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真性天国 素潜 り部 - (2007/07/09 (月) 12:07:23) の編集履歴(バックアップ)



真性・天国素潜り部とは?

天国素潜り部(通称マゾ部)は刺激が足りない帝王達のためのハイソな部活動である。
主に天国で素潜りを行い、到達レベル・階層・スコアなどを競い合う。
最終目標はもちろん色紙ゲットだ。

こんな人達は是非入部。
  • 極めすぎてバージョンアップまですることない。
  • ディアボロ・ボール・ランで好成績を残したい。
  • ぺリコロ回しでShiftt+Q Y @を押す指が攣った。
  • 死亡回数999を超えたい(実際ある)。

天国素潜り心得十ヶ条

一、手ぶらで逝く
一、転んでも泣かない
一、罠は踏むもの
一、どんなカスアイテムも保持しておく
一、餓死のことなど考えない
一、エニグマがなくてもお金は投げて運ぶ、お金を拾うチャリンという音が聞こえたら死亡フラグ
一、装備ディスクの発動を躊躇わない
一、トニオの店でアイテムを得るのに金など必要ない
一、敵のHPは脳に叩き込んでおく
一、ジョナサンを心底嫌いになる、なぜだかF・Fは憎めない

基本戦略

序盤は銭投げでレベルを上げることを重視、レベル1だと射撃ディスクもほとんどダメージ1。
低レベル時経験値を得るための有効な攻撃方法は
  • 銭投げ、Act2、ランドセル、ヤドクガエル、鉄球、娼婦等の固定ダメージ
  • 全体攻撃
  • ラバーズ
  • 鈍足化後一歩歩いて殴る(繰り返し) 

これらの倒せる方法が見つかるまで逃げること。
ただしレベル1だとAct1とハイウェイスター以外ほぼ即死なのでラバーズは使えない。
無理そうな敵は爆弾アイテムで爆殺がおすすめ。

銭投げ

素潜り部の基本攻撃である。
エニグマがない状態で使うことはほかではあまり見られない。
魔法のランプで願うのはもちろん金!世の中金だよ君ぃ!

応用技として投げ運び銭投げを提唱しているのだが、この方法にはいくつか欠点がある。
  1. 慣れないと部屋から通路へ投げ入れられない。
  2. 投げることにターンを消費している間に敵に追いつかれる。
  3. 通路から投げたら部屋の奥まで投げすぎてしまい、死角にいた敵にボコられる。

一つ目だが、まぁ慣れるしかない。基本はビリヤードの要領で壁をうまく利用する。
出来ない時は投げる先にアイテムを置いてみる。すると落下地点が変わり好きなところに投げられるかもしれない。

二つ目だが、これは巡回ルートを考えることに加えて、自分が通ってきた場所に罠を仕掛けて察知するのが望ましい。
通路内では敵は発生しないので基本的には部屋出入り口に罠をしけける。

三つ目だが、これは結構難しい。部屋が近いと思ったら少し顔を覗かせて見たほうが良いかもしれない。

投げ運びにはこういった問題点もあるので、もう一つの方法として銭をどこか適当な場所に置いておく方法がある。
とりあえずこの方法を置き投げと呼ぶことにする、この方法は
  • 高めの金額なので雑魚に使うのはもったいない。
  • レベルに少し余裕があるので出会い頭一発くらいは耐えられる。
  • 投げて運ぶのメンドイ
といったときに使うのが良いだろう。
おいておく場所の目安は
  • 部屋出入り口の最短経路上。(逃走中のことを考える)
  • 全ての出入り口付近を狙える位置。
  • 行き止まり部屋ではないところ。(外したときに一周して回収できるよう)

最後に、ジョンガリ・Aのディスクは銭投げダメージを1.5倍にしてくれる。

このたびのバージョンアップで射撃ディスクによる回避が可能になる物が増え、非常にやりやすくなった。
罠は自然状態では部屋の出入り口に存在しないが、敵が設置することはあるので注意。

ここで射撃の特殊効果のみをおさらい。

ハイエロファントグリーン デス・13の特殊攻撃を無効化
ハイエロファントエメラルド デス・13の特殊攻撃を無効化
タワー・オブ・グレー 落とし穴に落ちない
ラバーズ 敵のラバーズが増えない
エンペラー ガラスを踏んでもダメージを受けない
ホルス神 老化攻撃&冷凍攻撃を防ぐ
エコーズACT1 玉美の金を奪うのを無効化
エコーズACT2 装備中の装備DISCに由花子の呪いがかからない
ヘブンズドアー ヘブンズドアーの罠を書き換える
セックスピストルズ ローリングストーンの罠のダメージ半減
マン・イン・ザ・ミラー フーゴの特殊能力のダメージを半減する
フー・ファイターズ ホワイトスネイクの罠で優先的に外される(神父のDISC抜きは不可)

あるとうれしい罠

ロードローラー 強敵を巻き込んで消去
オエコモバ 要らないアイテムをすべて爆弾にしておこう
ボョョーン 危機回避用に
ドビュウ 固定ダメージ5、歩き回って踏めばターン消費なしなので後ろについてくる敵に何度もあてよう。
ラクガキ 強敵を消去、通路を広げる、ラバーズ等を貼り付けておいて倒し一気にレベル上げ等、扱いに慣れれば非常に重宝。
猫袋 玉美を引き連れていれば通路でも安心、特にハイウェイスターがいる時など。
ダメージ系 ラバーズとの組み合わせ、敵の攻撃と違い即死しにくいのが強み。
ホワイトアルバム 天国素潜りではあまり使わない

呪いアイテム活用

ハイウェイ・トゥ・ヘル 見つけたら呪われてようがなんだろうが装備。逃げ回ることの多い天国素潜りにおいてターン消費なしで部屋内or通路内隣接に精神ダメージはかなり重宝。
アヌビス神 銭投げ主体の戦略においてかなり重宝。通路におびき寄せてAct3やデス13を発動せずに投げればいっぺんに効果が・・・
投げ攻撃が必中になることも忘れてはいけない。
攻撃力も6と高く呪いでも装備することに躊躇いワはないはず。
スーパーフライ 防御力5と高いのは魅力だが発動用に装備しないのも手。
エンプレス 一階である程度レベルがあがったら発動してレベル上げに使ってもよい。
もったいないかもしれないが先にダイバーダウンを発動しておくとベネ。
チープ・トリック ラバーズとの組み合わせとか・・・

上級戦略


敵の眠り

敵の周囲8マスに移動(で行動)するか、部屋を出入りすると起きる判定がある模様。
つまり開幕同部屋で眠っている強敵がいるからといって逃げる必要はない。むしろ罠やアイテムを探して倒す手段を考えるべし。
応用で、敵を眠らせるなら部屋の出入り口付近がベネ。
こうすると巡回する出来を詰まらせることが出来る。通路内は×、いつの間にか起きてくるし、巡回する敵は詰まらずに逆走する。
基本的に、敵が眠っている部屋に入ったら出入り口に罠を仕掛けるのが良いだろう、起きたかどうか確認するためにもう一度入ってみるのは愚の骨頂。
また、マンインザミラーは眠りを妨げない。

巡回ルート

敵の巡回経路はどうやらドッピオと同じで、その敵が部屋に入ったところから見て一番左側に近い出口に向かうようである。
つまり、フロアの構造にもよるが、敵に会いたくない時は時計回り、銭を投げながら進んでいるので早く当てたい場合は反時計回りに移動すればよいということになる。
もちろん視界内にボスがいる場合は追ってくる。

通路内での敵のうごきは盲目状態と同じで、ボスが隣接していない限り直進する。つまり、まっすぐな通路の途中でニマス分穴を掘って潜伏していれば敵はやってこない。
ただし、掘った穴の前で二体の敵が正面衝突すると入ってきてしまうことがある。
(通常の通路で敵が正面衝突した場合はそれぞれ逆の方向に進む。)
これらのことをうまく考えた上で穴を掘れば、長距離でも泥棒はうまくいくはずである。

敵の自然発生

敵は約60ターンに一体の割合で(倍速ゾンビ除く)発生するようである。
発生する場所は画面外の部屋(ほぼ別の部屋と解釈して良いが大部屋などが例外になる。)
初期配置は大抵は4体だが、碁盤目状のフロアなどだと六体くらいになる。(MH・トニオさん除く)
つまり無駄な動きをしないことはその意味でも理にかなってているということだ。罠を探すのは後にしたほうが良いのかもしれない。

ホルマジオのビンを使え!

是非ホルマジオのビンで捕まえたいのは以下の敵。

  • ジャッジメント
  • 若ジョセフ
  • アラビアファッツ
  • エルメェス

ジャッジメント

捕まえられるのは二階、もしくはスタンドハウス。
察しの通りアブ人形を呼び出してもらう。
アブ人形はレベル15位あれば一撃で倒せるはずだ、そこら辺から使いはじめよう。
ただジャッジメントのダメージはまだ痛いと思うので、ヌケサク、グレートフルッデッド、ケンゾーに加えて条太郎も活用したい(アブ人形を必中必殺して囲まれるのを防ぐ)
アブ人形のアイテムドロップは[普通]だが、塵も積もれば何とやら、結構色んなものが手に入るハズである。
経験値、アイテムドロップとまぁまぁそれなりに美味しそうではあるが、このプレイングの真価はそこにはない!

なんと!アブ人形が召喚されると60ターンに一体増えるはずの敵の生成がリセットされるのである!
これをうまく使えば、自然発生した究極カーズにいきなりボコられるという事態も未然に防げるのだ!

これを行う理想的な地形は
  • 行き止まりの部屋である
  • 次の階への階段がある
という点で。
具体的な手順としては
  1. ジャッジメントを捕まえる
  2. 部屋の中から通路側にジャッジメントを押しだす。
  3. 混乱している間にヌケサクなどで下ごしらえする。
  4. 通路の奥に行ってしまったら、体を張って呼び戻す。
  5. アブに人形を召喚してもらう。
  6. 殴る
  7. 殴る
  8. 殴る

一歩進んだテクニックとしてはジャッジメントの召喚位置を微妙に変えることで、自分のプレイスタイルにあわせて使うことができる。

※>階段 ①②③ジャッジメント位置 ■壁
■■■■■■■
■□□□□□■■■■■■
■□□□□③②①
■□>□□□■■■■■■
■■■■■■■
①マンモーニ型
アブ人形に囲まれたくない!一体ずつ確実に倒したい!そんな人向け。
②ハーヴェスト型
部屋のなかにいる為アブ人形が落としたアイテムが確認しやすい。究極カーズをしばらく警戒するのも良い。
③ハイウェイスター型
この位置の特徴はジャッジメントの周りを走り回るところ。
いちいち素振りをするよりも体感速度が非常に速いところが利点だが、アブ人形に囲まれる危険性もあるため、ある程度防御がある人向け。
また、②の位置に巡回している敵が溜まるので、アブ人形が落とした金で銭投げできるなど、一番効率的ではある。

長時間呼び出させているとHEIL 2 Uといっているにも関わらずアブ人形が出なくなる、打ち止めである。
ただこれはアブ人形の出現限界数ではなく、このフロアの敵限界出現回数である可能性が非常に高い。だとしたら店でドロボーしても・・・?
だれか調査してくれると助かる。
※調査の結果、ブチキレコンビが出現しなかったとのこと。

若ジョセフ

捕まえられるのは5F、もしくは10F以降

主な使用法はオエコモバを出現させることだ。
DIO罠、ホワイトスネイク、ラクガキ等も使える。

使用法
広めの部屋に召喚ししばらく放置する。他の部屋に移動すると罠を設置せずに追ってくる。
自分から近寄らなければ基本的には攻撃してこない。
「罠に囲まれて部屋から出られない」なんて事のないように。

10F以降は結構頻繁に出てくるので捕まえておく必要はないかもしれない。(どんどんレベルが上がるが・・・)

アラビアファッツ

形兆のDISCケースを手に入れる。通路を塞ぐ壁として使用する。(その場合はほかの岩を持ってきたほうが便利かもしれない)
エルメェスと組み合わせるととんでもないことになり、いきなり色紙をゲットできる状態になりうる。
何故、鏡の錬金術師かというと。
  • 少ない元手で大きな稼ぎまさに錬金術。
  • マンインザミラーを多用する。
  • アラビアファッツの種明かしは鏡。
  • 鏡と鋼を見間違える人が多そうだから(ぉ

公式に
  • 幽霊部屋にもキッスのシールが貼れるように修正(前verの修正の取り消し)
とあるしこっちも大丈夫だろう、断じてバグでは無い・・・ハズ!

ボインゴのディスクを使ったモンスターハウスの先でボインゴのディスクが・・・
という経験も多いハズ。
砂漠がでるまでボインゴ連鎖を頑張って続けるんだ!たとえモンハウが怖くとも!
また、ディスクケースのなかにボインゴのディスクが入っている場合も多々あり、複数枚所持していれば自分の好きな特殊モンハウがでるまで予言の上書きできる。
安全に階数を進めたりアイテムゲットしたりとかなり役立つはずである(ハイウェイスター スタンドハウス等がオススメ)

エルメェス

捕まえる場所は2F、もしくは10F以降。
キッスのシールを地面に貼ってもらう。
アラビアファッツと組み合わせる。
もちろん>>166の言うとおりハイプリ、ハーヴェスト、ベイビィ・フェイス等と組み合わせても良い。(それでボインゴが出るかもしれないのだから)
マック委員としては彼を寵愛するのはもはや義務。

一回の召喚で貼ってくれるシールの枚数は3、4枚。出さなくなったらビンに入れ再チャレンジ。キッスの発動を使うよりかなりお得。
召喚酔いで混乱しているのでアラビアファッツを撲殺されないように注意。
むしろ「俺の方を殴ってくれよぉぉぉぉぅ~」とばかりに立ちふさがろう、マゾ部としては。

分裂の方向には法則性があり右左下上の順に優先度が高い。
分裂先にシールがあると連鎖反応が起こる。(1ターン必要)マンミラの節約になるだろう。(ケースの中身で大体補充は間に合うが)

他の敵が作業中に入ってこないように注意出入り口に罠を仕掛けておこう。
実は動画の最初の画面の少し前、作業中にスポーツマックスが入ってきて分裂した。
まぁなんとかなったがケースが一つ犠牲になった。
ちなみに罠は仕掛けてあったのだが、ハイDIOの後ろについてきていたようで一つじゃ間に合わなかった、用心深い人は二つ仕掛けておくことをオススメする。

ジョルノ

今回、ウェザーリポートを二つとも(アレで増やした)ヘビーウェザーにしてしまったのでできなかったが、
稼ぎといえばやはりカエルの養殖だろう。
ジョルノに殴られ続け、所持アイテムをカエルにしてもらったあと、ウェザーリポートでカエルを超巨大なカエルまで成長させて食べるのであるが、
この時HP満タンの状態で食べると最大HPが5アップするというのは有名である。

これもアラビアファッツ増殖と組み合わせればかなりの効果が期待できるであろう。
HPが高ければ、ラバーズでバオー瞬殺も夢ではない。

初心者用Q&A風アドバイス(自問自答)

Q:銭投げのダメージが微妙に足りない!どうする?
A:ネアポリスのピッツァを投げる。

Q:開幕部屋でジョナサンが寝てる。アイテムは無い。出口は二つ。どうする?
A:ジョナサンから見て壁伝いで左側に近い出口[ではない]方からでる(巡回ルートから外れる)

Q:トニオさんの店を見つけた・・・どうする?
A:とりあえず商品を一個拾う。それから、エンプレスを倒せそうなアイテムから拾っていき、泥棒できるかどうかはその後考える。

Q:開幕部屋で寝ているACT1と300以上のお金を見つけた、どうする?
A:お金を適当な位置においてから部屋をでる。当てない。

Q:階段を見つけた、即降りするか否か。
A:できるだけしない、ただ、対処できない敵に追われているときやランドセルを見つけたら即降りするのもやぶさかではない。

Q:開幕でカエルを見つけた。HPは満タン、どうする?
A:食べる。ギリギリ死んでしまうラバーズ等の初撃をしのげるかも知れない。

Q:行き止まり部屋に追い込まれた。アイテムは無い、どうする?
A:最後の一歩まで歩く、きっとDIO罠かボョョ~ンがあるさ、俺、帝王だし。

Q:まだ拾ったことの無いエメラルドをまさか素潜りで拾ってしまうとは・・・どうする?
A:頑張って20階まで生き残る、ちなみに自分は志半ばで死にました。

各階の攻略


1F

レベル1だとどの敵にもダメージが1しか与えられないので最初の敵は銭投げで倒すことになる。
銭投げは金×十分の一ダメージ(切捨て)なので敵のHPを把握すること。

ハーヴェスト HP12 開幕部屋でこいつ一匹だったらラッキー
隣接すれば周りのアイテムを拾いにいくこともなくなるので近づいて足元にピザを置きアイテムを空に、あとは殴って地道に倒す。
エコーズACT1 HP12 レベル3くらいあれば素手でもいけるが、混乱させられることがあるので通路に入ってからにすること。
ハイウェイ・スター HP14 レベル4、5あるなら逃げずに立ち向かうこと、満腹度吸い取り攻撃の確立が結構高いので意外といける。
ラバーズ HP18 銭投げなら増えないが、素手だと増殖する危険があるので通路で。
F・F HP18 開幕同部屋だとほとんど逃げられない、斜め移動を駆使してもだいたい部屋出口で撃たれる。水が沸騰するディスクを活用。
エコーズACT2 HP19 実は味方なんじゃないかとおもうくらいドッゴォンで助けてくれる。ドビュウの罠を設置してくれるのもありがたい。
デス・13 HP21 眠らされると大変危険なので、安全だと思えるまで直接攻撃はしない。
ジョリーン HP25 条太郎のディスクがあるなら投げ与えておくこと。
ディオ・ブランドー HP25 殴ると凍らされるので遠距離で。
ジャック・ザ・リパー HP30 大抵の人がホテルの外で殺された経験があるはず、攻撃力がすごく高いと思われがちだが1Fではデス13以外の全員より低い。
ジョナサン HP30 F・Fですらやらない通路内でのニマス攻撃をしてくる男、暗闇から手だけが伸びてきて殺される恐怖。
ドゥービー HP34 一階で一番の攻撃力&HP、逃げるが吉

2F

エコーズACT2 HP19 同1F
アクア・ネックレス HP26 クラッシュ発射装置一号
ゲブ神 HP30 クラッシュ発射装置二号、直線的にボスに近づくわけではないので一号より使いやすい。倒すときは射撃で。
ホル・ホース HP42 HPと防御力が地味に二階最強。エンペラーのディスクでJ・ガイルの罠が回避可能。
吉良の親父 HP22 1Fで即降りすると親父に閉じ込められて死亡というのはよくある話。
ジャッジメント HP30 アブ人形で経験値稼げるくらい防御があれば・・・というのは夢の話。と思いきやヌケサクやグレートフル・デッドがあれば結構いける。
アヴドゥル人形 HP30 防御力が弱いのでレベルが14位あれば一撃で逝けるハズ。ドロップ確率が普通というのも地味にうれしい。
エコーズACT3 HP25 ペッシのディスクを投げると我等が守護神Act2に!!!・・・そんな未来が、来れば良いのに。
シュトロハイム HP23 HPが低いので撃たれる前に撃つべし。FFとの違いは射線上に敵を挟んで撃たせることが可能だということ。ホルホース以外は二発これをやると死んでしまうので注意。
エアロスミス HP30 1Fで即降りすると開幕部屋は安地かと油断したところにワープしてきてボラボラされるというのもよくある話。
エルメェス HP27 →[永遠に一緒になれるなら 俺は本当に幸福だあぁぁぁあああああ]
⇒【パンティ頂戴!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!】
億泰 HP36 引き寄せを回避するにはジグザグに歩く。何回も空間ガオンされながらHP回復を待つのも可。
ジョルノ HP25 必要なものは床に。ゴミはカエルに。

3F

シーザー HP42 極めれば・・・
射撃同士討ち要員、二発くらい当てさせるとベネ
ホル・ホース HP42 同2F
床屋のカーン HP48 強い。射撃で。
アレッシー HP45 即降りでここまで来れれば「胎児まで戻され死亡」が味わえる。
ストレイツォ HP46 容赦しないってことは容赦されないって覚悟して来てる人ですよね?見落としがちだがスト様も吸血鬼なのでジョナサンのディスクは有効。射撃同士討ち。
仗助 HP42 治さないならいい!・・・のに
シアーハートアタック HP5 HPを3削ってからペットとして連れ歩こう。経験値を稼ぐ相手としても鴨。
マンハッタントランスファー HP18 HP低いしやたらひらひらかわすので射撃がベネ。射撃を打ち返す能力がなくて ヤレヤレ ひと安心といったところか・・・・・・・・・

4F

由花子 HP32 発動用ディスクが呪われないよう注意。最低置いとく。Act1 Act2で呪いを防げる。
フーゴ HP42 周りの敵のHPを計算に入れながウイルスで削ってもらうとベネ。
プッチ神父 HP54 呪われた装備をはずしてくれる味方ともいえなくもない
セッコ HP40 通路で壁内にいるセッコにあったら爆破も考慮。
リゾット HP43 素潜り部の天敵、透明な敵第一号。通路上に誘い込むのが吉。
康一 HP30 君のそういうところなんだよ 僕が君を尊敬するのは
仲間を呼んでボコボコにしようと思うのも無理はない  でも それでもAct2のドッゴォンで助けてくれた・・・
やっぱり君は親友だった
ケンゾー HP42 欲しい罠が出るまで粘ってもよい、回避高いので攻撃は射撃で。
ブチャラティ HP60 ジョナサンの恐怖再び
チョコラータ HP62 お前にはセッコを召喚する暇をも・・・与えんッ!!
虹村形兆 HP55 隣接すればグリーンベレーしか出さない通路ならサンドバック

5F

アブドゥルさん HP50 失うものなどほとんどない!
若ジョセフ HP30 味方。設置する罠が見えるところがかなりおいしい。欲しい罠がでるまで待とう。自分からは近づいてこない。念のため部屋出入り口付近はアイテムを置いて罠を設置させないとベネ。味方。
ラング・ラングラー HP55 遠距離・近距離どちらにしても通路で。
吉良吉影 HP65 オエコモバが見つからない場合は地面にごみを置いて爆弾を補充しておく。
ペットショップ HP40 飛んでくるので最低でもこいつを倒せるようになってないとやばい。凍結注意。
DIO HP75 隣接しているときは時止めはしない?まぁどちらにしろ通路に退避。
禁煙中ホル・ホース HP45 実はステータス的にはあまりノーマル違わない。でも基本ダメージ30はやっぱり痛い。
タルカス HP65 若ジョセフが出したディオの罠で片付けてもよい。
レッドホットチリペッパー HP52 遠距離で倒したい。
プロシュート兄貴 HP45 攻撃力にあまり頼らない素潜り部にとって精神力マイナスは致命的。

6F

ウェストウッド看守 HP70 ロックされたらAct2で引き剥がしたり。
トリッシュ HP40 殴るとたまに危機脱出できるかもしれない。
マライア HP45 三部ゲーでの削り能力は以上だ!(何 罠を仕掛けていることが多いので遠距離攻撃の頻度は少ない。
ポルナレフ HP50 二回攻撃注意
ウェザー HP60 射撃は届きません。蹴り殺すぞ。
サンタナ HP65 レベルアップできるような敵キャラがいない・・・さすが永遠の四番手。
アナスイ HP55 ヤバイもの破壊注意!
花京院 HP45 花京院・・・はトバーシマシテー

7F

康一ACT2!! HP40 やっぱりきm(ry
プッツン由花子 HP45 遠距離混乱注意!通路で。
承太郎(4部) HP60 ときのがくぼうゲットのチャンス。鈍足HIT&AWAYはできないことに注意。
ブチ切れた仗助 HP60 二倍速やばい
ブチ切れた億泰 HP70 まともに殴りあわないこと。
虫喰い HP10 倒しやすいので出来るだけ経験値を稼ごう。

8F

マックイィーン HP90 攻撃・防御の低い素潜り部にとっては逆に脅威ではない。ラバーズのダメージ調節にちょうど良い。
ミスタ HP55 C-MOONをペットにできたら怖くない。
エシディシ HP80 いらないゴミを撒いておいて、燃やそうとしている間にしとめるとベネ。
ワムウ HP80 素潜り部の天敵、透明な敵第二号。マンハッタントランスファーを発動しておきたい
カーズ HP75 二階連続攻撃で普通に強い、注意。
C-MOON HP75 事故死怖いとかいってるのは「持てる者」の戯言です。素潜り部員には味方!
連れ歩いてく気持ちで。うまく自分のHPを半分くらいに調整すればミスタなんて怖くない。
スポーツマックス HP60 素潜り部の天敵、透明な敵第三号。下手すると究極カーズよりも手間。
無駄に爆弾を浪費させられる。この階はやはりマンハッタントランスファーを発動しておきたい。
リサリサ HP50 攻撃あたりにくいは、痺れさせられるは、HP低いので射撃で。

9F

エンポリオ(酸素) HP7 削り要員。不要になったら射撃でバイバイ。
アヌビスポルナレフ HP65 射撃
最高にハイなDIO HP90 爆破
究極カーズ HP100 爆破
承太郎(3部) HP90 爆破
成長した吉良 HP65 爆弾補充
クリーム HP90 同士討ち歓迎
退院した花京院 HP60 退院した花京院・・・もトバーシマシテー
ザ・ニュー神父 HP85 爆破
ギアッチョ HP50

番外

トニオさん HP950 苦労して倒してもあんまおいしくない。
ブチ切れた仗助
ブチ切れた億泰
HP60
HP70
泥棒する前にありったけの罠を仕掛けておいたりしてレベルアップをはかるのもよい。終盤は安置作成要員。
クリーム(ヴァニラ・アイス) HP90 利用できるだけ利用しつくす。
クリーム状態の方が経験値が大きいのでできるなら・・・
ハイプリエステス HP20 序盤で怖いときは玉美が踏んだ所と入れ替わってとる。(金取られるが)
倍速状態なら先制喰らわずに済む。
チリペッパーの発動で姿をあらわす。
玉美 肉のカーテン

アドバイス

オレは実直にこの試練を終わらせて………
金と住む場所をもらって この国で普通の生活をする
ただのそれだけだ

ひとついいか…………
軽く考えてるなら天国素もぐりを甘く見るな

マック委員の「攻略」にはお前さんの知らない深い歴史と謎がある

だが オレはそれを知っている……………そして それより上を行って色紙をゲットする
いいな

『マック委員の攻略に敬意を払え』

それが大切だ

そうすれば我らに敗北はない…………勝てる……


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