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ファウスト対策

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

開幕

バックJHS。縦ケミ(リスクもそこそこ)。様子見。2HSもありイノ知らない人はまずカウンター取れる。

直ガ仕込み。2pガードしたら6P連打。ガト遠Sに勝てる。

立ち回り

2Sとドリルキックの打ち方が甘ければ横ケミカル。

端同士なら高め♪からファウストを飛ばせて縦ケミなど。

JSは相当対空効かないので注意。

ガト争点したら前昇りJS→HSでこっちのターン。いきなり対空だす奴は居ない。一番リスクのない対処は垂直JHS先端。キャンセル♪。距離見て垂直Jする。

遠S→何が出るかな?は見てからホバーなりなんなりでプレッシャー掛ける。結構これ重要。

6HSは見えないとダメ。

♪は主に当てメインの下移動でいい。ガンダッシュに当たる。足払いでさらにダウンを狙うべし。

画面端の攻防

踏み込む際の、ドリルキック暴れに注意。

端固めのドリルキックには、立K。

ネタ・ガトリングからHS大木で接近、ドリルキック暴れを予想して、青JPが対空になった。HS系からの大木で確認。


端固めのJHS連打にはケミ、立K。


めったぎりの間合いを覚える。

ドリキャンJHSにはホバーP→縦で対応。黒ビートだがあたる。

他は、様子見多目で♪、2HS、遠Sで切り返すのが無難。

起き攻め

リバサ争点

0F空中判定。立K重ね→近S→JS→いろいろ。

縦ケミ持続重ねが出来れば最高。

基本三択

ホバーKは6Pにほぼ負ける。下段から触っていき、崩しに向かうのがいいかも。

ファウスト限定コンボ

●2K>6P>HS>HJHS>P狂言ダッシュ>ディレイJS>ディレイJHS>着地近S>HJS>HS>P狂言ダッシュ>ディレイJS>ディレイJHS>着地近S>HJS>HS>S狂言
ノーゲージで半分くらい減りました

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