうちに取る |
| 重い球 | 600 | 長打を浴びるのは皆避けたいもの |
野手
| 能力 | 消費経験P | 効果 |
| 守備職人 | 300 | エラーを減らす。 3ではDHに対する年俸増効果はないようだ |
| 送球○ | 150 | 肩を重視するのは捕手くらいなので積極的に取る人はいないが、 守備職人と捕手系以外で年俸増効果がある安価な特能はこれくらい |
| キャッチャー○ | 200 | 捕手専用だが年俸増効果がある |
| アベレージヒッター | 650 | 通称AH、アベヒ。 打撃特能取りを本格化させた人のほとんどが早いうちに取る |
共通
| 能力 | 消費経験P | 効果 |
| 持続 | 700 | 衰えが緩やかになる。ベテラン選手の寿命を伸ばすのに有効。 前作よりもコストが軽くなった |
| ムード○ | 700 | 安価ではないものの年俸増効果がある |
| 人気者 | 100 | 人気者がなくても人気者じゃないと人気者を持つ意味がない |