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真性・天国素潜り部 - (2010/03/09 (火) 13:15:19) の1つ前との変更点
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*真性・天国素潜り部って何?
天国素潜り部(通称マゾ部)は、刺激が足りないプレイヤー達のためのマック委員が考えたやりこみである。
主に一巡後の世界で素潜りを行い、到達レベル・階層・スコアなどを競い合う。
最終目標はもちろん「ヒロヒコのサイン色紙を手に入れる」ことだ。
「こんなの絶対無理だろ」と思う人もいるかもしれないが、もう99Fまで行った人が3人いるので、不可能では無い。
こんな人達はぜひやってほしい。
-極めすぎてしまってバージョンアップまですることない。
-ディアボロ・ボール・ラン (DBR) で好成績を残したい。
-ぺリーコロ回しでShift+Q Y @を押す指が攣った。
-死亡回数999を超えたい。
掲示板に真性・天国素潜り部のスレもある。
ここに書いてあるテクニックは、天国素潜りだけでなく、ディアボロの試練などにも役立つこともあるだろう。
*天国素潜り心得十ヶ条
一、手ぶらで逝く
二、転んでも泣かない
三、罠は踏むもの
四、どんなカスアイテムも保持しておく
五、餓死のことなど考えない
六、エニグマの紙がなくてもお金は投げて運ぶ、お金を拾うチャリンという音が聞こえたら死亡フラグ
七、装備DISCの発動を躊躇わない
八、トニオの店でアイテムを得るのに金など必要ない
九、敵のHPは脳に叩き込んでおく
十、ジョナサンを心底嫌いになる、なぜだかF・Fは憎めない
*基本戦略
序盤はお金を投げてレベルを上げることが重要(レベル1だと射撃DISCもほとんどダメージ1)。
低レベル時に経験値を得る、お金投げ以外の有効な攻撃方法は
-エコーズACT2のDISC、ランドセル、ヤドクガエル、鉄球、娼婦風スパゲッティの固定ダメージ
-装備DISCの発動の全体攻撃(パープルヘイズ、ハイウェイ・トゥ・ヘル、ジャンピンJフラッシュ、マジシャンズレッド、ウェザーリポート、ダークブルームーン、ハイウェイスターなど)
-ラバーズのDISC、もしくはラバーズのDISCで作った罠
-敵を鈍足状態にした後に一歩歩いて殴る、それの繰り返し(逃げながら攻撃してくる敵や遠距離攻撃してくる敵にはしにくいので注意)
-ヘブンズドアーのDISCを2回撃つ
これらの倒せる方法が見つかるまで逃げること。
ただしレベル1だと、1階の敵ではエコーズACT1とハイウェイスター以外ほぼ即死なので、ラバーズのDISCやラバーズの罠は使えない。
無理そうな敵は爆弾アイテムで爆発に巻き込もう。
**お金投げ
素潜り部の基本攻撃である。
エニグマの紙がない状態で使うことは、他ではあまり見られない。
応用技として投げ運びお金投げを提唱しているのだが、この方法にはいくつか欠点がある。
-慣れないと部屋から通路へ投げ入れられない。
-投げるためターンを消費している間に敵に追いつかれる。
-通路から投げたら部屋の奥まで行き過ぎてしまい、死角にいた敵に殴られて倒される。
一つ目は、まぁ慣れるしかない。基本はビリヤードのように壁をうまく利用する。
出来ないなら投げる先にアイテムを置いてみると、落下地点が変わり好きなところに投げられるかもしれない。
二つ目は巡回ルートを考えることに加えて、自分が通ってきた場所に罠を仕掛けて察知するのが望ましい。
通路内では敵は発生しないので、基本的には部屋出入り口に罠をしけける。
三つ目は結構難しい。部屋が近いと思ったら少し顔を覗かせて見たほうが良いかもしれない。
投げ運びにはこういった問題点もあるので、もう一つの方法として、お金をどこか適当な場所に置いておく方法がある。
この技を置き投げと呼ぶことにする。この手段は
-高めの金額なので、雑魚に使うのは勿体ない。
-レベルに少し余裕があるので、出会い頭一発くらいは耐えられる。
-投げて運ぶのは疲れる。
といったときに使うのが良いだろう。
置いておく場所の目安は
-部屋出入り口の最短経路上(敵から逃げている中のことを考える)。
-全ての出入り口付近を狙える位置。
-行き止まり部屋ではないところ(外したときに1周して回収できるよう)。
最後に、忘れがちだがジョンガリ・AのDISCはお金投げダメージを1.5倍にしてくれる。
**罠
ver0.11から、全ての射撃DISCに装備したときに効果が出るようになった。
射撃DISCによる回避が可能になるものが増え、非常にやりやすくなった。
罠は自然状態では部屋の出入り口に存在しないが、若ジョセフ、ケンゾーなどの敵が設置することはあるので注意。
ここで射撃の特殊効果と主な利用方法をおさらい。
|ハイエロファントグリーン|デス・13の特殊攻撃を無効にする||
|ハイエロファントエメラルド|デス・13の特殊攻撃を無効にする|倍速敵に先制できる。拾ったら大事にするだけでなく使うのもアリ。序盤の透明敵が怖くなくなる。|
|タワー・オブ・グレー|ダービー弟の落とし穴の効果を無効にする|序盤のMHに。発動も強い、粘るとき、アイテム破壊敵階層には必須(落とし穴が怖くなくなる)|
|ラバーズ|ラバーズの特殊能力が発動しない|頻繁に使う。アイデア次第で多彩な使用方法。終盤ではあまり・・・|
|エンペラー|ガラスの破片の効果を無効にする|対ホルホース用。ピストルズより便利だが弾数補充の関係で微妙なDISCに。|
|ホルス神|老化攻撃と冷凍攻撃を防ぐ|超低温は『静止の世界』だ……。低温世界で動ける物質はなにもなくなる。全てを止められる!『アヌビス+ホルス』が完璧なのはそこなのだ!ギアッチョだろうと止められる!どんな敵だろうとだろうと止められる!その気になりゃあなあーーッ。|
|エコーズACT1|玉美に攻撃してもお金を取られない|特殊攻撃封印用、同志討ちが狙えるのもおいしい|
|エコーズACT2|装備中の装備DISCが由花子とプッツン由花子に呪われない|倍速敵を引き離す、マンミラでの長距離移動に|
|ヘブンズドアー|ヘブンズドアーの罠の効果を満腹度全回復・HP全回復のどちらかにする|餓死の心配がなくなる。基本装備用にはドアーよりホルス|
|セックスピストルズ|ローリングストーンの罠のダメージを半減させる||
|マン・イン・ザ・ミラー|フーゴの特殊攻撃のダメージを半減させる|遠距離移動、敵を起こさず移動、アヌビス遠投で壁を無視して移動と多彩な使い方が。まとめないこと|
|フー・ファイターズ|ホワイトスネイクの罠でこれだけ外される(プッチ神父による装備している装備DISC取りは不可)|回復用|
|タスク|ワイアードの罠がワープする効果になる||
**罠の利用方法
|DIOの罠|強敵を巻き込んで消させよう。|
|ハイウェイスターの罠||
|アンダーワールドの罠|罠を増やせるが、見えないので注意。|
|オエコモバ|要らないアイテムを全て爆弾にしておこう。|
|セト神の罠|精神はモロに射撃ダメージに反映される。踏むと危険|
|ネズミ捕りの罠|最序盤ラバーズ撃った後によく踏む。|
|バステト女神の罠|リゾットが見えるが実用的かというと微妙|
|ヘブンズ・ドアーの罠|ヘブンズドアーのDISCがあるなら踏む|
|エコーズACT2の罠(ドジゥウ)|くさったピッツァ焦がすくらい?|
|エコーズACT2の罠(ボョヨォン)|危機回避用に。|
|エコーズACT2の罠(ドビュウウ)|歩き回って踏めばターン消費なしなので、後ろについてくる敵に何度も当てよう。|
|トーキングヘッドの罠|何のメリットもない|
|バットカンパニーの地雷|鈍足は致命的。|
|ダービー弟の落とし穴|疑似階段。最高の緊急回避だがたまに発動しないので注意|
|ワイアードの罠|最悪の罠。タスクが唯一輝く瞬間|
|ワムウの影||
|リンプ・ビズキットの罠|経験値稼ぎに。爆破でもアイテムはドロップされるので踏む→爆破とするのもアリ。|
|スカイハイの罠|何のメリットもない|
|クラフトワークの罠||
|ジェイルハウスロックの罠|何度も踏まないように。|
|ラクガキ|強敵を消去、通路を広げる、ラバーズなどを貼り付けておいて倒し一気にレベルを上げるなど、扱いに慣れれば非常に使える。|
|猫袋|玉美を引き連れていれば通路でも安心、特にハイウェイスターがいる時など。エコーズACT1のDISC装備でベネ。|
|ダメージ系の罠|ラバーズと組み合わせる。敵の攻撃と違い即死しにくいのが強み。|
|ホワイトアルバムの罠||
|ホワイトスネイクの罠|DISCの修正値鑑定に|
|キッスの罠|敵を増やしてアイテムドロップや経験値を狙う。|
**マイナスアイテムの使い方
|ハイウェイ・トゥ・ヘルのDISC|見つけたら呪われてようがなんだろうが装備。&br()逃げ回ることの多い天国素潜りにおいて、ターン消費なしで&br()部屋内か通路内隣接に精神力×2ダメージはかなり重宝。|
|アヌビス神のDISC|お金投げ主体の戦略においてかなり重宝。&br()通路におびき寄せてエコーズACT3のDISCやデス13のDISCを&br()発動せずに投げればいっぺんに効果がある。&br()投げ攻撃が必中になることも忘れてはいけない。&br()攻撃力も6と高く、呪いでも装備することに損は無い。序盤から終盤まで活躍しまくる。|
|スーパーフライのDISC|防御力5と高いのは魅力だが、発動用に装備しないのも手。|
|エンプレスのDISC|1階である程度レベルがあがったら、発動してレベル上げに使ってもよい。&br()勿体ないかもしれないが、先にダイバーダウンのDISCを発動しておくとベネ。|
|チープ・トリックのDISC|ラバーズとの組みあわせ。|
|サバイバーのDISC|敵のHPが把握できるのは非常に便利。見つけたらとりあえず装備&br()熟練者はいらないかも?|
|キッスのDISC|ハイプリエステス増殖などに使う。|
|ザ・ハンドのDISC|敵の動きのパターンを理解すれば、巡回敵を溜め込むこともできる。|
|パープルヘイズのDISC|モンスターハウスで発動する。|
|腐ったピッツァ|銭投げダメージが微妙に足りないことはよくある。焦がせば食べられる|
|ヤドクガエル|投げる。ラバーズの罠を仕掛けてから食べる。|
|オレンジ|爆弾として使う。|
|猫ステーキ||
|猫バーガー||
|猫ジュース||
|ヌケサクのDISC|稼ぎなど攻撃力を下げたいときに使う。|
|億泰のDISC|プリンと組み合わせてハラヘラズ状態にする。ハンド装備時は注意|
|マニッシュボーイのDISC|敵を眠らせる。|
|エンポリオのDISC|混乱させれば特殊攻撃も封印できる|
|吉良吉影のDISC|爆弾製造に。たまに爆弾化しないので注意。ただし真の価値は爆弾解除にある。一度に何個でも解除可能|
|ペッシのDISC|レベル1なら使うとレベル2に。|
|水が熱湯になるのDISC|F・Fに投げる|
|仗助のDISC|透明な敵を攻撃する。&br()クレイジー・DのDISCを攻撃装備なら全部会心の一撃。砂漠でのアラビアファッツ探索に|
|ギアッチョのDISC|呪われた装備中の装備DISCを破壊。&br()やばいものを破壊してエシディシ、吉良吉影、成長した吉良の&br()時間稼ぎに使う。&br()アヌビス装備時に投げずに中身を取り出す。|
|破裂するDISC|爆弾の代わりに使う。|
|ボインゴのDISC|アラビアファッツ増殖を目指して頑張る。(~ver0.11)敵位置把握、アイテム入手、経験値稼ぎにもおいしい。|
|JガイルのDISC|味方に投げて攻撃力を上げる。|
|カルネの死体|自分が鈍足状態で敵に追われているときに煙幕として使う。|
|石仮面|ヒロヒコのサイン色紙ゲットの喜びを体現するのに使う。必須。|
*各階の攻略
**1F
レベル1だとどの敵にもダメージが1しか与えられないので、最初の敵はお金投げで倒す。
銭投げは金×10分の1ダメージ(切捨て)なので、敵のHPを把握することが重要。
|エコーズACT1|HP12|レベル3くらいあれば素手でもいけるが、&br()混乱させられることがあるので&br()通路に入ってからにする。|
|ハーヴェスト|HP12|開幕部屋でこいつ1匹だったらラッキー。&br()隣接すれば周りのアイテムを拾いにいくこともなくなるので&br()近づいて足元にネアポリスのピッツァを置き&br()アイテムを無しにし、あとは倒す。|
|ハイウェイスター|HP14|レベル4, 5あるなら逃げずに立ち向かうこと。&br()満腹度吸い取り攻撃の確率が結構高いので&br()意外といける。|
|ラバーズ|HP18|お金投げなら増えないが、&br()素手だと増殖する危険があるので通路で。防御なしで15ダメージ。|
|F・F|HP18|開幕同部屋だとほとんど逃げられない、&br()斜め移動を使ってもだいたい部屋出口で撃たれる。&br()水が熱湯になるDISCを投げる。|
|エコーズACT2|HP19|ワープで助けてくれる。&br()罠を設置してくれるのもありがたい。|
|デス・13|HP21|眠らされるとかなり危険なので、&br()安全だと思えるまで直接攻撃はしない。|
|ディオ・ブランドー|HP25|直接攻撃すると凍らされるので遠距離で。|
|ジョリーン|HP25|承太郎のDISCがあるなら置いておこう。|
|ジャック・ザ・リパー|HP30|攻撃力がすごく高いと思われがちだが、&br()1Fではディオ・ブランドー以下に書いてある全員より低い。|
|ジョナサン|HP30|通路内での2マス攻撃をしてくる。|
|ドゥービー|HP34|1階で1番の防御力とHP、&br()さらに2番の攻撃力、逃げよう。|
**2F
|エコーズACT2|HP19|同1F|
|吉良の親父|HP22|1Fで即降りすると閉じ込められて死亡というのはよくある話。|
|シュトロハイム|HP23|HPが低いので撃たれる前に撃つべし。&br()F・Fとの違いは射線上に敵を挟んで撃たせることが可能だということ。&br()ホル・ホース以外は2発これをやると死んでしまうので注意。|
|エコーズACT3|HP25|ペッシのDISCを投げてもエコーズACT2にはならない。|
|ジョルノ|HP25|要らないアイテムはカエルにしたい。ホル瓶あったら捕まえておこう|
|アクア・ネックレス|HP26|クラッシュの出口。|
|エルメェス|HP27|永遠に一緒になれるなら、本当に幸福だ。|
|アヴドゥル人形|HP30|防御が弱いのでレベルが15くらいあれば一撃で倒せるはず。&br()アイテム所持率が普通というのも嬉しい。|
|ジャッジメント|HP30|防御力があったり、ヌケサクのDISCや&br()グレイトフルデッドのDISCがあれば&br()アヴドゥル人形で結構稼げる。ホル瓶があれば持ち出す|
|ゲブ神|HP30|クラッシュの出口。&br()直線的にディアボロに近づくわけではないので、&br()アクア・ネックレスより使いやすい。&br()倒すときは射撃で。|
|エアロスミス|HP30|1Fで即降りすると、開幕部屋は安地かと油断したところに&br()ワープしてきて倒されるというのもよくある話。|
|億泰|HP36|引き寄せを回避するには斜めに歩く。&br()何回も引き寄せされながらHP回復を待つのも手。|
|ホル・ホース|HP42|HPと防御力が地味に2F最強。&br()エンペラーのDISCでガラスの破片はノーダメージに出来る。ラバーズを撃つと戦いやすい。|
**3F
|シアーハートアタック|HP5|HPを3削ってから連れ歩く。&br()経験値を稼ぐ相手としてもいい。|
|マンハッタントランスファー|HP18|HP低いしやたら攻撃をかわしやすいので&br()射撃がいい。|
|ホル・ホース|HP42|同2F|
|シーザー|HP42|射撃同士討ち要員。2発くらい当てさせるといい。|
|仗助|HP42|治さないならいいのに。ここで捕まえておかないとハイプリ増殖とかしづらい|
|アレッシー|HP45|即降りでここまで来れれば、胎児まで戻され死亡になることも。形兆と組み合わせてのHP稼ぎに優秀|
|ストレイツォ|HP46|ジョナサンのDISCは有効。射撃同士討ち要員|
|床屋のカーン|HP48|強いのでなるべく射撃DISCで|
**4F
|バットカンパニー|HP20|同志討ち要員|
|グリーンベレー|HP20||
|バットカンパニー戦車|HP30|同志討ち要員|
|アパッチ|HP30|同志討ち要員|
|康一|HP30|エコーズACT2のドッゴォンで助けてくれる。|
|由花子|HP32|発動用DISCが呪われないよう注意。最低置いとく。&br()エコーズACT2のDISC装備で呪いを防げる。|
|セッコ|HP40|通路で壁内にいる奴に会ったら爆破も考える。|
|フーゴ|HP42|周りの敵のHPを計算に入れながら、&br()全体攻撃で削ってもらう。|
|ケンゾー|HP42|いい罠が出るまで粘ってもよい。&br()攻撃を避けやすいので射撃で。|
|リゾット|HP43|天敵、透明な敵。&br()通路上に誘い込むのがいい。|
|プッチ神父|HP54|呪われた装備をはずしてくれる味方と&br()言えなくもない。|
|虹村形兆|HP55|隣接すればグリーンベレーしか出さない。アレッシー捕まえておいたならばここで|
|ブチャラティ|HP60|通路からでも使ってくる&br()必中の2マス先攻撃の恐怖再び。|
|チョコラータ|HP62|セッコやグリーン・ディを召喚する暇は&br()与えないつもりで。|
**5F
|若ジョセフ|HP30|味方。設置する罠が見えるところがかなりいい。&br()欲しい罠がでるまで待とう。&br()自分からは近づいてこない。&br()念のため部屋出入り口付近はアイテムを置いて&br()罠を設置させないといい。|
|ペットショップ|HP40|ディアボロが部屋内にいると飛んでくるので&br()最低でもこいつを倒せるようになってないと危険。&br()凍結に注意。|
|プロシュート兄貴|HP45|攻撃力にあまり頼らない&br()今のディアボロにとっては精神力マイナスは危険。|
|禁煙中ホル・ホース|HP45|ステータスはほとんどホル・ホースと同じ。&br()でも30ダメージは痛い。|
|アヴドゥルさん|HP50|失うものなどほとんどない。|
|レッドホットチリペッパー|HP52|飛び道具で倒したい。水フロアなら…|
|ラング・ラングラー|HP55|直接攻撃遠距離攻撃どちらにしても通路で。|
|吉良吉影|HP65|オエコモバが見つからない場合は&br()地面にごみを置いて爆弾を補充しておく。|
|タルカス|HP65|DIOの罠で片付けてもよい。ガチで強い。|
|DIO|HP75|隣接しているときは時止めはしない。&br()通路に退避。|
**6F
|トリッシュ|HP40|攻撃するとたまに&br()危機脱出できるかもしれない。|
|マライア|HP45|罠を仕掛けていることが多いので&br()遠距離攻撃はあまりしてこない。|
|花京院|HP45|そこまで怖くない。射撃攻撃オンリーなのでスタプラがあれば味方。射撃同志討ち要員|
|ポルナレフ|HP50|2回攻撃注意。|
|アナスイ|HP55|ヤバイもの破壊注意。タワーオブグレーあれば床置きもあり|
|ウェザー|HP60|射撃は届かない。|
|サンタナ|HP65|さすが永遠の四番手、吸血鬼がいない。肉片で死なないようにハイDIO対策に深層に連れて行ってもいい(通路で押し出せば安全)|
|ウエストウッド看守|HP70|ロックされたら&br()エコーズACT2のDISCで引き剥がそう。|
**7F
|虫喰い|HP10|倒しやすいので、出来るだけ倒して経験値を手に入れよう。ダメージ射撃は相当痛いので殴るなら必ず修正値のあるDISCを装備しておこう。|
|康一ACT2!!|HP40|エコーズACT2のドッグォンで助けてくれるかも。ランドセル残ってたらここで|
|プッツン由花子|HP45|遠距離混乱注意。通路で。|
|ブチ切れた仗助|HP60|2倍速は危険。|
|承太郎(4部)|HP60|ときのがくぼうを手に入れたい。仗助足止め要員|
|ブチ切れた億泰|HP70|まともに戦わないこと。ピストルズかエンペラーが一番安全。|
|川尻浩作|HP50|川尻錬金、ミキタカ稼ぎができるが効果は微妙。|
**8F
|リサリサ|HP50|攻撃あたりにくいわ、痺れさせられるわ、&br()HP低いので射撃で。|
|ミスタ|HP55|C-MOONを上手く使えば怖くない。|
|スポーツマックス|HP60|天敵、透明な敵。&br()下手すると究極カーズよりも手間。&br()無駄に爆弾を浪費させられる。&br()この階はやはりマンハッタントランスファーのDISCを発動しておきたい。|
|C-MOON|HP75|味方。連れ歩いてく気持ちで。&br()上手く自分のHPを半分くらいに調整すればミスタも怖くない。|
|カーズ|HP75|2回連続攻撃で普通に強い、注意。|
|エシディシ|HP80|いらないゴミを撒いておいて、&br()燃やそうとしている間にしとめる。脳はなるべく飼いたい。(殴らない)|
|ワムウ|HP80|天敵、透明な敵。&br()マンハッタントランスファーのDISCを発動しておきたい。特殊能力がしょぼいためデス13、G・エクスペリエンスなどでも勝てる|
|マックイィーン|HP80|攻撃・防御の低いディアボロにとっては逆に脅威ではない。&br()ラバーズのDISCのダメージ調節にちょうど良い。|
**9F
|エンポリオ(酸素)|HP7|削り要員。不要になったら射撃。|
|ストレイ・キャット|HP45|うざったい。|
|ギアッチョ|HP50|罠。爆破せずとも倒せる。経験値狙うのもあり。ホルス装備しておこう。ラバーズ罠も有効 |
|退院した花京院|HP60|普通に強い。ラバーズが吉。同志討ち要員だがこの階層は倍速敵が多いため注意。|
|アヌビスポルナレフ|HP65|射撃。ラバーズでもよい|
|成長した吉良|HP65|爆弾補充、&br()爆弾がきかないのでホワイトスネイクなどの対応策がほしいところ。|
|ザ・ニュー神父|HP85|爆破。|
|クリーム|HP90|同士討ち歓迎。仲間。|
|承太郎(3部)|HP90|爆破。|
|最高にハイなDIO|HP90|爆破。時止めが怖いのでなるべく凍結か封印。サンタナのエサにしてもいい。|
|究極カーズ|HP100|爆破。たぶん一番厄介。水場はなぜか越えてこない|
**10F~
|橋沢育郎|HP100|封印すればバオーは出ない。LV100でもLv1FFと同じ攻撃力|
|バオー|HP100|経験値6000。なるべく倒す、無理なら爆破。|
|マックイィーン|HP90|LV1なら弱いがLvが上がると怖い。普通に200ダメージ食らう。|
|リゾット|HP43|10F越えた途端にLv40。3ケタダメージ入れられる。行動させないつもりで|
|ミスタ|HP55|Lv50で無耐性だと射撃ダメージは128、クラフトありで85。攻撃頻度が低いとはいえ普通に死ねるのでウェザー系とクラフトは必須。クラフトがあればたぶん死なない|
**番外
|猫|HP1|かわいいお…|
|ハイプリエステス|HP20|アイテム時に、&br()上に乗っている敵と&br()マン・イン・ザ・ミラーのDISCで入れ替われば&br()拾えるが、あまり実用的ではない。玉美と入れ替わるのはかなり実用的。&br()倍速状態なら先制喰らわずに済む。&br()チリペッパーの発動で姿を現す。|
|玉美|HP50|壁として利用したい。|
|ベイビィフェイス|HP50||
|ブチ切れた仗助&br()ブチ切れた億泰|HP60&br()HP70|泥棒する前に罠を仕掛けておいたりして&br()レベルアップをはかるのもよい。|
|ヴァニラ・アイス&br()クリーム|HP90&br()HP90|利用できるだけ利用しつくす。&br()クリーム状態の方が経験値が大きいのでできるなら…|
|トニオさん|HP950|苦労して倒してもあまり特はしない。ただし化石目当てでなく泥棒するなら必ず倒す。GE|
|西戸|HP100|化石を入手すれば メタリカ→バイツァ→成長吉良をホワスネなどで掃除、とすれば色紙ゲットも楽勝。泥棒→数体捕獲→降りる→二重封印して殴る&br()とするとよい。|
*強敵対策
|バオー|HP100|経験値6000。なるべく倒す、無理なら爆破。|
|マックイィーン|HP90|ダメージ反射も怖いため封印or爆破したい。ただし次の攻撃は前回の3/4のダメージ。|
|リゾット|HP43|メタリカ能力は必須。エピタフあると楽だがレアなので・・・|
|ミスタ|HP55|クラフトがあればたぶん死なない|
強敵は基本爆破。ただしどんな敵でも凍結、封印すれば怖くない。
*上級戦略
**敵の眠り
敵の周囲8マスに移動(で行動)するか、部屋を出入りすると起きる判定がある模様。
デス13があると敵周囲8マスから移動しなければダメージを与えない限り起きない。
つまり開幕同部屋で眠っている強敵がいるからといって、逃げる必要はない。罠やアイテムを探して、倒す手段を考えるべし。
応用で、敵を眠らせるなら部屋の出入り口付近がいい。
こうすると巡回する敵を詰まらせることが出来る。ただし通路内は駄目で、いつの間にか起きてくるし、巡回する敵は詰まらずに逆走する。
基本的に、敵が眠っている部屋に入ったら出入り口に罠を仕掛けるのが良いだろう。起きたかどうか確認するためにもう一度入ってみるのは愚の骨頂。
また、マン・イン・ザ・ミラーは敵の眠りを妨げない(位置替えしても起きない)。
**巡回ルート
敵の巡回経路はどうやらドッピオに交代中と同じで、その敵が部屋に入ったところから見て一番左側に近い出口に向かうようである。
つまり、フロアの構造にもよるが、敵に会いたくない時は右回り、お金を投げながら進んでいるので早く当てたい場合は左回りに移動すればよい。
もちろん視界内にディアボロがいる場合は追ってくる。
通路内での敵の動きは盲目状態と同じで、ディアボロが隣接していない限り直進する。つまり、真っ直ぐな通路の途中で2マス分穴を掘って潜伏していれば、敵はやってこない。
ただし、掘った穴の前で2体の敵が正面衝突すると、入ってきてしまうことがある。
(通常の通路で敵が正面衝突した場合は、それぞれ逆の方向に進む)
これらのことをうまく考えた上で穴を掘れば、長距離でも泥棒はうまくいくはずである。
倍速敵は索敵範囲も広いことに注意。
**敵の自然発生
敵は約60ターンに1体(ペイジ・ジョーンズ・プラント・ボーンナムは4人まとめて)の割合で発生するようである。
発生する場所は画面外の部屋(同じ部屋にも普通に湧くが、カメラ内には湧かないため湧きにくい)。
初期配置は大抵4体だが、碁盤目状のフロアなど大きめのフロアだと6体くらいになる(モンスターハウス・トニオさん除く)。
つまり無駄な動きをしないことはその意味でも理にかなってているということだ。罠を探すのは後にしたほうが良いのかもしれない。
*重要アイテム
天国巣潜りにとって非常に重要なアイテムをここにのせていく。
|ホルマジオのビン|めざせホルモンマスター。|
|ランドセル|固定で40ダメージ、ジョンガリで60ダメージ、さらに凍結で90ダメージ。バオーを倒すのも余裕。|
|サーフィス人形|ダメージチェック、緊急回避に。射撃敵には注意|
**ホルマジオのビン
ホルマジオのビンでどうするか。それはもちろん敵を捕まえて色々なことをする。
ホルマジオのビンで是非捕まえたいのは以下の敵。
-ジャッジメント
-若ジョセフ
-アラビアファッツ(~ver0.11)
-エルメェス
-ジョルノ
-ハイプリエステス
-ベイビィフェイス
-虹村形兆
-アレッシー
-川尻浩作
***ジャッジメント
捕まえられるのは2F, もしくはスタンドハウス。
アヴドゥル人形を呼び出してもらう。
アヴドゥル人形はレベル15位あれば一撃で倒せるので、そこら辺から使いはじめよう。
ただジャッジメントの攻撃はまだ痛いと思うので、ヌケサクのDISC、グレイトフルデッドのDISC、ケンゾーのDISC、承太郎のDISC(アヴドゥル人形を攻撃を命中して倒して囲まれるのを防ぐ)を活用したい。
アヴドゥル人形のアイテム所持率は普通なので、結構色んなものが手に入るはず。
経験値、アイテム所持率共にそれなりにいいが、このやり方の真の使い方はそれではない。
アヴドゥル人形が召喚されると、60ターンに1体増えるはずの敵の生成がリセットされることを利用するのが、真の利用法。
これを上手く使えば、自然発生した究極カーズにいきなり攻撃されることもある程度防げる。
これを行う理想的な地形は
-行き止まりの部屋。
-次の階への階段がある。
という点。
具体的な手順としては
+2F, スタンドハウスなどでジャッジメントを捕まえる。
+部屋の中から通路側にジャッジメントを押しだす。
+混乱している間にヌケサクなどで下ごしらえする。
+通路の奥に行ってしまったら、体を張って呼び戻す。
+アヴドゥル人形を召喚してもらう。
+殴る
難易度が高いテクニックとして、ジャッジメントのアヴドゥル召喚位置を微妙に変えることで、自分のプレイスタイルにあわせて使うことができる。
※>:階段 ①②③:ジャッジメント位置 ◆:壁
◆◆◆◆◆◆◆
◆☐☐☐☐☐◆◆◆◆◆◆
◆☐☐☐☐③②①☐☐☐☐
◆☐>☐☐☐◆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆
① アヴドゥル人形に囲まれたくない。1体ずつ確実に倒したい。そういう人向け。
② 部屋のなかにいるため、アヴドゥル人形が落としたアイテムを確認しやすい。究極カーズをしばらく警戒するのも良い。
③ アヴドゥル人形がジャッジメントの周りを走り回る。
いちいち素振りをするよりも体感速度が非常に速いところが利点だが、アヴドゥル人形に囲まれる危険性もあるため、ある程度防御があるとき向け。
また、②の位置に巡回している敵が溜まるので、アヴドゥル人形が落とした金で銭投げできるなど、1番効率的ではある。
アイテムドロップ率"普通"はやるとわかるがまさに微妙。ただしノーリスクで確実なリターンがあるため是非やろう。
序盤、ハイプリ増殖の下準備にもどうぞ。
シンデレラがあると素晴らしい収穫が見込める。防御が安定していればジャッジメントを倍速にするのも手。
ディアボロのまわり8マスに空きがないと召喚してくれない。
長時間呼び出させていると、召喚メッセージを出しているのにも関わらずアヴドゥル人形が出なくなる。そうなったらこれで終わりだ。
ただこれはアヴドゥル人形の出現限界数ではなく、このフロアの敵限界出現回数である可能性が非常に高い。
そのため店で泥棒しても某デパートの影の支配者が登場しない。
ver0.12~ の天国ではガチでの泥棒は絶望的だったがコレの後なら余裕。☐
***若ジョセフ
捕まえられるのは5F、もしくは10F以降。
主な使用法はオエコモバを出現させることだ。
DIOの罠、ホワイトスネイクの罠、ラクガキ、ダービーなども使える。
猫袋、ヘブンズドアーの罠もかなり使える。
ヘブンズドアーはヘブンズドアーのDISC、猫袋はエコーズACT1が無いと使えないが。
満腹度はヘブンズドアーの罠でほとんど足りるようにし、ピッツァはピストルズに食べさせるべきである。
猫袋は玉美が壁となってくれ、通路などでかなり使える。
使用法
広めの部屋に出し、しばらく放置する。他の部屋に移動すると罠を設置せずに追ってくる。
罠に囲まれて部屋から出られないなんてことのないように。
10F以降は結構頻繁に出てくるので捕まえておく必要はないかもしれない。どんどんレベルが上がるが。
***アラビアファッツ
捕まえられるのは広大な砂漠。
形兆のDISCケースを手に入れる。壁として使用する(この場合は岩を持ってきたほうが便利かもしれない)。
エルメェスと組み合わせるとすごいことになり、いきなりヒロヒコのサイン色紙をゲットできる状態になる。
ボインゴのDISCを使った先のモンスターハウスでボインゴのDISCが…
という経験も多いだろう。
広大な砂漠が出るまでボインゴのDISCはどんどん使え。たとえモンハウが怖くてもだ。
また、DISCケースのなかにボインゴのDISCが入っている場合もあり、複数所持していれば自分の好きな特殊モンハウがでるまで予言の上書きできる。
安全に階数を進めたりアイテムゲットしたりと、かなり役立つはずである(ハイウェイスタールーム、スタンドハウスなどがオススメ)。
***エルメェス
捕まえられる場所は2F, 水族館、10F以降。
キッスのシールを地面に貼ってもらう。
アラビアファッツと組み合わせる。
ハイプリエステス、ハーヴェスト、ベイビィフェイスなどと組み合わせても良い。それでボインゴDISCが出るかもしれないのだから。
+ホルマジオのビンからアラビアファッツを出す。
+ホルマジオのビンからエルメェスを出す。
+エルメェスにキッスの罠を仕掛けてもらう。
+3枚仕掛けてもらったら、エルメェスをホルマジオのビンに入れる。
+アラビアファッツをキッスの罠の上に移動する。
+分裂したアラビアファッツを倒す。
+キッスの罠が無くなったらエルメェスをホルマジオのビンに戻し、2に戻る。
という手順で、形兆のDISCケースをたくさん手に入れることが出来る。
アラビアファッツをキッスの罠の上に移動するには、マン・イン・ザ・ミラーのDISCで上手く上に動かすか、ヘブンズドアーのDISCで攻撃ができないに状態にして、位置入れ替えをして上に動かすかのどちらか。どちらの方法でやってもいい。
1回出すことで貼ってくれるシールの枚数は最大3枚。キッスのDISCの発動を使うよりかなりお得。
押し出すと混乱しているので、アラビアファッツが倒されないように注意。
分裂の方向には法則性があり、右左下上の順に優先度が高い。
分裂先にシールがあると連鎖反応が起こる(1ターン必要)。マン・イン・ザ・ミラーの節約になるだろう。形兆のDISCケースの中身で大体補充は間に合うが。
他の敵が作業中に入ってこないよう、出入り口に罠を仕掛けておこう。
用心深い人は2つ仕掛けておくことをオススメする。
ver0.12~ アラビアファッツは分裂してもただの岩!
***ジョルノ
捕まえられるのは2F, もしくは10F以降。
カエルの養殖をする。
ジョルノに攻撃され続け、いらないアイテムをカエルにしてもらう。
ウェザーリポートのDISCの発動と組み合わせるのも良い。
これもアラビアファッツ増殖と組み合わせれば、かなりの効果が期待できるであろう。
HPが高ければ、ラバーズのDISCでバオーを倒すのも夢ではない。
ここに書いてある稼ぎの後のゴミアイテム処理に。
お金は爆弾化しないがカエル化する。
***ハイプリエステス・ベイビィフェイス
捕まえられるのは1~18F, もしくは19F以降。
◆◆◆◆◆◆
◆☐☐☐☐◆◆◆◆◆
◆☐☐☐☐③①☐☐☐
◆☐☐☐☐②◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆
①:ディアボロ ②:ジョリーン ③:ハイプリエステス・ベイビィフェイス
②はザ・ハンドで壁を削って作る。
<利点>
ディアボロがいる位置は通路になるので、増殖したハイプリエステス・ベイビィフェイスが勝手に
他の部屋に歩いていってくれる。
<問題点>
分裂が発動しても殴った敵の周囲8マスに空きがないと敵が増えてくれないため注意。
また、ジョリーンの回復量は50、ハイプリエステスのLv1時HPは20であることを把握しておく。
ジャッジメントと違って、キッスの分裂では敵出現タイムはリセットされない。究極カーズに攻撃される可能性あり。
マンハッタントランスファーのDISC、スター・プラチナのDISCの発動をしておくことをオススメする。
*初心者風Q&A風アドバイス
Q:銭投げのダメージが微妙に足りない。
A:ネアポリスのピッツァを投げる。
Q:開幕部屋でジョナサンが寝ている。アイテムは無い。出口は2つ。どうするか。
A:巡回ルートから外れるため、ジョナサンから見て壁伝いで左側に近い出口ではない方から出る。
Q:トニオさんの店を見つけた。
A:出口を塞ぐため、とりあえず商品を1個拾う。それから、ハイプリエステスを倒せそうなアイテムから拾っていく。泥棒できるかどうかはその後で考える。
Q:開幕部屋で寝ているエコーズACT1と300G以上のお金を見つけた、どうする?
A:お金を適当な位置に置いてから部屋を出る。当てない。
Q:階段を見つけた、降りる?。
A:できるだけしない。ただ、対処できない敵に追われているときやランドセルを見つけたら即降りすることも考える(ランドセル見つけたら即降りするのは、強敵に使えば経験値も沢山貰えるため)。
Q:開幕部屋でカエルを見つけた、HPは満タン。どうするか。
A:食べる。ギリギリ死んでしまうラバーズなどの攻撃をしのげるかもしれない。
Q:行き止まり部屋に追い込まれた、アイテムは無い。どうするか。
A:最後の一歩まで歩く。DIOの罠やエコーズACT2の罠(ボョヨォン)がないとは限らない。
Q:まだ拾ったことのないハイエロファントエメラルドを拾った。
A:頑張って20Fまで行く。天国素潜りではレアアイテムを拾っても大事にしすぎないこと。
Q:水族館を引いてしまった。
A:むしろ運はいい。精神10でプロシュート+パープルヘイズ、もしくはダークブルームーン+2位あれば倒せる。経験知ウマー。壁には近寄らないこと。
Q:杜王町ハウスを引いてしまった。
A:ACT1装備→全体攻撃。ガチで戦う際は承太郎が時を止めてくれるので室内で戦う。
Q:食糧はどうすればいい?
A:1枚残してピストルズに食わせるもしくはすべて爆弾化or投擲orミキタカ。餓死しなければいい話なので。これを書いている人は1枚も残しません。
Q:泥棒したい。
A:化石狙いならジャッジメントに敵限界ギリギリまで召喚してもらう。確実に泥棒できないのならなるべくしない。水上歩行、ジャッジメント狩り後、落とし穴、アヌビス-マンミラ遠投、タワーオブグレー発動、ハンド、メタリカ、サーフィスなどから状況にあったものを選択する。
基本、泥棒ははトニオを倒してから行う(西戸の索敵範囲とたまりやすさは異常)。2度目の神砂嵐後がベネ。
*他に役にたつページ
[[一巡後の世界]]
[[受ダメージ]]
*アドバイス
オレは実直にこの試練を終わらせて………
金と住む場所をもらって この国で普通の生活をする
ただのそれだけだ
ひとついいか…………
軽く考えてるなら天国素もぐりを甘く見るな
マック委員の「攻略」にはお前さんの知らない深い歴史と謎がある
だが オレはそれを知っている……………そして それより上を行って色紙をゲットする
いいな
『マック委員の攻略に敬意を払え』
それが大切だ
そうすれば我らに敗北はない…………勝てる……
[[To BeContinued→>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37324/1179657301/]]
*その他
**動画
※ニコニコ動画アカウントが必要です。
-[[ディアボロの大冒険 天国素潜り即降り部分>http://www.nicovideo.jp/watch/sm528288]]
-[[ディアボロの大冒険 泥棒集>http://www.nicovideo.jp/watch/sm352635]]
**魔少年の問題
-[[素潜り教習所>http://kmqsoft.sakura.ne.jp/up/uploader.cgi?file=bt0425.btq&mode=download]]
**素潜りランキング
***Ver0,11
|順位|階層|スクリーンショット|
|1位|99F|○|
|1位|99F|○|
|1位|99F|×|
***Ver0,12
|順位|階層|スクリーンショット|
*このページに関する情報・意見
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*真性・天国素潜り部って何?
天国素潜り部(通称マゾ部)は、刺激が足りないプレイヤー達のためのマック委員が考えたやりこみである。
主に一巡後の世界で素潜りを行い、到達レベル・階層・スコアなどを競い合う。
最終目標はもちろん「ヒロヒコのサイン色紙を手に入れる」ことだ。
「こんなの絶対無理だろ」と思う人もいるかもしれないが、もう99Fまで行った人が3人いるので、不可能では無い。
こんな人達はぜひやってほしい。
-極めすぎてしまってバージョンアップまですることない。
-ディアボロ・ボール・ラン (DBR) で好成績を残したい。
-ぺリーコロ回しでShift+Q Y @を押す指が攣った。
-死亡回数999を超えたい。
掲示板に真性・天国素潜り部のスレもある。
ここに書いてあるテクニックは、天国素潜りだけでなく、ディアボロの試練などにも役立つこともあるだろう。
*天国素潜り心得十ヶ条
一、手ぶらで逝く
二、転んでも泣かない
三、罠は踏むもの
四、どんなカスアイテムも保持しておく
五、餓死のことなど考えない
六、エニグマの紙がなくてもお金は投げて運ぶ、お金を拾うチャリンという音が聞こえたら死亡フラグ
七、装備DISCの発動を躊躇わない
八、トニオの店でアイテムを得るのに金など必要ない
九、敵のHPは脳に叩き込んでおく
十、ジョナサンを心底嫌いになる、なぜだかF・Fは憎めない
*基本戦略
序盤はお金を投げてレベルを上げることが重要(レベル1だと射撃DISCもほとんどダメージ1)。
低レベル時に経験値を得る、お金投げ以外の有効な攻撃方法は
-エコーズACT2のDISC、ランドセル、ヤドクガエル、鉄球、娼婦風スパゲッティの固定ダメージ
-装備DISCの発動の全体攻撃(パープルヘイズ、ハイウェイ・トゥ・ヘル、ジャンピンJフラッシュ、マジシャンズレッド、ウェザーリポート、ダークブルームーン、ハイウェイスターなど)
-ラバーズのDISC、もしくはラバーズのDISCで作った罠
-敵を鈍足状態にした後に一歩歩いて殴る、それの繰り返し(逃げながら攻撃してくる敵や遠距離攻撃してくる敵にはしにくいので注意)
-ヘブンズドアーのDISCを2回撃つ
これらの倒せる方法が見つかるまで逃げること。
ただしレベル1だと、1階の敵ではエコーズACT1とハイウェイスター以外ほぼ即死なので、ラバーズのDISCやラバーズの罠は使えない。
無理そうな敵は爆弾アイテムで爆発に巻き込もう。
**お金投げ
素潜り部の基本攻撃である。
エニグマの紙がない状態で使うことは、他ではあまり見られない。
応用技として投げ運びお金投げを提唱しているのだが、この方法にはいくつか欠点がある。
-慣れないと部屋から通路へ投げ入れられない。
-投げるためターンを消費している間に敵に追いつかれる。
-通路から投げたら部屋の奥まで行き過ぎてしまい、死角にいた敵に殴られて倒される。
一つ目は、まぁ慣れるしかない。基本はビリヤードのように壁をうまく利用する。
出来ないなら投げる先にアイテムを置いてみると、落下地点が変わり好きなところに投げられるかもしれない。
二つ目は巡回ルートを考えることに加えて、自分が通ってきた場所に罠を仕掛けて察知するのが望ましい。
通路内では敵は発生しないので、基本的には部屋出入り口に罠をしけける。
三つ目は結構難しい。部屋が近いと思ったら少し顔を覗かせて見たほうが良いかもしれない。
投げ運びにはこういった問題点もあるので、もう一つの方法として、お金をどこか適当な場所に置いておく方法がある。
この技を置き投げと呼ぶことにする。この手段は
-高めの金額なので、雑魚に使うのは勿体ない。
-レベルに少し余裕があるので、出会い頭一発くらいは耐えられる。
-投げて運ぶのは疲れる。
といったときに使うのが良いだろう。
置いておく場所の目安は
-部屋出入り口の最短経路上(敵から逃げている中のことを考える)。
-全ての出入り口付近を狙える位置。
-行き止まり部屋ではないところ(外したときに1周して回収できるよう)。
最後に、忘れがちだがジョンガリ・AのDISCはお金投げダメージを1.5倍にしてくれる。
**罠
ver0.11から、全ての射撃DISCに装備したときに効果が出るようになった。
射撃DISCによる回避が可能になるものが増え、非常にやりやすくなった。
罠は自然状態では部屋の出入り口に存在しないが、若ジョセフ、ケンゾーなどの敵が設置することはあるので注意。
ここで射撃の特殊効果と主な利用方法をおさらい。
|ハイエロファントグリーン|デス・13の特殊攻撃を無効にする||
|ハイエロファントエメラルド|デス・13の特殊攻撃を無効にする|倍速敵に先制できる。拾ったら大事にするだけでなく使うのもアリ。序盤の透明敵が怖くなくなる。|
|タワー・オブ・グレー|ダービー弟の落とし穴の効果を無効にする|序盤のMHに。発動も強い、粘るとき、アイテム破壊敵階層には必須(落とし穴が怖くなくなる)|
|ラバーズ|ラバーズの特殊能力が発動しない|頻繁に使う。アイデア次第で多彩な使用方法。終盤ではあまり・・・|
|エンペラー|ガラスの破片の効果を無効にする|対ホルホース用。ピストルズより便利だが弾数補充の関係で微妙なDISCに。|
|ホルス神|老化攻撃と冷凍攻撃を防ぐ|超低温は『静止の世界』だ……。低温世界で動ける物質はなにもなくなる。全てを止められる!『アヌビス+ホルス』が完璧なのはそこなのだ!ギアッチョだろうと止められる!どんな敵だろうとだろうと止められる!その気になりゃあなあーーッ。|
|エコーズACT1|玉美に攻撃してもお金を取られない|特殊攻撃封印用、同志討ちが狙えるのもおいしい|
|エコーズACT2|装備中の装備DISCが由花子とプッツン由花子に呪われない|倍速敵を引き離す、マンミラでの長距離移動に|
|ヘブンズドアー|ヘブンズドアーの罠の効果を満腹度全回復・HP全回復のどちらかにする|餓死の心配がなくなる。基本装備用にはドアーよりホルス|
|セックスピストルズ|ローリングストーンの罠のダメージを半減させる||
|マン・イン・ザ・ミラー|フーゴの特殊攻撃のダメージを半減させる|遠距離移動、敵を起こさず移動、アヌビス遠投で壁を無視して移動と多彩な使い方が。まとめないこと|
|フー・ファイターズ|ホワイトスネイクの罠でこれだけ外される(プッチ神父による装備している装備DISC取りは不可)|回復用|
|タスク|ワイアードの罠がワープする効果になる||
**罠の利用方法
|DIOの罠|強敵を巻き込んで消させよう。|
|ハイウェイスターの罠||
|アンダーワールドの罠|罠を増やせるが、見えないので注意。|
|オエコモバ|要らないアイテムを全て爆弾にしておこう。|
|セト神の罠|精神はモロに射撃ダメージに反映される。踏むと危険|
|ネズミ捕りの罠|最序盤ラバーズ撃った後によく踏む。|
|バステト女神の罠|リゾットが見えるが実用的かというと微妙|
|ヘブンズ・ドアーの罠|ヘブンズドアーのDISCがあるなら踏む|
|エコーズACT2の罠(ドジゥウ)|くさったピッツァ焦がすくらい?|
|エコーズACT2の罠(ボョヨォン)|危機回避用に。|
|エコーズACT2の罠(ドビュウウ)|歩き回って踏めばターン消費なしなので、後ろについてくる敵に何度も当てよう。|
|トーキングヘッドの罠|何のメリットもない|
|バットカンパニーの地雷|鈍足は致命的。|
|ダービー弟の落とし穴|疑似階段。最高の緊急回避だがたまに発動しないので注意|
|ワイアードの罠|最悪の罠。タスクが唯一輝く瞬間|
|ワムウの影||
|リンプ・ビズキットの罠|経験値稼ぎに。爆破でもアイテムはドロップされるので踏む→爆破とするのもアリ。|
|スカイハイの罠|何のメリットもない|
|クラフトワークの罠||
|ジェイルハウスロックの罠|何度も踏まないように。|
|ラクガキ|強敵を消去、通路を広げる、ラバーズなどを貼り付けておいて倒し一気にレベルを上げるなど、扱いに慣れれば非常に使える。|
|猫袋|玉美を引き連れていれば通路でも安心、特にハイウェイスターがいる時など。エコーズACT1のDISC装備でベネ。|
|ダメージ系の罠|ラバーズと組み合わせる。敵の攻撃と違い即死しにくいのが強み。|
|ホワイトアルバムの罠||
|ホワイトスネイクの罠|DISCの修正値鑑定に|
|キッスの罠|敵を増やしてアイテムドロップや経験値を狙う。|
**マイナスアイテムの使い方
|ハイウェイ・トゥ・ヘルのDISC|見つけたら呪われてようがなんだろうが装備。&br()逃げ回ることの多い天国素潜りにおいて、ターン消費なしで&br()部屋内か通路内隣接に精神力×2ダメージはかなり重宝。|
|アヌビス神のDISC|お金投げ主体の戦略においてかなり重宝。&br()通路におびき寄せてエコーズACT3のDISCやデス13のDISCを&br()発動せずに投げればいっぺんに効果がある。&br()投げ攻撃が必中になることも忘れてはいけない。&br()攻撃力も6と高く、呪いでも装備することに損は無い。序盤から終盤まで活躍しまくる。|
|スーパーフライのDISC|防御力5と高いのは魅力だが、発動用に装備しないのも手。|
|エンプレスのDISC|1階である程度レベルがあがったら、発動してレベル上げに使ってもよい。&br()勿体ないかもしれないが、先にダイバーダウンのDISCを発動しておくとベネ。|
|チープ・トリックのDISC|ラバーズとの組みあわせ。|
|サバイバーのDISC|敵のHPが把握できるのは非常に便利。見つけたらとりあえず装備&br()熟練者はいらないかも?|
|キッスのDISC|ハイプリエステス増殖などに使う。|
|ザ・ハンドのDISC|敵の動きのパターンを理解すれば、巡回敵を溜め込むこともできる。|
|パープルヘイズのDISC|モンスターハウスで発動する。|
|腐ったピッツァ|銭投げダメージが微妙に足りないことはよくある。焦がせば食べられる|
|ヤドクガエル|投げる。ラバーズの罠を仕掛けてから食べる。|
|オレンジ|爆弾として使う。|
|猫ステーキ||
|猫バーガー||
|猫ジュース||
|ヌケサクのDISC|稼ぎなど攻撃力を下げたいときに使う。|
|億泰のDISC|プリンと組み合わせてハラヘラズ状態にする。ハンド装備時は注意|
|マニッシュボーイのDISC|敵を眠らせる。|
|エンポリオのDISC|混乱させれば特殊攻撃も封印できる|
|吉良吉影のDISC|爆弾製造に。たまに爆弾化しないので注意。ただし真の価値は爆弾解除にある。一度に何個でも解除可能|
|ペッシのDISC|レベル1なら使うとレベル2に。|
|水が熱湯になるのDISC|F・Fに投げる|
|仗助のDISC|透明な敵を攻撃する。&br()クレイジー・DのDISCを攻撃装備なら全部会心の一撃。砂漠でのアラビアファッツ探索に|
|ギアッチョのDISC|呪われた装備中の装備DISCを破壊。&br()やばいものを破壊してエシディシ、吉良吉影、成長した吉良の&br()時間稼ぎに使う。&br()アヌビス装備時に投げずに中身を取り出す。|
|破裂するDISC|爆弾の代わりに使う。|
|ボインゴのDISC|アラビアファッツ増殖を目指して頑張る。(~ver0.11)敵位置把握、アイテム入手、経験値稼ぎにもおいしい。|
|JガイルのDISC|味方に投げて攻撃力を上げる。|
|カルネの死体|自分が鈍足状態で敵に追われているときに煙幕として使う。|
|石仮面|ヒロヒコのサイン色紙ゲットの喜びを体現するのに使う。必須。|
*各階の攻略
**1F
レベル1だとどの敵にもダメージが1しか与えられないので、最初の敵はお金投げで倒す。
銭投げは金×10分の1ダメージ(切捨て)なので、敵のHPを把握することが重要。
|エコーズACT1|HP12|レベル3くらいあれば素手でもいけるが、&br()混乱させられることがあるので&br()通路に入ってからにする。|
|ハーヴェスト|HP12|開幕部屋でこいつ1匹だったらラッキー。&br()隣接すれば周りのアイテムを拾いにいくこともなくなるので&br()近づいて足元にネアポリスのピッツァを置き&br()アイテムを無しにし、あとは倒す。|
|ハイウェイスター|HP14|レベル4, 5あるなら逃げずに立ち向かうこと。&br()満腹度吸い取り攻撃の確率が結構高いので&br()意外といける。|
|ラバーズ|HP18|お金投げなら増えないが、&br()素手だと増殖する危険があるので通路で。防御なしで15ダメージ。|
|F・F|HP18|開幕同部屋だとほとんど逃げられない、&br()斜め移動を使ってもだいたい部屋出口で撃たれる。&br()水が熱湯になるDISCを投げる。|
|エコーズACT2|HP19|ワープで助けてくれる。&br()罠を設置してくれるのもありがたい。|
|デス・13|HP21|眠らされるとかなり危険なので、&br()安全だと思えるまで直接攻撃はしない。|
|ディオ・ブランドー|HP25|直接攻撃すると凍らされるので遠距離で。|
|ジョリーン|HP25|承太郎のDISCがあるなら置いておこう。|
|ジャック・ザ・リパー|HP30|攻撃力がすごく高いと思われがちだが、&br()1Fではディオ・ブランドー以下に書いてある全員より低い。|
|ジョナサン|HP30|通路内での2マス攻撃をしてくる。|
|ドゥービー|HP34|1階で1番の防御力とHP、&br()さらに2番の攻撃力、逃げよう。|
**2F
|エコーズACT2|HP19|同1F|
|吉良の親父|HP22|1Fで即降りすると閉じ込められて死亡というのはよくある話。|
|シュトロハイム|HP23|HPが低いので撃たれる前に撃つべし。&br()F・Fとの違いは射線上に敵を挟んで撃たせることが可能だということ。&br()ホル・ホース以外は2発これをやると死んでしまうので注意。|
|エコーズACT3|HP25|ペッシのDISCを投げてもエコーズACT2にはならない。|
|ジョルノ|HP25|要らないアイテムはカエルにしたい。ホル瓶あったら捕まえておこう|
|アクア・ネックレス|HP26|クラッシュの出口。|
|エルメェス|HP27|永遠に一緒になれるなら、本当に幸福だ。|
|アヴドゥル人形|HP30|防御が弱いのでレベルが15くらいあれば一撃で倒せるはず。&br()アイテム所持率が普通というのも嬉しい。|
|ジャッジメント|HP30|防御力があったり、ヌケサクのDISCや&br()グレイトフルデッドのDISCがあれば&br()アヴドゥル人形で結構稼げる。ホル瓶があれば持ち出す|
|ゲブ神|HP30|クラッシュの出口。&br()直線的にディアボロに近づくわけではないので、&br()アクア・ネックレスより使いやすい。&br()倒すときは射撃で。|
|エアロスミス|HP30|1Fで即降りすると、開幕部屋は安地かと油断したところに&br()ワープしてきて倒されるというのもよくある話。|
|億泰|HP36|引き寄せを回避するには斜めに歩く。&br()何回も引き寄せされながらHP回復を待つのも手。|
|ホル・ホース|HP42|HPと防御力が地味に2F最強。&br()エンペラーのDISCでガラスの破片はノーダメージに出来る。ラバーズを撃つと戦いやすい。|
**3F
|シアーハートアタック|HP5|HPを3削ってから連れ歩く。&br()経験値を稼ぐ相手としてもいい。|
|マンハッタントランスファー|HP18|HP低いしやたら攻撃をかわしやすいので&br()射撃がいい。|
|ホル・ホース|HP42|同2F|
|シーザー|HP42|射撃同士討ち要員。2発くらい当てさせるといい。|
|仗助|HP42|治さないならいいのに。ここで捕まえておかないとハイプリ増殖とかしづらい|
|アレッシー|HP45|即降りでここまで来れれば、胎児まで戻され死亡になることも。形兆と組み合わせてのHP稼ぎに優秀|
|ストレイツォ|HP46|ジョナサンのDISCは有効。射撃同士討ち要員|
|床屋のカーン|HP48|強いのでなるべく射撃DISCで|
**4F
|バットカンパニー|HP20|同志討ち要員|
|グリーンベレー|HP20||
|バットカンパニー戦車|HP30|同志討ち要員|
|アパッチ|HP30|同志討ち要員|
|康一|HP30|エコーズACT2のドッゴォンで助けてくれる。|
|由花子|HP32|発動用DISCが呪われないよう注意。最低置いとく。&br()エコーズACT2のDISC装備で呪いを防げる。|
|セッコ|HP40|通路で壁内にいる奴に会ったら爆破も考える。|
|フーゴ|HP42|周りの敵のHPを計算に入れながら、&br()全体攻撃で削ってもらう。|
|ケンゾー|HP42|いい罠が出るまで粘ってもよい。&br()攻撃を避けやすいので射撃で。|
|リゾット|HP43|天敵、透明な敵。&br()通路上に誘い込むのがいい。|
|プッチ神父|HP54|呪われた装備をはずしてくれる味方と&br()言えなくもない。|
|虹村形兆|HP55|隣接すればグリーンベレーしか出さない。アレッシー捕まえておいたならばここで|
|ブチャラティ|HP60|通路からでも使ってくる&br()必中の2マス先攻撃の恐怖再び。|
|チョコラータ|HP62|セッコやグリーン・ディを召喚する暇は&br()与えないつもりで。|
**5F
|若ジョセフ|HP30|味方。設置する罠が見えるところがかなりいい。&br()欲しい罠がでるまで待とう。&br()自分からは近づいてこない。&br()念のため部屋出入り口付近はアイテムを置いて&br()罠を設置させないといい。|
|ペットショップ|HP40|ディアボロが部屋内にいると飛んでくるので&br()最低でもこいつを倒せるようになってないと危険。&br()凍結に注意。|
|プロシュート兄貴|HP45|攻撃力にあまり頼らない&br()今のディアボロにとっては精神力マイナスは危険。|
|禁煙中ホル・ホース|HP45|ステータスはほとんどホル・ホースと同じ。&br()でも30ダメージは痛い。|
|アヴドゥルさん|HP50|失うものなどほとんどない。|
|レッドホットチリペッパー|HP52|飛び道具で倒したい。水フロアなら…|
|ラング・ラングラー|HP55|直接攻撃遠距離攻撃どちらにしても通路で。|
|吉良吉影|HP65|オエコモバが見つからない場合は&br()地面にごみを置いて爆弾を補充しておく。|
|タルカス|HP65|DIOの罠で片付けてもよい。ガチで強い。|
|DIO|HP75|隣接しているときは時止めはしない。&br()通路に退避。|
**6F
|トリッシュ|HP40|攻撃するとたまに&br()危機脱出できるかもしれない。|
|マライア|HP45|罠を仕掛けていることが多いので&br()遠距離攻撃はあまりしてこない。|
|花京院|HP45|そこまで怖くない。射撃攻撃オンリーなのでスタプラがあれば味方。射撃同志討ち要員|
|ポルナレフ|HP50|2回攻撃注意。|
|アナスイ|HP55|ヤバイもの破壊注意。タワーオブグレーあれば床置きもあり|
|ウェザー|HP60|射撃は届かない。|
|サンタナ|HP65|さすが永遠の四番手、吸血鬼がいない。肉片で死なないようにハイDIO対策に深層に連れて行ってもいい(通路で押し出せば安全)|
|ウエストウッド看守|HP70|ロックされたら&br()エコーズACT2のDISCで引き剥がそう。|
**7F
|虫喰い|HP10|倒しやすいので、出来るだけ倒して経験値を手に入れよう。ダメージ射撃は相当痛いので殴るなら必ず修正値のあるDISCを装備しておこう。|
|康一ACT2!!|HP40|エコーズACT2のドッグォンで助けてくれるかも。ランドセル残ってたらここで|
|プッツン由花子|HP45|遠距離混乱注意。通路で。|
|ブチ切れた仗助|HP60|2倍速は危険。|
|承太郎(4部)|HP60|ときのがくぼうを手に入れたい。仗助足止め要員|
|ブチ切れた億泰|HP70|まともに戦わないこと。ピストルズかエンペラーが一番安全。|
|川尻浩作|HP50|川尻錬金、ミキタカ稼ぎができるが効果は微妙。|
**8F
|リサリサ|HP50|攻撃あたりにくいわ、痺れさせられるわ、&br()HP低いので射撃で。|
|ミスタ|HP55|C-MOONを上手く使えば怖くない。|
|スポーツマックス|HP60|天敵、透明な敵。&br()下手すると究極カーズよりも手間。&br()無駄に爆弾を浪費させられる。&br()この階はやはりマンハッタントランスファーのDISCを発動しておきたい。|
|C-MOON|HP75|味方。連れ歩いてく気持ちで。&br()上手く自分のHPを半分くらいに調整すればミスタも怖くない。|
|カーズ|HP75|2回連続攻撃で普通に強い、注意。|
|エシディシ|HP80|いらないゴミを撒いておいて、&br()燃やそうとしている間にしとめる。脳はなるべく飼いたい。(殴らない)|
|ワムウ|HP80|天敵、透明な敵。&br()マンハッタントランスファーのDISCを発動しておきたい。特殊能力がしょぼいためデス13、G・エクスペリエンスなどでも勝てる|
|マックイィーン|HP80|攻撃・防御の低いディアボロにとっては逆に脅威ではない。&br()ラバーズのDISCのダメージ調節にちょうど良い。|
**9F
|エンポリオ(酸素)|HP7|削り要員。不要になったら射撃。|
|ストレイ・キャット|HP45|うざったい。|
|ギアッチョ|HP50|罠。爆破せずとも倒せる。経験値狙うのもあり。ホルス装備しておこう。ラバーズ罠も有効 |
|退院した花京院|HP60|普通に強い。ラバーズが吉。同志討ち要員だがこの階層は倍速敵が多いため注意。|
|アヌビスポルナレフ|HP65|射撃。ラバーズでもよい|
|成長した吉良|HP65|爆弾補充、&br()爆弾がきかないのでホワイトスネイクなどの対応策がほしいところ。|
|ザ・ニュー神父|HP85|爆破。|
|クリーム|HP90|同士討ち歓迎。仲間。|
|承太郎(3部)|HP90|爆破。|
|最高にハイなDIO|HP90|爆破。時止めが怖いのでなるべく凍結か封印。サンタナのエサにしてもいい。|
|究極カーズ|HP100|爆破。たぶん一番厄介。水場はなぜか越えてこない|
**10F~
|橋沢育郎|HP100|封印すればバオーは出ない。LV100でもLv1FFと同じ攻撃力|
|バオー|HP100|経験値6000。なるべく倒す、無理なら爆破。|
|マックイィーン|HP90|LV1なら弱いがLvが上がると怖い。普通に200ダメージ食らう。|
|リゾット|HP43|10F越えた途端にLv40。3ケタダメージ入れられる。行動させないつもりで|
|ミスタ|HP55|Lv50で無耐性だと射撃ダメージは128、クラフトありで85。攻撃頻度が低いとはいえ普通に死ねるのでウェザー系とクラフトは必須。クラフトがあればたぶん死なない|
**番外
|猫|HP1|かわいいお…|
|ハイプリエステス|HP20|アイテム時に、&br()上に乗っている敵と&br()マン・イン・ザ・ミラーのDISCで入れ替われば&br()拾えるが、あまり実用的ではない。玉美と入れ替わるのはかなり実用的。&br()倍速状態なら先制喰らわずに済む。&br()チリペッパーの発動で姿を現す。|
|玉美|HP50|壁として利用したい。|
|ベイビィフェイス|HP50||
|ブチ切れた仗助&br()ブチ切れた億泰|HP60&br()HP70|泥棒する前に罠を仕掛けておいたりして&br()レベルアップをはかるのもよい。|
|ヴァニラ・アイス&br()クリーム|HP90&br()HP90|利用できるだけ利用しつくす。&br()クリーム状態の方が経験値が大きいのでできるなら…|
|トニオさん|HP950|苦労して倒してもあまり特はしない。ただし化石目当てでなく泥棒するなら必ず倒す。GE|
|西戸|HP100|化石を入手すれば メタリカ→バイツァ→成長吉良をホワスネなどで掃除、とすれば色紙ゲットも楽勝。泥棒→数体捕獲→降りる→二重封印して殴る&br()とするとよい。|
*強敵対策
|バオー|HP100|経験値6000。なるべく倒す、無理なら爆破。|
|マックイィーン|HP90|ダメージ反射も怖いため封印or爆破したい。ただし次の攻撃は前回の3/4のダメージ。|
|リゾット|HP43|メタリカ能力は必須。エピタフあると楽だがレアなので・・・|
|ミスタ|HP55|クラフトがあればたぶん死なない|
強敵は基本爆破。ただしどんな敵でも凍結、封印すれば怖くない。
*上級戦略
**敵の眠り
敵の周囲8マスに移動(で行動)するか、部屋を出入りすると起きる判定がある模様。
デス13があると敵周囲8マスから移動しなければダメージを与えない限り起きない。
つまり開幕同部屋で眠っている強敵がいるからといって、逃げる必要はない。罠やアイテムを探して、倒す手段を考えるべし。
応用で、敵を眠らせるなら部屋の出入り口付近がいい。
こうすると巡回する敵を詰まらせることが出来る。ただし通路内は駄目で、いつの間にか起きてくるし、巡回する敵は詰まらずに逆走する。
基本的に、敵が眠っている部屋に入ったら出入り口に罠を仕掛けるのが良いだろう。起きたかどうか確認するためにもう一度入ってみるのは愚の骨頂。
また、マン・イン・ザ・ミラーは敵の眠りを妨げない(位置替えしても起きない)。
**巡回ルート
敵の巡回経路はどうやらドッピオに交代中と同じで、その敵が部屋に入ったところから見て一番左側に近い出口に向かうようである。
つまり、フロアの構造にもよるが、敵に会いたくない時は右回り、お金を投げながら進んでいるので早く当てたい場合は左回りに移動すればよい。
もちろん視界内にディアボロがいる場合は追ってくる。
通路内での敵の動きは盲目状態と同じで、ディアボロが隣接していない限り直進する。つまり、真っ直ぐな通路の途中で2マス分穴を掘って潜伏していれば、敵はやってこない。
ただし、掘った穴の前で2体の敵が正面衝突すると、入ってきてしまうことがある。
(通常の通路で敵が正面衝突した場合は、それぞれ逆の方向に進む)
これらのことをうまく考えた上で穴を掘れば、長距離でも泥棒はうまくいくはずである。
倍速敵は索敵範囲も広いことに注意。
**敵の自然発生
敵は約60ターンに1体(ペイジ・ジョーンズ・プラント・ボーンナムは4人まとめて)の割合で発生するようである。
発生する場所は画面外の部屋(同じ部屋にも普通に湧くが、カメラ内には湧かないため湧きにくい)。
初期配置は大抵4体だが、碁盤目状のフロアなど大きめのフロアだと6体くらいになる(モンスターハウス・トニオさん除く)。
つまり無駄な動きをしないことはその意味でも理にかなってているということだ。罠を探すのは後にしたほうが良いのかもしれない。
*重要アイテム
天国巣潜りにとって非常に重要なアイテムをここにのせていく。
|ホルマジオのビン|めざせホルモンマスター。|
|ランドセル|固定で40ダメージ、ジョンガリで60ダメージ、さらに凍結で90ダメージ。バオーを倒すのも余裕。|
|サーフィス人形|ダメージチェック、緊急回避に。射撃敵には注意|
**ホルマジオのビン
ホルマジオのビンでどうするか。それはもちろん敵を捕まえて色々なことをする。
ホルマジオのビンで是非捕まえたいのは以下の敵。
-ジャッジメント
-若ジョセフ
-アラビアファッツ(~ver0.11)
-エルメェス
-ジョルノ
-ハイプリエステス
-ベイビィフェイス
-虹村形兆
-アレッシー
-川尻浩作
***ジャッジメント
捕まえられるのは2F, もしくはスタンドハウス。
アヴドゥル人形を呼び出してもらう。
アヴドゥル人形はレベル15位あれば一撃で倒せるので、そこら辺から使いはじめよう。
ただジャッジメントの攻撃はまだ痛いと思うので、ヌケサクのDISC、グレイトフルデッドのDISC、ケンゾーのDISC、承太郎のDISC(アヴドゥル人形を攻撃を命中して倒して囲まれるのを防ぐ)を活用したい。
アヴドゥル人形のアイテム所持率は普通なので、結構色んなものが手に入るはず。
経験値、アイテム所持率共にそれなりにいいが、このやり方の真の使い方はそれではない。
アヴドゥル人形が召喚されると、60ターンに1体増えるはずの敵の生成がリセットされることを利用するのが、真の利用法。
これを上手く使えば、自然発生した究極カーズにいきなり攻撃されることもある程度防げる。
これを行う理想的な地形は
-行き止まりの部屋。
-次の階への階段がある。
という点。
具体的な手順としては
+2F, スタンドハウスなどでジャッジメントを捕まえる。
+部屋の中から通路側にジャッジメントを押しだす。
+混乱している間にヌケサクなどで下ごしらえする。
+通路の奥に行ってしまったら、体を張って呼び戻す。
+アヴドゥル人形を召喚してもらう。
+殴る
難易度が高いテクニックとして、ジャッジメントのアヴドゥル召喚位置を微妙に変えることで、自分のプレイスタイルにあわせて使うことができる。
※>:階段 ①②③:ジャッジメント位置 ◆:壁
◆◆◆◆◆◆◆
◆☐☐☐☐☐◆◆◆◆◆◆
◆☐☐☐☐③②①☐☐☐☐
◆☐>☐☐☐◆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆
① アヴドゥル人形に囲まれたくない。1体ずつ確実に倒したい。そういう人向け。
② 部屋のなかにいるため、アヴドゥル人形が落としたアイテムを確認しやすい。究極カーズをしばらく警戒するのも良い。
③ アヴドゥル人形がジャッジメントの周りを走り回る。
いちいち素振りをするよりも体感速度が非常に速いところが利点だが、アヴドゥル人形に囲まれる危険性もあるため、ある程度防御があるとき向け。
また、②の位置に巡回している敵が溜まるので、アヴドゥル人形が落とした金で銭投げできるなど、1番効率的ではある。
アイテムドロップ率"普通"はやるとわかるがまさに微妙。ただしノーリスクで確実なリターンがあるため是非やろう。
序盤、ハイプリ増殖の下準備にもどうぞ。
シンデレラがあると素晴らしい収穫が見込める。防御が安定していればジャッジメントを倍速にするのも手。
ディアボロのまわり8マスに空きがないと召喚してくれない。
長時間呼び出させていると、召喚メッセージを出しているのにも関わらずアヴドゥル人形が出なくなる。そうなったらこれで終わりだ。
ただこれはアヴドゥル人形の出現限界数ではなく、このフロアの敵限界出現回数である可能性が非常に高い。
そのため店で泥棒しても某デパートの影の支配者が登場しない。
ver0.12~ の天国ではガチでの泥棒は絶望的だったがコレの後なら余裕。☐
***若ジョセフ
捕まえられるのは5F、もしくは10F以降。
主な使用法はオエコモバを出現させることだ。
DIOの罠、ホワイトスネイクの罠、ラクガキ、ダービーなども使える。
猫袋、ヘブンズドアーの罠もかなり使える。
ヘブンズドアーはヘブンズドアーのDISC、猫袋はエコーズACT1が無いと使えないが。
満腹度はヘブンズドアーの罠でほとんど足りるようにし、ピッツァはピストルズに食べさせるべきである。
猫袋は玉美が壁となってくれ、通路などでかなり使える。
使用法
広めの部屋に出し、しばらく放置する。他の部屋に移動すると罠を設置せずに追ってくる。
罠に囲まれて部屋から出られないなんてことのないように。
10F以降は結構頻繁に出てくるので捕まえておく必要はないかもしれない。どんどんレベルが上がるが。
***アラビアファッツ
捕まえられるのは広大な砂漠。
形兆のDISCケースを手に入れる。壁として使用する(この場合は岩を持ってきたほうが便利かもしれない)。
エルメェスと組み合わせるとすごいことになり、いきなりヒロヒコのサイン色紙をゲットできる状態になる。
ボインゴのDISCを使った先のモンスターハウスでボインゴのDISCが…
という経験も多いだろう。
広大な砂漠が出るまでボインゴのDISCはどんどん使え。たとえモンハウが怖くてもだ。
また、DISCケースのなかにボインゴのDISCが入っている場合もあり、複数所持していれば自分の好きな特殊モンハウがでるまで予言の上書きできる。
安全に階数を進めたりアイテムゲットしたりと、かなり役立つはずである(ハイウェイスタールーム、スタンドハウスなどがオススメ)。
***エルメェス
捕まえられる場所は2F, 水族館、10F以降。
キッスのシールを地面に貼ってもらう。
アラビアファッツと組み合わせる。
ハイプリエステス、ハーヴェスト、ベイビィフェイスなどと組み合わせても良い。それでボインゴDISCが出るかもしれないのだから。
+ホルマジオのビンからアラビアファッツを出す。
+ホルマジオのビンからエルメェスを出す。
+エルメェスにキッスの罠を仕掛けてもらう。
+3枚仕掛けてもらったら、エルメェスをホルマジオのビンに入れる。
+アラビアファッツをキッスの罠の上に移動する。
+分裂したアラビアファッツを倒す。
+キッスの罠が無くなったらエルメェスをホルマジオのビンに戻し、2に戻る。
という手順で、形兆のDISCケースをたくさん手に入れることが出来る。
アラビアファッツをキッスの罠の上に移動するには、マン・イン・ザ・ミラーのDISCで上手く上に動かすか、ヘブンズドアーのDISCで攻撃ができないに状態にして、位置入れ替えをして上に動かすかのどちらか。どちらの方法でやってもいい。
1回出すことで貼ってくれるシールの枚数は最大3枚。キッスのDISCの発動を使うよりかなりお得。
押し出すと混乱しているので、アラビアファッツが倒されないように注意。
分裂の方向には法則性があり、右左下上の順に優先度が高い。
分裂先にシールがあると連鎖反応が起こる(1ターン必要)。マン・イン・ザ・ミラーの節約になるだろう。形兆のDISCケースの中身で大体補充は間に合うが。
他の敵が作業中に入ってこないよう、出入り口に罠を仕掛けておこう。
用心深い人は2つ仕掛けておくことをオススメする。
ver0.12~ アラビアファッツは分裂してもただの岩!
***ジョルノ
捕まえられるのは2F, もしくは10F以降。
カエルの養殖をする。
ジョルノに攻撃され続け、いらないアイテムをカエルにしてもらう。
ウェザーリポートのDISCの発動と組み合わせるのも良い。
これもアラビアファッツ増殖と組み合わせれば、かなりの効果が期待できるであろう。
HPが高ければ、ラバーズのDISCでバオーを倒すのも夢ではない。
ここに書いてある稼ぎの後のゴミアイテム処理に。
お金は爆弾化しないがカエル化する。
***ハイプリエステス・ベイビィフェイス
捕まえられるのは1~18F, もしくは19F以降。
◆◆◆◆◆◆
◆☐☐☐☐◆◆◆◆◆
◆☐☐☐☐③①☐☐☐
◆☐☐☐☐②◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆
①:ディアボロ ②:ジョリーン ③:ハイプリエステス・ベイビィフェイス
②はザ・ハンドで壁を削って作る。
<利点>
ディアボロがいる位置は通路になるので、増殖したハイプリエステス・ベイビィフェイスが勝手に
他の部屋に歩いていってくれる。
<問題点>
分裂が発動しても殴った敵の周囲8マスに空きがないと敵が増えてくれないため注意。
また、ジョリーンの回復量は50、ハイプリエステスのLv1時HPは20であることを把握しておく。
ジャッジメントと違って、キッスの分裂では敵出現タイムはリセットされない。究極カーズに攻撃される可能性あり。
マンハッタントランスファーのDISC、スター・プラチナのDISCの発動をしておくことをオススメする。
*初心者風Q&A風アドバイス
Q:銭投げのダメージが微妙に足りない。
A:ネアポリスのピッツァを投げる。
Q:開幕部屋でジョナサンが寝ている。アイテムは無い。出口は2つ。どうするか。
A:巡回ルートから外れるため、ジョナサンから見て壁伝いで左側に近い出口ではない方から出る。
Q:トニオさんの店を見つけた。
A:出口を塞ぐため、とりあえず商品を1個拾う。それから、ハイプリエステスを倒せそうなアイテムから拾っていく。泥棒できるかどうかはその後で考える。
Q:開幕部屋で寝ているエコーズACT1と300G以上のお金を見つけた、どうする?
A:お金を適当な位置に置いてから部屋を出る。当てない。
Q:階段を見つけた、降りる?。
A:できるだけしない。ただ、対処できない敵に追われているときやランドセルを見つけたら即降りすることも考える(ランドセル見つけたら即降りするのは、強敵に使えば経験値も沢山貰えるため)。
Q:開幕部屋でカエルを見つけた、HPは満タン。どうするか。
A:食べる。ギリギリ死んでしまうラバーズなどの攻撃をしのげるかもしれない。
Q:行き止まり部屋に追い込まれた、アイテムは無い。どうするか。
A:最後の一歩まで歩く。DIOの罠やエコーズACT2の罠(ボョヨォン)がないとは限らない。
Q:まだ拾ったことのないハイエロファントエメラルドを拾った。
A:頑張って20Fまで行く。天国素潜りではレアアイテムを拾っても大事にしすぎないこと。どうせ死ぬんだから。
Q:水族館を引いてしまった。
A:むしろ運はいい。精神10でプロシュート+パープルヘイズ、もしくはダークブルームーン+2位あれば倒せる。経験知ウマー。壁には近寄らないこと。
Q:杜王町ハウスを引いてしまった。
A:ACT1装備→全体攻撃。ガチで戦う際は承太郎が時を止めてくれる(ブチギレ仗助なども止まる)ので室内で戦う。
Q:食糧はどうすればいい?
A:1枚残してピストルズに食わせるもしくはすべて爆弾化or投擲orミキタカ。餓死さえしなければいい話なので。これを書いている人は1枚も残しません。
Q:泥棒したい。
A:化石狙いならジャッジメントに敵限界ギリギリまで召喚してもらう。確実に泥棒できないのならなるべくしない。水上歩行、ジャッジメント狩り後、落とし穴、アヌビス-マンミラ遠投、タワーオブグレー発動、ハンド、メタリカ、サーフィスなどから状況にあったものを選択する。
基本、泥棒ははトニオを倒してから行う(西戸の索敵範囲とたまりやすさは異常)。2度目の神砂嵐後がベネ。
*他に役にたつページ
[[一巡後の世界]]
[[受ダメージ]]
*アドバイス
オレは実直にこの試練を終わらせて………
金と住む場所をもらって この国で普通の生活をする
ただのそれだけだ
ひとついいか…………
軽く考えてるなら天国素もぐりを甘く見るな
マック委員の「攻略」にはお前さんの知らない深い歴史と謎がある
だが オレはそれを知っている……………そして それより上を行って色紙をゲットする
いいな
『マック委員の攻略に敬意を払え』
それが大切だ
そうすれば我らに敗北はない…………勝てる……
[[To BeContinued→>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37324/1179657301/]]
*その他
**動画
※ニコニコ動画アカウントが必要です。
-[[ディアボロの大冒険 天国素潜り即降り部分>http://www.nicovideo.jp/watch/sm528288]]
-[[ディアボロの大冒険 泥棒集>http://www.nicovideo.jp/watch/sm352635]]
**魔少年の問題
-[[素潜り教習所>http://kmqsoft.sakura.ne.jp/up/uploader.cgi?file=bt0425.btq&mode=download]]
**素潜りランキング
***Ver0,11
|順位|階層|スクリーンショット|
|1位|99F|○|
|1位|99F|○|
|1位|99F|×|
***Ver0,12
|順位|階層|スクリーンショット|
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