わかる人がわかる範囲で順次補完していってもらえるとありがたいです
基本的にしたらばに載ってますのでここに無いものやもっと詳しく知りたいものはしたらばを参照で
わからないことはスレで聞いてください
したらば掲示板
[外部リンク]
需要
PT需要
支援職(支援BIS,支援Wiz)>>転生テイマ>低下ネクロ>>範囲職(メテオWizなど)>>>単体火力(狩場にもよる)>>>低マ
Gv需要
支援職>>>物理火力(剣士、弓子など)>>ネクロ悪魔>足止め(武道)>>>範囲職>>>>>|越えられない壁|>>テイマ(仕様変更で使い物にならなくなった)
キャラクター関連メモ
各ステータスの影響
力 :武器の物理攻撃力。近距離・遠距離共通
敏 捷 :命中率・回避率・クリティカル率・ブロック率
健 康 :HP最大値・防御・座った時の体力回復速度
知 識 :魔法・追加攻撃の攻撃力
知 恵 :追加攻撃・状態異常・クリティカルに対する抵抗力、経験値ボーナス
カリスマ:CP最大値、走る時のCP現象値の減少、状態異常・クリティカルに対する抵抗力
運 :物理攻撃の命中率・回避率、ダブルクリティカル(クリティカルの倍の威力)率、
状態異常・クリティカルに対する抵抗力、落とし穴の回避率に少しずつ影響、
武器攻撃力のボーナス、アイテム取得率(401,801,1201)
レベル :HP・CP最大値、Mobから攻撃を受ける率、ノックアウト・被ノックアウト率
攻撃力 :物理攻撃力
防御力 :物理防御力
抵抗力 :魔法に対する耐性、表示数値は90%が最大
剣士
片手剣と盾(左手剣もあるけど)を持って前衛で戦う剣士です
Gvでの火力は最高峰 メイン戦力になれます。(150台~200台にかけて完成、成熟していく)
逆に言うと低Lv時はさほど強くないともいえます
手数としてPTに入ることが多いので、スウィングインフィニティーを5まで取っておくと寄生って呼ばれずに済む
盾のおかげで死ににくいので、ゲームに慣れるまで試しにやってみるのもアリ
1stキャラでもいけますが、できればお金に余裕ができる2nd以降を推奨
PTでは主に釣りと範囲職の護衛の役割を担うことが多いです
戦士
両手剣を持って戦う戦士です
物理戦士と知識戦士があります
物理戦士はGvではあまり活躍できませんが、狩りでの火力は非常にあります(150~200にかけて成熟していく)
知識戦士はGvで強力な範囲攻撃を使えます。狩りのときは剣士にチェンジ。
1stでもいけますが、できれば2nd以降を推奨
アーチャー
弓を射て戦う遠距離型の弓子です
物理弓と知識弓があります
物理弓は金こそかかりますがGvでの火力は剣士並かそれ以上に強いです
狩りでもそこそこ強いですが、高Lvになってくると
ランサーとのハイブリッドをしたほうがより効率がいいです
知識弓は序盤から結構火力が出ます Gvでも強力な範囲攻撃ができます
1stでもいけます。
ランサー
槍で戦う槍子です
物理槍と知識槍があります
高Lvになってくると、それぞれ物理弓、知識弓とのハイブリッドになります
物理槍はGvでは火力こそ低いですが粘り強く追い掛け回したり邪魔をしたりすることができます
また、高Lvになるとアチャになって攻撃することもあります
ホースキラーを装備できるようになってから相当火力が伸びます
知識槍はGvでは知識弓として戦うことが多いです
1stでもいけます。
知識槍(したらばより転載)
#region〇スキル振り
ラピ(レイド)マスター、サイド35、ダミー1、レイド1、F&I20(Lv100)→サイド・F&Iマスター(Lv156)
―┬[ソロ狩り中心]→エタナマスター(Lv210)→氷雨・ミラメラマスター(Lv353)
└[ギルド戦適応]→レイド20、氷雨・ミラメラマスター(Lv305)
・信念(F&Iの前提で12)のレベルはお好みで。ラピのかわりに信念とスピンを上げて獲得スキルとするスタイルもある
・レイドは攻速槍との相性が悪いため、物理の場合と比べ獲得スキルにするにはコツを要する
・エタナは狩りでは最終的に殆ど死にスキルになるので、Gvでのノックアウトが主な使用目的になる
PT狩り重視なら、マジアロ→氷雨のパターン完成を早めるためエタナを取らない方向もあり
〇ステ振り
Lv50あたりまでにカリスマを50、健康をレベル分か+α、力を50、残りを知識に。
序盤はバトルリング装備による白ダメと黄ダメ装備で凌ぐ。
装備要求の面から力を先行させた方が良いと思われるが、
特に装備したい物がなければライトアーマー要求の50で一旦止めてよい。どこかで固定する手もある。
カリスマ50到達以降は「知識:健康=3:1」を基本に力を装備要求に合わせて、
カリスマを刺青の要求に合わせて必要に応じて振っていく。他の知識職同様、力は100で止めるのが一般的。
知恵も強化刺青装備のために必要だが、Lv200を超えるあたりまでは固定orLv10で済ませるのが望ましい。
その後は装備品と相談しつつ、力や知恵などにも振り分けると良い。
〇戦闘スタイル
[狩り]
ソロでかなりの効率を叩き出せるのが魅力。
ラピッドで溜めつつF&Iで範囲に大ダメージを与えるのが基本スタイル。時間があれば信念でCPを溜めておく。
フリーズの追加効果で足止めとしても貢献できるので、範囲兼足止めとしてのPT就職も可能。
ただしF&Iは密着状態でないとかなりダメージが落ちるので要注意。
またスキルレベルが上がるごとに消費CPが増えていくので、CP調整にも配慮が必要。
スクリューよりも腕刺青の方が効果が大きい場合が多いので、無理にスクリューを入手する必要は無い。
序盤のF&Iの上げすぎには注意。Lv100あたりまでは過剰な攻撃力は不要。
雑魚敵一掃とPT後衛の横湧きへの対処が仕事であり、適正レベルの雑魚敵がぎりぎり1発もしくは2発で十分。
[ギルド戦]
主力技のF&Iは「多段攻撃でない」「対象と離れるほど威力が落ちる」という特性からギルド戦には向かず、
そのまま範囲として主火力となるのはかなり難しい。
レベルが250、300を超えてくると氷雨アチャとのハイブリッドとして強力な範囲火力になり得るものの
ランサーとしては決定力に欠ける印象が否めず、ダミーと範囲攻撃を用いたペットのタゲ取り、
ノックバックでの後衛援護、レイドでの粘着・追撃などが有効。
エントラを上げて手数で削る手も考えられるが、その場合他のスキルの成長を遅らせてしまうことを覚悟の上で。
ウィザード
杖から魔法を出して戦う
ウィザードです
主にチリWiz、支援Wiz、メテオWizにわかれます
高Lvになってくると全てが合わさったような形になります
チリWizは序盤~中盤で最強の火力を発揮します
また、ヘイストが使えるので無課金でも移動が比較的楽ですし、ソロも簡単です
支援WizはPT需要が非常にありますが、ソロは難しいです
メテオWizは1stにはオススメできません
Gvはそれぞれ一長一短がありますが、エンチャとヘイストとアスヒがないと役に立たないので、低Lv時ではさほど活躍できません
また、火力も他の物理職に比べると目劣りします。メテオが主な知識範囲攻撃になります。
基本的にGvでは支援です
チリWizは1stにオススメです ほかは1stでもいけますが2nd以降を推奨
チリwiz(ソロ重視)
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+
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ステータス(弱化ブローチ)
力>50:力1敏捷1健康1カリスマ1
力<50:敏捷1健康1カリスマ1知識1
敏捷<100:力1健康1カリスマ1知識1
力>100:健康1カリスマ1知識2
スキル
チリングタッチ30→アースヒール1~5→チリングタッチマスター
このあとヘイストマスター→エンチャマスター
装備
武器:山登りの杖、山登りの杖DX(1.0秒杖)
防具:そのレベルで装備できる最高のN品で十分
欲を言うならHP効率装備と攻撃速度アップ装備
特徴
金がかからず序盤から強い。1stキャラにぴったり
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エンチャwiz(PT重視)
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+
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ステータス
力<50:力1健康1カリスマ1知識1
力>50:健康1カリスマ1知識2
カリスマ>50:健康1知識3
スキル
エンチャマスター(同時にチャージもあげておく)→チリ15(攻撃用)
支援に生きるならヘイストと霧。攻撃に行くなら弱化装備メテオとフォーベガ
装備
武器:スキルアップ杖
防具:そのレベルで装備できるN品か防御削ってHP効率とCP効率
特徴
PTに生きる人。とことんまでエンチャ付加増やしたいなら健康も削ってスキルアップ装備をする。
狩場で死なないように立ち回ること
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メテオwiz(PT&ソロ重視)
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+
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ヒント:ステ&スキル再振り
金使いたくなかったらPTに寄生しながらファイアボールちまちま使って上げるしかない
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ウルフマン
牙と爪で戦う狼男です
ちょっと特殊な職で、WIZ時と
ウルフマン時のステータスが、力⇔知識、敏捷⇔知恵、健康⇔カリスマと逆転します(運はそのまま)
ステータスに影響が出るOPも逆転します(例:力+1のオプションをつけるとウルフマンの知識が+1される)
ビーストベルセルクで攻撃力をあげたあと手数攻撃のチェーンドクローでゴリゴリ削ります
この2つの主要スキルは難易度が高いので、強くなりはじめるのはLv100を超えたあたりから
その反面、需要の多いダメ+、攻撃速度をつける必要がないため装備のコストはかなり低め
理由としてダメージ+の牙をつけてもほとんど火力に変化がないこと(もし影響が出るとしたら100%↑は必要)、主要スキルのチェーンドクローに攻撃速度が乗らないことがあげられます
とりあえずHP吸収のOPがついた牙を確保しておけばソロも楽々こなせるようになります
ただ防御面は悲惨な職なので、健康を底上げできる防具(オフィシャルリーグ)を探しましょう
白ダメなら全職でも1,2を争うほどの強さで、高レベルになれば運振りで赤ダメを狙うこともできます
とにかく大器晩成な職なのでくじけずに育てることが大切です
量産物理狼
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+
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●スキル振り
[LV 31] ファング Lv30
[LV 55] チェーン Lv17
[LV 68] ファングマスター
[LV 93] ベルセ Lv20
[LV138] チェーンマスター
[LV191] ベルセマスター
その他マスターしてもいいスキル
ターミネーター:CP獲得、将来の不具合修正、発動100%
アイオブ:敵をスタン、CP獲得、発動33%
GVで使えるスキル
フラッシュタックル(LV1):暗闇攻撃100% 3秒
以上でLV251にて完成。
●ステ振り
力1敏捷1健康1威厳1
威厳50まではバトリン可
威厳が50になったら力2、スタリン装備。
●装備
牙・爪ともにそのレベルで付けれる最高のN品
ベルセ覚えるまで属性攻撃に頼るのも可
●スキルマスター称号
ライカントロピー[NPC:クリス ブリッジヘッド 88.48]
ウルフマン専用クエスト
マスターしたスキルの難易度分スキルレベルが増加(最大+5)
条件:ウルフマンスキル1つ以上をマスター(スキルLv50)
●無限チェーン
チェーン・ベルセのCP獲得不足分をCPボーナス装備、自動スキル獲得で補い、
相手を倒すまでCP回復行動を不要にする。
例)必要スキルレベル・装備(スキルマスター称号取得)
CPボーナスLV3(CP獲得5%)以上のOP
チェーン(LV50+5・獲得-20→-9)
ターミネーター(LV27+5・獲得+6→+10 但し発動確率85.6%)
ベルセルク(LV50+5・獲得-10→+17.5)
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ビショップ
仲間の回復・強化を行うガチムチのオッサンです
主に健康BISと殴りBISと運TUBISにわかれますが、健康BISが大多数です
PTで募集される「BIS」は健康BISのことです 殴りやTUBISはBISとしての役割を果たせないのでPTにBIS枠で入ることはできません
ただし高Lvになってくると健康BISでもTUを取得したりします。
PT需要は高いです たいていのPTに1~2人のBISが必須です
自分や他人の回復・HPアップ・防御アップ・魔法抵抗アップ・魔法攻撃力アップなどができます
この職は健康にしても殴りにしてもTUにしてもPTでの立ち回りや装備・スキル振りが難しいです できれば2nd以降を推奨
したらばのテンプレートを熟読した上でやりましょう
その代わり、慣れると非常に面白い職でもあります
天使
回復も攻撃もできる万能系ガチムチ。器用貧乏と思われがちだが結構火力は出る。序盤はきついが50過ぎたあたりから火力が出始める。
Gvでは火力ではないが別の役割で活躍できる。
知識天使
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+
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ステータス
力<100:力1健康1知識2
力>100:健康1知識3
スキル
ホーリーサークルマスター(途中で想起1)→お好きなように
Gv出るならコールとリザ。あとディスペもあるといいよ。狩場で痛いと思ったらブレッシングを上げる。
ホルパ24まで上げておくと狩りやすいよ
装備
武器:1.2秒羽の攻撃速度アップ、エア、
防具:そのレベルで装備できるN品で十分
欲を言えば攻撃速度アップする物がほしい。あとスタンチェックあれば無限ホリサクできるからあった方がいい
特徴
無課金ソロ向き。PTに入るならホリサクマスター後、ホリクロ覚えるのが無難。
コール前提のエバキュがあれば町移動に金使わなくていいし、スマグもすぐに行ける。
ダメージ幅広いのがちょっとくせっぽい。
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ビーストテイマー
モンスターを調教し、ペットにすることができる。
戦闘においてはペット主体のため、本体のステータスは他の職に比べ自由に振ることが出来る。
主に健康テイマ(防御・HP高め)と運テイマ(良ドロップ狙い)にわかれますが、圧倒的に後者が多い。
Gvでは、ペットが先に死んでしまいがちで、本体に戦闘力が皆無なことが多く、
基本的にいらない子。
ペットは2匹、
サマナーになって召喚獣を2匹、本体を除いて最大4匹までソロでつれて狩ることができ、
ソロ狩りでの効率はかなり高い。
また、本体ステータスの運によるドロップアイテムの美味しさはペット・召喚獣にも反映され、
アイテム狙いの狩りにおいても他職より有利。
戦闘は基本的にペット・召喚獣が戦うため、上手く立ち回れば回復薬もいらず、
ドロップアイテム用のインベントリ確保・回復薬代の節約と、お金を稼ぐ効率は圧倒的にNo.1。
ただし最低でもデフヒルズ(敵Lv175~)レベルにはならないとあまり大きな期待はもてないかもです。
300以上まで上げると最高の効率を発揮します。
PT狩りではタゲ取り(Mobにテイマーのスキル「特技命令」を使うことで、Mobの攻撃対象がペットに固定される)が主な仕事になる。
レベルアップ時に知恵が+1され、経験値も他職より多くもらえるため1stにもオススメですし、
2nd以降に金稼ぎ用のサブキャラとして持っている人が多いです。
パッシブスキル
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+
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ペット(モンスター)は、人型・動物型・悪魔型・アンデッド型・神獣型の5つの種族が存在する。
テイマーのスキルには、種族ごとに対応したペット強化スキルが存在する。
●憂鬱な日
ペットの攻撃力・大地系列の魔法攻撃力を向上させる。
アンデッド型ペットの場合、更に向上する。
●霧の朝
ペットの命中率と水系列の魔法攻撃力を向上させる。
人間型ペットの場合、回避率も向上する。
●風雨の日
ペットの防御力と風系列の魔法攻撃力を向上させる。
悪魔型ペットの場合、攻撃速度・移動速度も向上する。
●のどかな一日
ペットのHPと火系列の魔法攻撃力を向上させる。
動物型のペットのHPは飛躍的に向上する。
●きまぐれの日
ペットの魔法抵抗力と光、闇系列の魔法攻撃力を向上させる。
神獣系列のペットの魔法抵抗力は飛躍的に向上する。
これら5つのスキルはパッシブスキルで、REDSTONEではパッシブスキルは2つまでしか発動できない。
ペットにあわせてスキルを選ぶ必要がある。
しかし、狩場によっては自分の連れているペットに対応していないスキルを発動させる必要もある。
例えば悪魔型ペットをつれていて、普段は風雨の日で防御・速度を上昇させて、
もうひとつは憂鬱な日で攻撃力を上昇させて狩りをしていたとする。
敵が物理攻撃しかしてこないならこれで問題は無いが、魔法攻撃をしてきた場合、
ペットの元々の魔法抵抗力が低ければすぐにペットが死んでしまう。
魔法攻撃をしてくる敵を相手にする場合は、きまぐれの日で魔法抵抗力をあげることで、
ペットが死ぬことを回避できるかもしれない。
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ペット
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+
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基本的に悪魔型のファミリア。
ファミリアじゃなくても悪魔型。
風雨で攻撃速度あがるから。
パネェっす!
●おすすめペット
攻撃速度最速。
攻撃力もそこそこ高く、異常抵抗も高め。
効率考えるならファミ。
特技はシールドピアシング。敵のブロックを無視して攻撃。
速いし痛いし強いよ。
悪魔型だから風雨で攻撃速度あがる。
ファミに比べ攻撃速度は遅いが、それでも十分早い。
攻撃力は高く、クリティカル発生率も高いため、
ファミには速度で劣るが、火力では勝る。
特技は範囲毒攻撃+防御ダウン。
エロいし強いし攻撃速いしエロいし敵スタンするしクリティカルでるしエロい。
エルフ暗殺の二倍ぐらい硬く安定を求める人向け
サキュバスほどじゃないけどクリティカルがよく出る
僕は、イディアちゃん!
防御・HPがずば抜けて高い。
攻撃速度は遅いが、特技がすごい。
通常攻撃は普通。
特技は霧隠れと暗殺。
霧隠れは命中率と回避率があがる。
暗殺は確立で敵を即死させる。
敵Lvが高いと即死は発動しないが、高確率でクリティカルが発生し、大ダメージを与える。
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サマナー
人口が最も少ないと思われる
サマナ一本は趣味キャラ。
一般「町ではオートスキル切ってください^^;」
サマナー「私サマナーなので、関係ないです」
一般「?^^;」
一般「タゲ取りおね」
サマナー「私サマナー(ry」
一般「^^;;;;;;;」
つまりソロ
シーフ
宝箱をあさったリ扉開けたりするゴキブリです
全職で唯一の罠解除スキルで55~80まで秘密には困らない
130レベルあたりで装備とスキルの関係で量産ビルドだととても強くなる
そこからはPTでは釣りと微範囲として生きることになるが250からはソロしたほうが無難なはず
運自動上昇や武道スキルとの両立で避けながら釣ってDF、というのが基本スタイルになるはず
また応急処置スキルや異常解除スキルなどもありソロにはそうそう困らない
火力として成り立たせるための装備に少々お金がかかるため2nd以降推奨
DFシフ
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+
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ステ
力2 敏1(200まで装備に併せる) 健1
スキル
秘密用に・ディザーム12・アンロック12・隠し扉6・トラップ探知10を状況をみながら取る。
(逆に言うとシーフで鍵の必要な秘密PT入ってとってないと^^;)
残りはDTHと六感に
六感マス・DTHマス→DFマス→デフヒに行くなら解毒1・ソロするならブビトラを補正込で1s設置できるまで・補正込で分身3体
赤狩りをするならFAマスは必須。
装備
DFマスするまではマシンとくらべ劣化砲台なので黄ダメ中心に装備を集める。
特に指で水風闇Lv2は確保したいところ。
上のようにスキルをとった場合DFが役に立つのは133のシーフ倉庫に売っているボーディングアクスが付けられるようになってから。
それ以前は速度の速い手裏剣か黄ダメが高いU「バックドラフト」がよい
DFが実用になったあたりから手に力Lv10品をを付けたりしてダメの底上げを図りたい
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武道家
火力職ですが、Lvが上がれば上がるほど他の火力職に比べて火力が低くなって行きます。
最早浪漫キャラ。1stでも最初の方はいいけど再振りしたくなるかも。出来るならば2nd以降推奨。
序盤はお金が無くても「そこそこ」の火力は出せます。あくまで「そこそこ」ね。
Lvが上がるとお金ないと火力出ません。お金あっても火力出ません。ちょっとはマシになるけどね。
自らの拳で戦うことに浪漫を感じる人にはいいかもしれません。
ただ、武道に対する知識と愛情、孤独にソロし続けることに耐えれる根性が必要。
Gvでは、多くの武道にとっての主要攻撃スキルである三連回し蹴りが同時攻撃じゃない等の理由で火力にはなれません。
主な役割は妨害と生存です。
払い蹴りによる足止め、防御と仰け反るによる生存がGvにおける武道の最大の魅せ場。
ウザい?ゴキブリ?誉め言葉です^^
【量産型育成テンプレ】(したらば武道家スレより転載)
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■ステータス
力1、敏捷1、健康1、カリスマ1に振り分ける
カリスマ50に到達→力2、敏捷1、健康1に振り分ける
威厳固定100↑を持ってる場合
力2、敏捷1、健康1に振り分ける
火力武道家
健康100↑と威厳100↑固定をゲットする
後は力3、敏捷1に振り分ける(または力2、敏捷1、運1)
敏捷については鉄爪GDX要求敏捷204で止めるのが一般的である。
なお威厳については箱攻速ベルト(要求150)や金靴XLS(200)つける予定なら固定せずに振る必要がある。
運を補正込み400程度まで上げるのは武道には特に有効だが、序盤で上げると火力不足に、上げ始めるなら130以降が望ましい。
■スキル
踵30→回避1→三連10→怒号20→踵50→防御50→三連30→回避&怒号&三連を必要性を感じた順に適当な配分で上げる
※青POTもしくはチャージをするのがメンドクサイ人は踵より先に正拳19を取るのもいい
2nd以降で、赤POTを湯水のように使う余裕がある人は、怒号は三連マス以降の取得でも構わない。
回避系リアクションスキルの取得の優先順位も可能な限り下げていい。だがPTに入るなら即死級の紙さは厳禁。
GVに出る予定のある人は、デビュー時に最低でも払い蹴り20、仰け反る30程度取得してるようにどこかで都合付けよう。
このほかに烈風撃や顎貫、急所などを主力とする武道も少数います。
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プリンセス
ボトル姫
一番メジャーかつ育てやすく、ソロもPTもできてSPもそんなにかからないので遊べるオーソドックススタイル
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ステータス
力 装備要求分
敏捷 蝿なら110ぐらいの固定でおk 固定をつけていればクエダブを解除しなくても済む ただしLv300↑で敏捷110じゃきつい 少し振って比率をどうぞ
健康 自動上昇なので振らなくてもおk Gvでるならお好みで
知恵 T品のネックレスが良品なのでつけるのなら装備要求分を
知識 低Lvはひたすら振れ あまったらとりあえず知識にふっておけば無問題
威厳 ドレスやらリトル武器である程度のカリスマが必要になるので固定はおすすめしない 高Lvなら運を振ればリトル時にボーナスで増える
運 振りたきゃ振れ Lv300とか400だったら威厳に振るより運に振れ
装備
武器 蝿殺し一択。他のDXUとかもあるけど黄ダメなので速度重視。
弾 初期:属性攻撃OPついた石弾・鉄弾か火瓶など。金あるなら手榴弾や液化窒素。その後はナパ→フルエンナパ→チリペッパー→サムテックス
鎧 異次元品を挙げていったらキリがないのでとりあえず速度ドレス。Gvや低下MAP用にピューリプドレイプ。ソロのお供にプリティミア。
スキル
初期のボトルはそんなに強くないし、白ダメも黄ダメもあんまかわらないしってことでまずはスリング殴りLv1。
ボトル投げはナパか手榴弾装備までにマスしておけばいいので花投げやPOT投げに浮気も可。POT投げはラジヒ投げれるぐらいでおk
花投げLv30ぐらいにしたらリトルスキルのウルトラノヴァを取得。これで範囲PTの低下枠就職もできます。あとはお好みで
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ゴリアテ姫
ネタキャラ視されている物理姫の代表格。やってみればわかるけど物理リトルよりきつい
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ステータス
したらばのテンプレやblogの考察を参考にすると泣くことになる。
基本的には力振り、だが他職と比べて振りにくい。ゴリアテははずすとCPが-100とか余裕でいきます
威厳はLv150までに100ほしい。Lv50までに威厳を50にし、あとは好きなときに振ればおk 威厳100になったらスタリンをどうぞ
敏捷はLv+30にする。Lv250ぐらいになるとまた変わり、敏捷を300で止めて力2.5:運1.5ぐらいの割合で振るのが吉
装備
武器 蝿殺しとドゥームキャスターは罠。蝿→ダメ乙。ドム→速度乙。現時点で装備できる一番高いベースのN品でどうぞ。500↑のDXUまでそれで我慢。
弾 これもベース重視。装備Lv無視すると威力の高い順に 鉄弾UM>石弾UM>鉄甲弾>鉄弾GDX>石弾GDX>石英≧エクインシェル>石ころ
鎧 プリティミアor攻速プリティミア ないやつは諦めろ。
手 フォムガ。ないやつは諦めろ。スタンチェックで代用とか甘いこといってられない。
足 敏捷or運比率1/3↑ 複合ならなお◎
頭 花乙女サクレ
スキル
スリング殴り1→岩投げ50→ゴリアテ50 途中で飴投げとかPOT投げとると楽
結論
金と時間をもてあました人専用。岩投げは力・Slv依存、ゴリアテは力・ベース依存。
フォムガがあればゴリアテ連打で高火力になれたりする。が、ないと岩投げとゴリアテ交互撃ち。
それでもいいんじゃね?って思うだろうが、岩投げは本当にダメが伸びない。Lv300こえても岩投げは500~800程度です。
フレームも「最高ベースのN品orDXU」が前提となるし、速度重視にしたって早いスリングなんて知識用しかないのです。
全身異次元・速度品で固めれば6フレぐらいには・・・ ヘイあり石ありで・・・
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リトルウィッチ
支援リトル
ステータス
PT型もGv型も大差なし
とりあえず健康。自動上昇あるからあげずに他のステあげるのも良し
装備要求で威厳が必要になるのでその分の威厳をふっていればCP面は無問題
スキル
うさぎ(足止め+CP充填)
ノヴァ(低下)
ガルパラ(混乱+自分以外のPTMCP回復・Gv時敵CP消化)
このへんがメインのスキル。
補助としてアイドルスター・バトルマーチを。
振り方は好きなようにしても大丈夫だが、まずはうさぎを30に。
あとはマーチマス・アイドル25・ノヴァマス・ガルパラ25を目標に振っていく。
アイドル25でとめるのは、Slv30も50もほとんど効果がかわらないため。マスクエして25+5で十分です。
ガルパラはGv後半で相手のCPを燃やしまくりたいならマス推奨。普通の狩りでは25+5で余裕の混乱オンライン
テイム支援用に女神を取得すればお小遣い稼ぎも。
装備
カザヤンとフォムガがあればノヴァ連打できます。カザヤンだけでも困ることはない。逆にノヴァ連打でPTMが酔う危険性。
姫のスリングはCP獲得ボーナスがおいしいラットスキンをどうぞ
物理リトル
狩場があるLv帯では楽しい。ないLv帯はがんばるしかない。PTではいらない子。ソロオンライン派の方向け
ステータス
力2:敏捷1:威厳1で威厳100を目指す。
威厳100になったらたりない分はとりあえずスタリンで補いつつ、力2:敏捷1:運1で。
指のOP無視するなら威厳80ぐらいでとめてスタリン+10をつけてもおk。
※
リトルウィッチは運の1/4が威厳になるボーナスがあるのでその後は威厳振らずにいけます
スキル
コメットシューティング クリティカル+10%決定打5%がついている中々の良スキル。しかもCP充填のメインスキル。基本的にこれうってるだけ。
クエーサーシャワー 狭めの範囲攻撃。マスで消費330獲得300。連打したかったらCPボーナス品を。カザヤンはベースがあれなので不可
コメット30→マーチ20→クエーサー1→コメット50→マーチ50→クエーサー25→ノヴァ5→アイドル25
途中で大サービスやガルパラ・女神やスターライトをとるのもおk うさぎも1あると便利
装備
混乱Lv2頭+ミア+速度骨首10%+速度手はほしいところ。
耳はスマグ産骨耳にエンチャでダメ20%↑とかつけるといい。ネクロキャビティがあればクエーサーで範囲即死おいしくいけます
混乱頭じゃなくサンプレでもいいけど、ミアで運あげとかないとダブクリでなくてソロきつかったです。
武器はシャインスィングまではお好きに。シャインが物足りなくなったらリトル用武器じゃなく、BISも装備できるホール系のDX品。
箱ホールLXの効率を解除し、速度だけにすると250ぐらいまで使える。きつくなったらまた速度ホールを探す旅へ。
Lv400↑のDXUではそれなりの性能の物が多い
姫のスリングはやっぱりラットスキン。
ネクロマンサー
大きく分けて3種類ある。運即死ネクロ、健康極ネクロ、知識ネクロ。
運即死ネクロ
1、即死装備が高い
2、セミボス以上には効かない
3、再振り前提
やめたほうが良いです。少なくとも1stではやらないように
健康ネクロ
固くなるのは比率が効き始める300↑ぐらいからです。
PT狩りが前提な為、PTがないレベル帯では辛いです。ギルメンに手伝ってもらうのが良いです。
その代わり、PT狩場では超うめえです。ほぼ全ての狩場で優遇されます。絶対数も少ないしね☆
スキルは低下特化。低下スキルは消費が激しいので、フルアタは早期マス推奨。
コロまでに死の香りを取っておくと、低下がかけやすくなります。ただし、悪態は25まで取っておくこと。(敵攻撃力100%低下)
最終的に、悪態悪口死臭フルアタマス、嫌み前提ぐらいを目指す。それからは悪魔スキルのレクイエム、ワームを取るのが良いです。Gv用にダクネス、烈火も取ったほうが良いです。ダクネスは1、烈火は補正込み17~20にすること。
ステ振りは力100以下のとき、力に1、敏捷2、健康2。力100になったら敏捷2、健康3。
敏捷が無いと、攻撃があたらず、死臭が意味ないです。運、カリスマは100↑固定が望ましく、運知恵は必要ありません。
装備は手、首に速度、後は健康90↑or健康比率、HP効率を付けましょう
知識ネクロ
PT狩りもソロ狩りもできます。が、健康ネクロに比べて柔いのと、ソロ効率は純支援BIS以下です。
攻撃スキルは針のむしろ&ミラーカーズ(&逆鱗)。烈火も純威力では最強クラスですが、実用性に乏しいです。
効率は完全に敵の攻撃速度依存なので、悪態は上げすぎないほうが良いです。
そのため、スキル振りは、悪態25+補正、悪口マス、嫌み死臭マス。
余裕が出てきたら、悪魔スキルのモータルクラウド&地獄の矛、アラクノフォビアをで火力の底上げを。
バインドブレイズはむしろミラーと相性が悪いです
ステ振りは、力100以下のとき、力1~2、敏捷1、健康1~2知識1~。力100になったら、敏捷1、健康1~2、知識2~3。
与ダメ、被ダメと相談を。運、カリスマ100↑、運知恵は必要なし。火力を求めるなら、運に振ってる余裕がありません。
装備は高速>スキル>知識の優先順位。ネクロはT品が優秀なので、高速はそこで確保しましょう。
他にも知識極烈火逆鱗ネクロなど様々あります。LV300を超えると、悪魔とのハイブリッドが主流になってきます。
折角ほとんどの武器を装備できるので、自分に合ったタイプのネクロを見つけ出しましょう。
Let's妨害life
悪魔
毒闇悪魔
基本的にソロ職。一部狩場では需要があるよう。が、ソロのほうが美味い。
ワームバイトで敵の動きを封じ、ポイズンガス・モータルクラウドでダメージを与える。
ただし、ワームはレベルが上がると死にスキルになるので、バランスに注意。
Lvがあがるとブラッディクロス・アラクノフォビア・地獄の矛を主体に使うと火力があがります。
その際、U鞭のバルロッグの指を装備すると、ブラッディクロスの回復とバルロッグの指のCP変換で永久機関となる。
CP補充にはドローボディ。消費はLvをいくら上げても5のまま。Lv50で消費5、獲得50.
ステ
力 装備要求分
敏捷 ドローボディがあたる分。ドローボディを使ううちはLv分で良いかと。
健康 最低でもLv分は欲しい。
運 いらないと思います。
知識 火力UPに繋がります。健康と相談して振りましょう。
知恵 強化十字架を使うなら上げましょう。
カリスマ CP消費が激しいスキルが多いのと、十字架装備のため、ある程度は欲しい。
装備
鞭 :攻撃速度鞭でCP補充速度UP。バルロッグを装備できるようになったら乗り換えて。
DXUだとソウルサッカーの闇抵抗弱化が嬉しいかも。
防具 :HP効率とか防御効率とか健康物で硬くすると狩りがしやすくなるかと
CPがきついようならCP効率を装備するのも。そこらへんは実際に狩りをしながら調整。
足のDXUでレザーヒールが闇ダメ強化20%。
十字架:攻撃速度ものるし、スキル+ものる。お好み合わせてどうぞ。
指 :CP効率のついたスタリンがあればCPで困ることはなさそう。
バインド悪魔
毒闇に比べればPTに入りやすい。
バインドブレイズによる一発狩り。青消費が激しく、POT代が凄まじい。
一応魂の契約で回復できるものの、微々たる物。
ドローで引っ張り、バインドで潰す。CP獲得のため、ドローは早期マスを。
鞭はイクスがオススメだが、誘惑0%は億品の上、バインドの消費に対して獲得が少ないため、無理にそろえる必要ない。
序盤はガリムトに売ってる高速10%鞭が良い。ガリムトまでは町タクを頼みましょう。
ステ
力 装備要求分
敏捷 レベル分
健康 近づかれるまでに倒せば良いが、レベル×1/2ぐらいが良いかも。
運 100↑固定
知識 余りを全て
知恵 十字架分。基本的に強化>弱化
カリスマ 十字架分。基本的に強化>弱化
装備
鞭:イクストラクターがベスト。一撃でかれないうちは、知識比率、スキル物など。
防具:知識比率が点けられるところは積極的に付けていく。CP消費が激しいのでCP効率も。
被ダメが痛ければHP効率。
十字架:狩場に合わせるのが良い。知恵に振りたくない場合は、弱化一択
指:CP効率。解除クエダブ。青がぶ狩りなら解除しなくてもok
最終更新:2011年07月29日 20:45