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コメント/最強DISC作成用メモ」を以下のとおり復元します。
-元ページはこちら>[[最強DISC作成用メモ]]&dummy(1177775320.27) 
-[[書き込みフォーム>http://www30.atwiki.jp/jojo_diablo/pages/160.html#id_997dd33f]]&dummy(1177775320.27) 
-(このページを編集しても反映されません。必ず↑の書き込みフォームを使用してください)&dummy(1177775320.27) 
-能力の系統別分類があれば考えやすいかと思ったんだけど、考えてた以上に長くなってしまった… 使えるかどうかの意見求む &dummy(1177775320.27) 
-このページの変遷に付き合ってきた人にはいいけど、最近やってきた人には見にくいかもね。まぁどんなものでも、そういうものかもしれないが。 &dummy(1177776104.36) 
-今のところ「最強スタンド考察」を細かくし過ぎてみたってだけのような &dummy(1177792462.94) 
-二刀流チャリオッツがないのはこのメモは「共鳴を考えない」ってことですか? &dummy(1177838712.92) 
-共鳴いれると分類とかの関係でややこしくなりそうだなと躊躇してたのですがとりあえずいれてみました &dummy(1177839702.85) 
--Sフィンガーズを推す人は少数派かな?CFH一撃で倒せない敵なんかには重宝すると思うんだけど。C-MOON、エシディシに隣接しなくてすむのは精神的に安定する。 &dummy(1177931844.26) 
-随時編集してるため合計の数字とかが怪しい可能性がありますのでご注意ください &dummy(1177849891.43) 
-ver0.10だとハイウェイスターの能力で吸収できるのは満腹度なので、パールジャムとどちらかを切れますかね &dummy(1177851234.92) 
-それは発動したときの話なのでは?発動用所持の話? &dummy(1177851490.98) 
-うわ、本当だ勘違いしてた  みんなスマソ <満腹度吸収 &dummy(1177852069.87) 
-攻撃ベースにスティッキーフィンガースが入ってないのは? 何か理由が? &dummy(1177855135.06) 
-CHFがあれば微妙&遠距離系としてはDDが強力、なので最強候補にはならないかなと。発動は便利ですが発動用につくればいいだけの話ですし。 &dummy(1177855923.31) 
-エコーズアクト3も使えると思うんですがない理由は? &dummy(1177880488.91) 
-ない理由を聞くよりも、使う理由とセットでこのページを編集した方が &dummy(1177906066.88) 
--単純に最強スタンド考察に記載されてなかったので、が理由だけど、ぱっと考えた範囲では「対2倍速、通常攻撃系には封印効果のほうが優秀」「ダメージ増加(はやく倒す)には凍りのほうが優秀」なので汎用性にややかける場面があるのが理由なのかも。発動率次第では評価がかわるかもですが &dummy(1177917030.71) 
-クレイジーDの会心上昇率がかなり低いようなので、検証が必要かも。 &dummy(1177913098.15) 
-メイドインヘブン付与は別フローの方がいいと思うんだ。ということでMIHフローだけ作成。中身は考えさせて。 &dummy(1177944299.34) 
-更にクリームメインも別フローの方がいいと思うんだけど、キリがないので迷う。 &dummy(1177946626.47) 
-フローチャート、普通必須から埋めていくもんだろ &dummy(1177946736.77) 
-必須なものから21個考えていくより、いらないものを11個(実質的にはもっと少ないけど)考えるほうが楽では? &dummy(1177956836.08) 
--その数の意味もわからんが、どうやって考えるんだよ。埋まった能力から更に付けるもの考えるんだろ &dummy(1177978856.47) 
---本文読んでる? ちゃんとつけれる能力の数が7×3=21って書いてあるよ。 &dummy(1177987051.96) 
-Sフィンガーズを推す人は少数派かな?CFH一撃で倒せない敵なんかには重宝すると思うんだけど。C-MOON、エシディシに隣接しなくてすむのは精神的に安定する。 &dummy(1177967724.71) 
-通路や壁利用できないならDDより強いけれど、エアロスミスがあればあらかじめCFHは打ち込み放題だからなぁ。フィンガーズしかない長所を考えるとしたら追加効果発動が期待できることなのかな?<未確認なのでフォロー求む&dummy(1177967952.99) 
-Sフィンガーズの利点はHPに左右されない遠距離攻撃にあるんじゃないかな。 &dummy(1177989600.74) 
-操作ミスった上の続き、バットカンパニーハウスでC-MOON、エシディシと戦う時に頼りになりそう &dummy(1177990079.06) 
-うーん、HPがないときは射撃DISC使えばいいだけだしなぁ。MHはMHでもっと効果的で確実な手段を使うべきだし &dummy(1177991263.02) 
-Sフィンガーズ→2マス先、2マス素振り、追加効果アリ?、ハズレアリ、発動便利 &dummy(1177993551.5) 
-マジシャンズレッド→約20マス先、追加効果ナシ、ハズレナシ?、マンハッタントランスファー効果上乗せ、状況制限アリ &dummy(1177993651.26) 
-Sフィンガーズは地味だが背面にも遠距離攻撃できるのも強みだろう。通路で強し、発動の節約になる事もある。 &dummy(1178053063.71) 
-あとSフィンガーズは発動も優秀だな。開幕大部屋モンスターハウスなんかも相手しなくてすむ。少なくとも発動用としては持ち歩きたい。 &dummy(1178053365.95) 
-クラッシュのこともたまには思い出してあげてください &dummy(1178095818) 
-DDの付け替え用としてならいいんじゃあないか。単体の場合は部屋に雪解け水敷き詰めて待ち伏せとかか &dummy(1178099631.12) 
-攻撃にホワイトアルバムとボーイⅡメン両方入れてるんだけど効率悪いと思う? &dummy(1178166234.93) 
-効率は知らんが強くはないと思う。ダイバークラッシュなら特に &dummy(1178168101.46) 
-状態異常複数つけると発現確率上がる?どっかで発現の優先順位が有るとか見た気がするんだが。 &dummy(1178185880.72) 
-前後関係ないぞ。両方TIPSにある &dummy(1178186129.95) 
-「状態異常系を複数付けていても1回の攻撃で1つしか発動しない」問題は1回の攻撃で発動する確率か。 &dummy(1178186833.13) 
--もし1つ1つ抽選してるなら状態異常全部入れたDISC面白そうだな &dummy(1178199827.81) 
-武器によるかな、ハンドなら氷、星や二刀流ならBⅡメン、スティッキなら重と氷とやってる。 &dummy(1178199207.52) 
-チャリオッツとアヌビス、そしてメイドinヘブンだッッッ! 4回攻撃で他にアイテム無くてもモリモリ潜れるぜ!! &dummy(1178210499.58) 
-WAでずっと俺のターンも割とよくあるしな &dummy(1178211156.1) 
-エコーズACT3は、なぜ無いの? &dummy(1178273475.93) 
--同感。鈍足化は封印以上に役立つ(特に1対1では)。例外はニュー神父くらい? &dummy(1178286040.84) 
--具体的な説明が欲しいな。一応上に「対2倍速、通常攻撃系には封印効果のほうが優秀」「ダメージ増加(はやく倒す)には凍りのほうが優秀」とかいてあるからこれへの反論を、かな。 &dummy(1178289147.95) 
--act3のメリットは等速の敵に対しても有効、くらいかな。ニュー神父とか究極カーズ様とかは封印の方がいいし氷なら通路で挟まれても怖くない。まあストフリなら意味ないけど &dummy(1178290773.86) 
--嫌な特殊攻撃持ちや究極カーズ等の強い敵に対してはヘブンズドアーで確実に封印する。封印しなくても勝てるならボーイIIマンはいらない。そういうスタイルなら全キャラに有効で被ダメージを減らせるact3もなかなか。2,3発殴れば倒せる天国とかじゃ氷>鈍足だけど &dummy(1178292640.66) 

-ttp://www30.atwiki.jp/jojo_diablo/pages/161.html &dummy(1178274060.11) 
-じゃあそう追加すればいいだろうぜえ &dummy(1178419760.51) 
-act3とかいらんよ。Ⅱマンすらいらない &dummy(1178530170.05) 
-おすすめになってるベーススタンド全部、合成、修正値ともに極限まで鍛えたけど、やっぱり倍速二刀流はいいぞ。よくなじむ。 &dummy(1178792356.5) 
-そう? やってみたけど大部屋MHでフーゴにやられてしまった……。能力のベースを知りたいな &dummy(1178871914.98) 

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