特徴・攻略指南
- 主人公なので、強制並び替えで一番先頭に立つことが多いが、その癖に中盤まではメインキャラクターの中で一番守備力が低くて死にやすい・・・。
- 思い切って先頭をタバサにして進めるのもあり。毎回毎回めんどくさいけど。
- 序盤でサラボナで
マーシャが“女の子を前にして盾にするなんて!”ってキレてくるけど気にしない(笑)。
- 序盤でサラボナで
- 思い切って先頭をタバサにして進めるのもあり。毎回毎回めんどくさいけど。
- しかし、本作では乱数範囲内なら死ぬダメージを受ける攻撃を食らっても死なないダメージしか受けないという隠し要素があるため、思ったより死なない。回復しないと死ぬかもしれないという悩んだときは、計算ミスしない限り死なないので、思い切って攻めるという運用法もできる。
- 作中最強の物理アタッカー、全キャラで唯一ちからが255を越える。上記のとおり、守備力が紙なのでまさに、"殺される前に殺る"というヘブブラの戦闘を体現するようなキャラである。
- 実はマヒに完全耐性を持つ。序盤のマグマワームの焼け付く息をものともせずに突き進め!
- ※「パルプンテ」の効果では主人公もマヒします。(Ver.2.30)
- 道中で得られた守りの種は全て、(紙装甲なので)こいつに食べさせても
良いかもしれない
- 前半は格闘スキルが強いので闘魂(もしくは回し蹴り)+爆裂拳
(最速でレベル23)で消費魔力0のメインアタッカーになれる。
後半はやや火力不足で剣スキルに振り直しが必要?(自分は振り直さなかった)
後半はやや火力不足で剣スキルに振り直しが必要?(自分は振り直さなかった)
- 最初から中盤頃まではメインキャラ4人中ですばやさが一番低いので、急ぎの回復は他のキャラに任せる方が安全な場合もある。途中からすばやさの成長が高くなり、Lv.30頃にはトリエラも抜いてメインキャラ中では2番目のすばやさになっている。なおLv.30頃の時点ではまだどのキャラの値もそれほど差は無い。
初期:ひのきのぼう、ぬののふく Lv.1
習得呪文
Lv. | 名称 |
---|---|
Lv.2 | ホイミ |
Lv.3 | メラ |
Lv.4 | キアリー |
Lv.6 | スカラ |
Lv.8 | ギラ |
Lv.10 | ベホイミ |
Lv.13 | マホトラ |
Lv.16 | ベギラマ |
Lv.18 | マホステ |
Lv.22 | メガンテ |
Lv.27 | イオラ |
Lv.28 | アストロン |
Lv.29 | ベギラゴン |
習得特技
【イベント】
名称 | MP | E | 説明 |
---|---|---|---|
マダンテ | 全 | - | すべての まりょくを とき放つ 究極の いちげき |
【戦士】
名称 | MP | E | 説明 |
---|---|---|---|
しっぷうぎり | 1 | 片手剣 | すさまじい 速さで きりつける |
かえんぎり | 2 | 片手剣 | ほのおの 力で 燃やしながら きる |
メタルぎり | 2 | 片手剣 | メタルボディを きりさく ワザ |
はやぶさぎり | 2 | 片手剣 | ハヤブサのように すばやく きりかかる |
ドラゴンぎり | 2 | 片手剣 | ドラゴンの ウロコを きりさく イチゲキ |
まじんぎり | 3 | 両手剣 | イチかバチか まじんの いちげきを くり出す |
マヒャドぎり | 2 | 片手剣 | れいきの 力で きりながら 凍らせる |
なぎはらい | 4 | ヤリ | ヤリで 一度に多くの 魔物を なぎはらう |
ひょうけつらんげき | 16 | ヤリ | こおりの ヤリの 連続 こうげき |
アルテマソード | 28 | - | きゅうきょくを こえる ひっさつの 剣技 |
つるぎのまい | 8 | 片手剣 | まうような うごきで つぎつぎと きりかかる |
にとうのこころえ | 8 | 片手剣 | 左手に 盾のかわりに つるぎを そうびする |
いなずまぎり | 2 | 片手剣 | イナズマの 力で きりつける |
らいこういっせん | 9 | 片手剣 | イチかバチかの 閃光の イチゲキを くりだす |
※「まじんぎり」は「両手剣スキル」と表示されているが、盾装備時でも使える。(Ver.2.30)
【バトルマスター】
名称 | MP | E | 説明 |
---|---|---|---|
まわしげり | 2 | - | はんいの ひろいケリで 魔物を 一気にこうげき |
すてみ | 0 | - | 身を ギセイにして こうげきを する |
せいけんづき | 2 | - | キホンかつ サイキョウの カラテの イチゲキ |
ぶんまわし | 4 | - | ぶきを はげしく ふりまわす |
ムーンサルト | 5 | - | そらたかく まいあがり 上から こうげきする。 |
ばくれつけん | 4 | - | 魔物に 4回 コブシの ツキをいれる |
しんくうは | 5 | - | しんくうはを まきおこし 魔物を きりさく |
むしんこうげき | 4 | - | むいしき 夢想の イチゲキを はなつ |
ジゴスパーク | 25 | - | ジゴクからの いかずちで 魔物を ほろぼす |
てんちまとう | 36 | - | 【ひっさつ技】天地魔闘の かまえで 魔物を げいげきする |
※パッシブスキル「ゴッドハンド」を習得すると、「まわしげり」「せいけんづき」「ムーンサルト」「ばくれつけん」は、消費MPが0になる。
※「ばくれつけん」は「アストロン」がかかっている敵を対象にすることもある。
※「ばくれつけん」は「アストロン」がかかっている敵を対象にすることもある。
パッシブスキル
名称 | スキル | 内容 |
---|---|---|
ドラゴンスレイヤー | 戦士 | 武器スキルの ドラゴンへの ダメージが アップする |
氷炎乱舞 | 戦士 | ○○○○が ヒャド系呪文を 唱えるときに ◇◇◇◇も加わる |
一撃必殺 | バトルマスター | かいしんのいちげきの 時の ダメージが アップする |
ゴッドハンド | バトルマスター | 素手スキルの 消費MPが 0になる |
闘魂 | バトルマスター | 素手スキル 使用時 ちからが アップ |
メラハリケーン | 戦士 | トリエラが バギ系呪文を 唱えるときに ◇◇◇◇も加わる |
全武器装備 | 戦士 | すべての 武器を そうびして 使いこなせる |
※○○○○にはグランバニア王女、◇◇◇◇には主人公の名前が入る。
スキルツリー
戦士
計43SP、極意:ドラゴンスレイヤー
しっぷうぎり | → | かえんぎり | → | ドラゴンぎり | → | メタルぎり |
1SP/- | 3SP/- | 4SP/- | 4SP/- | |||
↓ | ↓ | ↓ | ||||
はやぶさぎり | マヒャドぎり | → | → | → | まじんぎり | |
2SP/- | 3/-/★/*1 | 5SP/- | ||||
↓ | ↓ | ↓ | ||||
なぎはらい | → | ひょうけつらんげき | → | 氷炎乱舞 | アルテマソード | |
5SP/- | 6SP/-/*1 | 3SP/-/*1 | 7SP/- |
*1 結婚イベント時の選択によって、以下のようにスキルが変わる。
元スキル*2 | トリエラ | 独身 |
---|---|---|
マヒャドぎり | つるぎのまい | いなずまぎり |
ひょうけつらんげき | にとうのこころえ | らいこういっせん |
氷炎乱舞 | メラハリケーン | 全武器装備 |
*2 グランバニア王女と結婚した場合はスキルの変更なし。
バトルマスター
計56SP、極意:一撃必殺
まわしげり | → | せいけんづき | → | ムーンサルト | → | しんくうは |
2SP/- | 4SP/- | 5SP/-/★ | 6SP/- | |||
↓ | ↓ | ↓ | ||||
すてみ | ばくれつけん | → | 闘魂 | ジゴスパーク | ||
3SP/- | 5SP/- | 3SP/- | 7SP/- | |||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | |||
ぶんまわし | むしんこうげき | → | ゴッドハンド | てんちまとう | ||
4SP/- | 6SP/- | 3SP/- | 8SP/- |
マヒャドぎり:★結婚の可否を決める、ムーンサルト:★シンサラス撃破
スキルツリー指南
- 序盤は、まわしげり+闘魂が猛威を振るう。スキルツリー開放時点で既に刃のブーメランという強力な武器が手に入るが、序盤で習得できる戦士スキルが微妙なため、刃のブーメランに頼る場合でも習得しない手はない。
- 中盤まではバトルマスタースキル一択だが、せいけんづきなどの素手スキルには武器の特殊効果は乗らないため、主人公最強装備との相性は悪くなる。
- しかしながら最強装備と同時期に仲間になるサラスが主人公の素手スキルと連携できるため、サラスを運用するなら最後までバトルマスター中心に運用すると良い。
- サラスを連れて行かない場合は思い切ってスキルリセットして、戦士スキルに振りなおしても良い。
- 特にトリエラと結婚した場合は、つるぎのまいが強力無比なためスキルリセットをして、戦士スキルに振りなおすことを勧める。
- 主人公のつるぎのまいは、トリエラのつるぎのまいと異なり、ダメージ補正は0.75倍である(ドラクエ11仕様)。これだけでも十分な威力だが、にとうのこころえと組み合わせると、8回攻撃というチートじみた攻撃を叩き込めるようになる。左手装備のおすすめは、ころさずのけん。仮に"不殺"が働いて仕留め損ねても、次の一撃で確実にトドメををさせる。剣心涙目である。