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発動用DISC考察 - (2007/05/09 (水) 22:12:38) の編集履歴(バックアップ)


発動用DISC考察


スター・プラチナ 射撃攻撃を防げるようになるぞ
スーパーフライ 20ターンの間 鉄塔を出現させるぞ
  • 移動はできないが、持続力が高い。でも射撃を喰らってしまうのは…。スター・プラチナと併用すれば間違いなく強力。

スタプラザワールド 5ターンの間、時間が止まるぞ
  • (コミックス対応部数で、星世界>世界)
  • キング・クリムゾンやメタリカと役割が被る。
メタリカ 10ターン透明になり敵に気づかれないぞ
  • 敵が動くので、時間停止よりも敵を殲滅しづらい。逃げる為に使うなら他に良いものがある。
キング・クリムゾン 5ターンの時間が消し飛ぶぞ
  • 敵が近づいてくるので、殲滅しやすい。

デス・13 隣接した敵を眠らせるぞ
クラフトワーク 隣接した敵をその場に固定するぞ
ホワイトアルバム 部屋内の敵を凍らせるぞ
  • 部屋系の発動能力ではかなり強力。氷が解けるのは20ターン。兄貴DISCで無駄に広がる。
チリペッパー 部屋内の敵を一定時間盲目にするぞ
バイツァ・ダスト 部屋の敵を爆弾にし3ターン後爆発させる
サバイバー 部屋内の敵が混乱するぞ
  • MH対策には一番。ただ、勝ち残った敵のレベルが上がってしまうのが難点。
パープル・ヘイズ ウィルスで部屋内全員にダメージA
  • MH掃除用に。敵が強くなってくると使えないと思えるかもしれないが、精神力を高めたりプロシュート兄貴のDISCを使えば。

クリーム 前方の敵を亜空間に飲み込むぞ
ホワイトスネイク 目の前の敵を倒しDISCにするぞ
  • 目の前の敵を必殺したい時用。
  • ガオン特化装備だと発動による修正値低下が気にならない。

ザ・フール 周囲に砂をかけて他の場所へ飛ぶぞ
  • 不意のMH等、一手遅くなってしまう前に。
スティッキーフィンガーズ ジッパーから下の階へ行けるぞ
  • どんなにまずい状況でもリセットできてしまうのはいい。でも2ターン必要なのは・・・。
メイド・イン・ヘブン 一時的に速く動けるぞ
  • サンドマンのDISCを何度も。強い。間違えて装備すると朽ち果てるので注意。
G・E・レクイエム 終わりが無いのが終わりを終わりにする(ホテルに帰還)
  • やばくなったらこれで帰るように。大抵はベースDISCになっている。

パール・ジャム 満腹度が50回復するぞ
  • いくつも食料を持ち歩くよりは、強化したこれを持っている方がコンパクト。
ストーン・フリー 体力が全回復するぞ
  • パール・ジャムと同じように、アイテムを持ち歩くよりも強化したこれを。

エピタフ 敵・罠の可視・感知。透明でも見えるぞ
  • 主に見えない敵を見るために使うことになる。
ヘビー・ウェザー 敵が鈍足になる虹を大量に作り出すぞ
  • 大量に作り出すとはいえ、敵が踏むこと前提では少し後ろ向きではないだろうか。同じ速度変化系で、手軽で確実なMIHの方が良い。



役割が被っていると思われるDISC

  • 「ずっと俺のターン」系
スタプラザワールド、スーパーフライ、メタリカ、キング・クリムゾン

スタプラザワールド、スーパーフライが外れるのではないだろうか。だがそれは発動能力を見た場合である。
メタリカとキング・クリムゾンは対応コミックスが被る。しかも、強力な発動能力持ちが多い5部。
一方スタプラザワールドは対応部数が多い。2回使えばメタリカ以上だし、すぐ強化できるので、
スタプラザワールド、メタリカ、キング・クリムゾンから1つ切るとしたらメタリカではないだろうか。
  • 「危ない時用」系
ザ・フール、クリーム、スーパーフライ、バイツァ・ダスト、スティッキーフィンガーズ、G・E・レクイエム、ストーン・フリー
  • 「部屋用」系
チリペッパー、パープル・ヘイズ、ホワイトアルバム、サバイバー

系統的に被っているとはいえ、状態異常とダメージでは両方あった方がいい。チリペッパーがやや劣るか。
  • 「目の前の敵」系
デス13、クラフトワーク、ホワイトスネイク

ホワイトスネイクは目の前の敵単体に、デス13とクワフトワークは隣接している全ての敵に有効。
特にデス13とクラフトワークが被る。眠りと固定、どちらが優れているかは研究の必要がある。
デス13は5ターンの間やりたい放題なので攻撃向き。
クラフトワークは一発殴ると動いてしまうが、攻撃しない限り動かないので逃走、放置向き。

ベースによく使われるDISC

  • クリーム
たまに即死攻撃。発動も緊急時に役立つ。
  • スタプラザワールド
3方向攻撃便利。発動もかなり強いが、あまり乱発できないのでベース兼発動用には不向きかも。
キング・クリムゾンやメタリカを持つなら気にしなくてもいい訳だが。
  • G・E・レクイエム
プラス値が減らないのでできるだけベースで持ち歩きたいところ。
  • ストーン・フリー
致命的な裏返し攻撃を防げるのがいい。発動もおまけみたいなもんなのに破格。




コメント

  • ベースによく使われるDISCの項が主人公ばかりでビビル。原作になぞらえてもきちんと優遇されてるのか。 - 2007-05-10 03:48:36
  • マンハッタンは敵のみ見えて、エピタフは敵と罠が見えるからじゃね? - 2007-05-10 04:43:46
  • マンハッタンは確保しやすいし、他に有用なのがホワイトスネイクとMIHしかない6部だし使いでは十分あると思うんだけどね。対応部数を増やすという点で両方持つのが理想だろうけど - 2007-05-10 09:25:26
  • 俺は他にストーンフリーも使うが。どっちにしても、強化は+99合成だろうからアレ骨最優先の6部を使うのは微妙だと思う。 - 2007-05-10 14:29:56
  • ヘビーウェザーは強敵の出る階に対して先手打っとくもんだろ。確かに敵ほぼランダムの天国深層では意味ないが。 - 2007-05-11 13:36:05
  • 穴掘用にクリーム+99持っていくと便利だろうなぁ - 2007-05-12 15:19:29
  • わざわざ持ち歩く価値が無いアイテム挙げてもらえんかなぁ…重ウェザーとMIHが被ってるから前者イラネとか - 2007-05-14 02:21:58
  • あんま数多くないからエニグマで持ち歩けるレベルだよな。重ウェザーとかいらんのあるけど - 2007-05-14 23:03:53
  • サバイバーとチリペッパーも被ってるよね。敵の減り方考えれば前者 - 2007-05-16 12:24:45
  • 俺はペッパーのがいいな、龍夢エアロあっても - 2007-05-16 14:38:06