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【SF6】リュウ(対ルーク)
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立ち回り




【共通対策】
【サンドブラスト】は弱・中・強で反撃の有無が変わるので注意。奇襲技【アベンジャー】から派生する中段技【インペラー】はノーマルかODで不利フレームが変わる。
【SA3 ペイルライダー】はガードしたとき、ルークが少し跳ね返るので落ち着いて前ステップから確定反撃を入れる。
【SA3 ペイルライダー】はガードしたとき、ルークが少し跳ね返るので落ち着いて前ステップから確定反撃を入れる。
【トリプルインパクト(立ち弱P>中P>強P)からの連携対策】
【トリプルインパクト>サンドブラスト】
【弱サンドブラスト】:連続ガードのため割り込めない。確定反撃あり。
【中サンドブラスト】:OD昇竜拳、SA2 真・波掌撃、SA3 真・昇竜拳、ドライブインパクトで割り込める。ドライブインパクトを打つときは相手のSAゲージに注意。
【強サンドブラスト】:立ち弱P、しゃがみ弱P、立ち弱K、ドライブインパクトで割り込める。ドライブインパクトを打つときは相手のSAゲージに注意。
【ODサンドブラスト】:OD昇竜拳、SA2 真・波掌撃、SA3 真・昇竜拳で割り込める。ドライブインパクトは返される。
【トリプルインパクト>フラッシュナックル】ルーク側が溜め時間を調節できるので割り込むならノーマルに割り込める技を打つ。
【弱フラッシュナックル(ノーマル)】:連続ガードのため割り込めない。確定反撃あり。
【弱フラッシュナックル(ジャスト)】:11Fまでの技で割り込み可能。
【中フラッシュナックル(ノーマル)】:4Fまでの技で割り込み可能。
【中フラッシュナックル(ジャスト)】:15Fまでの技で割り込み可能。
【強フラッシュナックル(ノーマル)】:7Fまでの技で割り込み可能。
【強フラッシュナックル(ジャスト)】:18Fまでの技で割り込み可能。ルークが後ろに下がるので一部技は当たらない。
【ODフラッシュナックル】:無敵技、インパクトで割り込めるが、基本的にはヒット確認して打ってくる。
【トリプルインパクト>アベンジャー】
【ノーマルアベンジャー>ノーチェイサー】:9Fまでの技で割り込み可能。
【ノーマルアベンジャー>インペラー】:12Fまでの技で割り込み可能。
【ODアベンジャー>ノーチェイサー】:7Fまでの技で割り込み可能。
【ODアベンジャー>インペラー】:11Fまでの技で割り込み可能。
・ノーマル版に割り込んだときはカウンターヒット、OD版に割り込んだときはパニッシュカウンター。
・ノーチェイサーはノーマル、OD共に4強Pで両対応
・インペラーに割り込むときはノーマル、OD共に4強Pで割り込んでコンボ。(4強P>OD上段足刀蹴り>強昇竜拳)位置入れ替え(4強P>OD上段足刀蹴り>前ステップ弱昇竜拳)
→あまり出番はないが、アベンジャーをよく使う相手の場合に。
【弱サンドブラスト】:連続ガードのため割り込めない。確定反撃あり。
【中サンドブラスト】:OD昇竜拳、SA2 真・波掌撃、SA3 真・昇竜拳、ドライブインパクトで割り込める。ドライブインパクトを打つときは相手のSAゲージに注意。
【強サンドブラスト】:立ち弱P、しゃがみ弱P、立ち弱K、ドライブインパクトで割り込める。ドライブインパクトを打つときは相手のSAゲージに注意。
【ODサンドブラスト】:OD昇竜拳、SA2 真・波掌撃、SA3 真・昇竜拳で割り込める。ドライブインパクトは返される。
【トリプルインパクト>フラッシュナックル】ルーク側が溜め時間を調節できるので割り込むならノーマルに割り込める技を打つ。
【弱フラッシュナックル(ノーマル)】:連続ガードのため割り込めない。確定反撃あり。
【弱フラッシュナックル(ジャスト)】:11Fまでの技で割り込み可能。
【中フラッシュナックル(ノーマル)】:4Fまでの技で割り込み可能。
【中フラッシュナックル(ジャスト)】:15Fまでの技で割り込み可能。
【強フラッシュナックル(ノーマル)】:7Fまでの技で割り込み可能。
【強フラッシュナックル(ジャスト)】:18Fまでの技で割り込み可能。ルークが後ろに下がるので一部技は当たらない。
【ODフラッシュナックル】:無敵技、インパクトで割り込めるが、基本的にはヒット確認して打ってくる。
【トリプルインパクト>アベンジャー】
【ノーマルアベンジャー>ノーチェイサー】:9Fまでの技で割り込み可能。
【ノーマルアベンジャー>インペラー】:12Fまでの技で割り込み可能。
【ODアベンジャー>ノーチェイサー】:7Fまでの技で割り込み可能。
【ODアベンジャー>インペラー】:11Fまでの技で割り込み可能。
・ノーマル版に割り込んだときはカウンターヒット、OD版に割り込んだときはパニッシュカウンター。
・ノーチェイサーはノーマル、OD共に4強Pで両対応
・インペラーに割り込むときはノーマル、OD共に4強Pで割り込んでコンボ。(4強P>OD上段足刀蹴り>強昇竜拳)位置入れ替え(4強P>OD上段足刀蹴り>前ステップ弱昇竜拳)
→あまり出番はないが、アベンジャーをよく使う相手の場合に。
【立ち強P>強サンドブラスト対策】
トリプルインパクトからの強サンドブラストと違い、通常技での割り込みができず、ドライブインパクトを打っても打ち返される。
【対策】
①強サンドブラストをジャストパリィ>立ち中P>立ち強P~
ローリスクだが、強フラッシュナックルを混ぜられるとジャストパリィが難しくなる。
②OD昇竜拳
強サンドブラスト、強フラッシュナックル(溜め時間問わず)共に割り込み可能。また立ち強Pをキャンセルしなかった場合でもOD昇竜拳が確定反撃となるので対応可能。
上記①、②の対策について、キャンセルしたサンドブラストが弱・中・ODの場合は連続ガードのため漏れてしまうことはない。
【対策】
①強サンドブラストをジャストパリィ>立ち中P>立ち強P~
ローリスクだが、強フラッシュナックルを混ぜられるとジャストパリィが難しくなる。
②OD昇竜拳
強サンドブラスト、強フラッシュナックル(溜め時間問わず)共に割り込み可能。また立ち強Pをキャンセルしなかった場合でもOD昇竜拳が確定反撃となるので対応可能。
上記①、②の対策について、キャンセルしたサンドブラストが弱・中・ODの場合は連続ガードのため漏れてしまうことはない。
【しゃがみ中P>サンドブラスト対策】
【弱サンドブラスト】:連続ガードだが、-8Fのため確定反撃あり。
【中サンドブラスト】:通常技で割り込めない。OD無敵技・ジャストパリィで反撃可能。インパクトは返される。-5Fのため位置によっては立ち弱Kで反撃可能。
【強サンドブラスト】:通常技で割り込めない。OD無敵技・ジャストパリィで反撃可能。インパクトは返される。
【ODサンドブラスト】:連続ガードかつ確定反撃なし。





【中サンドブラスト】:通常技で割り込めない。OD無敵技・ジャストパリィで反撃可能。インパクトは返される。-5Fのため位置によっては立ち弱Kで反撃可能。
【強サンドブラスト】:通常技で割り込めない。OD無敵技・ジャストパリィで反撃可能。インパクトは返される。
【ODサンドブラスト】:連続ガードかつ確定反撃なし。





【弾の撃ち合い】
ルークの弾性能はリュウに比べ、悪いので単純な撃ち合いならば有利。ルークの飛び道具【サンドブラスト】は即着弾するため、電刃錬気のタイミングに気を付ける。【SA3 ペイルライダー】での弾抜けに注意。





【対モダン】
モダンルークは立ち弱K、中Kがないのでローリスク牽制が少ない。だが必殺技はクラシックと同じものを備えていることを忘れない。
立ち弱Kが無いのでこちらのしゃがみ中K>弱波動拳をガードしたときの確定反撃が厳しい。インパクトを打たれても返せるのでモダンルーク相手にかなり強力。
立ち弱Kが無いのでこちらのしゃがみ中K>弱波動拳をガードしたときの確定反撃が厳しい。インパクトを打たれても返せるのでモダンルーク相手にかなり強力。
【弾の撃ち合い】
モダン相手は【SA3 ペイルライダー】でのワンボタン弾抜けにクラシック相手以上に気を配る。必要以上に波動拳を撃たない。
あまりにも弾抜けを意識されているならば、弱波掌撃で釣るのも良し。
あまりにも弾抜けを意識されているならば、弱波掌撃で釣るのも良し。
確定反撃
【しゃがみ強K】-9F
ルークのしゃがみ強キックはガードさせて-9Fのため、しゃがみ強Kで反撃できない。
①しゃがみ中K~
安定
②立ち中P>立ち強P~
近い距離でガードしたとき
①しゃがみ中K~
安定
②立ち中P>立ち強P~
近い距離でガードしたとき
【しゃがみ中K】-6F
基本キャンセルされると思うが、しゃがみ中Kを単発で打ってきた場合
①立ち弱K~
安定
①立ち弱K~
安定
【弱サンドブラスト】
①しゃがみ中K~
安定だが、中サンドブラストには反撃できないため注意
②立ち弱K~
しゃがみ中Kよりコンボ火力が安いが、中サンドブラストにも反撃できる
安定だが、中サンドブラストには反撃できないため注意
②立ち弱K~
しゃがみ中Kよりコンボ火力が安いが、中サンドブラストにも反撃できる
【中サンドブラスト】
①立ち弱K~
安定
安定
【弱フラッシュナックル(ノーマル)】-18F
①立ち強K~
安定
安定
【弱フラッシュナックル(ジャスト)】-8F
①立ち中P>立ち強P~
安定かつ高火力
②しゃがみ中K~
距離が離れているとき
安定かつ高火力
②しゃがみ中K~
距離が離れているとき
【中フラッシュナックル(ノーマル)】-8F
①しゃがみ中P~
火力重視
②しゃがみ中K~
距離問わず反撃可能だが、①に比べ補正がかかるためコンボ火力が安くなる。
火力重視
②しゃがみ中K~
距離問わず反撃可能だが、①に比べ補正がかかるためコンボ火力が安くなる。
【強フラッシュナックル(ノーマル)】-4F
①立ち弱P>4強P~
近距離時の確定反撃。
②立ち弱P>しゃがみ中K~
距離問わず反撃可能だが、①に比べ補正がかかるためコンボ火力が安くなる。
近距離時の確定反撃。
②立ち弱P>しゃがみ中K~
距離問わず反撃可能だが、①に比べ補正がかかるためコンボ火力が安くなる。
【ODフラッシュナックル】-22F
①立ち強K~
安定
安定
【全ライジングアッパー】
①立ち強K~
安定
安定
【ノーマル・ODアベンジャー>ノーチェイサー】-6F
①立ち中P>立ち強P~
安定かつ高火力
安定かつ高火力
【ノーマルアベンジャー>インペラー】-8F
①立ち中P>立ち強P~
安定かつ高火力
安定かつ高火力
【ODアベンジャー>インペラー】-5F
①立ち弱P>4強P~
近距離時の確定反撃。
②立ち弱P>しゃがみ中K~
距離問わず反撃可能だが、①に比べ補正がかかるためコンボ火力が安くなる。
③立ち弱K~
①、②の立ち弱Pが届かない距離ならこちら
近距離時の確定反撃。
②立ち弱P>しゃがみ中K~
距離問わず反撃可能だが、①に比べ補正がかかるためコンボ火力が安くなる。
③立ち弱K~
①、②の立ち弱Pが届かない距離ならこちら
【SA1 バルカンブラスト】-29F
①立ち強K~
近距離ガード時の安定反撃。
②ラッシュ立ち強P~
中距離ガード時の確定反撃。
③ラッシュ6強K~
②よりさらに遠い距離(バルカンブラスト射程ギリギリ)での確定反撃。
近距離ガード時の安定反撃。
②ラッシュ立ち強P~
中距離ガード時の確定反撃。
③ラッシュ6強K~
②よりさらに遠い距離(バルカンブラスト射程ギリギリ)での確定反撃。
【SA2 イレイザー】-29F
①立ち強K~
安定反撃。
安定反撃。
【SA3 ペイルライダー】-42F
①前ステップ立ち強K~
安定反撃。
安定反撃。
添付ファイル
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