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手打ちがやや重いので直接メテオバーン持ちに仕込みたいが進化元操作はクリーチャーに限定されているものがほとんどであり、奇界篇
にもない
プログレンの種族デッキとはまるで文明が合わないし(プログレンなのに)、オーバーズとしても今度はメテオバーン持ちがバトルゾーンのこれを進化元にできずそもそも墓地に置かない【ΨΦ ジポール】のみ、自分のクリーチャーを破壊できるカードも【超ゼ級O-ver. デストロキアシス】位
地味にセルフバウンスができるのは注目できるかもしれない
【超ロ級O-ver. カゲウラマノノフ】や【統一計画概要書】を絡めるギミックではCIPの使い回しに有効
>>2
ありがとうございます!
修正しました!
オーバーズにおいては貴重な、クリーチャーでも呪文でもない防御札
位相を逆にするおかげで【超ロ級O-ver. カゲウラマノノフ】を再攻撃させることも可能
微妙に使い勝手が悪いオーバーズの5マナ域を大幅に使いやすくする強力なシルバーバレット手段
2ターン目にマナ加速を挟んで3ターン目にこれで【未過界越 アンベーク】または【居残る野望】を持ってくれば4ターン目には【Volze王-Balamor首領】をはじめとする大型をマナゾーンのカードをタップした上で出せる
【超ロ級O-ver. カゲウラマノノフ】とは相互に踏み倒しあえる関係で、最後に【未過界越 アンベーク】を出せば次のターンには6回【超ロ級O-ver. カゲウラマノノフ】のアタックトリガーを使える
能力自体は受け身かつ、横展開が不得手なオーバーズとの相性は良くないがターン1の制限もない
ウルトラ・セイバーを使ってもドローできない点は注意が必要
状況に応じて【希望王 エスポワール】で引っ張ってくるのが最適なのかもしれない
本文の方の種族がゲル・アーマード・インセクトになってます
5マナ、8000というステータスから、選択せずに除去することは結構難しい
連進の対象も広く、《不敬合成王 ロマティックダム・アルキング》や《竜魔神王バルカディア・NEX》のような超重量級も踏み倒し可能
スピードアタッカーを付与すれば、ジャストダイバーの耐性を得た状態で攻撃できるため是非とも合わせたい
マッハファイターには強力なフィニッシャー級の【滅調O-ver.アバス・ボルバロワ】がある
侵略の種にしやすいコスト帯があまりいない(最軽量で【奇讐軍 ジーギズラ/自傷の事象】の4コスト)であり、ウラギリンクとマッハファイターの相性もあまり良くない点も考えると侵略の種には一番向いている
サイクル共通のデメリットとしてはスピードアタッカーを封じる点は侵略軸だと割と重いためどうしても優先順位は下がってしまう
ジャストダイバーも【希望王 エスポワール】がいる
一方で絶命チェンジにはこれらの能力を持つものはないため、そちらを軸とした構築なら有用かも
これが封じるクリーチャーだと地味に【柔殻 コルスピオン】がスレイヤーを持っていることには注意が必要
侵略軸だと【曇器 レイアピア】が引っかかりうる
サイクル共通の特徴として、ドロー能力があるとはいえ直接的なアドバンテージが取れるような効果ではないことには注意が必要
クリーチャーが残ることが重要な侵略軸で活きる性質であり、絶命チェンジの種としても使える
文明とコストが同じ【終追 94ND0R4】との差別化点は
・現代的な支援の多いメカ
・《飛翔龍 5000VT》などの非ブレイカーのパワーラインをロックするカードに対しての耐性
・単純な除去範囲の広さ
などがある
【曇器 モーニン】とは文明が同じで能力も極めて似通っているがこちらの長所は
・《爆撃男》互換のパワー低下
・高パワーに対してのバトル支援
・回数制限のある除去耐性の貫通
譫神事企が腐る相手でも墓地肥やしや【曇器 ポスクプ】の代替コストでついでのメタ除去ができるのは大きい
ギャロガピアG5は侵略で出せばいい話なので実質全部出せるようなもの
そのギャロガピアG5でも踏み倒しは効くしすべてを踏まえた上でグランザビートルに勝るところがコマンド位しかないってのは内緒(進化オーバーズ=多色)
地味に08唯一のプログレンクリーチャー
メテオバーンだがオーバーズだけでは進化元の操作が効かない
08の仮初の王たちは全部3色以下なのよね
多色のアンタップインが必要だが、ブレイン・ストームから繋げて3ターン目に6マナまでジャンプできる爆発力を持つ
3マナのSAコマンドのため、侵略、P侵略の下敷きにも
シンカライズとオーバーズのシナジーはあまりないが、かわりにアンベークと違ってクリーチャーの攻撃で倒せない
倍化効果の恩恵が薄いフィニッシャーを早く出すだけなら一緒なので統一計画概要書のシルバーバレット先に1枚差しておくとよいのかもね
オーバーズで使うなら、この弾に少数存在する連進との組み合わせが有効かもしれない
普通に重ねる時と比べて、アタックトリガーが即座に使えるのが有利なポイント
侵略軸だとギルウルスの方がたぶん使いやすい上、オーバーズの進化クリーチャーが抑え目なパワーであることも考えるとやっぱり既存の強いの引っ張ってきたい
ナイトギアは大昔(ネット基準)に作られていたオリジナル種族
なのだが、名称ルールも文明構成もまるで関係ない所から取っている辺りがオーバーズ
最大の問題はオーバーズにはタマシードのシナジーが全くないところ
地味にこの弾唯一の自然文明プログレン
【キロギの魂玉】とは文明が異なることと、CIPで6マナにつなげやすいことが差別化のポイント