最終目標
狼陣営の勝利
目指すべき最終型
1)PP
2)吊られることで狼の勝ちが確定する
3)引分以上を確保する
留意事項
1)噛まれないよう心がける
2)吊られないよう心がける
3)占われても全然平気むしろチャンス
基本
1:狂人が生存すればするほど、投票面で有利である
1)狂人が占い騙りに出ている場合に比べ、村の進行を1日分早めることができる
2:敵陣営の急所を見極め、狼陣営の切り札となることができる(各種実用例参照のこと)
2)有事の際に、村側役職や狐と相打ちに持ち込める
3)妖狐・狩人・共有・占い師・霊能者のうちいずれをターゲットにするか留保できる
3:CO済み占い師候補の中に狂人がいないことを有効活用できる
4)情報面で他のプレイヤーに対して一歩リードできるため
5)狼の居場所の特定・推定がより早くできる
4:適切な情報処理、情報収集と行動力が求められる
6)これらを利用して、自陣営の勝利のために有効となる行動を求められる
7)自らの力量に応じて目指すべきゴールを随時変更することができる
5:村視点での狂人不明を人狼が活かす可能性を残せる
8)たとえ人知れず死亡したとしても、狼に「占い初日だ」などと主張できる余地を残せる
9)あるいは人狼が「狂人だろう」と敵陣営に誤認される可能性を残せる
総括
二日目朝から占いCOあるいは霊能COする場合に比べて、敵陣営に対して情報を秘匿できる
情報面での有利を生かし自陣営に有利となるよう敵陣営の急所に楔を打ち込むべし
単純に生存しているだけで投票面で一票有利の価値があり、死亡しても初日役職の可能性を残せる
各種実用例
最終更新:2013年10月03日 01:55