種別に分ける予定・・・
- 1.M16オールレンジアタッカー
| Primary Weapon/Attachment | M16A4/RDS |
| Side arm/Attachment | USP,45/silencer |
| Special Grenade | Flash |
| Perk1 | Bandolier |
| Perk2 | Stopping power |
| Perk3 | Deep impact |
備考
高性能だが3点バーストという点がフルオートと比較されがちだが
stoppingを着ける事で、胴抜き一撃の性能を手に入れる。
上記perkは基点で、此処からレンジ事に派生させる事が出来る。
主に中~遠の狙撃も出来るM16モデル。
狙撃といえばACOGを装備と思うだろうが、実は物凄く使い悪く
制弾性がパラメーター以上に落ちる。
M16自体がおりこうさんなので、好きに弄るべし。
stoppingを着ける事で、胴抜き一撃の性能を手に入れる。
上記perkは基点で、此処からレンジ事に派生させる事が出来る。
主に中~遠の狙撃も出来るM16モデル。
狙撃といえばACOGを装備と思うだろうが、実は物凄く使い悪く
制弾性がパラメーター以上に落ちる。
M16自体がおりこうさんなので、好きに弄るべし。
- 2.AK47パワーアサルトタイプ
| Primary Weapon/Attachment | AK-47/RDS |
| Side arm/Attachment | DE |
| Special Grenade | Flash |
| Perk1 | RPG7/Bandolier/spg/ |
| Perk2 | Stopping power |
| Perk3 | Steady aim |
備考
ガンガン突撃する人用のperkで、攻撃重視。
stopping+Akの鬼金棒コンビに、steadyで近接戦闘を底上げ
ガジェットのRPGで群隊を粉砕するのも、SPg3でガンガン
突撃も、Bandolierで弾数を増やして撃ちまくるのもアリ。
先手でUAVを使用される前に、開幕から一気に流れを作る。
stopping+Akの鬼金棒コンビに、steadyで近接戦闘を底上げ
ガジェットのRPGで群隊を粉砕するのも、SPg3でガンガン
突撃も、Bandolierで弾数を増やして撃ちまくるのもアリ。
先手でUAVを使用される前に、開幕から一気に流れを作る。
- 3.使う者を選ぶ出来過ぎ君
| Primary Weapon/Attachment | P90/RDS/ |
| Side arm/Attachment | USP,45/silencer |
| Special Grenade | Flash |
| Perk1 | Bandolier |
| Perk2 | Stopping power/Double tap |
| Perk3 | Steady aim |
備考
P90近接最強と囁かれているがそれは曲がった知識
威力は他のSMGに比べ半分近く下回り、バグでExtreme
が不可視部で適応されている。(後者は非公式?)
しかし、火の無い所に煙は…然り、最強と言わせるまでの
性能が無ければそうは呼ばれない。
制弾性・ファイヤレート・扱いやすさ・装弾数・SMGならではの
立ち回り安さを兼ね合わせ、高次元で昇華された性能を持つ。
デフォルト弾数100発と脅威の数を誇り、Bandoを着ける事で
300発、つまりLMGと同じ弾数持ち歩けるという事になる。
攻撃力不足はファイヤレートでカバーする事も可能だが
其処をstoppingで補ってやれば言う事は無い。
元より最大ファイヤレートを持っているP90にTapを着けるのは
愚行か?いや、極近接戦闘を想定したこのperkならばフルオートで
制弾性を無視してトリガーハッピーになれる事ウケアイだ。
制弾性といっても、steadyで補強してある上に、レティクル内で
どれだけバラけるかという事だが、近接ならばほぼ関係ない。
生撃ちでありったけの弾をぶち込んでやれ。
威力は他のSMGに比べ半分近く下回り、バグでExtreme
が不可視部で適応されている。(後者は非公式?)
しかし、火の無い所に煙は…然り、最強と言わせるまでの
性能が無ければそうは呼ばれない。
制弾性・ファイヤレート・扱いやすさ・装弾数・SMGならではの
立ち回り安さを兼ね合わせ、高次元で昇華された性能を持つ。
デフォルト弾数100発と脅威の数を誇り、Bandoを着ける事で
300発、つまりLMGと同じ弾数持ち歩けるという事になる。
攻撃力不足はファイヤレートでカバーする事も可能だが
其処をstoppingで補ってやれば言う事は無い。
元より最大ファイヤレートを持っているP90にTapを着けるのは
愚行か?いや、極近接戦闘を想定したこのperkならばフルオートで
制弾性を無視してトリガーハッピーになれる事ウケアイだ。
制弾性といっても、steadyで補強してある上に、レティクル内で
どれだけバラけるかという事だが、近接ならばほぼ関係ない。
生撃ちでありったけの弾をぶち込んでやれ。
- 4.SAW90
| Primary Weapon/Attachment | M249SAW/Grip |
| Side arm/Attachment | USP,45/silencer |
| Special Grenade | Stan/Flash |
| Perk1 | --- |
| Perk2 | Doubel tap |
| Perk3 | Steady aim/Martyrdom/Extreme |
備考
minimiと言えば、高威力の弾丸をより的確に・素早く目標に叩き込む
事が重要視されるが、注目するのはそのファイヤレート。
速いのだ、Tapを着ければSMGかと勘違いするほどに。
GripとSteadyで制弾性を極限まで高め、Tapでファイヤレートを上昇させる。
これで、LMG版P90(基本攻撃力で言えばそれを越える)が完成する。
室内戦や、構造体の多いMAPを想定しているので、状況に合わせて
perk3は組み替えると良い。
事が重要視されるが、注目するのはそのファイヤレート。
速いのだ、Tapを着ければSMGかと勘違いするほどに。
GripとSteadyで制弾性を極限まで高め、Tapでファイヤレートを上昇させる。
これで、LMG版P90(基本攻撃力で言えばそれを越える)が完成する。
室内戦や、構造体の多いMAPを想定しているので、状況に合わせて
perk3は組み替えると良い。
- 5.1.shot 1.kill
| Primary Weapon/Attachment | Barrett.50cal |
| Side arm/Attachment | M9/silencer |
| Special Grenade | Smork |
| Perk1 | Bandolire |
| Perk2 | Stopping power |
| Perk3 | Iron lungs |
備考
ボルトアクションスナイパーライフルは、セミオートに比べ
単発の攻撃力が高く、一撃必殺が見込める。
その中でもR700は高い性能を持っている。
Barrettは、そのR700の威力をそのままセミオートに引き継いだ
怪物狙撃銃で、射撃音が耳に残る。
セミオートと言っても、基本は1shot1kill
攻撃力は高いと言っても、胴抜き一撃に満たない場合もあるので
stoppingでしっかり補強しておく。
後は簡単…
Ilonで狙い定めて、身体をミンチにすればいい。
単発の攻撃力が高く、一撃必殺が見込める。
その中でもR700は高い性能を持っている。
Barrettは、そのR700の威力をそのままセミオートに引き継いだ
怪物狙撃銃で、射撃音が耳に残る。
セミオートと言っても、基本は1shot1kill
攻撃力は高いと言っても、胴抜き一撃に満たない場合もあるので
stoppingでしっかり補強しておく。
後は簡単…
Ilonで狙い定めて、身体をミンチにすればいい。
- 6.
| Primary Weapon/Attachment | |
| Side arm/Attachment | |
| Special Grenade | |
| Perk1 | |
| Perk2 | |
| Perk3 |
備考
- 7.
| Primary Weapon/Attachment | |
| Side arm/Attachment | |
| Special Grenade | |
| Perk1 | |
| Perk2 | |
| Perk3 |
備考
- 8.
| Primary Weapon/Attachment | |
| Side arm/Attachment | |
| Special Grenade | |
| Perk1 | |
| Perk2 | |
| Perk3 |
備考
- 9.
| Primary Weapon/Attachment | |
| Side arm/Attachment | |
| Special Grenade | |
| Perk1 | |
| Perk2 | |
| Perk3 |
備考
- 10.
| Primary Weapon/Attachment | |
| Side arm/Attachment | |
| Special Grenade | |
| Perk1 | |
| Perk2 | |
| Perk3 |