個人的にあったらいいなとおもった内容ですけど
主観で%決めてますし、メニューにはのせなくてもいい。
主観で%決めてますし、メニューにはのせなくてもいい。
最終目標 「星のカービィ」のRPGを完成させること
達成率 30%
システムの完成度
達成率 80%
現在目標 OPイベント~夢ダンジョン3つ~仮のEDまで、を作ること
達成率 65%(ワド夢完成で40 アド夢でデ60 デデ夢80 全部つなげて100想定)
残り
- OPイベント(だいたい出来ている)
- デデデの夢のマップ(食べ物でできたデデデ城、不気味になったデデデ城)
- アドの夢のマップ(アドのアトリエ)ほぼ完成 微修正必要?
- ワドルディの夢(森の中) ほぼ完成 微修正必要?
- 夢ダンジョンが終わったあと、ED手前までいくイベントとそのマップ
- 仮のED
- 残りの検討内容など
達成項目
- 移動中のカービィ、デデデ、メタナイト、ワドルディ等の絵
- ○○のコピー能力じゃないと破壊できない障害物 例:ハンマーで杭など
- ターン制の戦闘システム
- エンカウントはランダム(敵の移動グラフィックが増えればシンボルエンカウントも可能)
- ウディタ基本システムにあることはすべてそのままなのでRPG自体は楽
- 消費アイテムのデータベース(ほぼ完成)
- コピー能力はアイテムで変化
現在目標以外の達成すべき目標
- ウディタの最終的な土台→コレでいいと思う http://loda.jp/kirbyrpg/?id=106
- 土台となるツールで、それを元にみんなで手分けしてサブイベントを作成してみる
内容をコピペして文章書き換えだけでOK サブイベントなら自分の好きなことが出来る
ただ今のスレ住人の様子をみるとウディタを実際に落としている人自体少ない
やる人が5人いればいいほう。本当は10人はほしい。
ただ今のスレ住人の様子をみるとウディタを実際に落としている人自体少ない
やる人が5人いればいいほう。本当は10人はほしい。
- サブイベント完成
- 他の仲間はどうするのか
- ヘルパーは仲間にするのか 消すor消さない→グーイが途中で仲間になる方向でほぼ確定。
- 仲間キャラはどういう戦闘コマンドを使うのか
- 仲間キャラの特徴は?攻撃力がつよいが防御は弱い等
- 仲間キャラのデータベース カービィを基準に1と考えて、仲間はどれくらいか
(カービィ攻撃力1 仲間1人目攻撃力1.2 仲間2人目攻撃力0.9 など)
- 仲間もカービィもどんなワザをどのレベルで覚えるか
- 主要な仲間の移動中の絵
- 町の住人や雑魚キャラの移動中の絵
- コピー能力による外見の変化
- メインシナリオ完成
- 敵グラフィック(戦闘中の絵のこと 正面でも横や斜め向いていてもいい)作成
- BGM作成(現状は足りない 多少は増えている いい傾向♪)
- SE作成(現状は多少増えた)
- 戦闘中のエフェクト作成(現状はサンプルや無料素材使用 足りない)
- 感情吹き出しアイコンを増やせばカービィがしゃべれなくても意思疎通できる
やらなくてもよいがあったほうが圧倒的にいい カービィしゃべらないので
→増やしてくれた人がいた
→増やしてくれた人がいた
- マップチップ作成(デフォルトのままではカービィの世界にあわない)
→ちょっとだけやったけど指が痛い 無理
- 町マップ作成(現状は足りなさすぎる)
- ダンジョンマップ作成(現状は足りなさすぎる)
- 町から町の移動方法はどうするのか?フィールドを歩くの?ワープするの?
- シナリオも町の人の会話も含めたセリフ作成
- 武器データベース完成(ステータスの増減、攻撃力など)
- 防具データベース完成(ステータスの増減、防御力やすばやさHPなど)
- アクセサリーデータベース完成(各種ステータスの増減)
- 敵キャラクターのデータベース完成(各種ステータス、選ぶコマンドなど)
- 戦闘コマンド(ワザ)のデータベース(威力、状態異常など)
各種データをつなぎ合わせるのは誰でもできるから省きました。