「TIPS2」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

TIPS2 - (2009/12/18 (金) 14:56:36) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

こちらは罠編・その他です。 [[戦闘・アイテム・装備DISC編はこちら>TIPS1]] #contents *&spanid(wana){罠編} **リンプ・ビズキットの罠を踏んでしまった時 敵の出現位置は確定で、罠を踏んだディアボロを中心に 一体目が上→二体目が左→三体目が右→(壁等で出現出来なかったら下)の順で出現しています。 だからとりあえず上をぶん殴れば当たるはず。 ディアボロから逃げる敵相手は大変ですが、隣接する相手しかいないフロアの場合焦らず対処してください。 何度も踏めば序盤のレベル上げにも使えます。(そのうち消えちゃいますが) スポーツマックスに召喚された敵も、同じ法則で出現します。 ver0.12からは透明敵の出現する方向がランダムになったため、 勘で殴るか安全をとって通路に逃げ込むか、デス13、ダイバーダウン、ハイエロファントエメラルドなどの周囲攻撃系DISCがあれば発動したほうがいいです。 (罠設置系はアイテムなどが落ちていると罠が仕掛けられないためモンスターハウスなどでは効果が薄いので注意) ハーヴェストやホルホースなどが出てくると厄介極まりないので。 **焦げた食べ物 エコーズACT2のドジュゥウの罠を踏んで作動すると、料理やピッツァ、カエルが焼けます。 その後に残る焦げたピッツァ・料理・食べ物は満腹度10回復する。 マイナス効果のある食料(腐ったピッツァ等)も、焦がせばマイナス効果は無くなるので安心して食べれます。 ただし大抵の物は満腹度10回復に下がるが。 カエルはカエルの丸焼きになる、満腹度に限れば超巨大なカエル以外は満腹度20回復に上昇する。 他にHP回復手段があるなら非常時にどうぞ。 オレンジはデフォルトで爆弾化されているので、いくら焼いても爆弾化を解除しない限り食べれないので注意。 キリマンジャロの雪解け水も名前から見ると焦げなさそうだが、しっかりと焦げて焦げた料理になる。できるのなら、ちゃんと保護をしておこう。 **ホワイトスネイク鑑定 ホワイトスネイクの罠は呪われた装備も外す、というのを利用して、 未鑑定の装備DISCを装備し呪われていたら踏んで外す、という不思議のダンジョンシリーズにおいて非常に有名な技。 運良く発見したら活用しよう。 ヘブンズドアーの罠にも装備外しはあるが、精神力減少などもあるため危険。 **フロアごとの罠の数 |1~5F|3つ| |6~12F|4つ| |13~20F|5つ| |21F以降|6つ| また3Fまではダービー弟の落とし穴は出ません。 最深層でもダービー弟の落とし穴は出ない? *&spanid(sonota){その他} **倉庫 -アイテムを保管させておくことが出来る。 -冒険で倒れたりしてもなくならない。 -~Ver0,11まではヤバイものに入ったアイテムは消えてしまう。 -亀の部屋を拡張する方法 要らない物をジッパーから捨てまくる。 ある程度捨てると養分になって成長し亀の部屋が拡張される。 初期は4x7マスで、成長は4段階ある。 アイテム売却額の合計で決まるようです。 ver0.11~ 1段階目:アイテム合計売額 2500G分 5x7 2段階目:アイテム合計売額 5000G分 6x7 3段階目:アイテム合計売額10000G分 6x8 4段階目:アイテム合計売額20000G分 6x9マス (前の成長に捨てた分を含む) ~ver0.10は2段階まで 1段階目:アイテム合計売額 5000G分 2段階目:アイテム合計売額50000G分 (前の成長に捨てた分を含む) ※ヤバいクスリ1個で1段階目の成長を確認。(ver0.10) ※ヤバいクスリ10個で2段階目の成長を確認。(ver0.10) 亀の中でも爆弾はいつまでたっても爆弾。 アイテムを使うときは、周りに他のアイテムが無い場所で使うこと。 慎重を期すなら、亀からホテルの部屋に出てからアイテムを消費しよう。 **ディアボロの経験値とレベル ちなみに99レベルで康一のDISCを使用するとレベルアップしません。 LV EXP LV EXP LV EXP LV EXP LV EXP 1 0 21 14000 41 330000 61 1900000 81 4900000 2 8 22 17000 42 370000 62 2000000 82 5100000 3 20 23 20000 43 410000 63 2100000 83 5300000 4 50 24 24000 44 460000 64 2200000 84 5500000 5 100 25 29000 45 510000 65 2300000 85 5700000 6 180 26 35000 46 560000 66 2400000 86 5900000 7 290 27 42000 47 620000 67 2500000 87 6100000 8 500 28 50000 48 680000 68 2600000 88 6300000 9 800 29 60000 49 750000 69 2700000 89 6500000 10 1200 30 70000 50 820000 70 2800000 90 6700000 11 1800 31 85000 51 900000 71 2900000 91 6900000 12 2500 32 100000 52 1000000 72 3100000 92 7100000 13 3300 33 120000 53 1100000 73 3300000 93 7300000 14 4100 34 140000 54 1200000 74 3500000 94 7500000 15 5000 35 160000 55 1300000 75 3700000 95 7700000 16 6100 36 180000 56 1400000 76 3900000 96 7900000 17 7300 37 200000 57 1500000 77 4100000 97 8400000 18 8600 38 230000 58 1600000 78 4300000 98 9000000 19 10000 39 260000 59 1700000 79 4500000 99 9999999 20 11500 40 290000 60 1800000 80 4700000 **露伴、亀の倒し方 露伴or亀の隣で吉良に爆弾化されたものを身につけるor食べる。 マジシャンズレッドのDISCorマジシャンズレッドのDISCの能力を合成したものを攻撃に装備し、CFHを撃ちまくる。 (ver0.12でCFHの発動条件が『射程距離内に敵がいる時』のみ発射になったためこの方法で倒すのが困難に) クリームのDISCを投げつける。 天国深層からホルマジオのビンで拾ってきた高レベルの敵をホテル内で解き放つと、混乱の勢いで亀や露伴を瞬殺してしまう時もある。 (敵とディアボロで露伴たちを挟むようにして素振りすればver0.12のCFHで倒す事も可能) ここまで書いておいて今更すぎるが、適当に射撃すれば簡単に倒せる。 わざわざマジシャンズレッドやクリームのようなたいそうな物を用意する必要はない。 倒すことによるメリットも現時点では皆無である。(亀、露伴ともに経験値1) **満腹度と経過ターン ゲーム開始から1000ターン進めると満腹度が100から0になった。つまり1%は10ターンで減ることになる パール・ジャムのDISC装備時は1000ターンで50%。億泰のDISC使用時は500ターンで100%。 満腹度が回復したとき(食料等を食べた場合、点滴は未確認)は、内部の減少数値(10ターン目に表示が1減る)まで回復する 満腹度表示が減る直前(1ターン前)に食料を口にすると、9ターン(食べたターンがあるので、差し引き8ターン)稼げる 例:食料を食べ、満腹度と最大満腹度が同じ(食料を食べれば満腹度が増える)タイミング →8ターン経過させる(満腹度表示は減っていない) →最大満腹度を増やすように食料を食べる→最大満腹度が増える →さらに8ターン経過させても満腹度表示は減らない →繰り返す **神砂嵐 その階に下りてから700ターンで1回目、以後150ターン経過で嵐が吹く、3回目(1000ターン)で即死亡 ちなみにバイツァダストのDISCで死亡から復活できる。 復活後に1ターン経過すると2回目の神砂嵐のメッセージが出てまた150ターン後に即死の嵐が吹く。 また複数のバイツァダストを利用できる模様。(2回目まで確認) ホテルの外とレクイエムの大迷宮で確認済み。足踏みやダッシュを使用しなくても即死嵐まで1000ターンだった -メイドインヘブン装備時 1回目240ターンで2回目390ターン、3回目は何故か546ターン 天国にて確認。足踏み&ダッシュ不使用 内部に神砂嵐カウンタに相当する数値があり、MIH装備時は基本的に1ターンに3ずつ加算されています。 (最初の230ターンまでは3ずつ、以降は1ずつ。MIHを装備した時に状態欄で表示される「時の経過が早いぞ」の効果だと思われます。) **ペリーコロさんとの通信について ・ホテルの外クリア後、ヴェネチアホテルのパソコンから通信が出来る。 ・アイテムを買うことが出来る。売ることは出来ない。 ・買った物はレクイエム1Fに置かれる。回収前に他のダンジョンに行くと消える。 ・~Ver0,11売っているアイテムは3~8個(?)。値段は普通の2~4倍? ・Ver0,12~の売っているアイテムは前回倒れた階層によって変わる。 ・商品数や品揃えはダンジョンからホテルに戻る度に変わる。 ・売っているアイテムはヤバイもの以外の前回倒れた階で普通に落ちているアイテム(0.12~?)。 ・オレンジを送って貰った場合は、そのオレンジは爆弾になっていない。 ・他にも必ず呪われている装備スタンドDISCも、呪われていない。 ・アイテムを買うとレクイエムの大迷宮持込無しクリアにならない。 **ペリコロ回し ペリーコロさんと通信→良いアイテムが無ければ自殺→またペリーコロさんと通信→以降繰り返し と、良いアイテムが出るまでペリーコロさんと通信をし続けることである。下記のカバン回しと並行して行うと効率よろし。 &color(red){注意:}ホテル内でペリコロ回しを6,7回すると内部エラー7が発生し、セーブデーターが使えなくなります@0.11(ver0.11修正版で修正済み) &color(red){ver0.12では潜った階層によってペリーコロさんが商品を仕入れる数が決まっているため、ペリコロ回しはほぼ消滅しています。} **ミキタカのカバン回し ペリコロ回しと類似の方法。 ミキタカのカバンにいらないアイテムを入れる→良いアイテムにチェンジしなかったら亀の中に置いて自殺→中身が消滅するのでまたいらないアイテムを入れる と、良いアイテムが出るまでミキタカのカバンを使い続けることである。 &color(red){注意:ver0.12からはヤバいものの中身が保存されるようになった関係でミキタカ回しは消滅しています。} **レクイエムの大迷宮での持ち込みなし レクイエムの大迷宮を持ち込みなしでクリアするとタイトル画面の仮面が赤石つきになる。 **エニグマの紙が出ない時 あえてグッチョの死体、聖人の眼球、聖人の左腕、乳母車、DIOの骨などに入れてエニグマ代わりに入れておくのも手。アイテムをたくさん持ち歩ける。 さらにエニグマの紙同様、焦げる、カエルになる、消し炭になる、壊れるなどの被害は直接受けない。 ただし、取り出すことは出来ないので入れるアイテムはあまっているピッツァや売るアイテムくらい。 **トニオさんに話しかけた時 トニオさんに話しかけると1ターン経過する。 トニオさんの隣で敵と戦う時、うっかり話しかけると「レストラントラサルディーへようこそ!」→敵の攻撃となるので注意。 [[戦闘・アイテム・装備DISC編はこちら>TIPS1]] *このページに関する情報・意見(罠編・その他) #pcomment(reply,noname)
#contents *&spanid(item){アイテム編}(装備DISC以外) **エニグマの紙の便利な使い方 -中に入れておくと食べ物が焦げるのを防止できる。 -銭投げ&br()ダッシュでお金の上に乗ってみよう。そのまま敵に投げつけると、金額の1/10の固定ダメージを与えることができる。&br()さらにエニグマの紙の中に入れれば、所持金と合算させずアイテムとして持ち歩くことが可能。&br()同様の方法でミキタカのカバンにも入れる事ができるので、&br()少額だった場合はアイテムに変えてしまうのもいいだろう。(紙ごと投げつけないように注意)&br()入れたお金は他のアイテムと同様「出す」コマンドでアイテム欄に移すことができるので、紙の容量を超える数を持ち歩くことが可能。&br()ただし、射撃DISCと違いShiftキーで纏める事はできないので、9500G投げてトニオさんも一撃なんて事は不可能。 -失いたくないアイテムを入れる&br()エニグマの紙がアヴドゥルさんの消し炭やジョルノのカエルを食らうと、&br()紙だけが壊れ、中に入っていたアイテムは地面にバラ撒かれる。&br()実質、アイテム破壊を1回防御してくれるようなもの。遠くに見えたら足元に置けばなおベネ。 -拡張&br()4部コミックスで拡張出来る。 -バグ?&br()一部で[[紙消失のバグ>バグの疑い]]が報告されているので、一応注意。 -店で売っているエニグマ紙に鎌倉カスターが入っていたら、それは売り物になっていない。勝手に持ち出しても怒られないぞ(~ver0.11)。 **楽な金稼ぎ/金減らし トニオさんの店でレアアイテムを売りまくり、売ったアイテムを拾って泥棒すると楽に大金が! もちろん値段が高いアイテムがあればあるほど金がたまる。 逆に、預金がMAXになってしまって手持ちにも大金、素潜りが出来ない!と言う場合がある。 この場合はトニオの店で売り買いをひたすら繰り返すことでいくらでも所持金を減らすことが可能。 この場合、数値の高いDISCやヤバいものを使おうと思っても、買値と売値の上昇幅が同じであるためなかなかお金は減らない。 もともとの値段が高いアイテムを使う方のがベネ。 ただし亀に空きがあるなら手ぶらで死ぬ方が楽 あとは素手で玉美殴ったり試練に入るとか **ドッピオ中・サイコロ中の満腹度 ドッピオのDISCでドッピオになった後も満腹度は減少する。 もちろん0になれば空腹で体力の減少開始、下手すればそのまま餓死! ミキタカのDISCでも同じ。 識別中に億泰→ドッピオと識別した場合は… **HPの最大値 HPの最大値は999だが、ダメージを受けていない状態でカエルを食べて最大値を増やすと1000を超える。 2部の本を使用するか、レベルアップすると999に戻ってしまうので注意。 (HPが高い状態で赤石仮面を被ると自動回復がなくなるバグがある?) ver0.13からは、最大HPは999より上がらなくなった。 **オレンジの使い方 確実に爆弾化されているので、 吉良吉影DISC識別前でも未識別DISCが使いやすくなる。 爆弾として使用する手も。 **フロア内無期限倍速 サンドマンのDISCを仲間に投げると、フロアを降りるまで倍速状態が維持されます。 ミスした時や1マス離れていて敵に接近した時は、2回目の行動時に敵を攻撃するが、 2匹以上と隣接している時に1回目の攻撃で敵を倒しても、次の敵には攻撃しない。 混乱した倍速敵も同様。 **ホルマジオのビンに手に負えない敵が溜まってしまった、etc… ミキタカのカバンに無駄なアイテムが溜まってしまった、DIOの骨に間違えてアイテムを入れてしまった等 倉庫に置いて中身を消滅させよう。 ミキタカのカバンは、これを応用し、レアアイテムが出るまで粘る手段がいわゆる「ミキタカのカバン回し」が出来る。 (ver0.12から倉庫に置いたヤバイものの中身が消えなくなったため上記のテクニックは使用不可能になった) DIOの骨は、BASE ONLYを追加する分には、最後に入れたBASE ONLYが合成のベースとなるため、追加の合成が可能。 *&spanid(soubi){装備DISC編} **スタープラチナ+ストーンフリー 攻撃範囲が前後6方向に広がります。(ver0.10) (ver0.09以前) スタープラチナの範囲攻撃は追加効果が乗らないので、実際はこうしないと背後に攻撃できない。 □■□ ↑前 □自□ ■が最初の攻撃(1マス) ◆◆◆ ◆が2回目の背後攻撃(3方向) 敵敵□ ↑を向いて範囲攻撃すると背後攻撃は起こらず、そこでターン終了。 □自□ ↓を向いて単体攻撃すると背後にも範囲攻撃でき、合計で三人攻撃できる。   □敵□ (混乱していると背後攻撃の方向もランダムになるので注意) **ダイバーダウン+ストーンフリー 壁+背後攻撃で2回攻撃。 (ただし、CFHがはいっている時、HP満タン時はCFHが優先され発動しない) 壁壁壁 このような状況で 敵自壁 右を向いて攻撃すれば壁攻撃の後に後ろ攻撃が発生して2回攻撃になる □□壁 左に攻撃では意味がないので注意     シルバーチャリオッツの能力を付けていれば壁+(後×2)で3回攻撃になることも(壁×2で最大4回攻撃) 壁壁壁 この場合は、右上を向いて攻撃すれば、 敵自壁 右の敵に壁攻撃の後に左下の敵に後ろ攻撃が発生して2匹同時攻撃になる。 敵□壁 また、透明の敵が「隣接」してる場合、確実に1体を殴ることができる。 **クラッシュ+ストーンフリー 基本的には上のダイバーダウン+ストーンフリーと同様。 ver0.10以降では、水場に隣接した敵すべてに攻撃できるため便利 しかしCFHが撃てる状態では、後方に攻撃できないどころか 水場越しの攻撃も発動しないので注意。 **スタープラチナ+チリペッパー この組み合わせの特徴は大きく分けて以下の2つ: ・オラオラ攻撃は空振り回数がリセットされない ・反省モード中のオラオラは必中(会心は無し)且つ反省モードを維持できる 一つめの特徴は、1回目と2回目の空振りの間に、オラオラ攻撃が命中してもOKということ。 オラオラ攻撃を続ける限り、チリペッパーの能力が「累計2回空振りすると次に会心が出る」になると考えても良い。 つまり通常攻撃orオラオラが空振り→オラオラ命中→オラオラ命中→通常攻撃orオラオラ空振り という流れでも、反省モードになる。 ただし2回目の空振りがオラオラだった場合、 「テメェノオフクロモコロシテヤルゥ」のギターエフェクトは出ない(反省モードにはなる)。 二つめの特徴は、反省モード中はオラオラ攻撃をし続ける限り、必ず攻撃が当たる状態が続くということ。 「必ず攻撃が当たる」というのはバクチ要素が減り、戦略上非常に意味が大きい。 通常攻撃(正面パンチ)をすると、必中の会心の一撃が出て、反省モードは消える。 ハイウェイスターなどの追加効果を見込んで、ピンチ時に必中モードを捨てる代わりに会心正面パンチを 食らわすという戦略もベネ(敵の配置により、オラオラしか出来ないという場合もあるが)。 **ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) チリペッパーの「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性で、会心かミスかしか出ないザ・ハンドの短所を押さえて、 最悪でも3撃目は必ず会心が出るように。 加えてハイウェイ・スターの養分吸収は会心時には必ず発動するため、攻撃成功時には必ず体力を回復させます。 さらにホワイトアルバムで相手は必ず凍る (回復量は与えたダメージの100%分、相手の体力をオーバーした分も吸収されます)。 状態異常系(凍結や鈍足)と組み合わせると天国深層の一撃で殺し切れない相手にも便利。 近距離で致命的な特殊攻撃を持つ相手だと数回の攻撃ミスで取り返しのつかない事態になることも多いので、 通常運用はそれなりに工夫が要ります。 ちなみにクレイジー・Dを混ぜたり承太郎の記憶DISCを使ってもザ・ハンドの命中率に変化はありません(約5割)。 **ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ チリペッパーの「2連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性に、 ストーンフリーの「前後同時に攻撃できる」を組み合わせれば、1ターンに2連続でミスできる可能性がある。 ただし、相手に挟まれる事になるので余計にピンチになるか? Ver0.10からチャリオッツの「時々2回攻撃」がミス時でも発動するようになり、 正面の敵にも1ターンに2連続でミスが可能に(もちろん普通に当たりやすくなった事でもある)。 この構成で相手に挟まれた時は、前方の敵が二連続ミスになったら背後の敵には即ガオン! **クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター 会心の一撃さえ出れば、即死ガオン+HP999回復が確実に出る、豪快極まりない攻防一体の組み合わせ (ver0.11でガオン時に回復しませんでした、ver0.11修正版でHP999回復確認)。 クリーム自体を強化するのも勿論良いが、防御DISCやHPの強化をして耐久力を高めると効果が光る。 会心が一回出る間にHPが0になりさえしなければ、何度でも攻撃しながら回復できるからだ。 更にシルバーチャリオッツで発動率を高め、チリペッパーで外した時の保険を掛けておくとベネ。 ただ、会心時以外は通常通り1/6の確率なので、上記のザ・ハンド系のような頻繁な回復は期待できない。 **シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) 達人二刀流の共鳴で、2回連続攻撃が可能となる(銀戦車そのものに備わっている効果が発動されれば、3回連続)。 というわけでシアーハートアタックなどの敵に効果抜群な上に、 連続攻撃になるということは、それだけ攻撃ディスクに備わっている追加効果が発生しやすくなり、 養分吸収や相手を遅くする効果が発動しやすくなる。 攻撃特化の組み合わせで、防御がやや弱くなるので注意しよう。 後、忘れがちなのがアヌビス神の能力。 うっかりDIOの骨をナイルの川底に沈めないように十分気をつけるように。 また、投げたアイテムが知らないうちにトニオさんにあたることもある。 ※ギアッチョのDISCを持ち歩いていればアヌビス神を外さずにヤバイものを破壊して中身を取り出すことも可能 (スパイス・ガールが付いてたらダメだが)。 **メイド・イン・ヘブン 一巡後の世界に到達するために必要なメイド・イン・ヘブン。 装備中のDISC以外がどんどん朽ち果てていくため非常に使い辛い能力だが、常時倍速は非常に強力。 また、距離を置くのも容易になるのでCFHも使い易くなり、空振りの怖いザ・ハンドをベースにした装備の使い勝手も飛躍的に上昇する。 緊急回避手段が装備しているDISCのみになる、炎やアイテム破壊の対策がいらない(装備品は敵や罠でも壊されない)ため、 使うのであれば専用に装備と付与能力を見直す必要があるが、天国へ至るのであれば一考あれ。 チャリオッツの達人二刀流と組ませた倍速二刀流も人気。 **クラッシュについて (ver 0.10) クラッシュは水があれば出せるため、 部屋内に雪解け水を置いてあれば離れて攻撃できる。 又、1回の水を通した攻撃で水場に隣接した2匹の敵を倒せる事がある。 敵はマップに出現した瞬間から順番(優先順位)があり? (ver 0.11~) 水場、雪解け水、ゲブ神、アクアネックレスを通して周りにいる敵は全員まとめて攻撃可能に。 (点滴では通せない) ゲブ神、アクアネックレス、敵の下にある雪解け水を殴った場合は潜ってくれず通常攻撃になってしまう 水を通した攻撃で二連続ミスになっても、チリペッパーの「二連続ミスで会心」はセットされない **大ダメージ系について -ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムの全ての敵に大ダメージを与える効果は、&br()装備DISCのページにもあるように複数の部位に装備しても1枚分の効果しかない。 -それ以外の大ダメージ系はすべて重複し、1つにつき元々のダメージの半分だけダメージが増える。&br()例えばジョースターで且つ裏切り者で且つ新入りのジョルノに対して、&br()ザ・ワールドとキング・クリムゾンとムーディー・ブルースの効果入り攻撃DISCとレクイエムの効果入りDISCを装備して攻撃すれば、&br()ダメージは通常の1+0.5×4=3倍になる。&br()ただし、敵の防御力が高いと内部的には小数点になっているのか、&br()大ダメージ系を複数つけていても1ダメージが2ダメージにならず1ダメージのままになる。 **通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について -2回攻撃・吸収・分裂・状態異常系(鈍足、封印、冷凍)・柔らかくなる・会心の一撃の発動は重複する。&br()背後攻撃・2マス先攻撃も重なる。&br()吸収・状態異常系は会心の一撃の際は必ず発動する。 -状態異常系を複数付けていても1回の攻撃でランダムに一つしか発動しない?が、すでに食らっている状態変化にはならない。 -状態異常系を複数付けていて会心の一撃を出した場合、 --ver0.13:重複する物が同時に発動する、鈍足・封印・冷凍が付いている場合「重くして凍らせて封印した」となる --~ver0.12:発動の順番は登録TRACKの位置に関わらず、&br()倍速解除(倍速の敵のみ)>鈍足>能力封印>攻撃封印>凍結 の順番になる(分裂は確率による) -吹っ飛ばしは他の発動と重ならない、通常攻撃の代わりにエコーズACT2のディスクを撃つ能力と考えると分かりやすい。&br()暗黒空間に消えたり、ジェントリーウィープスで跳ね返されたりする。&br()チリペッパー+ジャンピンJフラッシュの時、ミス>吹っ飛ばし>ミス となれば、&br()チリペッパーの能力「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」が発動する -ダイバーダウン、クラッシュの能力で敵を攻撃した場合は、2回攻撃(ver0.10)柔らかくなる(ver0.11)が発動する -時々変な方向を攻撃にスタープラチナのオラオラの条件が成立すると、3方向攻撃になるが会心は出ない? -オラオラ成立時は、2回攻撃・背後攻撃・柔らかくなる(ver0.11)は重複するが会心の一撃や状態異常系・吸収等は重複しない 発動順は、 -(時々変な方向?)>2マス攻撃>(吹っ飛ばし&命中判定?)>会心?&柔らかくする?>吸収>分裂>&br()>(死亡判定)>状態異常(鈍足、封印、冷凍)>&br()>2回攻撃の2回目>(時々変な方向?)>2マス攻撃~>&br()>背後攻撃>(時々変な方向?)~>&br()>背後攻撃・2回攻撃の2回目~ -時々変な方向>オラオラ>柔らかくする?>(死亡判定)>2回攻撃>背後攻撃 の順? -吹っ飛ばしが出た場合、そこで攻撃が終了する -命中判定より後に会心を表記したのは、クレイジー・D装備+仗助のDISCでプッツン状態の時攻撃をミスした為&br()(プッツン状態だと別判定かもしれないので要検証) -相手が凍結していて、凍結が発動する攻撃を相手に当てた場合、相手凍結>攻撃ヒット(凍結解ける)>再度相手凍結となる。&br()凍結は攻撃をミスしても解けない、そして会心の一撃の際は状態異常系は必ず発動する。&br()つまり毎回会心の一撃を出す事ができれば… -攻撃封印状態の敵は、X押しながら移動ですれ違える。 時々変な方向・吹っ飛ばし+2マス攻撃他に関しては未調査 **敵の分裂 「時々分裂する」を付けたDISCで殴ったり(罠踏ませたりして?)して分裂させると、 LVUP、鈍足等の状態異常に関わらず、LV1・HP最大・状態異常無しの敵に分裂する 一巡後の世界では降りたフロアに準じたLVの敵に分裂する (~ver0.11:16階(敵LV6)でLV7になった究極カーズを殴って分裂させたら、LV6究極カーズが出た) -2マス攻撃+2回攻撃の1回目の攻撃で自分の目の前に分裂した時、元の敵が生きていれば2回目の攻撃は目の前の敵に当たる 壁壁壁壁壁  □自□敵□ この時「自」の方向に分裂し、敵が生きていると   ↓ 壁壁壁壁壁 □自テ敵□ 2回目の攻撃は敵ではなくテの相手に当たる 壁壁壁壁壁 □自テ□□ しかし敵が死んでいると、2回目の攻撃は出ない -オインゴを分裂させると、分裂中はオインゴだが分裂後はそのフロアで出現する敵に変身する -クリームを分裂させると、向きは変わらず分裂した位置から正面に移動し続ける -フロア内の敵出現数が限界に達して敵がでなくなっても、フロアに残っている敵を殴って効果がでれば分裂してくれる **ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 装備中DISCにのみ付加される。 DISCの空き容量がいっぱいの場合は能力が付加されず、現在HPの半分だけダメージを受ける。 -能力 --プッチ神父にDISCを抜き取られない、ホワイトスネイクの罠を防ぐ --ハーヴェストにアイテムを盗まれない --ジョルノにアイテムをカエルにされない --デス・13に眠らされることが無くなる --ハイウェイ・スター、ブラフォードの満腹度の吸い取り攻撃を防ぐ -全部 --時々レベル2の敵が出現する --呪われた装備DISCが出やすくなる --+のついた装備DISCが出にくくなる --寝ている敵が少なくなる --寝ている敵を起こしやすくなる --磁力が上がりやすくなる --フロアに敵が出現しやすくなる --拾えるお金の金額が少なくなる --罠が作動しやすくなる --モンスターハウスが出現しやすくなる **アヌビス神の発動効果について 同種の敵に通常攻撃する毎に攻撃力が上がっていき、最大で3倍の威力になる。 別種の敵に通常攻撃すると上がった攻撃力はリセットされる。 射撃ディスク等の通常攻撃以外の方法で攻撃した場合、 同種の敵に攻撃し続けても攻撃力は上がらないが 別種の敵に攻撃しても攻撃力はリセットされない。 そしてこの通常攻撃以外の方法にはスタープラチナの3方向攻撃(オラオラ)も含まれる。 つまり敵Aに通常攻撃→敵Bにオラオラで攻撃→敵Aに通常攻撃とやると 敵Aに2連続で攻撃したと見なされて攻撃力が上がるのだ。 更にこれを繰り返し最大の攻撃力になった後は、オラオラで攻撃し続ける限り攻撃力がリセットされ無くなる。 ちなみにクラッシュの水を通した攻撃、ダイバーダウンの壁を通した攻撃でも同じ事が出来るが この2種類は通路では通常攻撃しか出せないため実用的ではないと思われる。 **アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー アヌビス神のDISCを装備した状態で、マン・イン・ザ・ミラーのDISCを敵に「投げる」と敵陣を抜けることが出来る。 状況が限定されるが、不測の事態でモンスターハウスに放り込まれた際の最後の手段として。 □□□敵□□  □□□□□□  □□□□□□  敵をある程度引き付けて □自敵□□□  自敵敵敵□敵  敵敵敵敵□自  一直線上に並んだらDISCを投げる。 □□□□□敵  □□□□□□  □□□□□□    **未識別装備DISCの利点 通常、呪われているDISCの「発動」を使おうとしても「呪われていて発動できない!」が、 未識別の状態ならば必ず発動させることができる。 ・装備ディスクそのものが未識別の場合(○○色の装備ディスク)(試練)&br()→発動可能。+がついていた場合名前だけ識別されて残る。 ※+がついていても消滅、+がついていないのに消滅しない、などの報告があり、上記の通りとは限らない模様。 ・修正値、呪いの有無が未識別の場合(名前が濃緑色で示されている装備DISC)(レクイエムの大迷宮・一巡後の世界)&br()→発動可能。もし+がついていたとしても1回の発動で消滅。 **射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 ・まだ入室していない場合に、射撃を用いて外から敵を誘導し倒します。マジシャンズレッドのDISCがあると楽です。 ・入口に隣接している敵は、足踏みをしていると目覚めて向かってくるので少し引いて両方とも掃除します。 ・これらの作業をMHの別の入口でも行います。 ・入り口からセックスピストルズのDISCを撃つと部屋のモンスターに命中します。(誰に当たるかは不明)&br()敵を引き付けて一匹ずつ殺すこともできるし、部屋に入らずMHを殲滅させることもできます。 ・射撃を当てた敵が億泰(ブチ切れた億泰)だと「ガオン」でMH内に引きずり込まれることがあるので、&br()億泰だと分かったら安全な位置まで引きましょう。  **HP回復と満腹度の関係 ・基本編 HPが回復する歩数は「現在の最大HP/150」 最大HP15の場合10歩で1回復。 最大HP150で1歩1回復。 HP回復量の上限は1歩5回復 ・応用編 最大HPが50とすると、3歩でHPが1回復する。 つまりこのときHPを20回復させるフー・ファイターズのDISCの発動は、1回につき60歩の節約=満腹度6回復と等価と言ってもよい。 その分アイテム回収も速められる。 食糧難になりそうな序盤は足踏みよりもフー・ファイターズのDISCの発動の回復を選択する価値がある。 もちろん最大HPが高くなってくるとこの効果は薄れる。 **装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 見易くする為に五十音順にしてみた。 ゲーム内の方が見易いか…? 意見求む なお、色やフキダシについて記載されていないエフェクトはすべて白フチ文字。 |素手|ボゴォ|| | ||| |3部||| |アヌビス神|ズバッ|| |イエローテンパランス|ビチャ|| |エボニー・デビル|ドガァ|| |エンプレス|ボゴォ(素手と同じ)|| |クリーム|ガオン|| |ザ・フール|ドガァ|| |ザ・ワールド|無駄ァ|フキダシ有り| |シルバーチャリオッツ|ズバッ|| |スター・プラチナ|オラアッ|| |スタプラザワールド|オラアッ|| |ダークブルームーン|ズバッ|| |デス・13|ラリホー|| |ハーミットパープル|ビリッ|紫フチ文字| |マジシャンズレッド|ゴッバオンッ|赤フチ文字&br()(ver.0.11以前は「ドガァ」)| | ||| |4部||| |エコーズACT3|SHIT!|| |キラー・クィーン|しばッ|フキダシ有り| |キラータイガークイーン|しばッ|フキダシ有り| |クレイジー・D|ドラアッ|| |ザ・ハンド|ガオン|| |シアーハートアタック|ドガァ|(ver.0.10以前は「無駄ァ」)| |シンデレラ|ジャキィン|黒フチ白文字&br()(ver.0.12以前は「ボゴォ(素手と同じ)」)| |スーパーフライ|ボゴォ(素手と同じ)|| |ストレイ・キャット|ボゴォ(素手と同じ)|| |チープ・トリック|ボゴォ(素手と同じ)|| |チリペッパー|ビリッ|黄フチ文字| |ハーヴェスト|ズバッ|(ver.0.10以前は「オラァッ」)| |パール・ジャム|ボゴォ(素手と同じ)|| |ハイウェイ・スター|ドガァ|| |バイツァ・ダスト|ボゴォ|(ver.0.10以前は「しばッ」)| |ボーイⅡマン|ドガァ|| | ||| |5部||| |エアロスミス|ズバッ|(ver.0.10以前はエフェクトなし)| |エピタフ|ドグシャァ|赤フチ文字&br()(ver.0.12以前は「ボゴォ(素手と同じ)」)| |オアシス|ドガァ|攻撃モーションは素手と同じ&br()(ver.0.10以前は「ボゴォ(素手と同じ)」)| |キング・クリムゾン|ドグシャァ|赤フチ文字| |クラッシュ|ズバッ|| |クラフトワーク|ビシィイッ|(ver.0.11以前は「ドガァ」)| |グレイトフル・デッド|ドガァ|| |G・エクスペリエンス|無駄ァ|フキダシ有り| |G・E・レクイエム|無駄ァ|フキダシ有り| |スティッキーフィンガーズ|アリーヴェデルチ|フキダシ有り| |スパイス・ガール|WANA BEEE|フキダシ有り| |パープル・ヘイズ|うばしゃああ|フキダシ有り| |ホワイトアルバム|ドガァ|攻撃モーションは素手と同じ&br()(ver.0.10以前は「ボゴォ(素手と同じ)」)| |ムーディブルース|ドガァ|| |メタリカ|ボゴォ(素手と同じ)|| | ||| |6部||| |ウェザーリポート|ドガァ|| |キッス|グロリアのぶんだッ|フキダシ有り&br()(ver.0.11以前は「ドガァ」)| |サバイバー|ボゴォ(素手と同じ)|| |ジャンピンJフラッシュ|ドガァ|| |ストーン・フリー|オラアッ|| |ダイバーダウン|バギャオ|(ver.0.11以前は「ドガァ」)| |ドラゴンズドリーム|ボゴォ(素手と同じ)|| |ハイウェイ・トゥ・ヘル|ボゴォ(素手と同じ)|| |ヘビー・ウェザー|ゴバッ|| |ボヘミアンラプソディ|ボゴォ(素手と同じ)|| |ホワイトスネイク|ドガァ|| |マンハッタントランスファー|ボゴォ(素手と同じ)|| |メイド・イン・ヘブン|ボゴォ(素手と同じ)|| *アイテムを敵・味方に投げたときの効果 ・[[まとめページ>アイテムを投げた時の効果#kouka]] *このページに関する情報・意見(アイテム・装備DISC編) #pcomment(reply,noname)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: