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一八(基礎データ)
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概要
鉄拳シリーズの主人公格の一人。
いわゆる三島家。コンボ火力と強力な2択、豊富な確定反撃が特徴。
いわゆる三島家。コンボ火力と強力な2択、豊富な確定反撃が特徴。
主力技
【閃光列拳(LP,LP,RP)】上段,上段,中段



発生10F。1発目ヒット時+8ガード時+1,2発目ヒット時+6ガード時-1,3発目ヒット時+20(ダウン)ガード時-17
3発目まで連続ヒットかつダウンが取れる。2発目でヒット確認をして3発目を出す。ガードされると浮かされるので注意。確定反撃としてかなり優秀。
3発目まで連続ヒットかつダウンが取れる。2発目でヒット確認をして3発目を出す。ガードされると浮かされるので注意。確定反撃としてかなり優秀。
【最速風神拳(6N23RP【3とRPを同時入力】)】上段
【霧足最速風神拳(6N3RP【3とRPを同時入力】)】上段

三島家の特徴的な技の一つ。通称最風。一八の主力技。通常の最速風神拳は発生14F、霧足最速風神拳は発生13F。ガードさせて+5F。コンボ始動技。しゃがみに当たらない。
置き、スカし確定、ガード後確定反撃と使いどころが多い。最速ではない風神拳はガード時-10Fで確定反撃がありかつ威力が下がってしまう。
前ダッシュから打つことで横移動を狩ることができる(ダッシュ風)など奥が深い技。
【奈落旋風(6N23RK,LP)下段,中段】
【霧足奈落旋風(6N3RK,LP)下段,中段】


最速発生19F(霧足時18F)・1発目ヒット時-3F・ガード時-23F,2発目ヒット時+17(ダウン)・ガード時-16F。
三島家の特徴的な技の一つ。通称奈落。風神ステップから出せるダウンが取れる下段。1発目の下段をガードされるとかなりのお仕置きを食らう。リスクが高い下段だが一八の強みの一つであるため、対の中段択も合わせて使う。
また霧足入力だとしゃがみから出せる。
三島家の特徴的な技の一つ。通称奈落。風神ステップから出せるダウンが取れる下段。1発目の下段をガードされるとかなりのお仕置きを食らう。リスクが高い下段だが一八の強みの一つであるため、対の中段択も合わせて使う。
また霧足入力だとしゃがみから出せる。
【奪命拳(6N23WP)】中段

最速発生27F(霧足時26F)・ヒット時ダウン・ガード時+5F
鉄拳8からの新技。ガードさせて+5Fなので閃光列拳、忌怨拳、最速風神拳が割れない連携となる。固まる相手にはもう一度奪命拳を打ってプレッシャーをかけるなど面白い技。
【左踵落とし(66LK)】中段

発生20F・ヒット時コンボ・ガード時-3F。左横移動に弱い。
【右踵落とし(6RK)】中段

発生19F・ヒット時+7F・ガード時+4Fかつ相手強制しゃがみ。
右踵ガード後の忌怨拳が割れない連携となる。
【腿砕き(1RK)】下段

発生20F・ヒット時+4F・ガード時-12F。威力が高い下段。ヒット時は最速風神拳・忌怨拳が割れない連携となる。ガードされても浮かされないとかなり優秀。また寝っぱなしの相手にヒットするので起き攻め拒否する相手にも使える。
【忌怨拳(3RP)】中段

発生14F・ヒット時+5F・ガード時-12Fのホーミング中段。一八の主力技。リーチが短いがカウンターヒット時に相手が膝崩れダウンとなり、コンボ始動となる。
いかに忌怨拳をカウンターヒットさせるかが大事。
【魔鐘楼(66RK)】中段

発生17F・ヒット時+5F・ガード時-9F
寝ている相手にヒットする。奈落旋風ヒット後の起き攻めを寝っぱなしで対応する相手に使う。
ガードされても反撃がないこと、カウンター時コンボに行けるなど使いどころが多い。
【六腑閃烈脚(3LP,RK)】中段,上段


発生15F・1段目ヒット時+9・ガード時-7F、2段目ヒット時ダウン・ガード時-11F
他キャラのショートアッパーような技だが発生が15Fと重いため他キャラのノリでは使えない。2段目が上段なのでしゃがまれないよう注意。
アップデートにて2段目が追撃可能な吹き飛びダウンとなったので、風神ステップキャンセル魔鐘楼で追撃する。レイジアーツの確定反撃にも。
他キャラのショートアッパーような技だが発生が15Fと重いため他キャラのノリでは使えない。2段目が上段なのでしゃがまれないよう注意。
アップデートにて2段目が追撃可能な吹き飛びダウンとなったので、風神ステップキャンセル魔鐘楼で追撃する。レイジアーツの確定反撃にも。
【ダブルアッパー(立ち途中LP,RP)】中段,中段


発生13F・1発目ヒット時+5F・ガード時-5F,2発目ヒット時+73F(トルネード)・ガード時-12F
一八の確定反撃の強さを支えている技。下段をガードしたときに他キャラだとコンボに行けないが、一八の場合はダブルアッパーでコンボに行けるケースが多い。各キャラクターの-13F以上の下段は覚えておく。
一八の確定反撃の強さを支えている技。下段をガードしたときに他キャラだとコンボに行けないが、一八の場合はダブルアッパーでコンボに行けるケースが多い。各キャラクターの-13F以上の下段は覚えておく。
【魔神拳(立ち途中RP)】中段

発生16F・ヒット時+57F(膝崩れダウン)ガード時-18F
重めの下段をガードしたときの確定反撃や隙の大きい上段技をしゃがんだときに。
ガードされると浮かされるので、確定反撃で打ち返すときは相手の技を把握して打つこと。
【踵落とし(立ち途中RK,RK)】中段,中段


発生11F・1発目ヒット時+8F・ガード時-3F,2発目ヒット時±0・ガード時-15F
1発目単発は風神ステップから出せるローリスク中段として使う。確定反撃として使うときは2段目まで打ち切ってもよい。
発生11Fなのでダブルアッパーでも確定反撃が取れない技に。
1発目単発は風神ステップから出せるローリスク中段として使う。確定反撃として使うときは2段目まで打ち切ってもよい。
発生11Fなのでダブルアッパーでも確定反撃が取れない技に。
【デビルフィスト(66RP)】中段

発生16F・ヒット時+13F/ヒート発動・ガード時-9F/ヒートダッシュ時+5F
鉄拳8からの新技。仁の胴抜きのような技。ヒート発動技のためヒートゲージが残っているときは積極的に使いたい。ヒート中にガードされてもヒートダッシュに派生することで+5F取れるので、ヒートゲージ終わりごろに雑に使ってよい。
ヒット時にヒートダッシュするとコンボ始動技になる。
アップデートにてリーチが短くなったが風神ステップから出せるため、まだまだ使える性能。
【轟墜拳(1LP,RP)】中段,中段


発生13F・1発目ヒット時±0・ガード時-10F,2段目ヒット時+9F(ダウン)/ヒート発動・ガード時-19F/ヒートダッシュ+5F
鉄拳8からの新技。発生13Fの確定反撃や相手のスカし確定に。どこでガードされても確定反撃があるので注意。特に2発目をガードされると浮かされる。
ヒット時ヒートダッシュすると螺旋幻魔脚(9RK,RK,RK,RK)で追撃可能。
【オメガディザスター(ヒート中にRP+LK)】下段


発生18F・ヒット時ダウン(±0)ガード時-14F
下段のヒートスマッシュ。一八の苦手な横に強く、ガードされても一部キャラにしか浮かされないとかなり強力。
ヒートゲージが残り少なくなったら強気に使ってよい。
下段のヒートスマッシュ。一八の苦手な横に強く、ガードされても一部キャラにしか浮かされないとかなり強力。
ヒートゲージが残り少なくなったら強気に使ってよい。
【ロアーオブザデビル(ヒート中にLP+RK)】中段

発生21F・ヒット時+3(ダウン)・ガード時-9F
ヒート中限定。パワークラッシュかつトルネード属性なので空中ヒットするとコンボにいける。
ガードされても反撃がないので雑に切り替えせる。ヒートゲージを多く消費するので乱発に注意。
【グランドインフェルノ(ヒート中ダウン中の相手に1WP)】下段

発生24F・ヒット時+6・ガード時-13F
ヒート中限定のダウン追い打ち。下段なので起き上がった相手へ遠めの崩しとなる。ガード可能。ガードされて-13Fだが遠めで撃てば確定反撃なし。