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【餓狼CotW】キャラ共通システムデータ
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システム
【S.P.G.関連】
- S.P.G.中は攻撃力が1.1倍
【REVゲージ関連】
- REV関連で消費するREVゲージ量はS.P.G中なのか、S.P.G中の場合はどこに配置したものかで消費量が変わる。
REVアーツ1回目 | REVアーツ2回目 | REVアーツ3回目以降 | REVブロウ | REVブロウ(アーツからキャンセル) | |
非S.P.G | 25% | 15% | 10% | 使用不可 | 使用不可 |
S.P.G中(Accel) | 25% | 15% | 10% | 17% | 7% |
S.P.G中(Flux) | 19% | 12% | 8% | 13% | 6% |
S.P.G中(Final) | 17% | 10% | 7% | 12% | 5% |
- ヒドゥンギアをヒットさせるとREVゲージ全回復。
【受け身関連】
【入力関連】
- 6+弱Pで前方受け身・6+強Pで前方受け身(大)
- 4+弱Pで後方受け身・4+強Pで後方受け身(大)
【受け身が取れない状況】
- しゃがみ強Kがワイルドパニッシュ
- REVアーツ・REVブロウでダウン
- 超必殺技、ヒドゥンギアがヒット
- テリーのバーンナックルがカウンターヒットしたときなど、うつ伏せで高く吹き飛ぶやられモーション中
- REVブロウカウンターヒット時などの膝崩れダウン
【カウンター関連】
- カウンターヒット時:ダメージ1.2倍(S.P.G.中は基礎ダメージ×1.1×1.2)
- ワイルドパニッシュ:ダメージ1.1倍(S.P.G.中は基礎ダメージ×1.1×1.1)
- カウンターとワイルドパニッシュでフレーム状況は一部の技以外変わらない。
- 空中の相手にカウンター、ワイルドパニッシュで技をヒットさせると追撃可能になる。