開幕
バックJHS。縦ケミ(リスクもそこそこ)。様子見。2HSもありイノ知らない人はまずカウンター取れる。
直ガ仕込み。2pガードしたら6P連打。ガト遠Sに勝てる。
立ち回り
2Sとドリルキックの打ち方が甘ければ横ケミカル。
端同士なら高め♪からファウストを飛ばせて縦ケミなど。
JSは相当対空効かないので注意。
ガト争点したら前昇りJS→HSでこっちのターン。いきなり対空だす奴は居ない。一番リスクのない対処は垂直JHS先端。キャンセル♪。距離見て垂直Jする。
遠S→何が出るかな?は見てからホバーなりなんなりでプレッシャー掛ける。結構これ重要。
6HSは見えないとダメ。
♪は主に当てメインの下移動でいい。ガンダッシュに当たる。足払いでさらにダウンを狙うべし。
画面端の攻防
踏み込む際の、ドリルキック暴れに注意。
端固めのドリルキックには、立K。
ネタ・ガトリングからHS大木で接近、ドリルキック暴れを予想して、青JPが対空になった。HS系からの大木で確認。
端固めのJHS連打にはケミ、立K。
めったぎりの間合いを覚える。
ドリキャンJHSにはホバーP→縦で対応。黒ビートだがあたる。
他は、様子見多目で♪、2HS、遠Sで切り返すのが無難。
起き攻め
リバサ争点
0F空中判定。立K重ね→近S→JS→いろいろ。
縦ケミ持続重ねが出来れば最高。
基本三択
ホバーKは6Pにほぼ負ける。下段から触っていき、崩しに向かうのがいいかも。
ファウスト限定コンボ
●2K>6P>HS>HJHS>P狂言ダッシュ>ディレイJS>ディレイJHS>着地近S>HJS>HS>P狂言ダッシュ>ディレイJS>ディレイJHS>着地近S>HJS>HS>S狂言
ノーゲージで半分くらい減りました