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真性・天国素潜り部 - (2010/08/29 (日) 15:31:25) の編集履歴(バックアップ)


真性・天国素潜り部って何?

天国素潜り部(通称マゾ部)は、刺激が足りないプレイヤー達のためのマック委員が考えたやりこみである。
主に一巡後の世界で素潜りを行い、到達レベル・階層・スコアなどを競い合う。
最終目標はもちろん「ヒロヒコのサイン色紙を手に入れる」ことだ。

 

「こんなの絶対無理だろ」と思う人もいるかもしれないが、もう99Fまで行った人が3人いるので、不可能では無い。
こんな人達はぜひやってほしい。
  • 極めすぎてしまってバージョンアップまですることない。
  • ディアボロ・ボール・ラン (DBR) で好成績を残したい。
  • ぺリーコロ回しでShift+Q Y @を押す指が攣った。
  • 死亡回数999を超えたい。

 

掲示板に真性・天国素潜り部のスレもある。

 

ここに書いてあるテクニックは、天国素潜りだけでなく、ディアボロの試練などにも役立つこともあるだろう。

 

天国素潜り心得十二ヶ条

一、手ぶらで逝く
二、転んでも泣かない
三、罠は踏むもの
四、どんなゴミアイテムも保持しておく
五、餓死のことなど考えない
六、お金は投げて運ぶもの、お金を拾うチャリンという音が聞こえたら死亡フラグ
七、装備DISCの発動を躊躇わない
八、トニオの店でアイテムを得るのに金など必要ない
九、敵のHPは脳に叩き込んでおく
十、ディアボロは水上を自由に歩けるが水場を越えられる敵はいない
十一、じっくり考えてから行動する
十二、帰還はしない、最後まで粘る

 

基本戦略

序盤はお金を投げてレベルを上げることが重要(レベル1だと射撃DISCもほとんどダメージ1)。
低レベル時に経験値を得る、お金投げ以外の有効な攻撃方法は
  • エコーズACT2のDISC、ランドセル、ヤドクガエル、鉄球、娼婦風スパゲッティの固定ダメージ
  • 装備DISCの発動の全体攻撃(パープルヘイズ、ハイウェイ・トゥ・ヘル、ジャンピンJフラッシュ、マジシャンズレッド、ウェザーリポート、ダークブルームーン、ハイウェイスター、エアロスミスなど)
  • ラバーズのDISC、もしくはラバーズのDISCで作った罠
  • 敵を鈍足状態にした後に一歩歩いて殴る、それの繰り返し(逃げながら攻撃してくる敵や遠距離攻撃してくる敵にはしにくいので注意)
  • ヘブンズドアーのDISCを2回撃つ

 

これらの倒せる方法が見つかるまで逃げること。
ただしレベル1だと1階の敵ではエコーズACT1とハイウェイスター以外ほぼ即死なので、ラバーズのDISCやラバーズの罠は使えない。
無理そうな敵は爆弾アイテムで爆発に巻き込もう。

 

お金投げ

素潜り部の基本攻撃である。
エニグマの紙がない状態で使うことは、他ではあまり見られない。
大きく3つに分けられる。

 

1.投げ運び
2.置き投げ
3.足踏み投げ

 

1.の投げ運び銭投げは最も一般的かつやりやすいが、この方法にはいくつか欠点がある。
  • 慣れないと部屋から通路へ投げ入れられない。
  • 投げるためターンを消費している間に敵に追いつかれる。
  • 通路から投げたら部屋の奥まで行き過ぎてしまい、死角にいた敵に殴られて倒される。
  • 投げたお金に辿り着く前に敵と出会う
またこの方法ではアヌビス神の能力も活用できない。

 

一つ目は、まぁ慣れるしかない。基本はビリヤードのように壁をうまく利用する。
出来ないなら投げる先にアイテムを置いてみると、落下地点が変わり好きなところに投げられるかもしれない。

 

二つ目は巡回ルートを考えることに加えて、自分が通ってきた場所に罠を仕掛けて察知するのが望ましい。
通路内では敵は発生しないので、基本的には部屋出入り口に罠を仕掛ける。

 

三つ目、四つ目は結構難しい。部屋が近いと思ったら少し顔を覗かせて見たほうが良いかもしれない。

 

投げ運びにはこういった問題点もあるので、ふたつめの方法として、お金をどこか適当な場所に置いておく方法がある。
この技を置き投げと呼ぶことにする。この手段は
  • 高めの金額なので、雑魚に使うのは勿体ない。
  • レベルに少し余裕があるので、出会い頭一発くらいは耐えられる。
  • 投げて運ぶのは疲れる。
といったときに使うのが良いだろう。
置いておく場所の目安は
  • 部屋出入り口の最短経路上(敵から逃げている中のことを考える)。
  • 全ての出入り口付近を狙える位置。
  • 行き止まり部屋ではないところ(外したときに1周して回収できるよう)。

 

最後に最も安全な方法、足踏み銭投げについて解説する。
部屋(もしくは通路)で、足元にお金がある状態で足踏みし、敵の接近を察知して銭投げする。
これは最近考えだされた方法で、上記2つと違い敵からの先制攻撃を受ける事がなく先手を取って攻撃できる。
ただしこの技にも
  • 外した、倒しきれなかった時の事を考えると最初からは使えない
  • 巡回敵が来ないと(詰まったりどこかをぐるぐる回ったりしていると)成り立たない
  • 2体以上の敵に対処しにくい(これは他の銭投げも同じだが)
  • ターンを浪費する
など欠点はある。

 

上記の事を踏まえて
投げ運びでフロア探索、Lvを少し上げる→置き投げで全部屋見てフロア構造を把握しておく→高額のお金に出会えたら(340G以上が望ましい)足踏み銭投げで敵を待ち構える
とするとよい。

 

最後に、忘れがちだがジョンガリ・AのDISCはお金投げダメージを1.5倍にしてくれる。
また、クレDorハンド-ハヴェ共鳴で落ちているお金の額は1.5倍になる。
さらに承太郎のDISCで投擲アイテムが必中になる事も覚えておきたい。

 

基本的に通路で出会い頭の攻撃を防ぐ術はない。

 

ver0.11から、全ての射撃DISCに装備したときに効果が出るようになった。
射撃DISCによる回避が可能になるものが増え、非常にやりやすくなった。
罠は自然状態では部屋の出入り口に存在しないが、若ジョセフ、ケンゾーなどの敵が設置することはあるので注意。
素振りはある程度きちんとしておいてもいいかもしれない。

 

射撃DISC

ここで射撃の特殊効果と主な利用方法をおさらい。

 

ハイエロファントグリーン デス・13の特殊攻撃を無効にする まぁ便利ですよねメロン。
高威力なわりにかなり出やすいのでこのDISCを上手に扱うことは大事。
     
ハイエロファントエメラルド デス・13の特殊攻撃を無効にする 単純に最強威力。倍速敵に先制できたり透明敵が怖くなくなったりと使い道は多い。
拾ったら大事にするだけでなく使うべし
     
タワー・オブ・グレー ダービー弟の落とし穴の効果を無効にする 序盤のMHに。発動も強い。
粘るとき、アイテム破壊敵には必須(落とし穴が怖くなくなる)
     
ラバーズ ラバーズの特殊能力が発動しない 頻繁に使う。アイデア次第で多彩な使用方法。終盤ではあまり・・・
     
エンペラー ガラスの破片の効果を無効にする 対ホルホース用。ピストルズより便利だが弾数補充の関係で微妙なDISCに。
     
ホルス神 老化攻撃と冷凍攻撃を防ぐ 超低温は『静止の世界』だ……。低温世界で動ける物質はなにもなくなる。全てを止められる!
『アヌビス+ホルス』が完璧なのはそこなのだ!ギアッチョだろうと止められる!どんな敵だろうと止められる!
その気になりゃあなあーーッ。
     
エコーズACT1 玉美に攻撃してもお金を取られない 特殊攻撃封印用、同志討ちが狙えるのもおいしい
     
エコーズACT2 装備中の装備DISCが由花子とプッツン由花子に呪われない 倍速敵を引き離す、マンミラでの長距離移動に
発動は一時しのぎや部屋の入り口をふさぎたいときにも便利
     
ヘブンズドアー ヘブンズドアーの罠の効果を満腹度全回復orHP全回復にする 餓死の心配がなくなる。基本装備用にはドアーよりホルス
     
セックスピストルズ ローリングストーンの罠のダメージを半減させる 壁を挟んで非射線上にも攻撃できる。弾数補充が非常にしやすいのもベネ。
     
マン・イン・ザ・ミラー フーゴの特殊攻撃のダメージを半減させる 遠距離移動、敵を起こさず移動、アヌビス遠投で壁を無視して移動と多彩な使い方が。まとめないこと
     
フー・ファイターズ ホワイトスネイクの罠でこれだけ外される 回復
     
タスク ワイアードの罠がワープする効果になる 高威力。聖人の左腕はあまり使わないと思うので作っておいてもいいだろう。
発動はいまいちだが何らかの返しを使ってMHに流し込んでやると使える。

 

罠の利用方法・危険性

DIOの罠 強敵を巻き込んで消させよう。
   
アンダーワールドの罠 罠を増やせるが、見えないので注意。
   
オエコモバ 要らないアイテムを全て爆弾にしておこう。
   
セト神の罠 精神はモロに射撃ダメージに反映される。踏むと危険
   
ネズミ捕りの罠 最序盤ラバーズ撃った後によく踏む。
   
バステト女神の罠 リゾットが見えるが実用的かというと微妙
   
ヘブンズ・ドアーの罠 ヘブンズドアーのDISCがあるなら踏む
   
エコーズACT2の罠(ドジゥウ) くさったピッツァ焦がすくらい?
   
エコーズACT2の罠(ボョヨォン) 危機回避用に。
   
エコーズACT2の罠(ドビュウウ) 歩き回って踏めばターン消費なしなので、後ろについてくる敵に何度も当てよう。
   
バットカンパニーの地雷 戦闘中の鈍足は致命的。
   
ダービー弟の落とし穴 疑似階段。最高の緊急回避だがたまに発動しないので注意
   
ワイアードの罠 いやらしい転び石。タスク装備ならボヨヨォンの効果に
   
リンプ・ビズキットの罠 経験値稼ぎに。爆破でもアイテムはドロップされるので踏む→爆破とするのもアリ。
   
ジェイルハウスロックの罠 何度も踏まないように。自分の仕掛けた罠も足元コマンドで調べないと無効になるのは痛い。
   
ラクガキ 強敵を消去、通路を広げる、ラバーズなどを貼り付けておいて倒し一気にレベルを上げるなど、扱いに慣れれば非常に使える。
   
猫袋 玉美を引き連れていれば通路でも安心。エコーズACT1のDISC装備でベネ。
   
ダメージ系の罠 ラバーズと組み合わせる。敵の攻撃と違い即死しにくいのが強み。
   
ホワイトスネイクの罠 DISCの修正値鑑定に
   
キッスの罠 敵を増やしてアイテムドロップや経験値を狙う。

 
自然発生の罠も有効活用するために、足踏みでターン経過させたいときなども足踏みではなく素振りで罠を探そう。

マイナスアイテムの使い方

ハイウェイ・トゥ・ヘルのDISC 見つけたら呪われてようがなんだろうが装備。
逃げ回ることの多い天国素潜りにおいて、ターン消費なしで
部屋内か通路内隣接に精神力×2ダメージはかなり重宝する。
   
アヌビス神のDISC お金投げ主体の戦略においてかなり重宝。
通路におびき寄せてDISCを
投げればいっぺんに効果がある。
投げ攻撃が必中になることも忘れてはいけない。
攻撃力も6と高く、呪いでも装備することに損は無い。序盤から終盤まで活躍しまくる。見つけたら全能力に優先して装備・合成したい。
   
スーパーフライのDISC 防御力5と高いのは魅力だが、発動用に装備しないのも手。
   
エンプレスのDISC 1階である程度レベルがあがったら、発動してレベル上げに使ってもよい。より高い経験値を狙うならそれ以降の階で使うのも悪くない。
勿体ないかもしれないが、先にダイバーダウンのDISCを発動したりハイエロファントグリーン、マンインザミラー、ホルス神などで
罠を仕掛けておくとベネ。
   
チープ・トリックのDISC ラバーズとの組みあわせ。
   
サバイバーのDISC 敵のHPが把握できるのは非常に便利。見つけたらとりあえず装備
熟練者はいらないかも?
   
キッスのDISC ハイプリエステス増殖などに使う。
   
ザ・ハンドのDISC 敵の動きのパターンを理解すれば、巡回敵を溜め込むこともできる。
泥棒にも使える。
   
パープルヘイズのDISC モンスターハウスで発動する。
   
腐ったピッツァ 銭投げダメージが微妙に足りないことはよくある。焦がせば食べられる
   
ヤドクガエル 投げる。ラバーズの罠を仕掛けてから食べる。
   
オレンジ 爆弾として使う
   
ヌケサクのDISC (稼ぎなど)自他の攻撃力を下げたい時に重宝する。敵への重ねがけは可能、自分は1段階のみしか下げられない。(グレイトフルデッドも重ねがけ可能)
   
億泰のDISC プリンと組み合わせてハラヘラズ状態にする。ハンド装備時は注意
   
マニッシュボーイのDISC 敵を眠らせる。
   
エンポリオのDISC 混乱させれば特殊攻撃も封印できる
   
吉良吉影のDISC 爆弾製造に。たまに爆弾化しないので注意。ただし真の価値は爆弾解除にある。一度に何個でも確実に解除可能
   
ペッシのDISC レベル1なら使うとレベル2に。敵に投げると敵のHPがLv1時のものになる
   
水が熱湯になるのDISC F・Fに投げる
   
仗助のDISC 透明な敵を攻撃する。敵に投げれば敵が混乱。
クレイジー・Dを攻撃装備していれば攻撃が全部会心の一撃になる。砂漠でのアラビアファッツ探索に。
天国での操縦不能状態は本当に恐ろしいので基本は投げて使いたい。
   
ギアッチョのDISC 呪われた装備中の装備DISCを破壊。
やばいものを破壊してエシディシ、吉良吉影、成長した吉良の
時間稼ぎに使う。
アヌビス装備時に投げずに中身を取り出す。
   
破裂するDISC 爆弾の代わりに使う。
   
ボインゴのDISC アラビアファッツ増殖を目指して頑張る。(~ver0.11)敵位置把握、アイテム入手、経験値稼ぎにもおいしい。ガンガン使おう
   
JガイルのDISC 味方に投げて攻撃力を上げる。
   
カルネの死体 自分が鈍足状態で敵に追われているときに煙幕として使う。
   
石仮面 ヒロヒコのサイン色紙ゲットの喜びを体現するのに使う。
   
赤石付き石仮面 射撃ダメージや固定ダメージは軽減できないがけっこう便利

 

各階の攻略


基本的に与ダメージが受ダメージの半分あれば相当いい方。
強敵と下手に殴りあうと普通に死ぬので注意。
また、出現する敵の種類が多いため、そのフロアで一切出現しない敵もかなり出てくる。(1-10Fでも)
汎用性の高い装備・アイテムを揃えていこう。

1F

レベル1だとどの敵にもダメージ1しか与えられないので、最初の敵はお金投げで倒す。
銭投げは金×10分の1ダメージ(切捨て)なので、敵のHPを把握することが重要。

 

エコーズACT1 HP12 レベル3くらいあれば素手でもだいたいいけるが、
混乱させられることがあるので
通路に入ってからにする。
回復アイテムがあれば確実。
     
ハーヴェスト HP12 開幕部屋でこいつ1匹だったらラッキー。
隣接すれば周りのアイテムを拾いにいくこともなくなるので
近づいて足元にネアポリスのピッツァを置いて手持ちアイテムを無くしてから殴る。
     
ハイウェイスター HP14 レベルが4か5程度あるなら逃げずに立ち向かうこと。
満腹度吸い取り攻撃の確率が結構高いので
素手でも意外といける。
     
ラバーズ HP18 お金投げなら増えないが、
素手だと増殖する危険があるので通路で。鈍足にして殴り歩きすると増えるので注意。
     
F・F HP18 開幕同部屋だとほとんど逃げられない、
斜め移動を使ってもだいたい部屋出口で撃たれる。
水が熱湯になるDISCを投げる。
     
エコーズACT2 HP19 ワープで助けてくれる。
罠を設置してくれるのもありがたい。
     
デス・13 HP21 眠らされるとかなり危険なので、
安全だと思えるまで直接攻撃はしない。
     
ジャック・ザ・リパー HP30 攻撃力がすごく高いと思われがちだが、
1Fではこれより下に書いてある全員より低い。
     
ディオ・ブランドー HP25 直接攻撃すると凍らされるので遠距離で。
     
ジョリーン HP25 承太郎のDISCがあるなら置いておこう。
     
ジョナサン HP30 通路内での2マス攻撃をしてくる。
Lv上げ前に会うとまず勝てない。
     
ドゥービー HP34 1階で1番の防御力とHP、
さらに2番の攻撃力。
特殊能力はないのでアイテムがなくても連れ歩きたいところ

 

2F

防御力の低い敵が多いので素手でもLvを上げれば何とかなる。
稼げる敵が多いので敵が強くなる3Fに向けて物資を集めて行きたい。

 

エコーズACT2 HP19 同1F
     
吉良の親父 HP22 1Fで即降りすると閉じ込められて死亡というのはよくある話。
     
シュトロハイム HP23 HPが低いので撃たれる前に撃つべし。
F・Fとの違いは射線上に敵を挟んで撃たせることが可能だということ。
ホル・ホース以外は2発これをやると死んでしまうので注意。
     
エコーズACT3 HP25 ペッシのDISCを投げてもエコーズACT2にはならない。
     
ジョルノ HP25 要らないアイテムはカエルにしたい。ホル瓶あったら捕まえておこう
     
アクア・ネックレス HP26 クラッシュの出口。
     
エルメェス HP27 永遠に一緒になれるなら、本当に幸福だ。
     
アヴドゥル人形 HP30 防御が弱いのでレベルが15くらいあれば一撃で倒せるはず。
アイテム所持率が普通というのも嬉しい。
     
ジャッジメント HP30 ある程度防御があったり、ヌケサクのDISCや
グレイトフルデッドのDISCがあれば
アヴドゥル人形で結構稼げる。ホル瓶があれば持ち出す
     
ゲブ神 HP30 クラッシュの出口。
直線的にディアボロに近づくわけではないので、
アクア・ネックレスより使いやすい。
倒すときは射撃で。
     
エアロスミス HP30 1Fで即降りすると、開幕部屋は安地かと油断したところに
ワープしてきて倒されるというのもよくある話。
     
億泰 HP36 引き寄せを回避するには斜めに歩く。
何回も引き寄せされながらHP回復を待つのも手。
     
ホル・ホース HP42 HPと防御力が地味に2F最強。
エンペラーのDISCでガラスの破片はノーダメージに出来る。
ラバーズを撃つと戦いやすい。

 

3F

仗助にカーン、スト様と攻撃力の高い敵が多い。ラバーズ射撃は有効。

 

シアーハートアタック HP5 HPを3削ってから連れ歩く。
経験値を稼ぐ相手としてもいい。ハンド付け替えで物資を節約できる。
     
マンハッタントランスファー HP18 HP低いしやたら攻撃をかわしやすいので
射撃がベスト。
     
ホル・ホース HP42 同2F
     
シーザー HP42 射撃同士討ち要員。2発くらい当てさせるといい。
     
仗助 HP42 治さないならいいのに。怪我した敵が同じ部屋内にいるとそっちに行く特性は利用できる。
怪我した敵を固定したり凍結しておけば心配し続けるのでその間に撃ち殺すことも可能。
     
アレッシー HP45 即降りでここまで来ると胎児まで戻され死亡になることも。
形兆と組み合わせてのHP稼ぎに優秀
     
ストレイツォ HP46 ジョナサンのDISCは有効。射撃同士討ち要員
     
床屋のカーン HP48 強いのでなるべく射撃DISCで。マンインザミラー罠で鈍足にしよう。
ラバーズでも攻撃力上昇は発動することに注意。

 

4F

ディアボロの装備・Lvに対して比較的堅い敵が多いと思うのでポルナレフのDISCを使っておくといいかもしれない。

 

バットカンパニー HP20 同志討ち要員だが軍団同士は射撃貫通注意。
     
グリーンベレー HP20  
     
バットカンパニー戦車 HP30 同志討ち要員
     
アパッチ HP30 同志討ち要員
     
康一 HP30 エコーズACT2のドッゴォンで助けてくれる。
     
由花子 HP32 発動用DISCが呪われないよう注意。最悪置いとく。
エコーズACT2のDISC装備で呪いを防げる。
     
セッコ HP40 通路で壁内にいる奴に会ったら爆破も考える。
     
フーゴ HP42 周りの敵のHPを計算に入れながら、
全体攻撃で削ってもらう。極悪中隊で延々Lvアップすると怖い。
     
ケンゾー HP42 いい罠が出るまで粘ってもよい。
攻撃を避けやすいので射撃で。
     
リゾット HP43 天敵、透明な敵。
通路上に誘い込むのがいい。
     
プッチ神父 HP54 呪われた装備をはずしてくれる味方と
言えなくもない。
     
虹村形兆 HP55 隣接すればグリーンベレーしか出さない。アレッシー捕まえておいたならばここでHP増強も可能
     
ブチャラティ HP60 通路からでも使ってくる
必中の2マス先攻撃の恐怖再び。
     
チョコラータ HP62 セッコやグリーン・ディを召喚する暇は
与えないつもりで。

 

5F

強敵が多いフロア。
ただしここまではほとんどがレクイエムの大迷宮に出現する敵であり、対策は立てやすい。
このフロアではホルス神のDISCを装備しておこう。
攻撃力不足ならラバーズを撃ってみるのも悪くない。

 

若ジョセフ HP30 完全に味方。設置する罠が見えるところがかなりいい。
欲しい罠が出るまで待とう。
自分からは近づいてこない。
念のため部屋出入り口付近はアイテムを置いて
罠を設置させないといい。
     
ペットショップ HP40 ディアボロが部屋内にいると飛んでくるので
最低でもこいつを倒せるようになってないと危険。
凍結に注意。
     
プロシュート兄貴 HP45 攻撃力にあまり頼らない
今のディアボロにとっては精神力マイナスは危険。ホルス神を装備するだけで防げる。
     
禁煙中ホル・ホース HP45 ステータスはほとんどホル・ホースと同じ。でも30ダメージは痛い。
ラバーズ罠でのダメージ調整に便利。ダメージが事前に分かるのも悪くない
     
アヴドゥルさん HP50 失うものなどほとんどない。ただしムゥンwwwは相当怖いので装備を外してからラバーズで倒すのもアリ。
     
レッドホットチリペッパー HP52 飛び道具で倒したい。ランダム移動はピストルズの格好の餌食。水フロアなら…
     
ラング・ラングラー HP55 直接攻撃遠距離攻撃どちらにしても通路で。この階は強敵が多いので最悪ヘブンズドアーを撃つこと
     
吉良吉影 HP65 オエコモバが見つからない場合は
地面にごみを置いて爆弾を補充しておく。
     
タルカス HP65 普通に強い。いざという時はロードローラーに巻き込もう。
堅いのでラバーズを撃っておくといい。
     
DIO HP75 隣接しているときは時止めはしない。
通路に退避。鈍足にすれば時止めは無効。

 

6F

このフロアは強さの割に経験値がおいしい敵が多い。
粘ってみるのもいいだろう。

 

トリッシュ HP40 攻撃するとたまに
危機脱出できるかもしれない。封印してもゴム化は健在
     
マライア HP45 罠を仕掛けていることが多いので
遠距離攻撃はあまりしてこない。
     
花京院 HP45 そこまで怖くない。射撃攻撃オンリーなのでスタプラがあれば味方。射撃同志討ち要員
     
ポルナレフ HP50 2回攻撃注意。
     
アナスイ HP55 ヤバイもの破壊注意。タワーオブグレーあれば床置きもあり
     
ウェザー HP60 アヌビスないと射撃は届かない。
     
サンタナ HP65 さすが永遠の四番手、吸血鬼がいない。ランダム移動はピストルズの格好の餌食。
ただし肉片で死なないように。ハイDIO対策に9Fあたりや深層に連れて行ってもいい(通路で押し出せば安全)
     
ウエストウッド看守 HP70 ロックされたら
エコーズACT2のDISCで引き剥がそう。

 

7F

怖い特殊能力を持つ敵が多いフロア。
ピストルズやダイバーダウンが大活躍してくれることだろう。

 

虫喰い HP10 倒しやすいので、出来るだけ倒して経験値を手に入れよう。射撃のダメージは結構痛いので注意。
     
康一ACT2!! HP40 エコーズACT2のドッグォンで助けてくれるかも。ランドセルが残っていたらここで使ってもいいだろう。
     
プッツン由花子 HP45 遠距離混乱注意。通路で。
     
ブチ切れた仗助 HP60 2倍速は危険。通路に入ればACT2と射撃で倒せる。この方法は億泰にも有効
     
承太郎(4部) HP60 ときのがくぼうを手に入れたい。仗助足止め要員。鈍足にすれば時止めは無効化可能
     
ブチ切れた億泰 HP70 まともに戦わないこと。ピストルズかエンペラーが一番安全。
     
川尻浩作 HP50 川尻錬金ができるが効果は微妙。

 

8F

弱い敵が多く攻略は比較的楽だが透明敵が怖いフロア。
マンハッタントランスファーを発動するか雪解け水を飲んでおきたい。
C-MOONは安置作成と回復を同時に行ってくれるありがたいパートナー、しっかり利用しよう。

 

リサリサ HP50 攻撃あたりにくいわ、痺れさせられるわ、特にカウンターが怖い。
HP低いので射撃で。
     
ミスタ HP55 C-MOONを上手く使えば怖くない。稀に壁抜けするので注意
     
スポーツマックス HP60 天敵、透明な敵。
下手すると究極カーズよりも手間。
無駄に爆弾を浪費させられる。
     
C-MOON HP75 完全に味方。連れ歩いてく気持ちで。
上手く自分のHPを半分くらいに調整すればミスタも怖くない。
脳掃除機にもなる
     
カーズ HP75 2回連続攻撃で普通に強い、注意。
     
エシディシ HP80 いらないゴミを撒いておいて、
燃やそうとしている間にしとめる。脳はなるべく飼いたい。(殴らない)
     
ワムウ HP80 天敵、透明な敵。
透明敵が2種も出現するこの階はやはりマンハッタントランスファーのDISCを発動しておきたい。
特殊能力がしょぼいためデス13、G・エクスペリエンスなどでも勝てる
     
マックイィーン HP80 攻撃・防御の低いディアボロにとっては逆に脅威ではない。
ラバーズのDISCのダメージ調節にちょうど良い。

 

9F

究極カーズや神父、ハイDIOに本当にどうしても対抗しえない装備ならば泥棒するのも手(~Ver0.11はブチギレ狙い、ver0.12~は化石狙い)。
うまく稼げていなければおそらく与ダメージはほとんど1になってしまうだろう。
このフロアでは極力玉美か二重封印敵を連れ歩いていくように。角でハメたり闇討ちを防いだりと使い道は多い。
アイテムドロップや経験値が多い敵が多いのでなるべく粘りたい。

 

エンポリオ(酸素) HP7 完全に削り要員。不要になったら射撃。絶対に近寄らせないこと
     
ストレイ・キャット HP45 同士討ち要員、ダメージ空気弾は撃たせないように。
     
ギアッチョ HP50 罠。爆破せずとも倒せるので経験値を狙うのもあり。
ホルス神のDISCを装備しておこう。ラバーズ罠が特に有効
     
退院した花京院 HP60 普通に強い。ラバーズが吉。同志討ち要員だがこの階層は倍速敵が多いため注意。
     
アヌビスポルナレフ HP65 射撃。ラバーズやGEでもよいが2回攻撃の途中に攻撃力アップして倒されることも
     
成長した吉良 HP65 爆弾補充、
爆弾がきかないのでホワイトスネイク・ヘブンズドアーなどの対応策が欲しい。
こいつのバイツァ・ダストは便利なので最大限利用したいところ(鈍足で無効)。
柱部屋でランドセルを投げつけると固定砲台になってくれて便利。
     
ザ・ニュー神父 HP85 爆破。堅いのでなるべく銭投げ、できれば封印。
     
クリーム HP90 同士討ち歓迎、道は切り開くもの。仲間。
唯一水場を越えられる敵。
     
承太郎(3部) HP90 爆破。攻撃力がヤバい。
     
最高にハイなDIO HP90 爆破。時止めが怖いのでなるべく凍結か封印。サンタナのエサにしてもいい。
鈍足にしても時止めで追いつかれてブン殴られるので注意。
     
究極カーズ HP100 爆破。たぶん一番厄介。水場はなぜか越えてこない。

 

10F~

橋沢育郎 HP100 封印すればバオーは出ない。
連れ歩けば通路で盾になってくれる。
     
バオー HP100 経験値6000。なるべく倒す、無理なら爆破。
何があってもまともに戦わないこと。20F以降は変身さえさせてはいけない。
変身させるなら必ず鈍足か封印か凍結に持ち込むこと。いいか!絶対だぞ!絶対!

 

番外

HP1 かわいいお… 同じ部屋内にいると敵は猫を狙ってくることは利用できるかもしれない。
     
ハイプリエステス HP20 上に乗っている敵とマン・イン・ザ・ミラーのDISCで入れ替われば拾えるが、
あまり実用的ではない。玉美と入れ替わるのはかなり実用的。
倍速状態なら先制喰らわずに済む。
チリペッパーの発動で姿を現す。
     
玉美 HP50 壁として利用したい。ACT1装備でベネ
     
ベイビィフェイス HP50 出現階層ではアイテムに近寄らない方がいいかもしれない。
倍速、罠を仕掛けておく、チリペッパー発動などの対策が欲しいところ
     
ブチ切れた仗助
ブチ切れた億泰
HP60
HP70
泥棒する前に罠を仕掛けておいたりして
レベルアップをはかるのもよい。(~ver0.11)
     
ヴァニラ・アイス
クリーム
HP90
HP90
利用できるだけ利用しつくす。
クリーム状態の方が経験値が大きいのでできるなら…
     
トニオさん HP950 苦労して倒してもあまり特はしない。ただし化石目当てでなく泥棒するなら必ず倒す。GE爆弾バグも使える。
     
西戸 HP100 化石を入手して メタリカ→バイツァ→成長吉良をホワスネなどで掃除、とすれば色紙ゲットも楽勝。泥棒→数体捕獲→降りる→爆破とするとよい。

 

強敵対策

バオー HP100 経験値6000。なるべく倒す、無理なら爆破。
     
マックイィーン HP90 Lv1なら怖くないがLvが上がると…
ダメージ反射も怖いため封印or爆破したい。
ただし次の攻撃は前回の3/4のダメージになるので2~3撃耐えられれば大丈夫
     
リゾット HP43 10F越えた途端にLv40。3ケタダメージ入れられる。
メタリカの能力は必ず合成しておくこと。1ターンも行動させないつもりで
     
ミスタ HP55 Lv50で無耐性だと射撃ダメージは128、クラフトありで85。
攻撃頻度が低いとはいえ普通に死ねるのでウェザー系かクラフトワークは必須。
クラフトがあればたぶん死なない
     
スポーツマックス HP55 透明なくせに自身の攻撃力も高く、高レベルの透明敵を召喚してくる最悪のベルトーベン。
こいつのためだけにGEを防御に組み込むのも手。
強敵は基本爆破。ただしどんな敵でも凍結、封印すれば怖くない。

 

上級戦略

 

敵の眠り

敵の周囲8マスに移動(で行動)するか、部屋を出入りすると起きる判定がある模様。
デス13があると敵周囲8マスから移動しなければダメージを与えない限り起きない。
つまり開幕同部屋で眠っている強敵がいるからといって、逃げる必要はない。罠やアイテムを探して、倒す手段を考えるべし。
応用で、敵を眠らせるなら部屋の出入り口付近がいい。
こうすると巡回する敵を詰まらせることが出来る。ただし通路内は駄目で、いつの間にか起きてくるし(部屋を出入りするとフロア内全ての通路の寝ている敵に寝起き判定が出る)、巡回する敵は詰まらずに逆走する。
基本的に、敵が眠っている部屋に入ったら出入り口に罠を仕掛けるのが良いだろう。起きたかどうか確認するためにもう一度入ってみるのは愚の骨頂。
また、マン・イン・ザ・ミラーは敵の眠りを妨げない(位置替えしても起きない)。

 

巡回ルート

敵の巡回経路はどうやらドッピオに交代中と同じで、その敵が部屋に入ったところから見て一番左側に近い出口に向かうようである。
つまり、フロアの構造にもよるが、敵に会いたくない時は右回り、お金を投げながら進んでいるので早く当てたい場合は左回りに移動すればよい。
もちろん視界内にディアボロがいる場合は追ってくる。

 

通路内での敵の動きは盲目状態と同じで、ディアボロが隣接していない限り直進する。つまり、真っ直ぐな通路の途中で2マス分穴を掘って潜伏していれば、敵はやってこない。
ただし、掘った穴の前で2体の敵が正面衝突すると、入ってきてしまうことがある。
(通常の通路で敵が正面衝突した場合は、それぞれ逆の方向に進む)
これらのことをうまく考えた上で穴を掘れば、長距離でも泥棒はうまくいくはずである。
倍速敵は索敵範囲も広いことに注意。

 

敵の自然発生

敵は約60ターンに1体(ペイジ・ジョーンズ・プラント・ボーンナムは4人まとめて)の割合で発生するようである。
発生する場所は画面外の部屋(同じ部屋にも普通に湧くが、カメラ内には湧かないため湧きにくい)。
初期配置は大抵4体だが、碁盤目状のフロアなど大きめのフロアだと6体くらいになる(モンスターハウス・トニオさん除く)。
つまり無駄な動きをしないことはその意味でも理にかなってているということだ。罠を探すのは後にしたほうが良いのかもしれない。

 

具体的な戦略

このページに書いてある事すべてを活かすことは難しいが、知っておく・習得しておけばクリアは近づく。
一歩一歩確実に冒険を進めていきたい。
そのための多少踏みいった具体的な戦略やテクニック・小技を記載していきたいと思う。

 

低層の指針

銭投げによるレベル上げが一段落したあとの行動の指針というか心構えについて記載する。
うまいまとめ方をそのうち考えるので少しこのままでお願いします

 
一巡後の世界では1/8の確率で水のあるフロア(部屋内に水場が設置されているフロア)及び水フロア(壁が水に置き換わっているフロア)が出るように設定されている。そのため同時に複数の敵を攻撃でき、発動も悪くないクラッシュは序盤攻略に有効である。

特に天国の2Fはゲブ神とアクアネックレスが同時に出現するため、水有りのフロアなら非常に役に立つ。
ただしクラッシュはBase OnlyのDISCなのであまり鍛えすぎるのは良くない。5部DISCは強力なものが多いので、発動の事を考えても読むコミックスは3冊程度に収めておいた方がいい。
また究極カーズは水場を越えられないので水フロアだと彼の攻略も楽になる。(水場を挟んで一方的に攻撃できる)
ただし水フロアだとダイバーダウンが一切使えない事に注意。7Fなどの攻略が厳しくなるかもしれない。

 

また、ダイバーダウンのDISCの壁を挟んでの遠距離攻撃も非常に優秀である。
同じ遠距離攻撃だがダイバーダウンは基本的に鍛える必要はない。こちらが攻撃を受けずにダメージを与え続けられる事に意味があるので、ダメージ量(つまりかかる時間)はあまり問題ではない。
1ダメージになってしまうようなら防御にオアシスを入れてみるといいかもしれない。

 
低層でアヌビス神のDISCを入手できれば攻略は格段に楽になる。アヌビス神のDISCがあるなら(なくても出現に期待するなら)アイテム枠の許す限り射撃DISCはまとめないべきである。MHの攻略や敵が多数やってきたときにも楽になる。ACT3、ラバーズ、ホルス、ヘブンズドアー遠投は特に有効。ヘブンズドアーを2回遠投すれば・・・ 投擲アイテムが必中になるのも非常においしい効果である。
トニオさんには当てないように気を付けたい。

 
10Fまでに何があっても確実に手に入れておかないといけないものがある。
メタリカのDISCである。
他の透明敵やマックィイーンと違い、リゾットの攻撃は非射線上の遠距離攻撃な上ノーコストで延々3ケタダメージが続くため、彼の位置がわからないという事は死に直結する。
ちなみに10Fでの彼のHPは215なので生半可な攻撃では死んでくれない。ラバーズを撃つのもいいだろう。
メタリカは発動も強力なため鍛えてもおいしい。

 
ボインゴのDISCはこの冒険によるキーアイテムのひとつである。
ボインゴのDISC1枚が大量のアイテムを生む。
ボインゴDISCを使用した先でボインゴのDISCが出現する事もあるだろう。これをボインゴ連鎖と呼ぶ。
これを繰り返しボインゴDISCを複数所持していれば自分の好きな特殊モンハウがでるまで予言の上書きができる、攻略もぐっと楽になる。
この予言でMHを出すと必ず分割MHが出現するため、4もしくは6分割のMHならこれを利用して巡回敵を詰まらせることも可能である。
物資が足りなくなったらボインゴDISCを読むとよいだろう。
安全に階数を進めたり(敵場所感知)アイテムをゲットしたりと、ボインゴDISCはかなり役立つはずである(ハイウェイスタールーム、スタンドハウスなどがオススメ)。
ただし死んでは元も子もないので敵のLvや今の自分の装備とよーく相談すること。
MHつながりで自然に出現するMHについて話すが、小部屋MHについてはまずそうだと見分ける事が大事である。普通の部屋だと思ってむやみに突入すると死を招く。敵が多かったらピストルズを撃ってみるのもいいかもしれない。
10Fまでは水族館などの特殊MHを引いても、共鳴などで精神を10以上にする→プロシュート使用→パープルヘイズ発動で全滅させることが可能。
10F以降、敵のLvが上がってからはアヌビス神の能力が無いと厳しい。
突入(できれば倍速で)→即退却→1列に並べてACT3、ヘブンズドアー、クラフトワーク、デス・13、ペッシ、ラバーズなどのDISCを遠投→各個撃破
とするとよいだろう。
この際通路を伸ばすためにハンドを持っていると楽になる。ハンドによる地形改変は非常に優秀なのでつるはしは2本程度キープしておくこと。

 
攻略の難易度を激減させるものとしてはチリペッパー発動があげられる。
視認で敵を識別できる上、敵湧きも阻止可能であり、部屋入った瞬間時止めとかいうガックリパターンも阻止可能である。
また発動はMHを30ターン止められる(一回の発動では最長)上に同志討ちも狙える。
後半防御が100以上あればチリペッパーを攻撃ベースにすることも不可能ではない。
ただしディアボロの低い精神力を考えると攻撃ベースはクリームかハンドぐらいしか選択できないかもしれない。
同じようにヘビーウェザーの発動も強力である。
フロア中の敵が鈍足化でき、これまた難易度を激減することができる。基礎防御8でも装備効果も強いため防御ベースにするのも悪くないだろう。

 

重要アイテム

天国素潜りにとって非常に重要なアイテムをここにのせていく。

 

ホルマジオのビン めざせホルモンマスター。
   
ランドセル 固定で40ダメージ、ジョンガリで60ダメージ、さらに凍結で90ダメージ。
バオーを倒すのも余裕。
   
サーフィス人形 ダメージチェック、緊急回避に。射撃敵には注意

 

ホルマジオのビン

ホルマジオのビンでどうするか。それはもちろん敵を捕まえて色々なことをする。
ホルマジオのビンで是非捕まえたいのは以下の敵。

 

  • ジャッジメント
  • 若ジョセフ
  • アラビアファッツ(~ver0.11)
  • エルメェス
  • ジョルノ
  • ハイプリエステス
  • ベイビィフェイス
  • 虹村形兆
  • アレッシー
  • 川尻浩作
  • ブラック・サバス

 

ジャッジメント

捕まえられるのは2F, もしくはスタンドハウス。
ジャッジメントのまわりを歩き回り、ひたすらアヴドゥル人形を呼び出してもらう。
方向転換キーの仕様上ジャッジメントの真下で足踏みすれば方向転換キーを押すだけでアブドゥル人形に照準が合う。
アヴドゥル人形はレベル15位あれば一撃で倒せるので、そこら辺から使いはじめよう。
ただしジャッジメント本体の攻撃はまだ痛いと思うので、ヌケサクのDISC、グレイトフルデッドのDISC、ケンゾーのDISC、承太郎のDISC(アヴドゥル人形を攻撃を命中して倒して囲まれるのを防ぐ)を活用したい。
アヴドゥル人形のアイテム所持率は普通なので、結構色んなものが手に入るはず。
経験値、アイテム所持率共にそれなりだが、この稼ぎの真の使い方はそれではない。

 

アヴドゥル人形が召喚されると、60ターンに1体増えるはずの敵の生成がリセットされることを利用するのが、真の利用法。
これを上手く使えば、自然発生した究極カーズにいきなり攻撃されることもある程度防げる。

 

これを行う理想的な地形は
  • 行き止まりの部屋。
  • 次の階への階段がある。
という点。
具体的な手順としては
  1. 2F, スタンドハウスなどでジャッジメントを捕まえる。
  2. 部屋の中から通路側にジャッジメントを押しだす。
  3. 混乱している間にヌケサクなどで下ごしらえする。
  4. 通路の奥に行ってしまったら、体を張って呼び戻す。
  5. アヴドゥル人形を召喚してもらう。
  6. 殴る

    ◆◆◆◆◆◆◆
    ◆◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆
    ◆◇◇◇◇③②①◇◇④◇
    ◆◇>◇◇◇◆◆◆◆◆◆
    ◆◆◆◆◆◆◆

難易度が高いテクニックとして、ジャッジメントのアヴドゥル召喚位置を微妙に変えることで、自分のプレイスタイルにあわせて使うことができる。

>:階段 ①②③:ジャッジメント位置 ④:二重封印敵や固定敵を置いておくと安全◆:壁

① アヴドゥル人形に囲まれたくない。1体ずつ確実に倒したい。そういう人向け。効率は悪い
② 部屋のなかにいるため、アヴドゥル人形が落としたアイテムを確認しやすい。究極カーズをしばらく警戒するのも良い。
③ アヴドゥル人形がジャッジメントの周りを走り回る。
いちいち素振りをするよりも体感速度が非常に速いところが利点だが、アヴドゥル人形に囲まれる危険性もあるため、ある程度防御があるもしくはアブドゥル人形を確実に1撃で倒せる時にやろう。また、②の位置に巡回している敵が溜まるので、アヴドゥル人形が落とした金で銭投げできるなど、1番効率的ではある。

 

アイテムドロップ率"普通"はやるとわかるがまさに微妙。ただしノーリスクで確実なリターンがあるため是非やろう。
序盤、ハイプリ増殖の下準備にもどうぞ。
シンデレラがあると素晴らしい収穫が見込める。防御が安定していればジャッジメントを倍速にするのも手。
ディアボロのまわり8マスに空きがないと召喚してくれない。

 

長時間呼び出させていると、召喚メッセージを出しているのにも関わらずアヴドゥル人形が出なくなる。そうなったらこれで終わりだ。
ただしこれはアヴドゥル人形の出現限界数ではなく、このフロアの敵限界出現回数である。
そのため店で泥棒しても某デパートの影の支配者が登場しない。
ver0.12~ の天国では強盗は絶望的だったがコレの後なら余裕。

 

若ジョセフ

捕まえられるのは5F、もしくは10F以降。

 

主な使用法はオエコモバを出現させることだ。
DIOの罠、ホワイトスネイクの罠、ラクガキ、リンプ・ピズキットの罠なども使える。

 

落とし穴、猫袋、ヘブンズドアーの罠もかなり使える。

 

ヘブンズドアーはヘブンズドアーのDISC、猫袋はエコーズACT1が無いと使えないが。
落とし穴は店内に作らせるのも良い。
満腹度はヘブンズドアーの罠でほとんど足りるようにし、ピッツァはピストルズに食べさせるべきである。
ピストルズは壁を挟んで一方的に攻撃できる(強敵に特に有効)ので弾数は確保しておこう。
猫袋は玉美が壁となり、通路などでかなり使える。

 

キンクリ-エピタフ共鳴+スタプラで罠師化も可能。
使用法としては、広めの部屋に出し、しばらく放置するのがベネ。他の部屋に移動すると罠を設置せずに追ってくる。
罠に囲まれて部屋から出られないなんてことのないように。

 

10F以降は結構頻繁に出てくるので捕まえておく必要はないかもしれない。どんどんレベルが上がるが。

 

アラビアファッツ

捕まえられるのは広大な砂漠。
形兆のDISCケースを手に入れる。壁として使用する(この場合は岩を持ってきたほうが便利かもしれない)。
エルメェスと組み合わせるとすごいことになり、いきなりヒロヒコのサイン色紙をゲットできる状態になる。

 

ボインゴのDISCを使った先のモンスターハウスでボインゴのDISCが…
という経験も多いだろう。
広大な砂漠が出るまでボインゴのDISCはどんどん使え。たとえモンハウが怖くてもだ。

 

アラビアファッツ&エルメェス

捕まえられる場所はそれぞれ広大な砂漠/2F, 水族館、10F以降。
アラビアファッツの必ず形兆のDISCケースをドロップする性質を利用して装備・射撃・記憶DISCを手に入れる。アラビアファッツは壁として使用することもできる(この場合は岩を持ってきたほうが便利かもしれない)。
エルメェスとアラビアファッツを組み合わせるとすごいことになり、いきなりヒロヒコのサイン色紙をゲットできる状態になる。

 

ボインゴのDISCを使った先のモンスターハウスでボインゴのDISCが…
という経験も多いだろう。
広大な砂漠が出るまでボインゴのDISCはどんどん使え。たとえモンハウが怖くてもだ。
キッスのシールを地面に貼ってもらい、アラビアファッツを増やす。
ハイプリエステス、ハーヴェスト、ベイビィフェイスなどと組み合わせても良い。それでボインゴDISCが出るかもしれないのだから。

 

  1. ホルマジオのビンからアラビアファッツを出す。
  2. ホルマジオのビンからエルメェスを出す。
  3. エルメェスにキッスの罠を仕掛けてもらう。
  4. 3枚仕掛けてもらったら、エルメェスをホルマジオのビンに入れる。
  5. アラビアファッツをキッスの罠の上に移動する。
  6. 分裂したアラビアファッツを倒す。
  7. キッスの罠が無くなったらエルメェスをホルマジオのビンに戻し、2に戻る。
という手順で、形兆のDISCケースをたくさん手に入れることが出来る。

 

アラビアファッツをキッスの罠の上に移動するには、マン・イン・ザ・ミラーのDISCで上手く上に動かすか、ヘブンズドアーのDISCで攻撃ができないに状態にして、位置入れ替えをして上に動かすかのどちらか。どちらの方法でやってもいい。

 

1回出すことで貼ってくれるシールの枚数は最大3枚。キッスのDISCの発動を使うよりかなりお得。
押し出すと混乱しているので、アラビアファッツが倒されないように注意。

 

分裂の方向には法則性があり、右左下上の順に優先度が高い。
分裂先にシールがあると連鎖反応が起こる(1ターン必要)。マン・イン・ザ・ミラーの節約になるだろう。形兆のDISCケースの中身で大体補充は間に合うが。

 

他の敵が作業中に入ってこないよう、出入り口に罠を仕掛けておこう。
スポーツマックスなんかが入ってくると悲惨な事になる。
用心深い人は2つ仕掛けておくことをオススメする。

 

ver0.12~ アラビアファッツは分裂してもただの岩!

 

ジョルノ

捕まえられるのは2F, もしくは10F以降。
カエルの養殖をする。
ジョルノに攻撃され続け、いらないアイテムをカエルにしてもらう。
ウェザーリポートのDISCの発動と組み合わせるのがベネ。

 

これもアラビアファッツ増殖と組み合わせれば、かなりの効果が期待できるであろう。
アレッシーー形兆と組み合わせればHP999到達も可能である。
ラバーズでバオーを倒すのも夢ではn…いややっぱ夢かも。
ここに書いてある稼ぎの後のゴミアイテム処理にも。
お金は爆弾化しないがカエル化する。

 

ハイプリエステス・ベイビィフェイス・ハーヴェスト

捕まえられるのは1~18F, もしくは19F以降。
アイテムだと思って近づいたら撲殺というパターンはありうるので出現階層は把握しておこう。
ハイプリエステス:18Fまでの店及び15~18F
ベイビィフェイス:19F~の店及び25~34F,49~72F,85F
この階層ではフロアに鈍足罠を2つ3つ仕掛けておくといいだろう。

 

◆◆◆◆◆◆
◆◇◇◇◇◆◆◆◆◆
◆◇◇◇◇③①④◇◇
◆◇◇◇◇②◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆

 

①:ディアボロ ②:ジョリーン ③:ハイプリエステス・ベイビィフェイス・ハーヴェスト
④:二重封印敵や固定敵を置いておくとベネ
②はザ・ハンドで壁を削って作る。
<利点>
  • ディアボロがいる位置は通路になるので、増殖したハイプリエステス・ベイビィフェイスが勝手に
他の部屋に歩いていってくれる。
  • かなり良質な稼ぎが期待できる。
  • ワクワクする。
<難点>
  • 敵の自然発生は止まらないため究極カーズにボコられる可能性がある。マンハッタントランスファー発動orエアロスミス推奨
  • 深層だとハイプリエステスのLvがかなり上がってしまい対処に追われる事も…
  • 結構疲れる。

 

上記の事を踏まえ、10F以降この行為はブラックサバスに「ハーヴェストに盗まれないぞ」を付けてもらったうえでハーヴェストを利用して行うべきである。

 

川尻浩作

捕まえられるのは7F,杜王町ハウス,10F以降。
ハイプリエステス増殖のハイプリを川尻に代えて行うだけ。
川尻のドロップアイテムはミキタカのカバンで固定なので事実上無限に変化を行う事が出来る。
シンデレラありだと乱数にもよるが3体から4体にひとつ程度落としてくれる。
玉美と数回すれ違えば所持金はゼロにできるし、全体攻撃で仕留めてもよいだろう。
カバンを割り続ければ有用なアイテムもかなり出るはず。
また大家のカバンは固定で1500Gで売れるため、小遣い稼ぎにも悪くない。

 

アレッシー&形兆

捕まえられるのはそれぞれ3F及び10F以降/4F,杜王町ハウス,10F以降

 

◆◆◆◆◆◆
◆①◆③◆◆
◇◇◇◇②◆
◆◆◆◆◆◆

 

◆…壁 ◇…水場

 

波紋等で水の上を歩けるようにしてハンドで壁を削り、①の位置にアレッシー、②の位置に形兆を入れる。
アレッシーの攻撃力は下げておいた方がいいかもしれない。
ある程度の水路があるフロアという条件がつくがこれで確実にHPを稼げる。

 

ブラック・サバス

捕まえられるのはスタンドハウス,10F以降。ただしミキタカのカバンからライターが出現することもある
弓矢で能力を付加してくれる。
攻撃と防御の容量をいっぱいにしておき、能力装備に欲しい能力をつけてもらってから合成するのがベネ。
空き容量が無いと付加は起きない。
ライターで持ち歩けるところもいい。

 

是非付けてもらいたい能力としては
  • モンスターハウスが出やすいぞ
  • ハーヴェストに盗まれないぞ
  • 神父にDISCを抜き取られないぞ
等がある。
特にモンハウ出現能力は物資的にも経験値的にも非常に役に立つ。
小部屋MHだけでなく、トニオの店・分割MHなどのボインゴの予言で出るタイプのMHも出やすくなる。

 

アヌビス神があればMHの掃除もそう難しくはない。
入室(時止めなどの対策としてできれば倍速状態で)→即出る(吉良の親父がいたらタワーオブグレーなどを利用して出るとよい)→1列になったところにACT3やペッシなどのDISCを遠投、という方法が比較的楽なのでおすすめする。
スター・プラチナやスティッキー・フィンガーズ、マジシャンズレッドなどのDISC、もしくは射撃DISCがあれば適当な敵を二重封印した上で(トニオさんを利用してもよい)敵を通路の角にひっかけて殴ってもよいだろう。
特殊MHの敵は天国の通常敵より弱い事が多い(記憶ウェザー→ウェザー、ブチギレ億泰→億泰など)のでむしろ楽かも?
ただし弱いという事はLvも高いということになるので注意しよう。

 

フーゴ・酸ポリオ

大型MHを殲滅・弱体化してもらうのが目的。

フーゴはダメージ半減手段があるが酸ポリオに比べるとレアで比較的倒しづらい。レアなので取り換えづらい(何度も使ってLvが上がりすぎる)。また最初からかなりLvが高い。
酸ポリオはFF一発で死ぬし良く出現するがダメージはそのまま食らう。序盤はLvが低い。

使用法としては、

1.角を挟んで押し出す(殴られるのを防ぐ)
2.ACT2で吹き飛ばしてMHの奥に移動させる
3.混乱が解けたらホルモンや敵に隣接しないように入る

入り口付近に敵がかたまっているとうまく全体攻撃が発動しないことがあるので注意。
全体攻撃に恵まれないときやプロシュート・サバイバー・チリペ・バイツァの節約に。

 

初心者風Q&A風アドバイス風の何か

Q:銭投げのダメージが微妙に足りない。
A:ネアポリスのピッツァを投げる。

 

Q:開幕部屋でジョナサンが寝ている。アイテムは無い。出口は2つ。どうするか。
A:巡回ルートから外れるため、ジョナサンから見て壁伝いで左側に近い出口ではない方から出る。

 

Q:トニオさんの店を見つけた。
A:安置きた!これでかつる!
出口を塞ぐため、とりあえず商品を1個拾う。それから、ハイプリエステスを倒せそうなアイテムから拾っていく。泥棒できるかどうかはその後で考える。10F以降のハイプリエステスのLvは40を越えるので倍速状態になっておく、もしくは何らかの罠を仕掛けておくべきである。

 

Q:開幕部屋で寝ているエコーズACT1と300G以上のお金を見つけた、どうする?
A:お金を適当な位置に置いてから部屋を出る。当てない。

 

Q:階段を見つけた、降りる?。
A:できるだけしない。ただ、対処できない敵に追われているときやランドセルを見つけたら即降りすることも考える(ランドセル見つけたら即降りするのは、強敵に使えば経験値も沢山貰えるため)。

 

Q:開幕部屋でカエルを見つけた、HPは満タン。どうするか。
A:食べる。ギリギリ死んでしまうラバーズなどの攻撃をしのげるかもしれない。

 

Q:行き止まり部屋に追い込まれた、アイテムは無い。どうするか。
A:最後の一歩まで歩く。DIOの罠やエコーズACT2の罠(ボョヨォン)がないとは限らない。

 

Q:まだ拾ったことのないハイエロファントエメラルドを拾った。
A:頑張って20Fまで行く。天国素潜りではレアアイテムを拾っても大事にしすぎないこと。どうせ死ぬんだから。

 

Q:水族館を引いてしまった。
A:むしろ運はいい。精神10でプロシュート+パープルヘイズ、もしくはダークブルームーン+2位あれば倒せる。経験値ウマー。壁には近寄らないこと。

 

Q:杜王町ハウスを引いてしまった。
A:ACT1装備→全体攻撃。部屋内で戦う際も承太郎が時を止めてくれる(敵を足止めしてディアボロのターンにしてくれる)ので楽。

 

Q:食糧はどうすればいい?
A:1枚残してピストルズに食わせるもしくはすべて爆弾化or投擲orミキタカ。餓死さえしなければいい話なので。これを書いている人は1枚も残しません。

 

Q:泥棒したい。
A:化石狙いならジャッジメントに敵限界ギリギリまで召喚してもらう。確実に泥棒できないのならなるべくしない。水上歩行、ジャッジメント狩り後、落とし穴、アヌビス-マンミラ遠投、タワーオブグレー発動、ハンド、メタリカ、サーフィスなどから状況にあったものを選択する。
基本、泥棒ははトニオを倒してから行う(西戸の索敵範囲とたまりやすさは異常)。2度目の神砂嵐後がベネ。

 

他に役にたつページ

 

アドバイス

オレは実直にこの試練を終わらせて………
金と住む場所をもらって この国で普通の生活をする
ただのそれだけだ

 

ひとついいか…………
軽く考えてるなら天国素潜りを甘く見るな

 

マック委員の「攻略」にはお前さんの知らない深い歴史と謎がある

 

だが オレはそれを知っている……………そして それより上を行って色紙をゲットする
いいな

 

『マック委員の攻略に敬意を払え』

 

それが大切だ

 

そうすれば我らに敗北はない…………勝てる……

 

 

その他

動画

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魔少年の問題

素潜りランキング

Ver0.11

順位 階層 スクリーンショット 備考
1位 99F マック委員氏が達成
1位 99F  
1位 99F ×  

Ver0.12

順位 階層 スクリーンショット 備考

 

Ver0.13

順位 階層 スクリーンショット 備考
1位 11F ×

化石バイツァ使用、成長吉良+猫草に削られて湧きリゾットで死亡

化石使えば行けるかもって感じ 

2位 --F  
3位 --F ×