■3DViewのGLSL表示

  テクスチャの表示確認等も含めて、何は無くともGLSL表示に切り替える。
  画像が無いと判りにくいものの、手順は下記の通り。

  1.標準レイアウトでは右上にあるエンジン選択でBlenderゲームを選択

  2.プロパティウィンドウのレンダータブからシャーディングにGLSLを選択

■自前のGLSLシェーダを使用する

  ここに詳しいチュートリアルがある。
  基本的にはノードエディタでスクリプトを設定 → ゲームエンジンを開始と言う流れになる。

  ゲームエンジンではボーンのアクションは適用できるものの、
  メッシュへモディファイアを適用させる方法が不明
  逐一、オブジェクトごとにノードを設定するのもちょっと面倒。

■3DViewのGLSLの中身を変更する

  現時点では直接Blenderのソースを修正する必要がある。
最終更新:2013年05月20日 00:22