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ザッパ対策

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

開幕

立ち回り

 無憑依

ぶっぱ狂言と潜られない♪。後はJHSで逃げまくる。置き遠Sとか使えるかも。ムカデガード後6P確定。対空と置きだけしてればいいかも。リーチ差を活かして、ムカデぶっぱを誘う。また、こちらの2HSはザッパの2HS(気絶値2倍)に潰される。

暴れる必要もない。6P・2HSでの暴れ潰しに当たらないこと。距離を離して、♪を当てることメインに考えるべき。
 

窓際なんちゃら。最も辛いんで剣用にゲージ温存しとくのが吉。狂言やると死ぬ。
 幽霊

ケミ&空中ケミ。あと暴れ大木。狂言は×。

縦幽霊潰し狙いでHJHS、HS横ケミ、縦など。

一応幽霊の起き攻めで中段がある。幽霊の数がヒット数なので、幽霊3匹ついてたら立ガードがいい。
 

犬に対しての♪と2P連打。あと本体へのぶっぱ狂言とHS大木青投げ。

5秒以内に犬を動かさないといけないため、犬の動きが読みやすい。犬の対処くらいは出来ないとザッパ戦は厳しい。


 ラオウ

ケミと大木と置き立ちHS。飛んだらトンじゃう。

ケミで飛び道具に対応。

大木で昇竜に対応。
ダスト見えること。

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