Go Beyond!!
CS beatmania IIDX 13 DistorteDからの移植曲
アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「beatmania IIDX」(2022/02/11配信開始)に収録
現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない
中盤の長いブレイクとその後の超発狂が有名で、jubeatにおいてもそのインパクトと脅威はいかんなく再現されている
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BASIC |
ADVANCED |
EXTREME |
HOLD LEVEL |
5 |
9.0 |
10.4 |
HOLD Notes |
400 |
541 |
774 |
BPM |
200 |
Time |
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Artist |
Ryu☆ Vs. Sota |
ジャンル |
オリジナル |
Version |
Ave. |
譜面 ※外部サイト |
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この曲で手に入る称号
【全難易度クリア】Go Beyond!!
【全難易度フルコンボ】さぁ限界を超えて行け!
解禁方法
動画
攻略・解説
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- [EXT] 前半は出張混じりではあるが16分も少ないのでいかに配置を覚えて運指組むかが鍵。後半の発狂前半は途中から非交互(非分業)になるが指押しすると綺麗に捌ける。後半のホールドは途中の2個押し -- 名無しさん (2022-11-20 18:31:26)
- 途中送信してしまった…途中の2個押し(バス合わせ?)の位置が分かれば少しずつ譜面が見えてくるはず。発狂最後の数小節にある16→7→6→2+5はその後に来る11→9+15も踏まえて運指を組まないと詰む。全体的に1つ崩れると崩れやすくスコアも伸びないので全体の流れを掴むのが肝心な曲。シンプルにムズイ -- 名無しさん (2022-11-20 18:36:45)
- [EXT]発狂地帯の大まかな押し順は「前半2拍:左右交互乱打8打」「後半2拍:左からの段差付きスライド2列(4打+3打)」、さらに小節頭にシンバル合わせで「1+14」の同時押し、でパターン化できる。クリアに響くのは前半の「Go」「Beyond!!」およびシンバル合わせの上下出張と、終盤のホールド+片手処理の方が問題(Lv10.6の天空の華やglacia[2]より速くて難しい)。 -- 名無しさん (2022-11-20 21:23:56)
- [ADV]ドーパミンADV並みで連続スライドの箇所も予測がききやすい、Lv8でもよかったのでは -- 名無しさん (2022-11-20 21:25:40)
- [BSC]一部に8分の配置があるものの、ほぼ4分の同時押しが中心。発狂部分からは密度が上がり、5+11+13や7+9+15のようなLv5には珍しい三角押しも混ざるので落ち着いて対処したい。 -- 名無しさん (2022-11-21 10:50:46)
- [EXT]中盤〜後半の発狂地帯に目が行きがちだが、開幕〜前半も配置が厄介。「Go Beyond」の掛け声で1+3+14や2+4+15の出張押しが出てくるし、16分配置からの縦押しも出てくる。特に前半最後の16分4連→4+16→1+13→横16分→3+15→2+14→横16分はかなり見切りづらい。 -- 名無しさん (2022-12-13 14:08:12)
- [EXT]詐称曲にして10.4最大の地雷。終盤のホールド発狂はホールドを捨てたとしても速度のせいで精度が取り辛く、曲全体の6割はスコアを削る発狂のため完全に暗記して運指を組まなければ話にならない。Cクリア基準の目線で見ても明らかに10.6~7相当。 -- 名無しさん (2022-12-27 21:27:51)
- [EXT]ノーツが774しかないのでミスひとつがスコアに響くが、前半だけで320前後あるためこの時点で出張難所を完璧に押さないとスコアに響くという鬼仕様。そして残りの400以上がひたすらリズム難高速発狂とホールド発狂、特に終盤の片手処理は出張配置と速度を考慮すると明らかに10.4で求められるレベルを超えている。EXCもスコアも10.7クラスの厳しさ。正直、研究して詰める気が無いならこの曲をやる価値は薄い。 -- 名無しさん (2022-12-29 20:39:31)
- 上記の「発狂地帯の大まかな押し順」について補足。前半2拍の乱打は最上段と最下段を行き来する超上下振り配置。分かっていてもめちゃくちゃ忙しい。また、徹底的に左始動なのでガチ押しするなら意識しておきたい。 -- 名無しさん (2023-06-01 17:38:05)
※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。
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最終更新:2024年09月22日 17:53