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最強スタンド考察 - (2023/03/09 (木) 21:15:22) のソース

*最強スタンド考察
ベース・能力について考察するページです。みんなで編集して最強装備を作りましょう。
基本的に天国(99階のヒロヒコのサイン色紙取得までor永住)で使う装備を想定しています。
他のページも参考に。→[[TIPS3]]、[[DISC合成の指針]]、[[DISC構成例]]、[[最強スタンド具体例]]、[[最強DISC作成用メモ]]、[[ベーススタンドランキング>ランキング]]
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#contents
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//**ベースオンリーDISCリスト
//スタプラザワールド
//スタープラチナ
//ダイバー・ダウン
//クリーム
//スティッキーフィンガーズ
//クラッシュ

**ベース考察
-合成のベースDISCを選択する際、下記を加味するべし。
 1) 基本数値が高い…G・E・レクイエム、スタプラザワールドなど
 2) 発動が強い…ホワイトアルバム、メタリカ、バイツァ・ダストなど
 3) 対応するコミックスが多い…スター・プラチナ、スタプラザワールド、シルバーチャリオッツ、ハーミットパープル、エコーズACT3
 5) BASEONLY…スター・プラチナ、スタプラザワールド、クリーム、クラッシュ、スティッキーフィンガーズ、ダイバーダウン
 6) 隠し能力…ザ・ハンド、ホワイトアルバム、ハーミットパープルなど
 7) 共鳴…シルバーチャリオッツ、アヌビス神、キングクリムゾン、エピタフなど
 番外) BGMが良い…人の好き好き

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**攻撃
|お勧めベース||
|||
|スタプラザワールド|基本攻撃10。3方向攻撃が非常に便利で、角越しに攻撃出来るのが最も大きい。&br()通路や部屋の出入り口で敵を固定したり弱い敵を置いて3方向攻撃をしていけば、&br()相手が遠距離攻撃系や壁抜けする敵でなければ一方的に殴り続けられる。&br()オラオラは会心が出ず追加効果も乗らないので注意。&br()クレイジー・Dとの共鳴で射撃ダメージが1,5倍。|
|&br()||
|スター・プラチナ|基本攻撃8。攻撃力的にはスタプラザワールドの下位互換だが、発動の射撃無効が便利。|
|&br()||
|ダイバーダウン|基本攻撃2。敵に近づかずに攻撃できてヤッター。敵の射撃軸をずらして攻撃可能。チリペッパー発動とも相性が良い。&br()複数の敵がいる中ではランダムで一体にしかヒットしないので注意。&br()発動は簡易オラオラや透明敵対策として使える。|
|&br()||
|ザ・ハンド|基本攻撃7。天国永住用に向いている。&br()チリペッパー、ハイウェイスター、チャリオッツ、状態異常(ホワイトアルバム推奨)必須で常時HPMAX。&br()攻撃が当たった時は状態異常が確実に発動するためずっと凍結を維持でき、あらゆる敵を嵌め殺せる。&br()マジシャンズレッドとも相性良。壁や罠を削るたびに壊れやすくなるので掘らないように。|
|&br()||
|シルバーチャリオッツ|基本攻撃4。アヌビス神との共鳴で常時2回攻撃、一定確率で3回攻撃。ザ・フールとの共鳴で透明敵を看破。|
|&br()||
|クリーム|基本攻撃8。会心が出ればどんな敵も一撃。クレイジー・D、ハイウェイスターと相性が良い。&br()天国深層の敵は、通常の2倍ダメージの会心では一撃で倒せないことが多いので便利。|
|&br()||
|スティッキーフィンガーズ|基本攻撃4。罠も2マス先まで素振りで確認が可能なうえ、追加効果も乗る。スパイスガールの発動と相性良。&br()水上歩行状態では近接戦闘キャラに無傷で勝利することも可能。ただ、純粋なダメージソースとしてはCFHでほぼ代用が可能か。|
|&br()||
|クラッシュ|基本攻撃4。Ver0.11より強化され、水路がある大部屋MH等で頼れる存在に。&br()ダークブルームーンとの組み合わせが強力。&br()水上を歩ける状態ならさらにベネ。そのため能力ベースはホワイトアルバムがオススメ。|
|&br()||

//&br()チリペッパー、ストーンフリー、チャリオッツと相性が良い。
//|キング・クリムゾン|基本攻撃9。エピタフとの共鳴で罠無効。発動も便利。|
//|&br()||、キラー・クィーン、シアーハートアタック
//水場は壁より少なくダイバーダウンより力不足感は咎めないが、&br()マジシャンズレッドと少し相性が悪い。


|お勧め能力||
|&br()||
|マジシャンズ・レッド|HP満タンで射撃撃ち放題。危険な敵を遠距離から必中の射撃で排除できるので非常に便利。&br()エアロスミス・マンハッタントランスファーと合わせて。&br()Ver0.12から射程が短くなってしまったが、素振りが快適にできるように。|
|&br()||
|シルバー・チャリオッツ|50%の確率で2回攻撃ができる。まともに殴り合ってられない敵も時々楽に倒せるため便利。&br()エコーズACT3など、攻撃するたびに発動する可能性がある追加効果とも相性が良い。&br()攻撃の効率化が図れ、結果的に被ダメージも抑えられる能力なので、必須と言ってもいいぐらい。|
|&br()||
|ハイウェイスター|攻撃と回復を同時に行える。会心時は必ず吸収。即死攻撃可能なクリームにつければ999吸収できる。&br()殴り合いが非常に有利に。ザ・ハンド、マジシャンズレッドとは特に相性がいい。|
|&br()||
|クレイジー・D|会心の一撃が出やすくなる(1/22→1/11)。&br()攻撃DISCの追加効果は会心の一撃時に確実に起きるので、それらの発現率を底上げするためにも必須。&br()ただし、ザ・ハンドに合成しても命中率は増えず、無意味なので注意。|
|&br()||
|チリペッパー|2回連続ミスで会心必中。ザ・ハンドベースなら必須。&br()チャリオッツと相性良(1ターン2ミスなら次ターン必中)、スタプラとの相性も良い。&br()一々方向を変えるのが面倒だが、常にオラオラで攻撃するようにしていれば、その内必中モードに移行・維持できる。&br()スタプラとチリペッパーの組み合わせの詳細は[[TIPS>http://www30.atwiki.jp/jojo_diablo/pages/28.html#id_7afd122f]]参照。|
|&br()||
|ストーン・フリー|通路で挟まれても平気。スタプラ系(チャリオッツ入り)と組み合わせると夢の前後オラオラ2×2の4連撃が可能。&br()ダイバーダウンと組み合わせると部屋の壁を背にすることで2回攻撃可能。クラッシュでも同様のことが可能。|
|&br()||
|ホワイトアルバム|敵が凍るとダメージアップ+行動不可。最も強力な状態異常の追加効果。会心時は必ず凍結。&br()チャリオッツとの相性は微妙、と思いきや二撃目でも凍るときは凍るので相性は悪くない。&br()1撃目で凍れば2撃目がダメージアップすると考えればお得。|
|&br()||
|エコーズACT3|1対1の状況なら鈍足は実質的に除去になる。手に入りやすい事から見逃されやすいが、有効性は高い。|
|&br()||
|ボーイⅡマン|1回封印するだけで、ニュー神父だろうが究極カーズだろうがバオーだろうが等速無能1回攻撃の普通キャラに。2度目の封印が決まれば相手は移動しか出来なくなる。&br()泥棒目的でトニオさんを倒す場合を除けば、2回封印した時点でそれ以上戦う必要がなくなるので、即降りしたいときなどに便利だったりする。&br()1度目の封印だと通常攻撃までは防げないので凍結や鈍足との併用がオススメ。上手くいけばヘブンズドアーの節約にも繋がる。|
|&br()||
|ハーミットパープル|吸血鬼タイプは攻撃力が高い敵が多いので、殴り合いがしやすくなるのは有効。ヌケサクから究極カーズまで守備範囲広し。|
|&br()||
|キラー・クィーン|承太郎以外の4部キャラは全て杜王町住人のため種類が多く、強敵も多い。|
|&br()||
|ホワイトスネイク|効いて欲しいザ・ニュー神父やC-MOONは囚人ではないので効かないが、&br()マックイィーンやスポーツマックスのために合成する価値はある。|
|&br()||
|キング・クリムゾン|裏切り者は中層のキャラが多いので強敵は少ないが、ギアッチョだけのために入れておいてもいい。&br()エピタフとの共鳴目当てで攻撃ベースにするのもアリか。|
|&br()||
|ダークブルームーン|純粋に攻撃力が上がる。精神力を上げればさらに良い。クラッシュとの相性が良い。|
|&br()||
|ジャンピンJフラッシュ|吹っ飛ばした時は殴りダメージを与えられないのでテンポが悪くなりがち。入れない方がいいかも。&br()壁まで吹っ飛ばすことが多いので、ダイバーダウンとは相性が良い。|

//|&br()||
//|ザ・ワールド|強敵は3部承太郎くらい。|
//|&br()||
//|暗殺チームに大ダメージ|☆DISC限定能力。これもギアッチョ用。|
//|&br()||
//|エジプト九栄神に大ダメージ|☆DISC限定能力。アヌビスポルナレフくらい。|

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**防御
|お勧めベース||
|&br()||
|G・E・レクイエム|基本防御12。天国下層の被ダメージに恐ろしいほどの差が出る。撤退しようと思ったときも発動で即座に帰れる。&br()防御にはベース専用の能力はなく、緑能力である「全てに大ダメージ」をどうせどこかで賄うのだから、&br()共鳴や緊急回避のための発動を考慮しなければほぼこいつ一択だろう。|
|&br()||
|ザ・フール|基本防御4。シルバーチャリオッツとの共鳴でいやらしい透明敵もへっちゃら。発動も危機回避用としてはなかなか。|
|&br()||
|アヌビス神|基本防御0。シルバーチャリオッツとの共鳴で常時2回攻撃、一定確率で3回攻撃。&br()ただし、装備中の遠投効果を忘れると痛い目を見る。|
|&br()||
|クレイジー・D|基本防御1。スタプラ系との共鳴で射撃のダメージが1,5倍。|
|&br()||
|エピタフ|基本防御1。キング・クリムゾンとの共鳴で罠無効。|

|お勧め能力||
|&br()||
|オアシス|時々相手の防御力を半分にして攻撃できる。会心や他の追加効果と違って、オラオラやダイバーダウン&クラッシュの遠隔攻撃にも乗る。&br()発動するかどうかは完全にランダムで、会心でも発動するとは限らないものの非常に強力。|
|&br()||
|ザ・フール|時々攻撃を防いでくれる。時間停止中でも有効。敵の直接攻撃を防ぐことは、&br()直接攻撃のダメージを0に出来たことと同じようなものである。素晴らしい効果。|
|&br()||
|スパイスガール|アナスイが怖くなくなり、ワムウの罠もワイヤードの罠(獲られはするが壊れない)もへっちゃら。|
|&br()||
|クラフトワーク|天国ではこれが無いと、ミスタの銃弾がキツい。700階程度までは開幕即射殺のリスクを下げられる。&br()発動するか運次第なウェザー系と異なり、確実に効果を発揮してくれるのも嬉しい。|
|&br()||
|ウェザーリポート|射撃を約3割の確率で無効化してくれる。ヘビーウェザーと併用すると、無効化できる確率は65%に達する。|
|&br()||
|G・エクスペリエンス|敵が高HP低防御になる天国では反射ダメージがやや物足りない。また、橋沢育郎を勝手にバオーに変身させるので注意。&br()HPに上限がないver0.12永住ではぜひ合成しておきたい。HP9000程度あればスポーツマックスもベイビィフェイスもカウンターで瞬殺。|

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**DISC共鳴
|シルバー・チャリオッツ&br()&アヌビス神|達人二刀流|常時2回攻撃、時々3回攻撃が発生する。当然その攻撃力はグンバツ。&br()それに加えて常時倍速も付ければ、近接戦闘にはおいては最強になる。&br()ただし、アヌビス神の遠投効果や常時倍速時のアイテム風化などを忘れると痛い目を見ることも。|
|&br()|||
|シルバー・チャリオッツ&br()&ザ・フール|暗黒空間の軌跡|クリーム、ワムウ、リゾット、スポーツマックス対策。リンプビズキットの罠にも。&br()ver0.12ではエアロスミスで透明敵を察知できなかったので、天国永住では事実上この共鳴しか選択肢がなかった。&br()ver0.13からエアロスミスで透明敵の「位置」を察知できるようになったので必要性は薄れたが、&br()この共鳴なら透明敵の「種類」やクリームの「向き」が視認できるので心強い。|
|&br()|||
|スタープラチナ&br()(orスタプラザワールド)&br()&クレイジー・D|「狩り(ハンティング)」&br()に行こう!|CFHを含む射撃ダメージが5割増しになる。レベルと精神力を99にしたら弾数無限のCFHで無双も可能。&br()危険を冒さない距離で敵を倒せるのが魅力で、まともに殴り合いが出来ない天国永住で特に役立つ。&br()当然ながらこれだけで天国永住を生き残れるわけではないが、物資の節約にも繋がるこのコンビは優秀。&br()天国の深層では防御の値が飾りと化すため、オラオラが使えるスタプラ側を攻撃DISCにするのが無難か。&br()マジシャンズレッドの能力や+99のマントラ入り能力DISCはもちろん、&br()エアロスミスの探知やアヌビス神の射撃無効貫通も確実に欲しいところ。|
|&br()|||
|キング・クリムゾン&br()&エピタフ|絶頂の能力|罠が気にならなくなり、罠対策もほぼ不要になる。罠の効果は面倒だったり致命的だったりする物も多いので効果抜群。&br()罠の場所だけなら複数の手段で探知できるし、時止めでも罠の作動は防げるが、&br()誤って作動させるリスクをノーコストで踏み倒せるのはこの共鳴のみ。&br()逆に罠の効果を利用したいときは足元コマンドで作動させれば良い。&br()エピタフを能力以外に装備するとリゾットに反応できない点や、罠を踏むたびに長い専用演出が入るのが難点。|

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**能力
|お勧めベース||
|&br()||
|スター・プラチナ、&br()スタプラザワールド|時止めに加え、致命的なDIOの罠を防ぐ。常時倍速の場合は時止めが効かないので価値は下がる&br()(スタプラ発動の弾丸止めをミスタ対策としてもよいが、その場合は開幕MH対策を他で補う必要がある)。|
|&br()||
|ホワイトアルバム|ホルス神と同じ装備効果(老化・冷凍防御)に加えて、ver0.12からは罠も含めた冷凍状態そのものを完全防御可能。&br()なのでこれを選択する場合、装備用射撃DISCを考え直していい。&br()更に、アイテムをカエルにされない(ver0.11~)、水の上を歩ける、などの効果も付く。&br()最後の能力を見込んで、攻撃用DISCのベースをクラッシュにしてみるのも面白い。&br()常時倍速の場合は、開幕MH対策としても有効な選択(即座に発動可能なうえ、プロシュート兄貴のDISCなしでも部屋全体を止められるのはこれだけ)。|
|&br()||
|マジシャンズレッド|アヴドゥルさんやエシディシの消し炭攻撃を防ぐ。ホワイトアルバムの罠や、冷凍攻撃も防ぐ。&br()このDISCにカエル化防止、防御DISCにスパイスガールを入れることでアイテム攻撃を全てガードできる。&br()一発殴られただけで即死する段階に達した後は、対冷凍専用装備になる。|
|&br()||
|キラークイーン、&br()バイツァ・ダスト|爆弾が識別可能になり、吉良の親父に閉じ込められなくなるなど、それなりに有用。&br()その他の能力(爆弾アイテム利用or復活)や発動効果が異なるので好みのものを。&br()もちろんキラークイーンにバイツァ・ダストを合成するのもアリ。|
|&br()||
|ストーン・フリー|C-MOON対策はこれしかない。いざというときの発動の全回復能力も便利。&br()天国深層では殴られたら死ぬため、ほぼ回復専用アイテムになる。&br()まあ、一撃殴られたら死ぬような深層では回復する必要もなくなるが。|
|&br()||
|ハーミットパープル|究極カーズ対策として有効。これがないと、壁から奇襲してきた際に3~4連続で攻撃される可能性がある。&br()ジョナサンのDISCなどで波紋状態になっていれば痺れることはないが、都合よくなっているものではない。&br()一度殴られただけでも死ぬ天国深層では念写専用アイテムと化す。|
|&br()||

|お勧め能力||
|&br()||
|ボヘミアンラプソディ|コミックの収集率アップ。それなりに違いがでる。貴重なDISCの発動用に。&br()コミックスの価値が跳ね上がる天国永住では必須に近い。|
|&br()||
|バイツァ・ダスト|事故死がどうしても怖い貴方に。全ての装備を失うよりは全然マシ。&br()エルメェスのアレで予め能力装備を分裂させておけば安心できる。&br()探索中に拾った場合は、拾ったほうを装備してMHでワザと殺されるという戦法も採れる。|
|&br()||
|エピタフ|罠感知。ドラゴンズドリームを装備していてもウッカリ罠を踏んでしまう貴方に。&br()姿こそ見えないがリゾット対策にもなる。&br()特定の状況下で警告が出ないバグがあるのといちいち出る警告が鬱陶しいところが難点。|
|&br()||
|マンハッタン・トランスファー|CFH(マジシャンズレッドの装備効果の射撃)も強化できる。付けると火力がまるで違う。|
|&br()||
|神父にDISCを抜き取られない|ブラックサバスの攻撃によってDISCにつけられる能力。ホワイトスネイクの罠も防止。&br()ヘブンズドアーの罠による装備外しは防げないので注意。|
|&br()||
|アイテムをカエルにされない|ブラックサバスの攻撃によってDISCにつけられる能力。ジョルノが怖くなくなる。&br()ホワイトアルバム能力装備でも代用可能。&br()天国深層では敵との隣接自体を避けたいので出番はないかも…。|
|&br()||
|階段の場所がわかるぞ|☆DISC限定能力なので入手が困難だが、探索効率が向上する。&br()無駄足がなくなるのは危機回避に繋がり生存率も上がる、非常に便利な能力。|
|&br()||
|敵が化けてるアイテムがわかるぞ|☆DISC限定能力。天国深層のお店でベイビィフェイスに殴られて即死することがなくなる。&br()チリペッパーの発動で代用可能だが、コミックスが勿体無いと思うのならこちらで。|
|&br()||
//罠を踏んでしまうことは多いので入れてもいい。

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**全て
※攻・防・能力どれに合成しても効果を発揮する緑能力。
//|お勧めベース||
//|-||

|お勧め能力||
|&br()||
|G・E・レクイエム|攻撃力が段違いになる。防御ベースにしていない場合は忘れずに組み込もう。&br()「○○に大ダメージ」系の効果とは乗算で処理され、最終的なダメージは GER+大ダメ系[2.25倍]>GERのみ[1.5倍]>無し[1倍] となる。|
|&br()||
|エアロスミス|三種の神器その1。敵感知。&br()通路で出会い頭に攻撃されたり挟み撃ちに遭ったりするリスクがなくなり、CFHも非常に使いやすくなる。天国ではほぼ必須。|
|&br()||
|ドラゴンズドリーム|三種の神器その2。罠感知。&br()常時噴上裕也のDISC使用状態で、DIOの罠も怖くない&br()…が、マップの×印が見づらい背景の地形だとそれでも踏みがち。&br()とにかく罠は踏みたくない!のであれば、エピタフと併用してもいいだろう。|
|&br()||
|ハーヴェスト|三種の神器その3。アイテム感知。&br()効率のいいアイテム収集はターン数の節約、そして空腹を抑える事に繋がる。|
|&br()||
|シンデレラ|アイテム集めに。強敵が非常にアイテムを落としやすくなる。物資確保が重要な天国永住では必須に近い。|
|&br()||
|アヌビス神|射撃が効かないギアッチョやウェザーに射撃が効くようになる。&br()モンスターハウスから出てきた敵達が通路にたくさん並んでいるときにアイテムを遠投すれば、&br()命中した敵全てにダメージや追加効果を与えることが出来る。&br()天国永住では第4の神器と化す。クリーム以外すべてホルス神で止まることの恩恵は計り知れない。&br()ヘブンズドアー以外の遠距離攻撃はギアッチョに反射される可能性があり(もちろん深層でのダメージは即死級)、&br()これがないとCFHすらまともに撃てない。|
|&br()||
|メタリカ|リゾット&磁力の罠対策。&br()高レベルのリゾットは100以上のダメージを与えてくるので、視認できないと危険。&br()エピタフと併用すれば阻止できる確率は6割ほどに上がる。|
|&br()||
|ヘビーウェザー|約5割の確率で射撃無効化。元のウェザー・リポートの能力と併用すれば3分の2の確率で無効化できる。&br()天国に行くならクラフトワークとセットで欲しい能力。|
|&br()||
|デス13|DISC自体が出やすい上に地味だが、敵の寝込みを襲ったり寝かせたままやり過ごしたりできる確率が増すので、こう見えてかなり便利。凍結入りハンドとも相性が良い。|
|&br()||
|グレイトフル・デッド|ホルス神では防げない若化耐性(アレッシー・セト神の罠)有り。&br()ver0.13よりHPの上限(最大999)が設けられたので、天国で必携の一品ではなくなった。|
|&br()||
|パールジャム|満腹度の減り具合が半減。食料を事前に確保できる天国ではやや重要度は低いが、補充が捗らなかった際の保険にはなる。&br()まともに食料を持ち歩けない常時倍速装備では必須級。|
|&br()||
|モンスターハウスが出現しやすくなる|ブラックサバスの攻撃によってDISCにつけられる能力。MHはアイテム宝庫なのであえて入れてみるのもアリ。|
|&br()||
|メイド・イン・ヘブン|常時倍速。アイテムは持てないので、攻撃、防御ともコレ用に調整する必要があるが、その効果は絶大。&br()主に対策すべきことは「満腹度」「射撃」「開幕MH」。特に天国用として作るならミスタ対策が必要。|
//|ストレイ・キャット|爆発ダメージを体力の4分の1減少に抑制。ただし爆弾を積極的に使ってでもない限り爆発を受ける機会は少ないので、必須ではないだろう。&br()殴られたら死ぬ永住ではほぼ無意味な選択肢。|
//|&br()||

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**発動
|スタープラチナ|狙撃完全無効。虫喰いの針も防ぐ。混乱射撃は防げないので注意。&br()ミスタの銃弾一発で即死する天国永住では毎フロア発動が必須。&br()発動用ディスクの中で対応コミックが最も多い(3部・4部・6部)。|
|&br()||
|スタプラザワールド|時止め中は画面が見にくくなるが、罠や敵の特殊能力が発動しなくなり、事実上の無敵になれる。石仮面をかぶると10ターン止まる!&br()合成元のスタプラと同じく対応するコミックスの数が最も多い(3部・4部・6部)のも利点。|
|&br()||
|キングクリムゾン|5ターンの時を消し飛ばす。その間、敵は残像にむけて攻撃を続けるので状況によっては時止めより使える。&br()吉良とエシディシは時飛ばし中も床のアイテムを破壊するので注意。|
|&br()||
|メタリカ|透明を見破る敵がいないので10ターン無敵同然。その間に敵はどこかへ行ってしまうので、逃走に便利だが攻撃はしづらい。|
|&br()||
|ホワイトアルバム|部屋内の敵を凍らせる。開幕MHで時間稼ぎに便利。&br()プロシュート兄貴のDISCでフロア中が凍る。&s(){兄貴の能力とは相性悪いのに…}|
|&br()||
|チリペッパー|部屋内の敵を30ターン盲目に。フロアを明るくし、罠も見えるようになる。&br()他にも敵の目視識別、近距離での新規発生敵の抑制、ベイビィフェイス看破、と発動するだけで不意打ちの9割は回避できる。&br()永住では+99を量産して毎階発動してもいいくらい優秀。|
|&br()||
|サバイバー|モンスターハウスで発動させると壮絶な同士討ちが始まり非常に使える。見た目にも楽しい。&br()天国深層での同士討ちは大抵オーバーキルが飛び交うので、どんどん敵を減らせる。戦闘を避けたい時に有効。|
|&br()||
|G・エクスペリエンス|周囲に花を発生させれば1対1の状況に持ち込めるし、サバイバーやチリペッパーと組み合わせれば最大で8体の敵を反射で自滅させられる。|
|&br()||
|クラフトワーク|八方金縛り。周りの敵が肉の壁になる。時間制限はなく、攻撃を受けるまで永久に停止する。&br()プロシュート兄貴のDISCで部屋全体に効果が拡大し、MHで大活躍する。|
|&br()||
|デス・13|よく拾えるので惜しみなく使える。眠っている間に倒してしまおう。&br()入手頻度がとても高いので、強敵と対峙した際にガンガン発動していこう。&br()こちらも兄貴のDISC使用で部屋全体に効くように。|
|&br()||
|バイツァ・ダスト|3ターン耐えられればどんなMHでも一掃(吉良・猫草以外)。&br()経験値が得られない、アイテムも消える、爆発に巻き込まれる可能性がある、など難点もあるが非常に強力。&br()バイツァ・ダストの後にペットショップを使えば、ポパイにホーレン草、楽勝っスよ。|
|&br()||
|パープル・ヘイズ|モンハウ駆除用に。殺人ウイルスは中々の高威力なので鍛えておくと便利。精神力99なら天国でも有効。|
|&br()||
|エアロスミス|10匹以下ならフロア全体攻撃。威力はパープルヘイズ以上。|
|&br()||
|ウェザーリポート|カエルを育てて幸せになろう。HPの上限が確定したver0.13だと育成の必要性は薄れたが、&br()フーファイターズのダメージが1.5倍になる発動効果は天国深層で相変わらず重宝する。&br()ゲブ神やアクア・ネックレスなどは倒しきれないと実質的に無効化されてしまう点には注意したい。|
|&br()||
|ダークブルームーン|HPが減っている時に回復を兼ねた全体攻撃として使える。他の全体攻撃と違って、マックイィーンの反射が怖いときにも有効。|
|&br()||
|ハイウェイ・スター|精神力や敵の数次第では、最大満腹度がカンストしていても一発で満腹になれる。|
|&br()||
|ヘビー・ウェザー|鈍足罠をフロアに設置。発動しとけば1フロア安心。|
|&br()||
|エピタフ|罠に加えて、透明な敵も視認できるため安全に。MHの友。|
|&br()||
|ザ・フール|開幕MHの中心に出てしまった時などに。誘き寄せてから飛び、仕切り直して遠くから射撃するとベネ。|
|&br()||
|ホワイトスネイク|正面の相手が即死。倒した相手はDISCになる。&br()Ver0.12までは特定の敵が落とすアイテム(ときのがくぼう等)を確定で入手できた。|
|&br()||
|クリーム|10マス先まで道を造って突き抜ける。幻覚の迷宮で楽々移動できる。&br()トニオさん以外の敵を巻き込むと即死させるが、アイテムも消してしまう。&br()敵として出てくるクリームと違って罠までは消せないので要注意。|
|&br()||
|オアシス|こちらも抜け道作りに使える。&br()クリームと違って瞬時に移動できないし敵も即死させられないが、&br()アイテムを消すこともなく、発動効果は20ターン続く。|
|&br()||
|ストーンフリー|修正値+99まで鍛えれば100回使える全回復アイテムに。&br()他の全回復アイテムと違ってHPしか回復しないものの、100回分を持ち運べる時点でお釣りが来る。|
|&br()||
|アヌビス神|スタプラ系と組み合わせてオラオラオラオラずっと3倍。[[TIPS>http://www30.atwiki.jp/jojo_diablo/pages/28.html#id_2ae43384]]参照|
|&br()||
|スーパーフライ|聖域の巻物。射撃敵に注意。|
|&br()||
|ハーミットパープル|階段の位置も分かるので即降りに役立つ。DIOやアクア・ネックレスに妨害されることもあるが、&br()出現する敵の種類が多い天国ではこれら2体と遭遇する確率は大きく下がっている。|
|&br()||
|ムーディーブルース|レアアイテムを拾った時に。普通に持ち帰ろうとするとアイテム欄を圧迫する。|
|&br()||
|ダイバーダウン|攻撃ベースの欄でも述べたように、透明敵対策や倍速敵の足止めとして使える。|
|&br()||
|パール・ジャム|そこそこの確率で拾えるとはいえ、+99のDISCが1枚あれば満腹度を5000確保できる点は侮りがたい。&br()拾ったピザをピストルズに充てやすくなるし、運悪く食料の補充が滞ったときの備えにもなる。|
//|&br()||
//|ハーヴェスト|ひきよせの巻物。ただし店の商品は集められない。|
//|&br()||
//|グレイトフルデッド|モンスターハウスで使えば少し楽になる。|
//|&br()||
//|シンデレラ|気が向いた時に発動していくといいだろう。|
//|&br()||
//|スティッキーフィンガーズ|バラバラになって敵をやりすごせる。開幕モンスターハウス、泥棒など。|
//|&br()||
//|メイド・イン・ヘブン|サンドマンのDISCと同じ効果が得られる。40ターン継続。|
//|&br()||
//|シルバーチャリオッツ|敵はチャリオッツを優先して攻撃するので身代わりにできる。|
//|&br()||
//|ダイバーダウン|倍速敵を擬似等速化|

※スタプラザワールド等を装備と発動を兼ねて極め強化している場合、神父に抜き取られると危なくなる。
深く潜る際は緊急回避用ディスクを持って行くべき。

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**射撃
|装備用|装備や合成した能力、また用途や目的によって変わってくる。どれもいらないということも…。&br()装備を固定するよりは、臨機応変に付け替えるほうが賢いやり方といえる(メイドインヘブン装備でもない限り)。|
|&br()||
|ホルス神|凍結・老化耐性を得られる(若化は防げない)。特に凍結耐性がないと、ギアッチョにハメられる可能性があり危険。&br()ホワイトアルバムを能力に装備するとカエル化防止以外の効果が重複するので、その場合は他の射撃DISCを装備しよう。|
|&br()||
|ヘブンズドアー|他に対策手段が無く、装備外し効果が致命的なヘブンズドアーの罠を逆にプラス効果に転じる。&br()まともに満腹度を上げられない常時倍速装備ではほぼこれ一択。|
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|タスク|ワイアードの罠でアイテムを釣られるのを防げるのはこれだけ。&br()(スパイスガールは釣られたアイテムが壊されるのは防げても、釣られる事自体は防げない)&br()エシディシに燃やされたり、自分が落とし穴に落ちたりするのが怖ければどうぞ。&br()丸ごと飛ばされた方が歩かないので、満腹度の節約にもなると言えなくもない。&br()(ただし飛んだ先が近道とも安全とも限らない)|
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|タワー・オブ・グレー|店がある事が分かっているフロアで落とし穴に落ちてショック、ということがなくなる。|
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|フー・ファイターズ|天国ではホワイトスネイクの罠で防御装備を外されると即死に繋がることもある。&br()能力に「神父にDISCを抜き取られない」を入れていない場合は選択肢に入る。|

|射撃用||
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|フー・ファイターズ|基本威力2。威力は低いがよく拾えて補充しやすく、雪解け水やウェザー発動で威力が1.5倍になる。|
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|セックスピストルズ|基本威力6。直線上に居ない相手を狙えるので、MH入口等での先制攻撃に便利。&br()発動によって残弾を補充しやすいのも強み。|
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|タワー・オブ・グレー|基本威力5。敵を貫通するので、MHや血管針4人組などの殲滅に便利。&br()天国では敵の識別などでも重宝する(等速敵の後ろに並んでいるのは誰か、等)。|
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|エンペラー|基本威力8。通路で曲がり角を気にせず撃てるのは地味に便利。|
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|ホルス神|凍結はとてつもなく便利。何個あっても損無し。|
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|ヘブンズドアー|相手の特殊行動(倍速なども含む)を止められる。2度当てれば攻撃も出来なくなる。&br()天国に行くなら99発のストックを何個持っていっても損は無い。|
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|マン・イン・ザ・ミラー|通路を利用して敵から逃げたり、離れた場所に一瞬で移動したり、使い道は多彩。エコーズACT2とも相性良し。|
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|エコーズACT1|混乱した敵は特技を使ってこないので、ヘブンズドアーの代用として使える。同士討ちを狙えるのもベネ。|
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|エコーズACT2|強敵に隣接されても、吹き飛ばして距離を取ることができる。&br()マジシャンズレッドやダイバーダウンなど、遠距離攻撃ができる装備がある場合は特に便利。|

|発動用||
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|ハイエロファントエメラルド|足元を含めた周囲9マスに結界が現れる。透明敵の位置確認や倍速敵の足止めもできる。|
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|マン・イン・ザ・ミラー|エコーズACT3発動の代用になる。&br()通路での逃走にも便利。後続の敵もすべて足止めできる。|
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|タワー・オブ・グレー|囲まれたらプン。移動距離は短いが、絶体絶命的状況から逃れられる場合も多々あり。|
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|エンペラー|誰に当たるか分からないピストルズに頼れない状況ではこれ。|
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|ヘブンズドアー|図鑑作成用。|
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