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発動用DISC考察 - (2007/05/09 (水) 22:12:38) の編集履歴(バックアップ)
発動用DISC考察
スター・プラチナ |
射撃攻撃を防げるようになるぞ |
スーパーフライ |
20ターンの間 鉄塔を出現させるぞ |
- 移動はできないが、持続力が高い。でも射撃を喰らってしまうのは…。スター・プラチナと併用すれば間違いなく強力。
- (コミックス対応部数で、星世界>世界)
- キング・クリムゾンやメタリカと役割が被る。
- 敵が動くので、時間停止よりも敵を殲滅しづらい。逃げる為に使うなら他に良いものがある。
デス・13 |
隣接した敵を眠らせるぞ |
クラフトワーク |
隣接した敵をその場に固定するぞ |
ホワイトアルバム |
部屋内の敵を凍らせるぞ |
- 部屋系の発動能力ではかなり強力。氷が解けるのは20ターン。兄貴DISCで無駄に広がる。
チリペッパー |
部屋内の敵を一定時間盲目にするぞ |
バイツァ・ダスト |
部屋の敵を爆弾にし3ターン後爆発させる |
サバイバー |
部屋内の敵が混乱するぞ |
- MH対策には一番。ただ、勝ち残った敵のレベルが上がってしまうのが難点。
パープル・ヘイズ |
ウィルスで部屋内全員にダメージA |
- MH掃除用に。敵が強くなってくると使えないと思えるかもしれないが、精神力を高めたりプロシュート兄貴のDISCを使えば。
クリーム |
前方の敵を亜空間に飲み込むぞ |
ホワイトスネイク |
目の前の敵を倒しDISCにするぞ |
- 目の前の敵を必殺したい時用。
- ガオン特化装備だと発動による修正値低下が気にならない。
スティッキーフィンガーズ |
ジッパーから下の階へ行けるぞ |
- どんなにまずい状況でもリセットできてしまうのはいい。でも2ターン必要なのは・・・。
- サンドマンのDISCを何度も。強い。間違えて装備すると朽ち果てるので注意。
G・E・レクイエム |
終わりが無いのが終わりを終わりにする(ホテルに帰還) |
- やばくなったらこれで帰るように。大抵はベースDISCになっている。
- いくつも食料を持ち歩くよりは、強化したこれを持っている方がコンパクト。
- パール・ジャムと同じように、アイテムを持ち歩くよりも強化したこれを。
ヘビー・ウェザー |
敵が鈍足になる虹を大量に作り出すぞ |
- 大量に作り出すとはいえ、敵が踏むこと前提では少し後ろ向きではないだろうか。同じ速度変化系で、手軽で確実なMIHの方が良い。
役割が被っていると思われるDISC
スタプラザワールド、スーパーフライ、メタリカ、キング・クリムゾン
スタプラザワールド、スーパーフライが外れるのではないだろうか。だがそれは発動能力を見た場合である。
メタリカとキング・クリムゾンは対応コミックスが被る。しかも、強力な発動能力持ちが多い5部。
一方スタプラザワールドは対応部数が多い。2回使えばメタリカ以上だし、すぐ強化できるので、
スタプラザワールド、メタリカ、キング・クリムゾンから1つ切るとしたらメタリカではないだろうか。
ザ・フール、クリーム、スーパーフライ、バイツァ・ダスト、スティッキーフィンガーズ、G・E・レクイエム、ストーン・フリー
チリペッパー、パープル・ヘイズ、ホワイトアルバム、サバイバー
系統的に被っているとはいえ、状態異常とダメージでは両方あった方がいい。チリペッパーがやや劣るか。
デス13、クラフトワーク、ホワイトスネイク
ホワイトスネイクは目の前の敵単体に、デス13とクワフトワークは隣接している全ての敵に有効。
特にデス13とクラフトワークが被る。眠りと固定、どちらが優れているかは研究の必要がある。
デス13は5ターンの間やりたい放題なので攻撃向き。
クラフトワークは一発殴ると動いてしまうが、攻撃しない限り動かないので逃走、放置向き。
ベースによく使われるDISC
たまに即死攻撃。発動も緊急時に役立つ。
3方向攻撃便利。発動もかなり強いが、あまり乱発できないのでベース兼発動用には不向きかも。
キング・クリムゾンやメタリカを持つなら気にしなくてもいい訳だが。
プラス値が減らないのでできるだけベースで持ち歩きたいところ。
致命的な裏返し攻撃を防げるのがいい。発動もおまけみたいなもんなのに破格。
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