■ビルボード
エフェクトを考えるとビルボードを使用したい。
一応使用方法は二通り判っているものの、普通の板ポリにコンストレイントを
かましてビルボードにする方法が分かってない。
1.パーティクル
発生するパーティクルをビルボードとする方法。
後々を考えると発生位置、タイミング等の制御が面倒な予感がする。
ゲームのHUD的な表現もできない気がする。
2.ゲームエンジンでの設定
ゲームエンジン設定時のUV設定からビルボードを選択。
当然ゲームエンジン内でしか効果は出ないので、現状では選択肢にならない。
3.板ポリにコンストレイント
軸固定トラック二つ使えば可能。
指す軸は両方Zで、二つでそれぞれXとY軸を固定する。
カメラはフリーモードで位置調整すること。
■ミラー編集
メッシュをリアルタイムでミラー編集はできるものの、ラティスではできない
最終更新:2013年06月10日 22:24