星のカービィRPG @ ウィキ

体験版プレイ後の感想

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匿名ユーザー

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体験版プレイ後の感想

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20101025まとめ

OPイベント

  • 最初とかワドやデデデを戦って倒したらあのうつ伏せの奴に変えてほしい


ワド夢

  • シンボルエンカウントのワドルディ配置してない
  • ワドルディの会話とかがない
  • 吹き出しとか導入してない
  • 宝箱の(効果音や)中身や場所を調整
  • BGM、SE再検討
  • ウィスピーのキャラチップorマップチップ
  • それと夢(チュートリアル)に入った時ウインドウが残ってるのがきになる
  • もうちょっと明るいほうがいい トランジション画像の加工が必要
  • mask_320x240[2].pngを加工したmask_320x240[3].pngでは少し明るすぎる?
(自作か素材サイトか不明 素材説明.txtに記載なし)

  • 夢の中進んだら戻れない 戻れるようにしたほうがいい
→扉の絵等はどうすべきか要検討
→もどる方は不自然に木を凹ませとけばいいんじゃ?

  • ワド家のベッド カービィや管理人を跳ねさせるとカービィがベッドの裏に隠れる
→ベッドの部分だけタイルセットで★にして隠れるようにしてるから

  • ウィスピー戦で戦うのはカービィ一人?
  • 戦う前にもウィスピーでも悪夢でも???でも誰でもいいから「待て」とか言わないと
 なんで襲ってくるのかわからん


システム面

  • ジャンプの回数。正直6回ジャンプとかさせるとやりすぎのような
→1~4回くらいで収めたほうがいいような気もする。
→同じ夢見せるんだったら夢入り込むときにカービィも寝ないとおかしくない?
 →戻ってきた時レムがおかえりって言うけどそこもカービィが起きる動作したほうがわかりやすい
  • そういえばマリオRPGみたいに仲間の入れ替えってできるのかな。


戦闘関連

  • 敵をどうするか
→オリジナルの雑魚敵は出す?
→ワドルディLv15 とか、同じ敵でもレベルを設定して強さを変える?
→色違いで段階的に強くする方法は?初代GBのエクストラのキャラとか
レベル案の良いところは、敵グラが使いまわせること
「色違い」を他の用途に廻せること 色の違いで行動パターンや耐性属性が違うとか
  • レベルもありいろんなキャラも出すという案

全体的な意見、要望

  • 悪夢の具現化あたりからフィールド上の通常エンカウントの敵の配置換えがあると燃える
→敵が強くなるのに賛成意見あり

  • ワールドマップ方式にするのか、それとも街道ごとに切り離した細切れマップ方式か?
→全体図が必要、新規にグラが必要
→ただ単に星の端っこにワープスターがあってどの星に行きますか?って選択肢がでるだけ?
 →選択肢ですぐに行けてしまうのはつまらない フィールドマップを作ってほしい
 →ワープスターは、RPG終盤の「どこへでも行ける便利な乗り物」的な扱いが良い
→個人的にはノヴァも噛んでるし、銀河にねがいをの星を巡るのも面白いと思う
→取り入れられるのならば取り入れてみたい>惑星巡り
 →惑星めぐりがノヴァを呼び出す→マルク、ギャラクティックナイト出現フラグに使える
 →惑星めぐりを入れると新規マップ、新規グラがほぼ確実に必要→ポップスター内を巡るシナリオに
→とにかくマップは多ければ多いほど良い

  • 64の出番は?
→アド、ワドルディの口調、余力があればモブでリボンを出したいという願望

  • マップについてもギミックとかについても、
 いろいろ案を出さないと、マップ作る人でやるのは大変
 全体像、どういうマップ、漠然とした絵でもいい。とにかく情報がないと難しい。

  • コピー能力の詳細なまとめが欲しい(一覧ではない)
 ダメージ倍率が2倍、倍率は0.5倍だけど全体攻撃、0.25だけど状態異常付加など
 3段階まで貯めることで攻撃力が1度だけ5倍になるとか。
以下抜粋
ちなみにビームは、溜めないと集団攻撃、溜めると一点集中強威力のイメージ
SDXではキャプチャービームが強い。マルク戦に大活躍する
ボムは安定したダメージを与える
とりあえずプラズマは強キャラ いろんな技を使い分ける感じ
スープレックスは強い技もあるけど強い技ほど命中率低くてあんまり使わないってイメージ

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