【倍速】実況スレ【お前死にすぎ】まとめ

IDで能力きめてパワプロ観戦

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何これ?

非常にまったりとした企画です。お酒でも飲みながらやるといい感じ。


使うゲームはパワプロ11
名前の通り、安価をとった人のIDや書き込み時間などのデータを能力値に
変換して(変換は私がExcelに値を入力して行います。)
観戦しようじゃないですか、という企画です。非常にまったりしますね。

野球ゲームではありますが、「俺松坂しか知らないよ(´・ω・`)ガッカリ・・・」
という人でも楽しめるように頑張ります。ただ観戦するだけじゃしょうがないので、
とりあえず何か変わった形で観戦します。





選手の作り方


1、私が安価指定(「>>ピッチャーを136以降」といった具合)したらレスの本文欄に

(必須)名前(全角6文字以内 漢字6文字も可)
(必須)利き腕(右投げ両打ちなら「右両」。ちなみに両投げはできません)
(必須)ポジション (こちらで指定している場合は必要ありません)
(任意)肌の色(黄、白、黒、褐色から。こだわりが無ければ書かなくてもいいです。)

を記入してください

2、あとは私が処理します。安価をとった人はその選手に愛情をかけてやってくださいな。



選手能力の上げ方(初めての場合は覚える必要ないです。慣れてきたら)


基本的に選手は、試合を重ねるごとに能力値が上下します。
しかし、より大きな能力値変化をさせるために、3つの手段があります。
安価指定されたときに、選手名と手段(下記)を書いてください。


①改造


選手を改造します。能力値が大きく変わります。
しかし、その具合はドクターの能力や調子によって
大きく変わります。また、特殊能力は変わりません。

②覚醒


選手を覚醒させます。直接の能力値ではなく、成長具合
を変化させます。基本的に成長度合いは促進されますが、
不安定なものになります。
また、ケガ耐性を確実に上げます。ケガ耐性とは
ケガのしやすさを示す指数で、選手が年をとるにつれて
下がっていきます。覚醒は、この値を回復させる目的もあります。
また、選手が所持している特殊能力も変化します。

まとめると
改造 覚醒
選手能力 大きく上下する あまり変わらない
特殊能力 変わらない 全て変化する
成長度合 変わらない 大きく変わる
成長のムラ 変わらない ムラがでる
選手寿命 変わらない 伸びる
ケガ度合 変わらない 減る

能力-年齢のグラフ



③留学


選手を留学させます。但し4年間試合に出場できません。
その代わり選手の能力値を安定して変化させられます。

留学は4年に一度、4人づつ安価で選手を決めて送ります。

良い選手を出すためのTips



ID内の数字の最大値と書き込み時間の秒数下1桁目が
一致すると、補正値+15
大体の目安としてオールBがオールAになる感じ


ID内に記号があれば任意の能力値が跳ね上がる。



(参考)画面に表示される選手の成績について


パワプロのオーダー設定時などに表示される
打率などの成績は実際の値ではなく、その選手が
どの特殊能力を所持しているのかを示しています。
以下の表に該当する特殊能力を所持している場合、
当該桁の値が表に従い加算されます。

野手の場合

打率
加算値 3 2 1
4 アベレージヒッター 盗塁○ 代打○
2 ミート多用 チャンスメーカー 逆境○
1 内野安打 バント○ 連打○
基準値 0 0 0
項目 安打関係 小技関係 代打関係

本塁打
加算値 2 1
4 パワーヒッター 対左
2 強振多用
1 広角打法
基準値 0 5
項目 本塁打関係 対左関係

打点
加算値 3 2 1
4 チャンス キャッチャー○
2 守備職人
1 威圧感 送球○
基準値 0 5 0
項目 威圧感 チャンス 守備関係

例えば
打率.641
本塁打15
打点034
であれば所持している特殊能力は
アベレージヒッター、ミート多用
盗塁○、連打○、広角打法、チャンス2
キャッチャー○

(対左、チャンスについては算式が複雑なので割愛。
だいたい5より大きいほど良く小さいほど悪い)

投手の場合

防御率
加算値 3 2 1
4 スロースターター ピンチ× 威圧感
2 一発病 寸前× 尻上がり
1 負け運 四球男 ピンチ○
基準値 0 0 9
項目 試合影響大 リリーフ影響大 良効果(値は減算する)

例えば
防御率4.75であれば
スロースターター、ピンチ×、寸前×、四球男、威圧感所持



今の企画

成長概念の導入により流れを変更
現在は、チームを作り、複数の球団に勝つことを目的にしています。
基本的な流れは

①、チーム名などを安価
②、何人か選手作成
③、試合
④、試合で負けたらまた何人か安価をとる。
  このとき年数進行、選手能力が若干変更される
  試合で勝ったら次の球団と対戦
  同じ相手に3連敗したら、対戦相手を一つ前の
  球団にもどす

コーチは初めに任期が設定され、
任期切れになったときに再安価









チーム情報











長崎きょうも雨


名電ヤリナオセル

旧フリカケーヤーズに勝ち解散

チーム総評
優良コーチ陣の助けもあり、序盤から優良選手を獲得してきた。
しかしスター選手に恵まれず地味なまま勝ち進み、そのまま地味に
終わってしまった。選手層はというと、走肩守揃った選手が多く、
野手層は厚い。反面投手陣は信頼できる先発が少なく、なぜ勝ち進んだのか
よく分からないチームであった。

選手能力
上の画像は無断転載禁止です。

星野ワシガソダテタ

旧フリカケーヤーズに勝ち解散

チーム総評
攻走守投球すべての要、4番でエースの守護神の兄1人の力で優勝した
究極のワンマンチーム。究極過ぎて他の選手を誰一人覚えていない。
しかし彼が抜けた今ではチーム力はガタガタ。見る影もなし。

選手能力
上の画像は無断転載禁止です。


花子トイレット

VSメジャーリーガーズで敗戦。解散

チーム総評
ドミンゴ、金玉、村田を引き継ぎそのまま彼らを主軸として
チームができあがってしまった。打線はコツコツ当てる好打者揃いだが、
出塁してすぐに盗塁死する馬鹿共揃い。その様はお家芸と揶揄され続けた。
投手陣は中継ぎが不安定で、鈍足揃いの守備陣は外野守備において脆さを露呈。
守りの野球が出来なかったことが敗因か。

選手能力
上の画像は無断転載禁止です。

暗黒シコシコーズ

旧フリカケーヤーズに勝ち解散

チーム総評
黎明期は名前の通り暗黒時代を味わったが、ドミンゴや金球といった
高アベレージを残せる打者の獲得を契機に勝ち始める。中盤には鉄壁
の内野陣が固まり、大エース花子の獲得により一気に世界一までに
上り詰めた。しかし、花子ら主軸をもっていかれ今やかつての強さは
みられない。ガタガタの投手陣には哀愁すら漂わせる。


選手能力
上の画像は無断転載禁止です。


医学部サンローズ

VS明訓戦で敗戦。解散

チーム総評
チーム黎明期に左右の本格派投手を獲得し、安泰かと思われたが、
打線の繋がりに欠け、得点力不足により多くのチャンスをつぶしてきた。
投手陣は大崩れすることが少なく、中継ぎ、リリーフ陣は粒揃い。
野手陣は、チーム成熟期に多くの優良選手を獲得し、外野、二遊間はなかなかの
守備を誇る。しかし打撃力の増強も図るものの、チャンスに弱い打者が多く、
一発に頼った得点が多い。拙攻が目立つ打線である。

選手能力
上の画像は無断転載禁止です。







青のりオールジーズ救済企画(昔の企画)
私は万年最下位チーム、青のりオールジーズの監督になり、皆さんの選手の助けを借りて
にっくき金満球団、金粉フリカケイヤーズに勝つことを目指します。

オールジーズの初期選手の能力は全員オールG(最低ランク)にします。
フリカケイヤーズの能力は結構強めのキャラを作って構成します。


オールジーズ各種データ
現在の状況などいろいろ

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