何かの参考になればと思い
使用するツールや素材の規格をまとめてみました。
使用するツールや素材の規格をまとめてみました。
絵を描くツール
EDGE(256色専用のドット絵エディタ)
SAI(有料?試験版あるみたい)
Paint.NET(自動選択やヒストグラム補正のできるフリーのレタッチソフト)
BTJ32(透過PNG作成ツール 簡単に透過処理ができる)
giam(フリーのGIF/MNG-LC アニメーション作成ソフト)
あと、ペイント。Windowsについてるやつ。頑張れば意外となんとか出来る。
音を作るツール
Muse(midi製作ソフト。)
MuseScore(五線譜で作曲)
FMMIDI(midi音源をインポートし、fm音源(wav形式)を出力)
Rip!AudiCO FREE(wav形式からmp3やoggに変換)
各種素材の規格 フォーマット
顔グラの大きさって80×80でいい?音楽のフォーマットってmp3なの?
というのがWikiのどこにも書いてないのでまとめておきます
というのがWikiのどこにも書いてないのでまとめておきます
- マップチップ 基本タイルセット
- マップチップ オートタイル
横サイズ | 縦サイズ | |
解像度320x240 | 16×アニメーション数 | 80ピクセル |
隣接させて配置すると自動で接続される、アニメーション可能なタイルです。
- 顔グラフィック
基本は80×80
それ以下の画像でも読み込めます。
それ以下の画像でも読み込めます。
- キャラチップ フォーマット
アニメパターン設定(3パターン)と
キャラクター画像方向のタイプ(4方向)
キャラクター画像方向のタイプ(4方向)
横サイズ | 縦サイズ | |
解像度320x240 | いくらでも可 | いくらでも可(4の倍数) |
- 敵グラフィック
戦闘時の敵グラフィックについて。
基本的にサイズの指定はない。正面でも斜めでも構わない。
しかし、ゲーム画面は320×240なので大きすぎると画面に入りきらない。
現在は以下のサイズを参考に製作中。
基本的にサイズの指定はない。正面でも斜めでも構わない。
しかし、ゲーム画面は320×240なので大きすぎると画面に入りきらない。
現在は以下のサイズを参考に製作中。
横サイズ | 縦サイズ | |
雑魚 | 50 | 50 |
中ボスなど | 100 | 100 |
ボスクラス | 150 | 150 |
横は320が限界 縦は160くらいにしておかないとはみ出る。(300×150くらい)
それはそれで迫力あって場合によってはうまく使える気がするが、
敵キャラクター次第。スレで相談したほうがいいかもしれない。
それはそれで迫力あって場合によってはうまく使える気がするが、
敵キャラクター次第。スレで相談したほうがいいかもしれない。
- サウンド
音声はBGM、BGS、SEの三種類存在し、それぞれの使える音声形式は以下の通りとなっています。
- BGM=MIDI形式、WAV形式、MP3形式、OGG形式が使用可能
いわゆる町や戦闘で流れる曲
BGMはmp3形式にすることに投票で決まったようです。
BGMはmp3形式にすることに投票で決まったようです。
- BGS=WAV、MP3、OGG形式が使用可能
バックグラウンドサウンド 町で虫の声が聞こえたりするやつ(あまり使わない)
- SE=WAV、MP3、OGG形式が使用可能
効果音 主にWavを使う。
※ただし、特定のフォーマットのWAV・MP3音源は、再生できない場合があります。
また24bitのWAV音源を再生しようとすると、一部環境で強制終了する可能性があります。
音楽・SE関係のまとめはこちら
※ただし、特定のフォーマットのWAV・MP3音源は、再生できない場合があります。
また24bitのWAV音源を再生しようとすると、一部環境で強制終了する可能性があります。
音楽・SE関係のまとめはこちら