1) 基本数値が高い…G・E・レクイエム、スタプラザワールドなど 2) 発動が強い…ホワイトアルバム、メタリカ、バイツァ・ダストなど 3) 対応するコミックスが多い…スター・プラチナ、スタプラザワールド、シルバーチャリオッツ、ハーミットパープル、エコーズACT3 5) BASEONLY…スター・プラチナ、スタプラザワールド、クリーム、クラッシュ、スティッキーフィンガーズ、ダイバーダウン 6) 隠し能力…ザ・ハンド、ホワイトアルバム、ハーミットパープルなど 7) 共鳴…シルバーチャリオッツ、アヌビス神、キングクリムゾン、エピタフなど 番外) BGMが良い…人の好き好き
お勧めベース | |
スタプラザワールド | 基本攻撃10。3方向攻撃が非常に便利で、角越しに攻撃出来るのが最も大きい。 通路や部屋の出入り口で敵を固定したり弱い敵を置いて3方向攻撃をしていけば、 相手が遠距離攻撃系や壁抜けする敵でなければ一方的に殴り続けられる。 オラオラは会心が出ず追加効果も乗らないので注意。 クレイジー・Dとの共鳴で射撃ダメージが1,5倍。 |
スター・プラチナ | 基本攻撃8。攻撃力的にはスタプラザワールドの下位互換だが、発動の射撃無効が便利。 |
ダイバーダウン | 基本攻撃2。敵に近づかずに攻撃できてヤッター。敵の射撃軸をずらして攻撃可能。チリペッパー発動とも相性が良い。 複数の敵がいる中ではランダムで一体にしかヒットしないので注意。 発動は簡易オラオラや透明敵対策として使える。 |
ザ・ハンド | 基本攻撃7。天国永住用に向いている。 チリペッパー、ハイウェイスター、チャリオッツ、状態異常(ホワイトアルバム推奨)必須で常時HPMAX。 攻撃が当たった時は状態異常が確実に発動するためずっと凍結を維持でき、あらゆる敵を嵌め殺せる。 マジシャンズレッドとも相性良。壁や罠を掘るとすぐ壊れるので掘らないように。 |
シルバーチャリオッツ | 基本攻撃4。アヌビス神との共鳴で常時2回攻撃、一定確率で3回攻撃。ザ・フールとの共鳴で透明敵を看破。 |
クリーム | 基本攻撃8。会心が出ればどんな敵も一撃。クレイジー・D、ハイウェイスターと相性が良い。 天国深層の敵は、通常の2倍ダメージの会心では一撃で倒せないことが多いので便利。 |
スティッキーフィンガーズ | 基本攻撃4。罠も2マス先まで素振りで確認が可能。スパイスガールの発動と相性良。 水上歩行状態では近接戦闘キャラに無傷で勝利することも可能。ただ、マジシャンズレッドでほぼ代用が可能か。 |
クラッシュ | 基本攻撃4。Ver0.11より強化され、水路がある大部屋MH等で頼れる存在に。 ダークブルームーンとの組み合わせが強力。 水上を歩ける状態ならさらにベネ。そのため能力ベースはホワイトアルバムがオススメ。 |
お勧め能力 | |
マジシャンズ・レッド | HP満タンで射撃撃ち放題。危険な敵を遠距離から必中の射撃で排除できるので非常に便利。 エアロスミス・マンハッタントランスファーと合わせて。 Ver0.12から射程が短くなってしまったが、素振りが快適にできるように。 |
シルバー・チャリオッツ | 50%の確率で2回攻撃ができる。まともに殴り合ってられない敵も時々楽に倒せるため便利。 エコーズACT3など、攻撃するたびに発動する可能性がある追加効果とも相性が良い。 攻撃の効率化が図れ、結果的に被ダメージも抑えられる能力なので、必須と言ってもいいぐらい。 |
ハイウェイスター | 攻撃と回復を同時に行える。会心時は必ず吸収。即死攻撃可能なクリームにつければ999吸収できる。 殴り合いが非常に有利に。ザ・ハンド、マジシャンズレッドと相性がいい。 |
クレイジー・D | 会心の一撃が出やすくなる(1/22→1/11)。 攻撃DISCの追加効果は会心の一撃時に確実に起きるので、それらの発現率を底上げするためにも必須。 ザ・ハンドに合成しても命中率は増えず、無意味なので注意。 |
チリペッパー | 2回連続ミスで会心必中。ザ・ハンドベースなら必須。 チャリオッツと相性良(1ターン2ミスなら次ターン必中)、スタプラとの相性も良い。 一々方向を変えるのが面倒だが、常にオラオラで攻撃するようにしていれば、その内必中モードに移行・維持できる。 スタプラとチリペッパーの組み合わせの詳細はTIPS参照。 |
ストーン・フリー | 通路で挟まれても平気。スタプラ系(チャリオッツ入り)と組み合わせると夢の前後オラオラ2×2の4連撃が可能。 ダイバーダウンと組み合わせると部屋の壁を背にすることで2回攻撃可能。クラッシュでも同様のことが可能。 |
ホワイトアルバム | 敵が凍るとダメージアップ+行動不可。最も強力な状態異常の追加効果。会心時は必ず凍結。 チャリオッツとの相性は微妙、と思いきや二撃目でも凍るときは凍るので相性は悪くない。 1撃目で凍れば2撃目がダメージアップすると考えればお得。 |
エコーズACT3 | 1対1の状況なら鈍足は実質的に除去になる。手に入りやすい事から見逃されやすいが、有効性は高い。 |
ボーイⅡマン | 1回封印するだけで、ニュー神父だろうが究極カーズだろうがバオーだろうが等速無能1回攻撃の普通キャラに。 2回目の封印が決まれば、相手は移動しか出来なくなる。 |
ハーミットパープル | 吸血鬼タイプは攻撃力が高い敵が多いので、殴り合いがしやすくなるのは有効。ヌケサクから究極カーズまで守備範囲広し。 |
キラー・クィーン | 承太郎以外の4部キャラは全て杜王町住人のため種類が多く、強敵も多い。 |
ホワイトスネイク | 効いて欲しいザ・ニュー神父やC-MOONは囚人ではないので効かないが、 マックイィーン・スポーツマックスのために合成する価値はある。 |
キング・クリムゾン | 裏切り者は中層のキャラが多いので強敵は少ないが、ギアッチョだけのために入れておいてもいい。 |
ダークブルームーン | 純粋に攻撃力が上がる。精神力を上げればさらに良い。クラッシュとの相性が良い。 |
ジャンピンJフラッシュ | 吹っ飛ばした時はダメージを与えられないのでテンポが悪くなりがち。入れない方がいいかも。 |
お勧めベース | |
G・E・レクイエム | 基本防御12。天国下層の被ダメージに恐ろしいほどの差が出る。 防御にはベース専用の能力はなく、緑能力である「全てに大ダメージ」をどうせどこかで賄うのだから、 共鳴や発動を考えないのならほぼこいつで一択だろう。 |
アヌビス神 | 基本防御0。シルバーチャリオッツとの共鳴で常時2回攻撃、一定確率で3回攻撃。 ただし、装備中の遠投効果を忘れると痛い目を見る。 |
ザ・フール | 基本防御4。シルバーチャリオッツとの共鳴でいやらしい透明敵もへっちゃら。発動も危機回避用としてはなかなか。 |
お勧め能力 | |
オアシス | 時々相手の防御を半分にして攻撃できる。他の追加効果と違って会心で必ず発動しないが強力。 ver.0.11にて効果が変わり、ランダム発動にはなったがそれでも使い勝手が良くなった感がある。 |
ザ・フール | 時々攻撃を防いでくれる。時間停止中でも有効。敵の直接攻撃を防ぐことは、 直接攻撃のダメージを0に出来たことと同じようなものである。素晴らしい効果。 |
スパイスガール | アナスイが怖くなくなり、ワムウの罠もワイヤードの罠(獲られるが壊れない)もへっちゃら。 |
クラフトワーク | 天国ではこれが無いと、ミスタの銃弾がキツい。 発動するか運次第なウェザー系と異なり、確実に効果を発揮してくれるのも嬉しい。 |
ウェザーリポート | 射撃を約3割の確率で無効化してくれる。ヘビーウェザーと併用すると、無効化率は65%に達する。 |
G・エクスペリエンス | 敵が高HP低防御になる天国では反射ダメージがやや物足りない。また、橋沢育郎を勝手にバオーに変身させるので注意。 ver0.12永住ではぜひ合成しておきたい。HP9000程度あればスポーツマックスもベイビィフェイスもカウンターで瞬殺。 |
お勧めベース | |
スター・プラチナ、 スタプラザワールド |
時止めに加え、致命的なDIOの罠を防ぐ。常時倍速の場合は時止めが効かないので価値は下がる (スタプラ発動の弾丸止めをミスタ対策としてもよいが、その場合は開幕MH対策を他で補う必要がある)。 |
ホワイトアルバム | ホルス神と同じ装備効果(老化・冷凍防御)が得られる。(ver0.12から罠も含め冷凍状態そのものを完全防御可能に) なのでこれを選択する場合、装備用射撃DISCを考え直していい。 更に、アイテムをカエルにされない(ver.11~)、水の上を歩ける効果も付く。 後者の能力を見込んで、攻撃用DISCのベースをクラッシュにしてみるのも面白い。 常時倍速の場合は、開幕MH対策としても有効な選択(即座に発動できて部屋全体を止められるのはこれだけ)。 |
マジシャンズレッド | アヴドゥルさんやエシディシの消し炭攻撃を防ぐ。ホワイトアルバムの罠や、冷凍攻撃も防ぐ。 スパイスガール、能力にカエルにされないを入れることでアイテム攻撃を全てガードできる。 |
キラークイーン、 バイツァダスト |
爆弾対策。また、吉良の親父に閉じ込められなくなる。それなりに有用。 おまけの能力が異なる(爆弾アイテム利用・復活・発動効果)ので好みのものを。 |
ストーン・フリー | C-MOON対策はこれしかない。いざというときの発動の全回復能力も便利。 殴られたら死ぬ永住ではほぼ無意味な選択肢。 |
ハーミットパープル | 究極カーズ対策として有効。これがないと、壁から奇襲してきた際に3連続で攻撃される可能性がある。 ジョナサンのDISCなどで波紋状態になっていれば痺れることはないが、都合よくなっているものではない。 一度殴られただけでも死ぬ永住ではほぼ無意味な選択肢。 |
お勧め能力 | |
ボヘミアンラプソディ | コミックの収集率アップ。それなりに違いがでる。貴重なDISCの発動用に。 コミックスの価値が跳ね上がる天国永住では、必須に近い。 |
バイツァ・ダスト | 事故死がどうしても怖い貴方に。全ての装備を失うよりは全然マシ。 エルメェスのアレで予め能力装備を分裂させておけば安心できる。 |
エピタフ | 罠感知。ドラゴンズドリームを装備していても、うっかり罠を踏んでしまう貴方に。 リゾット対策にもなる。いちいち出る警告が鬱陶しいのが難点。 |
マンハッタン・トランスファー | CFH(マジシャンズレッドの装備効果の射撃)も強化できる。付けると火力がまるで違う。 |
神父にDISCを抜き取られない | ブラックサバスの攻撃によってDISCにつけられる能力。ホワイトスネイクの罠も防止。 ヘブンズドアーの罠の装備外し効果は防げないので注意。 |
アイテムをカエルにされない | ブラックサバスの攻撃によってDISCにつけられる能力。ジョルノが怖くなくなる。 ホワイトアルバム能力装備でも代用可能。 |
階段の場所がわかるぞ | ☆DISC限定能力なので入手が困難だが、探索効率が向上する。 無駄足がなくなるのは危機回避に繋がり生存率も上がる、非常に便利な能力。 |
敵が化けてるアイテムがわかるぞ | ☆DISC限定能力。天国深層のお店でベイビィフェイスに殴られて即死することがなくなる。 チリペッパーの発動で代用が可能だが、コミックスが勿体無いと思うのならこちらで。 |
お勧め能力 | |
G・E・レクイエム | 防御のベースにしていない場合は忘れずに組み込もう、攻撃力が段違いになる。 「○○に大ダメージ」系の効果も追加され、強さは GER+大ダメ系[2倍]>GERのみ[1.5倍]>無し[1倍] となる。 |
エアロスミス | 三種の神器その1。敵感知。 通路で敵に出会い頭に攻撃されることがなくなる。CFHが非常に使いやすくなる。天国ではほぼ必須。 |
ドラゴンズドリーム | 三種の神器その2。罠感知。常時噴上裕也のDISC使用状態で、DIOの罠も怖くない …が、マップの×印が見づらい背景の地形だとそれでも踏みがち。 とにかく罠は踏みたくない!のであれば、エピタフと併用してもいいだろう。 |
ハーヴェスト | 三種の神器その3。アイテム感知。 効率のいいアイテム収集はターン数の節約、そして空腹を抑える事に繋がる。 |
シンデレラ | アイテム集めに。強敵が非常にアイテムを落としやすくなる。物資確保が重要な天国永住では必須に近い。 |
アヌビス神 | 射撃が効かないギアッチョやウェザーに射撃が効くようになる。 モンスターハウスから出てきた敵達が通路にたくさん並んでいるときにアイテムを遠投すれば、 命中した敵全てにダメージや効果を与えることが出来る。 天国永住では第4の神器と化す。クリーム以外すべてホルス神で止まることの恩恵は計り知れない。 ヘブンズドアー以外の遠距離攻撃はギアッチョに反射される可能性があり(もちろん即死級)、 これがないとCFHすらまともに撃てない。 |
メタリカ | リゾット、磁力の罠対策。高レベルのリゾットは100以上のダメージを与えてくるので、視認できないと危険。 |
ヘビーウェザー | 約5割の確率で射撃無効化。天国に行くならクラフトワークとセットで欲しい能力。 |
デス13 | DISC自体出やすい上地味だが、実は使える。敵の寝込みを襲いやすくなるので、凍結ハンドと相性が良い。 |
グレイトフル・デッド | ホルス神では防げない若化耐性(アレッシー・セト神の罠)有り。 ver0.13よりHPの上限(最大999)が設けられたので、天国で必携の一品ではなくなった。 |
パールジャム | 満腹度の減り具合が半減。食料を事前に確保できる天国ではやや重要度は低いが、 まともに食料を持ち歩けない常時倍速装備では必須級。 |
モンスターハウスが 出現しやすくなる |
ブラックサバスの攻撃によってDISCにつけられる能力。MHはアイテム宝庫なのであえて入れてみるのもアリ。 |
メイド・イン・ヘブン | 常時倍速。アイテムは持てないので、攻撃、防御ともコレ用に調整する必要があるが、その効果は絶大。 主に対策すべきことは「満腹度」「射撃」「開幕MH」。特に天国用として作るならミスタ対策が必要。 |
スタープラチナ | 狙撃完全無効。虫喰いの針も防ぐ。混乱射撃は防げないので注意。 ミスタの銃弾一発で即死する天国永住では毎フロア発動が必須。 発動用ディスクの中でも対応コミックが最も多い(3部・4部・6部)。 |
スタプラザワールド | 時を止めてればなんでもできる!石仮面かぶると10ターン! スタプラと同じく発動用ディスクの中でも対応コミックも多い(3部・4部・6部)のも利点。 時止め中は画面が見にくくなるが、それでも罠無効化・あらゆる能力を持つ敵を無力化・無敵になれる。 |
キングクリムゾン | 5ターンの時を消し飛ばす。その間、敵は残像にむけて攻撃を続けるので状況によっては時止めより使える。 吉良・エシディシは時飛ばし中も床アイテムを破壊するので注意。 |
メタリカ | 透明を見破る敵がいないので10ターン無敵同然。敵はどっかに行ってしまうので、逃走に便利だが攻撃はしづらい。 |
ホワイトアルバム | 部屋内の敵を凍らせる。プロシュート兄貴のDISCでフロア中。開幕MHで時間稼ぎに便利。 |
チリペッパー | 部屋の敵を盲目に。フロアを明るくし、罠も見えるようになる。 永住では+99を量産して毎階発動してもいいくらい優秀。 敵の目視識別、近距離での新規発生敵の抑制、即時発動できて部屋内を30ターン無力化、 ベイビィフェイス看破、と発動するだけで不意打ちの9割は回避できる。 |
サバイバー | 狭いモンスターハウスに踏み込んだ直後か、広いMHの場合は多少敵を一箇所に固めてから発動すると、 壮絶な同士討ちが始まり非常に使える。見た目にも楽しい。 天国での敵同士討ちは大抵オーバーキルの即死なので、どんどん敵を減らせる。戦闘を避けたい時に有効。 |
G・エクスペリエンス | 周囲に花を発生させれば1対1の状況に持ち込める。サバイバーやチリペッパーと組み合わせて使おう。 |
クラフトワーク | 八方金縛り。周りの敵が肉の壁になる。時間制限はなく、攻撃を受けるまで永久に停止する。 プロシュート兄貴のDISCで部屋全体に効果が拡大し、MHで大活躍する。 |
デス・13 | よく拾えるので惜しみなく使える。眠っている間に倒してしまおう。 こちらも兄貴のDISC使用で部屋全体に効果がある。 |
バイツァ・ダスト | 3ターン耐えられればどんなMHでも一掃(吉良・猫草以外)。 経験値が得られない、アイテムも消えてしまう、爆発に巻き込まれる可能性がある、など難点もあるが 非常に強力。バイツァ・ダストの後にペットショップを使えば、ポパイにホーレン草、楽勝っスよ。 |
パープル・ヘイズ | モンハウ駆除用に。殺人ウイルスは中々の高威力なので鍛えておくと便利。精神力99なら天国でも有効。 |
エアロスミス | 10匹以下ならフロア全体攻撃。威力はパープルヘイズ以上。 |
ウェザーリポート | カエルを育てて幸せになろう。ver0.13~では育成の必要性は薄れたが、 フーファイターズのダメージが1.5倍になる発動効果は天国深層で相変わらず重宝する。 |
ダークブルームーン | HPが減っている時に回復を兼ねた全体攻撃として使える。マックイィーンの反射が怖いときにも有効。 |
ヘビー・ウェザー | 鈍足罠をフロアに設置。発動しとけば1フロア安心。 |
エピタフ | 罠に加えて、透明な敵も視認できるため安全に。MHの友。 |
ザ・フール | 開幕MHの中心に出て詰んだ時などに。誘き寄せてから飛び、仕切り直して遠くから射撃するとベネ。 |
ホワイトスネイク | 正面の相手が即死。倒した相手はディスクになる。Ver0.12までは承太郎からときのがくぼう入手可能。 |
クリーム | 10マス先まで道を造って突き抜ける。敵は即死するが、アイテムも消えるので注意。 |
ストーンフリー | 鍛えてあれば全回復アイテム。 |
アヌビス神 | スタプラ系と組み合わせてオラオラオラオラずっと3倍。TIPS参照 |
スーパーフライ | 聖域の巻物。射撃敵に注意。 |
オアシス | 幻覚の迷宮で楽々移動できる。 |
ハーミットパープル | 階段の位置も分かるので即降りに役立つ。DIOやアクアネックレスに妨害されることもあるが、 出現する敵の種類が多い天国ではこれら2体はあまり出てこない。 |
ムーディーブルース | レアアイテムを拾った時に。普通に持ち帰ろうとするとアイテム欄を圧迫する。 |
シルバー・チャリオッツ&アヌビス神 | 確実に2回(時々3回)連続攻撃が発生する。その攻撃力はグンバツ。 それに加えて常時倍速を付ければ、近接戦闘にはおいては最強になる。 |
シルバー・チャリオッツ&ザ・フール | クリーム、ワムウ、リゾット、スポーツマックス対策。 ver0.13からエアロスミスの探知能力がアップしたので必要性は薄れたが、 透明敵の種類、クリームの「向き」が視認できるのは心強い。 |
キング・クリムゾン&エピタフ | 罠が気にならなくなるので罠感知はほぼいらなくなる。罠は致命的な物も多いので効果抜群。 罠はドラゴンズドリームやエピタフで感知が可能で、この共鳴だと踏むたびに長いモーションがあるのが難点。 |
スタープラチナ&クレイジー・D | 射撃ダメージが1,5倍になる。CFHも強化でき、危険を冒さない距離で敵を倒せるのが魅力。 +99のマンハッタン能力はもちろんのこと、マジシャンズレッドとエアロスミスは確実に欲しいところ。 |
装備用 | 装備や合成した能力、また用途や目的によって変わってくる。どれもいらないということも…。 装備を固定するよりは、臨機応変に付け替えるほうが賢いやり方といえる(メイドインヘブン装備でもない限り)。 |
ホルス神 | 凍結・老化耐性を得られる(若化は防げない)。特に凍結耐性がないと、ギアッチョにハメられる可能性があり危険。 能力ベースをマジシャンズレッドかホワイトアルバムにする場合は同じ効果が得られるので、他の射撃を装備しよう。 |
ヘブンズドアー | 他に対策手段が無く、装備外し効果が致命的なヘブンズドアーの罠を逆にプラス効果に転じる。 まともに満腹度を上げられない常時倍速装備ではほぼこれ一択。 |
タスク | ワイアードの罠でアイテムを釣られるのを防ぐのはこれだけ。 (スパイスガールで釣られたアイテムが壊されるのは防げても、釣られる事自体は防げない) エシディシに燃やされたり、自分が落とし穴に落ちたりするのが怖ければどうぞ。 丸ごと飛ばされた方が歩かないので、満腹度の節約にもなると言えなくもない。 (ただし飛んだ先が近道とも安全とも限らない) |
タワー・オブ・グレー | 店がある事が分かっているフロアで落とし穴に落ちてショック、ということがなくなる。 |
フー・ファイターズ | 天国ではホワイトスネイクの罠で防御装備を外されると即死に繋がることもある。 能力に「神父にDISCを抜き取られない」を入れていない場合は選択肢に入る。 |
射撃用 | |
フー・ファイターズ | 基本威力2。威力は低いがよく拾えて補充しやすく、雪解け水やウェザー発動で威力が1.5倍になる。 |
セックスピストルズ | 基本威力6。直線上に居ない相手を狙えるので、MH入口先制攻撃に便利。 発動によって回数を補充しやすいのも強み。 |
タワー・オブ・グレー | 基本威力5。敵を貫通するので、MHや血管針兄弟などの殲滅に便利。 天国では敵識別用途に重宝する(等速敵の真後ろの敵が倍速敵かどうか、等)。 |
エンペラー | 基本威力8。通路で曲がり角を気にせず撃てるのは地味に便利。 |
ホルス神 | 凍結はとてつもなく便利。何個あっても損無し。 |
ヘブンズドアー | 相手の特殊行動(倍速なども含む)を止められる。2度当てれば攻撃も出来なくなる。 天国に行くなら99個持っていっても損は無い。 |
マン・イン・ザ・ミラー | 通路を利用して敵から逃げたり、離れた場所に一瞬で移動したり、使い道は多彩。エコーズACT2とも相性良し。 |
エコーズACT1 | 混乱した敵は特技を使ってこないので、ヘブンズドアーの代用として使える。同士討ちを狙えるのもベネ。 |
エコーズACT2 | 強敵に隣接されても、吹き飛ばして距離を取ることができる。 マジシャンズレッドやダイバーダウンなど、遠距離攻撃ができる装備がある場合は特に便利。 |
発動用 | |
ハイエロファントエメラルド | 発動結界が足元含め周囲9マスで、透明な敵の位置も見抜けて便利。倍速敵の足止めもできる。 |
マン・イン・ザ・ミラー | エコーズACT3発動の代用になる。 通路での逃走にも便利。後続の敵もすべて足止めできる。 |
タワー・オブ・グレー | 囲まれたらプン。移動距離は短いが、絶体絶命的状況から逃れられる場合も多々あり。 |
エンペラー | 誰に当たるか分からないピストルズに頼れない状況ではこれ。 |
ヘブンズドアー | 図鑑作成用。 |