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月華


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                  ,.ィァ'´__   ,..  ⌒ヽ、
                 ,イf/ ´    /   ,' l  ヽ
             /ハハ` ー- / /// ノ| l ', ,',
              N1',: ヽ. __ / //フ7ト| l|ll
               {Ⅵ:. 、  /7 '´ハ ̄圷j/j,ハj′
                  Yハ:.:. ヽ{,',' ,'/  `゚┘ {
          厂  ̄`アl\:.、li  l:!     __ /
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【月華】
種族:セイバー +13
Lv 64
HP 363
MP 330


こうげきりょく /  A(A-)
しゅびりょく  /  A
すばやさ    /  B-
かしこさ    /  D-
せいしん    /  B+


【呪文】
なし

【特技】
[>しっぷうぎり 消費6 / 誰よりも早く動いて、敵1体にダメージを与える
[>組手甲冑術 消費20 / 敵単体に組みついて攻撃する。次のターンのその対象への自分の最初の攻撃を必中化する
[>かえんぎり 消費5 / かえんをまとった剣で斬りつける【斬撃】【火炎系】
[>ごうえんぎり 消費20 / ごうかをまとった剣で斬りつける【斬撃】【火炎系】
[>えんじんぎり 消費35 / すさまじきごうかをまとった剣で斬りつける【斬撃】【火炎系】
[>せんこうぎり 消費5 / せんこうをまとった剣で斬りつける【斬撃】【閃光系】
[>せんぷうぎり 消費5 / かぜをまとった剣で斬りつける【斬撃】【風系】
[>ばくえんぎり 消費5 / ばくえんをまとった剣で斬りつける【斬撃】【爆発系】
[>後光刃 消費30 / 如来発動時しか発動できない、敵1体に光属性の斬撃を与える。【斬撃】【光系】
[>魔人斬り 消費8 / 魔人のごとき一撃で相手に大ダメージを当たるが外しやすい【斬撃】
[>ドラゴンぎり 消費10 / 相手がドラゴン種族のモンスターだと大きなダメージ【斬撃】
[>はやぶさぎり 消費12 / 1発の威力は弱いが敵1体を2連続で斬りつける【斬撃】
[>魔人剣双牙・断 消費50 / 2連撃で威力の非常に大きい斬撃を繰り出す。ただし、どちらも非常に外れやすい【斬撃】
[>骨破砕 消費30 / 凄まじい威力の大剣による斬撃で1体にダメージだが、反動を受ける【斬撃】
[>断首一刀 消費70 / 敵の急所を狙い、極大ダメージを狙う一撃。この一撃で敵を倒せなかった場合、大きな反動ダメージを受ける【斬撃】
[>さみだれぎり 消費25 / 敵全体に斬撃を食らわせる【斬撃】
[>みだれぎり 消費30 / 威力は弱めだが4連続の斬撃を敵ランダムに浴びせる【斬撃】
[>無毀なる湖光 消費全 / 使用時から【騎士は徒手にて死せず】、【己が栄光の為でなく】を使えなくなる。相手1体に強力な減少ダメージを与える【斬撃】
[>なでぎり 消費50 / 敵味方を問わず、全員に斬りかかり非常に大きなダメージを与える【斬撃】
[>じらいせん 消費25 / 相手の耐性を貫通する斬撃【斬撃】
[>かいめいせん 消費25 / 相手に回避する暇を与えない斬撃【斬撃】【必中】
[>こくうせん 消費25 / 相手の防御を貫通する斬撃【斬撃】
[>勝利すべき黄金の剣 消費50 / 鋭き剣閃で敵に大ダメージを与える【斬撃】
[>破滅誘う終焉の剣 消費30 / 非常に強力な斬撃により相手にダメージを与える。この技は【モード・オルタ】のときしか発動できない
                     また、【黒の破滅剣】の減少が大幅に増加するが、反動ダメージを受ける【斬撃】
[>ダブルエッジエンド 消費170 / 【英雄】と【聖魔王】血統の合体技。発動時に【一刀入魂】と【罪姫の聖魔王】を使用
                      8連続強力な攻撃によって全体を蹂躙する
                      発動に高確率で【英雄】が発動する【斬撃】【格闘】
[>約束された勝利の剣 消費200 / 敵全体を非常に強力な光の斬撃が襲う。攻撃は必中であり、防御スキルを貫通する。テンション10消費、1戦闘1回

【パッシブスキル】
[>死の恐怖の魔王 / 敵のHPが減少したとき、相手に減少により追加ダメージを発生させる。
[>白の錬装士 / 武器を使い方を熟知しているため防ぎ方も熟知している【斬撃】、【格闘】、【射撃】を確率で無効化する 。
[>連撃 / 連続攻撃で敵のHPを減らしたとき、低確率で回数を増やして追撃する
[>罪姫の聖魔王 / 1戦闘に3回だけ【万死ヲ刻ム影】をパッシブスキルとして扱うことができる
[>風の魔剣使い / 斬撃を繰り出すとき、時折風属性の追撃を仕掛ける
[>己が栄光の為でなく / 自分のステータスを隠ぺいすることができる、相手の解析系能力を無効化する
[>蒼炎の騎士 / データドレイン使用から3ターン後にデータドレインの使用回数が復活する
[>無窮の武練 / 時折、自分に再現可能なスキルを再現して使用する。自分、あるいは自分の血統が見たスキルしか再現できない
[>騎士は徒手にて死せず /  己と己の血統が見た武器の能力を再現することができる、1戦闘1回
[>大空のサムライ / 会心の一撃が出ると全能力が上昇する
[>直死の魔眼 / 会心の一撃が出やすくなる、また低確率で与えたダメージ分だけ最大HPを同時に削る
[>閃鞘・七夜 / 斬撃選んだとき、低確率で最速で行動を行う。発動時、相手の攻撃を1度かわす
[>憑依合体 / 味方が倒れる度に全能力が上昇する、また倒れた味方の技を使用できるようになる
[>巫門遁甲 / 相手の攻撃を確率で無効化する
[>柳に風 / 一定確率で自分を対象とする相手の特性を無効化する
[>受け継ぐ右腕 / 落ちている仲間から特殊な効果を発揮する武器を引き出す。その効果は使用対象によって変わり、1ターンに1人しか対象にできない
[>罪の冠 / 己の罪を自覚し受け止める精神性の証明。PTのメンバーが全員戦闘不能のとき、単体への攻撃の威力が常に倍になる
[>エアスケーター / 攻撃を回避したとき、相手が連続攻撃だった場合、発動してからの残りの攻撃も回避する
[>直感 / 相手からの攻撃をごく稀に回避する
[>縦横無尽 / すばやさが上がるほどのに攻撃の威力が上がる
[>軽業 / 相手からの攻撃を回避するとすばやさが上昇する
[>時間を操る程度の能力 / 【封絶】を発動時に任意で発動、【封絶】のターン数を減らす。発動時のみ最速行動+2回行動を得る、まだ使いこなせていない。
[>時符「プライベートスクウェア」 / 相手が回避したときに自動発動、自身の攻撃を命中させる。1戦闘1回
[>投影 / 【受け継ぐ右腕】によって発生した武器を【騎士は徒手にて死せず】の対象とすることができる
[>八点衝 / ごく稀に攻撃を8分割させる、発動すると行動後にHPが減少する
[>森羅の守護者 / 相手がカウンターを行ってくるときに発動。そのカウンターを無効化し、ダメージを与える。
[>刻印弓フェイルノート / 自身が登場したターンに敵を倒すと発動。次のターンに敵1体を攻撃する時、攻撃が会心化する。
                 さらに、会心が関わるスキルの発動率が大幅に上がり、会心が重複するようになる
[>剣輝幻想 / 会心の一撃、ターン終了時に1、自分が敵を倒したときに2、詠唱ゲージを溜める
          ゲージが7になると、固有結界を展開する。結界を展開中、【騎士は徒手にて死せず】を常に可能になる
[>多重投影 / テンションを2消費するごとに、【騎士は徒手にて死せず】でそのターンに使用できる武器を増やす
          【剣輝幻想】発動中にしか発動できない
[>ダブルジョーカー / 【エース】と呼べる対象が2体いる際に発生する役割
               2体が同一PTに存在するとき、ターン終了時に全能力が上がり続け、確率スキルの発生率が上昇する
               1体が倒れる効果を失う
[>勇者 / HPが3割を切ると、相手の行動やスキル、自身の戦闘不能に関わらず攻撃を届かせるようになる。
[>不屈の闘志 / 戦闘不能になる際にHP1で耐え、全能力が上昇する 1戦闘1回
[>斬り払い / 低確率で敵の攻撃を無効化する
[>退かぬ意思 / 勇者発動時に【切り払い】の確率が上昇する
[>ルーンセイブ / テンコマンドメンツを使用時に魔法攻撃を高確率で切り払う
[>翠風の風鎧 / 確率で相手からの攻撃を無効化する、その確率は相手とのすばやさの差が高いほど上がる
[>翠風の剣槍 / 相手の攻撃を食らう前に風属性の攻撃を与える。確率で自身が攻撃を行った際に追撃としても発生する。                
[>狂気を制す者 / 【勇者】発動中のみ発動、確率で2回行動を行う
[>閃光の剣技 / カウンター系の能力が発動したとき、反撃の回数が増える
[>不死身の者 / 攻撃行動を取っているとき、低確率でHPが変化しない
[>闘志の心 / 不死身の者の発動率を上げる、1戦闘2回
[>一刀入魂 / 自らの行動を最遅行動にする。自身の攻撃の威力を大幅に上げ、特性の発動率をあげる。1戦闘2回
[>凶砕の斬刃 / 会心一撃が発生しやすくなり、会心の威力が上昇する。発動時に敵を倒したとき全能力が上昇する。
[>闘争本能 / 自身が大きなダメージを受けたとき、確率で自分が次の攻撃で与えるダメージ増加する
[>魔力放出 / MP20を消費することで攻撃、素早さ、防御、精神のいずれかをステータスを1段階上ものとして扱う、1戦闘3回
[>風王結界 / 対象を指定、その対象が自身を攻撃する際に最初のダメージをキャンセルする。連続攻撃の場合は残りは通る、1戦闘1回
[>スタイルチェンジ / テンション3を【モード・オルタ】と【モード・リリィ】のどちらかを選択し切り変わる
[>黒の破滅剣 / 【モード・オルタ】中に発動、被ダメージが大幅に上昇する。敵に減少ダメージを与えたときに追加の減少ダメージが発生するようになる。
[>白百合の鎧 / 【モード・リリィ】のとき発動。常時、味方全体へのダメージを減少させる。また味方を防御状態のまま行動させることができる。1戦闘2回
            【モード・リリィ】中、自身の攻撃の威力が減少する。
[>生存本能 / 自身が戦闘不能になるとき、自分がまだ行動していなければ行動を行える。その行動で敵を戦闘不能にすると確率でHP1で復活する

【アクティブスキル】
[>データドレイン / 相手に与えたダメージ分だけ自身のHPを回復する。1戦闘1回
[>万死ヲ刻ム影 / 自分の斬撃攻撃を減少攻撃に変化させる
[>如来 / 自分の行動を最遅にする代わりに自分を攻撃した相手にカウンターを入れる
[>オーバーソウル / そのターン、倒れた味方のアクティブスキルを使用できる。
              倒れた味方それぞれのアクティブスキルを使用可能。1戦闘1回
[>忠義の翼 / HPが半分を切ってから発動可能、全能力が上昇。敵の攻撃全てを確率で回避できるようになる
[>封絶 / 相手1体を選択する、自分とその対象はそれぞれにしか影響を与えられなくなり
       同時に別の対象からの影響を受けなくなる、どちらかが倒れるか2ターン経過すると解かれる。1戦闘1回
[>テンコマンドメンツ / 特定の技に追加効果が発生する
[>謳 / 謳を重ねていく。3回紡げばで2回行動、5回紡げば3回行動を行う
[>マザーズ・ロザリオ / 攻撃の際に1~16発の追撃がランダムで発生する
[>狂奔 / 敵1体に狙いを定める。対象への攻撃の威力と命中率が上昇する。
       その対象以外へ攻撃できず、全体技は単体化する(ランダム系は無効)
       戦闘不能にすると味方全員のテンションが上がる。1戦闘1回
[>全て遠き理想郷 / そのターン、味方全員のHPが変動しなくなり、全ての状態以上を治癒+そのターン受け付けない。
             これを発動時、行動をとることができない、テンション3消費、1戦闘1回

【耐性】
[>対魔力A / 消費20以下の攻撃呪文を全て無効化する


[>父親:伊蔵(島津豊久+10) マスター:阿良々木やる夫
[>母親:弦月(???+11) マスター:阿良々木やる夫

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最終更新:2014年02月23日 03:57