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真性・天国素潜り部 - (2008/07/27 (日) 18:32:24) の編集履歴(バックアップ)



真性・天国素潜り部って何?

天国素潜り部(通称マゾ部)は、刺激が足りないプレイヤー達のためのマック委員が考えたやりこみである。
主に一巡後の世界で素潜りを行い、到達レベル・階層・スコアなどを競い合う。
最終目標はもちろん「ヒロヒコのサイン色紙を手に入れる」ことだ。

「こんなの絶対無理だろ」と思う人もいるかもしれないが、もう99Fまで行った人が3人いるので、不可能では無い。
こんな人達はぜひやってほしい。
  • 極めすぎてしまってバージョンアップまですることない。
  • ディアボロ・ボール・ラン (DBR) で好成績を残したい。
  • ぺリーコロ回しでShift+Q Y @を押す指が攣った。
  • 死亡回数999を超えたい。

掲示板に真性・天国素潜り部のスレもある。

ここに書いてあるテクニックは、天国素潜りだけでなく、ディアボロの試練などにも役立つこともあるだろう。

天国素潜り心得十ヶ条

一、手ぶらで逝く
二、転んでも泣かない
三、罠は踏むもの
四、どんなカスアイテムも保持しておく
五、餓死のことなど考えない
六、エニグマの紙がなくてもお金は投げて運ぶ、お金を拾うチャリンという音が聞こえたら死亡フラグ
七、装備DISCの発動を躊躇わない
八、トニオの店でアイテムを得るのに金など必要ない
九、敵のHPは脳に叩き込んでおく
十、ジョナサンを心底嫌いになる、なぜだかF・Fは憎めない

基本戦略

序盤はお金を投げてレベルを上げることが重要(レベル1だと射撃DISCもほとんどダメージ1)。
低レベル時に経験値を得る、お金投げ以外の有効な攻撃方法は
  • エコーズACT2のDISC、ランドセル、ヤドクガエル、鉄球、娼婦風スパゲッティの固定ダメージ
  • 装備DISCの発動の全体攻撃(パープルヘイズ、ハイウェイ・トゥ・ヘル、ジャンピンJフラッシュ、マジシャンズレッド、ウェザーリポート、ダークブルームーン、ハイウェイスターなど)
  • ラバーズのDISC、もしくはラバーズのDISCで作った罠
  • 敵を鈍足状態にした後に一歩歩いて殴る、それの繰り返し(逃げながら攻撃してくる敵や遠距離攻撃してくる敵にはしにくいので注意)
  • ヘブンズドアーのDISCを2回撃つ

これらの倒せる方法が見つかるまで逃げること。
ただしレベル1だと、1階の敵ではエコーズACT1とハイウェイスター以外ほぼ即死なので、ラバーズのDISCやラバーズの罠は使えない。
無理そうな敵は爆弾アイテムで爆発に巻き込もう。

お金投げ

素潜り部の基本攻撃である。
エニグマの紙がない状態で使うことは、他ではあまり見られない。

応用技として投げ運びお金投げを提唱しているのだが、この方法にはいくつか欠点がある。
  • 慣れないと部屋から通路へ投げ入れられない。
  • 投げるためターンを消費している間に敵に追いつかれる。
  • 通路から投げたら部屋の奥まで行き過ぎてしまい、死角にいた敵に殴られて倒される。

一つ目は、まぁ慣れるしかない。基本はビリヤードのように壁をうまく利用する。
出来ないなら投げる先にアイテムを置いてみると、落下地点が変わり好きなところに投げられるかもしれない。

二つ目は巡回ルートを考えることに加えて、自分が通ってきた場所に罠を仕掛けて察知するのが望ましい。
通路内では敵は発生しないので、基本的には部屋出入り口に罠をしけける。

三つ目は結構難しい。部屋が近いと思ったら少し顔を覗かせて見たほうが良いかもしれない。

投げ運びにはこういった問題点もあるので、もう一つの方法として、お金をどこか適当な場所に置いておく方法がある。
この技を置き投げと呼ぶことにする。この手段は
  • 高めの金額なので、雑魚に使うのは勿体ない。
  • レベルに少し余裕があるので、出会い頭一発くらいは耐えられる。
  • 投げて運ぶのは疲れる。
といったときに使うのが良いだろう。
置いておく場所の目安は
  • 部屋出入り口の最短経路上(敵から逃げている中のことを考える)。
  • 全ての出入り口付近を狙える位置。
  • 行き止まり部屋ではないところ(外したときに1周して回収できるよう)。

最後に、忘れがちだがジョンガリ・AのDISCはお金投げダメージを1.5倍にしてくれる。

ver0.11から、全ての射撃DISCに装備したときに効果が出るようになった。
射撃DISCによる回避が可能になるものが増え、非常にやりやすくなった。
罠は自然状態では部屋の出入り口に存在しないが、若ジョセフ、ケンゾーなどの敵が設置することはあるので注意。

ここで射撃の特殊効果のみをおさらい。

ハイエロファントグリーン デス・13の特殊攻撃を無効にする
ハイエロファントエメラルド デス・13の特殊攻撃を無効にする
タワー・オブ・グレー ダービー弟の落とし穴の効果を無効にする
ラバーズ ラバーズの特殊能力が発動しない
エンペラー ガラスの破片の効果を無効にする
ホルス神 老化攻撃と冷凍攻撃を防ぐ
エコーズACT1 玉美に攻撃してもお金を取られない
エコーズACT2 装備中の装備DISCが由花子とプッツン由花子に呪われない
ヘブンズドアー ヘブンズドアーの罠の効果を満腹度全回復・HP全回復のどちらかにする
セックスピストルズ ローリングストーンの罠のダメージを半減させる
マン・イン・ザ・ミラー フーゴの特殊攻撃のダメージを半減させる
フー・ファイターズ ホワイトスネイクの罠でこれだけ外される(プッチ神父による装備している装備DISC取りは不可)
タスク ワイアードの罠がワープする効果になる

罠の利用方法

DIOの罠 強敵を巻き込んで消させよう。
ハイウェイスターの罠
アンダーワールドの罠 罠を増やせるが、見えないので注意。
オエコモバ 要らないアイテムを全て爆弾にしておくのに使える。
セト神の罠
ネズミ捕りの罠
バステト女神の罠
ヘブンズ・ドアーの罠 ヘブンズ・ドアーのDISCがあるなら、緊急時に踏もう。
エコーズACT2の罠(ドジゥウ)
エコーズACT2の罠(ボョヨォン) 危機回避用に。
エコーズACT2の罠(ドビュウウ) 歩き回って踏めばターン消費なしなので、後ろについてくる敵に何度も当てよう。
トーキングヘッドの罠
バットカンパニーの地雷
ダービー弟の落とし穴
ワイアードの罠
ワムウの影
リンプ・ピズ・キットの罠
スカイハイの罠
クラフトワークの罠
ジェイルハウスロックの罠
ラクガキ 強敵を消去、通路を広げる、ラバーズなどを貼り付けておいて倒し一気にレベルを上げるなど、扱いに慣れれば非常に使える。
猫袋 玉美を引き連れていれば通路でも安心、特にハイウェイスターがいる時など。エコーズACT1のDISC装備でベネ。
ダメージ系の罠 ラバーズと組み合わせる。敵の攻撃と違い即死しにくいのが強み。
ホワイトアルバムの罠
ホワイトスネイクの罠 天国素潜りではあまり使わない。
キッスの罠

マイナスアイテムの使い方

ハイウェイ・トゥ・ヘルのDISC 見つけたら呪われてようがなんだろうが装備。
逃げ回ることの多い天国素潜りにおいて、ターン消費なしで
部屋内か通路内隣接に精神力×2ダメージはかなり重宝。
アヌビス神のDISC お金投げ主体の戦略においてかなり重宝。
通路におびき寄せてエコーズACT3のDISCやデス13のDISCを
発動せずに投げればいっぺんに効果がある。
投げ攻撃が必中になることも忘れてはいけない。
攻撃力も6と高く、呪いでも装備することに損は無い。
スーパーフライのDISC 防御力5と高いのは魅力だが、発動用に装備しないのも手。
エンプレスのDISC 1階である程度レベルがあがったら、発動してレベル上げに使ってもよい。
勿体ないかもしれないが、先にダイバーダウンのDISCを発動しておくとベネ。
チープ・トリックのDISC ラバーズとの組みあわせ。
キッスのDISC ハイプリエステス増殖などに使う。
ザ・ハンドのDISC 敵の動きのパターンを理解すれば、巡回敵を溜め込むこともできる。
パープルヘイズのDISC モンスターハウスで発動する。
腐ったピッツァ
ヤドクガエル 投げる。ラバーズの罠を仕掛けてから食べる。
オレンジ 爆弾として使う。
猫ステーキ 稼ぎなど攻撃力を下げたいときに使う。
猫バーガー 稼ぎなど攻撃力を下げたいときに使う。
猫ジュース 稼ぎなど攻撃力を下げたいときに使う。
ヌケサクのDISC 稼ぎなど攻撃力を下げたいときに使う。
億泰のDISC プリンと組み合わせてハラヘラズ状態にする。
マニッシュボーイのDISC 敵を眠らせる。
エンポリオのDISC 敵を混乱させる。
吉良吉影のDISC 爆弾を作る。
ペッシのDISC レベル1なら使うとレベル2に。
水が熱湯になるのDISC F・Fに投げる。
仗助のDISC 透明な敵を攻撃する。
クレイジー・DのDISCを攻撃装備なら全部会心の一撃。
ギアッチョのDISC 呪われた装備中の装備DISCを破壊。
やばいものを破壊してエシディシ、吉良吉影、成長した吉良の
時間稼ぎに使う。
アヌビス装備時に投げずに中身を取り出す。
破裂するDISC 爆弾の代わりに使う。
ボインゴのDISC アラビアファッツ増殖を目指して頑張る。
カルネの死体 自分が鈍足状態で敵に追われているときに煙幕として使う。
石仮面 ヒロヒコのサイン色紙ゲットの喜びを体現するのに使う。

各階の攻略


1F

レベル1だとどの敵にもダメージが1しか与えられないので、最初の敵はお金投げで倒す。
銭投げは金×10分の1ダメージ(切捨て)なので、敵のHPを把握することが重要。

エコーズACT1 HP12 レベル3くらいあれば素手でもいけるが、
混乱させられることがあるので
通路に入ってからにする。
ハーヴェスト HP12 開幕部屋でこいつ1匹だったらラッキー。
隣接すれば周りのアイテムを拾いにいくこともなくなるので
近づいて足元にネアポリスのピッツァを置き
アイテムを無しにし、あとは倒す。
ハイウェイスター HP14 レベル4, 5あるなら逃げずに立ち向かうこと。
満腹度吸い取り攻撃の確率が結構高いので
意外といける。
ラバーズ HP18 お金投げなら増えないが、
素手だと増殖する危険があるので通路で。
F・F HP18 開幕同部屋だとほとんど逃げられない、
斜め移動を使ってもだいたい部屋出口で撃たれる。
水が熱湯になるDISCを投げる。
エコーズACT2 HP19 ワープで助けてくれる。
罠を設置してくれるのもありがたい。
デス・13 HP21 眠らされるとかなり危険なので、
安全だと思えるまで直接攻撃はしない。
ディオ・ブランドー HP25 直接攻撃すると凍らされるので遠距離で。
ジョリーン HP25 承太郎のDISCがあるなら置いておこう。
ジャック・ザ・リパー HP30 攻撃力がすごく高いと思われがちだが、
1Fではディオ・ブランドー以下に書いてある全員より低い。
ジョナサン HP30 通路内での2マス攻撃をしてくる。
ドゥービー HP34 1階で1番の防御力とHP、
さらに2番の攻撃力、逃げよう。

2F

エコーズACT2 HP19 同1F
吉良の親父 HP22 1Fで即降りすると閉じ込められて死亡というのはよくある話。
シュトロハイム HP23 HPが低いので撃たれる前に撃つべし。
F・Fとの違いは射線上に敵を挟んで撃たせることが可能だということ。
ホル・ホース以外は2発これをやると死んでしまうので注意。
エコーズACT3 HP25 ペッシのDISCを投げてもエコーズACT2にはならない。
ジョルノ HP25 要らないアイテムはカエルにしたい。
アクア・ネックレス HP26 クラッシュの出口。
エルメェス HP27 永遠に一緒になれるなら、本当に幸福だ。
アヴドゥル人形 HP30 防御力が弱いのでレベルが15くらいあれば一撃で倒せるはず。
アイテム所持率が普通というのも嬉しい。
ジャッジメント HP30 防御力があったり、ヌケサクのDISCや
グレイトフルデッドのDISCがあれば
アヴドゥル人形で結構稼げる。
ゲブ神 HP30 クラッシュの出口。
直線的にディアボロに近づくわけではないので、
アクア・ネックレスより使いやすい。
倒すときは射撃で。
エアロスミス HP30 1Fで即降りすると、開幕部屋は安地かと油断したところに
ワープしてきて倒されるというのもよくある話。
億泰 HP36 引き寄せを回避するには斜めに歩く。
何回も引き寄せされながらHP回復を待つのも手。
ホル・ホース HP42 HPと防御力が地味に2F最強。
エンペラーのDISCでガラスの破片はノーダメージに出来る。

3F

シアーハートアタック HP5 HPを3削ってから連れ歩く。
経験値を稼ぐ相手としてもいい。
マンハッタントランスファー HP18 HP低いしやたら攻撃をかわしやすいので
射撃がいい。
ホル・ホース HP42 同2F
シーザー HP42 射撃同士討ち要員。2発くらい当てさせるといい。
仗助 HP42 治さないならいいのに。
アレッシー HP45 即降りでここまで来れれば、胎児まで戻され死亡になることも。
ストレイツォ HP46 ジョナサンのDISCは有効。射撃同士討ち。
床屋のカーン HP48 強い。射撃DISCで。

4F

バットカンパニー HP20
グリーンベレー HP20
バットカンパニー戦車 HP30
アパッチ HP30
康一 HP30 エコーズACT2のドッゴォンで助けてくれる。
由花子 HP32 発動用DISCが呪われないよう注意。最低置いとく。
エコーズACT2のDISC装備で呪いを防げる。
セッコ HP40 通路で壁内にいる奴に会ったら、爆破も考える。
フーゴ HP42 周りの敵のHPを計算に入れながら、
全体攻撃で削ってもらう。
ケンゾー HP42 いい罠が出るまで粘ってもよい。
攻撃を避けやすいので射撃で。
リゾット HP43 天敵、透明な敵。
通路上に誘い込むのがいい。
プッチ神父 HP54 呪われた装備をはずしてくれる味方と
言えなくもない。
虹村形兆 HP55 隣接すればグリーンベレーしか出さない。
ブチャラティ HP60 通路からでも使ってくる
必中の2マス先攻撃の恐怖再び。
チョコラータ HP62 セッコやグリーン・ディを召喚する暇は
与えないつもりで。

5F

若ジョセフ HP30 味方。設置する罠が見えるところがかなりいい。
欲しい罠がでるまで待とう。
自分からは近づいてこない。
念のため部屋出入り口付近はアイテムを置いて
罠を設置させないといい。
ペットショップ HP40 ディアボロが部屋内にいると飛んでくるので
最低でもこいつを倒せるようになってないと危険。
凍結に注意。
プロシュート兄貴 HP45 攻撃力にあまり頼らない
今のディアボロにとっては精神力マイナスは危険。
禁煙中ホル・ホース HP45 ステータスはほとんどホル・ホースと同じ。
でも30ダメージは痛い。
アヴドゥルさん HP50 失うものなどほとんどない。
レッドホットチリペッパー HP52 飛び道具で倒したい。
ラング・ラングラー HP55 直接攻撃と遠距離攻撃どちらでも通路で。
吉良吉影 HP65 オエコモバが見つからない場合は
地面にごみを置いて爆弾を補充しておく。
タルカス HP65 DIOの罠で片付けてもよい。
DIO HP75 隣接しているときは時止めはしない。
通路に退避。

6F

トリッシュ HP40 攻撃するとたまに
危機脱出できるかもしれない。
マライア HP45 罠を仕掛けていることが多いので
遠距離攻撃はあまりしてこない。
花京院 HP45 花京院はトバーシマシテー。
ポルナレフ HP50 2回攻撃注意。
アナスイ HP55 ヤバイもの破壊注意。
ウェザー HP60 射撃は届かない。
サンタナ HP65 吸血鬼がいない。
ウエストウッド看守 HP70 ロックされたら
エコーズACT2のDISCで引き剥がそう。

7F

虫喰い HP10 倒しやすいので、出来るだけ倒して経験値を手に入れよう。
康一ACT2!! HP40 エコーズACT2のドッグォンで助けてくれるかも。
プッツン由花子 HP45 遠距離混乱注意。通路で。
ブチ切れた仗助 HP60 2倍速は危険。
承太郎(4部) HP60 ときのがくぼうを手に入れたい。
ブチ切れた億泰 HP70 まともに戦わないこと。

8F

リサリサ HP50 攻撃あたりにくいわ、痺れられるわ、
HP低いので射撃で。
ミスタ HP55 C-MOONを上手く使えば怖くない。
スポーツマックス HP60 天敵、透明な敵。
下手すると究極カーズよりも手間。
無駄に爆弾を浪費させられる。
この階はやはりマンハッタントランスファーのDISCを発動しておきたい。
C-MOON HP75 味方。連れ歩いてく気持ちで。
上手く自分のHPを半分くらいに調整すればミスタも怖くない。
カーズ HP75 2回連続攻撃で普通に強い、注意。
エシディシ HP80 いらないゴミを撒いておいて、
燃やそうとしている間にしとめる。
ワムウ HP80 天敵、透明な敵。
マンハッタントランスファーのDISCを発動しておきたい。
マックイィーン HP90 攻撃・防御の低いディアボロにとっては逆に脅威ではない。
ラバーズのDISCのダメージ調節にちょうど良い。

9F

エンポリオ(酸素) HP7 削り要員。不要になったら射撃。
ストレイ・キャット HP45
ギアッチョ HP50 罠。
退院した花京院 HP60 退院した花京院もトバーシマシテー。
アヌビスポルナレフ HP65 射撃。
成長した吉良 HP65 爆弾補充、
爆弾がきかないのでホワイトスネイクのDISCなどの対応策がほしいところ。
ザ・ニュー神父 HP85 爆破。
クリーム HP90 同士討ち歓迎。
承太郎(3部) HP90 爆破。
最高にハイなDIO HP90 爆破。
究極カーズ HP100 爆破。

10~11F

橋沢育郎 HP100
バオー HP100

12~18F


19~59F


60F以降


番外


HP1
ハイプリエステス HP20 アイテム時に、
上に乗っている敵と
マン・イン・ザ・ミラーのDISCで入れ替われば
拾えるが、あまり実用的ではない。
倍速状態なら先制喰らわずに済む。
チリペッパーの発動で姿を現す。
玉美 HP50 壁として利用したい。
ベイビィフェイス HP50
ブチ切れた仗助
ブチ切れた億泰
HP60
HP70
泥棒する前に罠を仕掛けておいたりして
レベルアップをはかるのもよい。
ヴァニラ・アイス
クリーム
HP90
HP90
利用できるだけ利用しつくす。
クリーム状態の方が経験値が大きいのでできるなら…
トニオさん HP950 苦労して倒してもあまり特はしない。

強敵対応


上級戦略


敵の眠り

敵の周囲8マスに移動(で行動)するか、部屋を出入りすると起きる判定がある模様。
つまり開幕同部屋で眠っている強敵がいるからといって、逃げる必要はない。罠やアイテムを探して、倒す手段を考えるべし。
応用で、敵を眠らせるなら部屋の出入り口付近がいい。
こうすると巡回する敵を詰まらせることが出来る。ただし通路内は駄目で、いつの間にか起きてくるし、巡回する敵は詰まらずに逆走する。
基本的に、敵が眠っている部屋に入ったら出入り口に罠を仕掛けるのが良いだろう。起きたかどうか確認するためにもう一度入ってみるのは愚の骨頂。
また、マン・イン・ザ・ミラーは眠りを妨げない。

巡回ルート

敵の巡回経路はどうやらドッピオに交代中と同じで、その敵が部屋に入ったところから見て一番左側に近い出口に向かうようである。
つまり、フロアの構造にもよるが、敵に会いたくない時は右回り、お金を投げながら進んでいるので早く当てたい場合は左回りに移動すればよい。
もちろん視界内にディアボロがいる場合は追ってくる。

通路内での敵の動きは盲目状態と同じで、ディアボロが隣接していない限り直進する。つまり、真っ直ぐな通路の途中で2マス分穴を掘って潜伏していれば、敵はやってこない。
ただし、掘った穴の前で2体の敵が正面衝突すると、入ってきてしまうことがある。
(通常の通路で敵が正面衝突した場合は、それぞれ逆の方向に進む)
これらのことをうまく考えた上で穴を掘れば、長距離でも泥棒はうまくいくはずである。
倍速敵は索敵範囲も広いことに注意。

敵の自然発生

敵は約60ターンに1体(ペイジ・ジョーンズ・プラント・ボーンナムは4人まとめて)の割合で発生するようである。
発生する場所は画面外の部屋(ほぼ別の部屋と解釈して良いが、大部屋などが例外になる)。
初期配置は大抵4体だが、碁盤目状のフロアなど大きめのフロアだと6体くらいになる(モンスターハウス・トニオさん除く)。
つまり無駄な動きをしないことはその意味でも理にかなってているということだ。罠を探すのは後にしたほうが良いのかもしれない。

重要アイテム

天国巣潜りにとって非常に重要なアイテムをここにのせていく。

ホルマジオのビン 色んなモンスターを持ち歩くべし。

ホルマジオのビン

ホルマジオのビンでどうするか。それはもちろん敵を捕まえて色々なことをする。
ホルマジオのビンで是非捕まえたいのは以下の敵。

  • ジャッジメント
  • 若ジョセフ
  • アラビアファッツ
  • エルメェス
  • ジョルノ
  • ハイプリエステス
  • ベイビィフェイス

ジャッジメント

捕まえられるのは2F, もしくはスタンドハウス。
アヴドゥル人形を呼び出してもらう。
アヴドゥル人形はレベル15位あれば一撃で倒せるので、そこら辺から使いはじめよう。
ただジャッジメントの攻撃はまだ痛いと思うので、ヌケサクのDISC、グレイトフルデッドのDISC、ケンゾーのDISC、承太郎のDISC(アヴドゥル人形を攻撃を命中して倒して囲まれるのを防ぐ)を活用したい。
アヴドゥル人形のアイテム所持率は普通なので、結構色んなものが手に入るはず。
経験値、アイテム所持率共にそれなりにいいが、このやり方の真の使い方はそれではない。

アヴドゥル人形が召喚されると、60ターンに1体増えるはずの敵の生成がリセットされることを利用するのが、真の利用法。
これを上手く使えば、自然発生した究極カーズにいきなり攻撃されることもある程度防げる。

これを行う理想的な地形は
  • 行き止まりの部屋。
  • 次の階への階段がある。
という点。
具体的な手順としては
  1. 2F, スタンドハウスなどでジャッジメントを捕まえる。
  2. 部屋の中から通路側にジャッジメントを押しだす。
  3. 混乱している間にヌケサクなどで下ごしらえする。
  4. 通路の奥に行ってしまったら、体を張って呼び戻す。
  5. アヴドゥル人形を召喚してもらう。
  6. 殴る

難易度が高いテクニックとして、ジャッジメントのアヴドゥル召喚位置を微妙に変えることで、自分のプレイスタイルにあわせて使うことができる。

※>:階段 ①②③:ジャッジメント位置 ■:壁
■■■■■■■
■□□□□□■■■■■■
■□□□□③②①
■□>□□□■■■■■■
■■■■■■■
① アヴドゥル人形に囲まれたくない。1体ずつ確実に倒したい。そういう人向け。
② 部屋のなかにいるため、アヴドゥル人形が落としたアイテムを確認しやすい。究極カーズをしばらく警戒するのも良い。
③ アヴドゥル人形がジャッジメントの周りを走り回る。
いちいち素振りをするよりも体感速度が非常に速いところが利点だが、アヴドゥル人形に囲まれる危険性もあるため、ある程度防御があるとき向け。
また、②の位置に巡回している敵が溜まるので、アヴドゥル人形が落とした金で銭投げできるなど、1番効率的ではある。

長時間呼び出させていると、召喚メッセージを出しているのにも関わらずアヴドゥル人形が出なくなる。そうなったらこれで終わりだ。
ただこれはアヴドゥル人形の出現限界数ではなく、このフロアの敵限界出現回数である可能性が非常に高い。
だから店で泥棒してもブチ切れた億泰とブチ切れた仗助が登場しない。

若ジョセフ

捕まえられるのは5F、もしくは10F以降。

主な使用法はオエコモバを出現させることだ。
DIOの罠、ホワイトスネイクの罠、ラクガキなども使える。

猫袋、ヘブンズドアーの罠もかなり使える。
ヘブンズドアーはヘブンズドアーのDISC、猫袋はエコーズACT1が無いと使えないが。
満腹度はヘブンズドアーの罠でほとんど足りるようにし、ピッツァはピストルズに食べさせるべきである。
猫袋は玉美が壁となってくれ、通路などでかなり使える。

使用法
広めの部屋に出し、しばらく放置する。他の部屋に移動すると罠を設置せずに追ってくる。
罠に囲まれて部屋から出られないなんてことのないように。

10F以降は結構頻繁に出てくるので捕まえておく必要はないかもしれない。どんどんレベルが上がるが。

アラビアファッツ

捕まえられるのは広大な砂漠。
形兆のDISCケースを手に入れる。壁として使用する(この場合は岩を持ってきたほうが便利かもしれない)。
エルメェスと組み合わせるとすごいことになり、いきなりヒロヒコのサイン色紙をゲットできる状態になる。

ボインゴのDISCを使った先のモンスターハウスでボインゴのDISCが…
という経験も多いだろう。
広大な砂漠が出るまでボインゴのDISCはどんどん使え。たとえモンハウが怖くてもだ。
また、DISCケースのなかにボインゴのDISCが入っている場合もあり、複数所持していれば自分の好きな特殊モンハウがでるまで予言の上書きできる。
安全に階数を進めたりアイテムゲットしたりと、かなり役立つはずである(ハイウェイスタールーム、スタンドハウスなどがオススメ)。

エルメェス

捕まえられる場所は2F, 水族館、10F以降。
キッスのシールを地面に貼ってもらう。
アラビアファッツと組み合わせる。
ハイプリエステス、ハーヴェスト、ベイビィフェイスなどと組み合わせても良い。それでボインゴDISCが出るかもしれないのだから。

  1. ホルマジオのビンからアラビアファッツを出す。
  2. ホルマジオのビンからエルメェスを出す。
  3. エルメェスにキッスの罠を仕掛けてもらう。
  4. 3枚仕掛けてもらったら、エルメェスをホルマジオのビンに入れる。
  5. アラビアファッツをキッスの罠の上に移動する。
  6. 分裂したアラビアファッツを倒す。
  7. キッスの罠が無くなったらエルメェスをホルマジオのビンに戻し、2に戻る。
という手順で、形兆のDISCケースをたくさん手に入れることが出来る。

アラビアファッツをキッスの罠の上に移動するには、マン・イン・ザ・ミラーのDISCで上手く上に動かすか、ヘブンズドアーのDISCで攻撃ができないに状態にして、位置入れ替えをして上に動かすかのどちらか。どちらの方法でやってもいい。

1回出すことで貼ってくれるシールの枚数は最大3枚。キッスのDISCの発動を使うよりかなりお得。
押し出すと混乱しているので、アラビアファッツが倒されないように注意。

分裂の方向には法則性があり、右左下上の順に優先度が高い。
分裂先にシールがあると連鎖反応が起こる(1ターン必要)。マン・イン・ザ・ミラーの節約になるだろう。形兆のDISCケースの中身で大体補充は間に合うが。

他の敵が作業中に入ってこないよう、出入り口に罠を仕掛けておこう。
用心深い人は2つ仕掛けておくことをオススメする。

ジョルノ

捕まえられるのは2F, もしくは10F以降。
カエルの養殖をする。
ジョルノに攻撃され続け、いらないアイテムをカエルにしてもらう。
ウェザーリポートのDISCの発動と組み合わせるのも良い。

これもアラビアファッツ増殖と組み合わせれば、かなりの効果が期待できるであろう。
HPが高ければ、ラバーズのDISCでバオーを倒すのも夢ではない。

ハイプリエステス・ベイビィフェイス

捕まえられるのは1~18F, もしくは19F以降。
■■■■■■■■
■□□□□③①■
■□□□□②■■■■
□□□□□□□
■■■■■■■■■■
①:ディアボロ ②:ジョリーン ③:ハイプリエステス・ベイビィフェイス
ディアボロがいる位置はザ・ハンドで壁を削って作る。
<利点>
ディアボロがいる位置は通路になるので、増殖したハイプリエステス・ベイビィフェイスが勝手に
他の部屋に歩いていってくれる。
<問題点>
ジャッジメントと違って、キッスの分裂では敵出現タイムはリセットされない。究極カーズに攻撃される可能性あり。
マンハッタントランスファーのDISC、スター・プラチナのDISCの発動をしておくことをオススメする。

初心者用Q&A風アドバイス(自問自答)

Q:銭投げのダメージが微妙に足りない。
A:ネアポリスのピッツァを投げる。

Q:開幕部屋でジョナサンが寝ている。アイテムは無い。出口は2つ。どうするか。
A:巡回ルートから外れるため、ジョナサンから見て壁伝いで左側に近い出口ではない方から出る。

Q:トニオさんの店を見つけた。
A:出口を塞ぐため、とりあえず商品を1個拾う。それから、ハイプリエステスを倒せそうなアイテムから拾っていく。泥棒できるかどうかはその後で考える。

Q:開幕部屋で寝ているエコーズACT1と300G以上のお金を見つけた、どうする?
A:お金を適当な位置に置いてから部屋を出る。当てない。

Q:階段を見つけた、降りる?。
A:できるだけしない。ただ、対処できない敵に追われているときやランドセルを見つけたら即降りすることも考える(ランドセル見つけたら即降りするのは、強敵に使えば経験値も沢山貰えるため)。

Q:開幕部屋でカエルを見つけた、HPは満タン。どうするか。
A:食べる。ギリギリ死んでしまうラバーズなどの攻撃をしのげるかもしれない。

Q:行き止まり部屋に追い込まれた、アイテムは無い。どうするか。
A:最後の一歩まで歩く。DIOの罠やエコーズACT2の罠(ボョヨォン)がないとは限らない。

Q:まだ拾ったことのないハイエロファントエメラルドを拾った。
A:頑張って20階まで行く。

他に役にたつページ


アドバイス

オレは実直にこの試練を終わらせて………
金と住む場所をもらって この国で普通の生活をする
ただのそれだけだ

ひとついいか…………
軽く考えてるなら天国素もぐりを甘く見るな

マック委員の「攻略」にはお前さんの知らない深い歴史と謎がある

だが オレはそれを知っている……………そして それより上を行って色紙をゲットする
いいな

『マック委員の攻略に敬意を払え』

それが大切だ

そうすれば我らに敗北はない…………勝てる……


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魔少年の問題

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このページに関する情報・意見

  • そのまま転載だとちょっとおかしいのでかえておきます - 2007-07-06 00:41:30
  • 粘着厨がいるな。Topからリンクされてるわけでねぇし、わざわざ荒らすこともなかろうに - 2007-07-08 00:26:22
  • wikiまとめしたらばからの「引用」じゃねーのか?改変する必要は無い
  • とりあえずスレのを大量コピペしといた。 - 2007-07-08 17:06:59
    • いや、修正は必要ない。でも最後消しちゃったのか? - 2007-07-08 18:54:32
      • まとめるのに2・3時間かけてたから気づかなかった、すまない。ということでアドバイス追加 - 2007-07-08 19:35:03
  • 消されてたら直しておkなんですか?詳しくないんで少し不安 - 2007-07-08 20:57:33
  • どのへんが私物化されてるのかさっぱりわからん/(^o^)\バッカジャネーノ - 2007-07-09 00:29:07
  • 普通にこのページ便利wまあ5階まで即降り以外で行けたこと無いけどさ - 2007-07-11 04:41:38
  • 重複ページ多いな。明らかに嵐だが。 - 2007-08-07 22:13:46
    • 何を今更 - 2007-08-08 14:19:00
  • いろいろ追加だ! - 2010-03-09 12:45:22
  • 7F到達! 億泰によって即死! - 2010-04-24 14:19:23