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最新のページコメント

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  • 「【曇器 モーニン】」へのコメント
    2 名無しさん 2024-11-05 14:28:44

    文明とコストが同じ【終追 94ND0R4】との差別化点は
    ・現代的な支援の多いメカ
    ・《飛翔龍 5000VT》などの非ブレイカーのパワーラインをロックするカードに対しての耐性
    ・単純な除去範囲の広さ
    などがある

  • 「【終追 94ND0R4】」へのコメント
    1 名無しさん 2024-11-05 14:22:43

    【曇器 モーニン】とは文明が同じで能力も極めて似通っているがこちらの長所は
    ・《爆撃男》互換のパワー低下
    ・高パワーに対してのバトル支援
    ・回数制限のある除去耐性の貫通
    譫神事企が腐る相手でも墓地肥やしや【曇器 ポスクプ】の代替コストでついでのメタ除去ができるのは大きい

  • 「【########】」へのコメント
    1 名無しさん 2024-11-02 19:12:36

    ギャロガピアG5は侵略で出せばいい話なので実質全部出せるようなもの
    そのギャロガピアG5でも踏み倒しは効くしすべてを踏まえた上でグランザビートルに勝るところがコマンド位しかないってのは内緒(進化オーバーズ=多色)

  • 「【ΨΦ ジポール】」へのコメント
    1 名無しさん 2024-11-02 19:05:34

    地味に08唯一のプログレンクリーチャー
    メテオバーンだがオーバーズだけでは進化元の操作が効かない
    08の仮初の王たちは全部3色以下なのよね

  • 「【オンガ亜泥鳴】」へのコメント
    1 名無しさん 2024-11-01 21:36:35

    多色のアンタップインが必要だが、ブレイン・ストームから繋げて3ターン目に6マナまでジャンプできる爆発力を持つ
    3マナのSAコマンドのため、侵略、P侵略の下敷きにも

  • 「【居残る野望】」へのコメント
    1 名無しさん 2024-11-01 21:25:53

    シンカライズとオーバーズのシナジーはあまりないが、かわりにアンベークと違ってクリーチャーの攻撃で倒せない
    倍化効果の恩恵が薄いフィニッシャーを早く出すだけなら一緒なので統一計画概要書のシルバーバレット先に1枚差しておくとよいのかもね

  • 「【キロギの魂玉】」へのコメント
    1 名無しさん 2024-10-13 18:29:58

    オーバーズで使うなら、この弾に少数存在する連進との組み合わせが有効かもしれない
    普通に重ねる時と比べて、アタックトリガーが即座に使えるのが有利なポイント
    侵略軸だとギルウルスの方がたぶん使いやすい上、オーバーズの進化クリーチャーが抑え目なパワーであることも考えるとやっぱり既存の強いの引っ張ってきたい

  • 「【無心絵 兵ども】」へのコメント
    1 名無しさん 2024-10-13 18:25:14

    ナイトギアは大昔(ネット基準)に作られていたオリジナル種族
    なのだが、名称ルールも文明構成もまるで関係ない所から取っている辺りがオーバーズ
    最大の問題はオーバーズにはタマシードのシナジーが全くないところ

  • 「【パドとガダの層海幻】」へのコメント
    1 名無しさん 2024-10-13 18:20:11

    地味にこの弾唯一の自然文明プログレン
    【キロギの魂玉】とは文明が異なることと、CIPで6マナにつなげやすいことが差別化のポイント

  • 「【超越設計図試案】」へのコメント
    1 名無しさん 2024-10-13 18:16:22

    手札を1枚捨てる分この手のサーチの中では効率が悪めだがそれでも貴重な2マナ
    王国コマンドドラゴンのサイクルと違ってより多くデッキを掘れること、中盤以降のリクルートにもなることを考えるとより遅めの構築に向く

  • 「【王覇頭秘伝超越】」へのコメント
    1 名無しさん 2024-10-13 18:14:02

    直接的なアドバンテージには繋がらないが、アタック・チャンスRのおかげで気兼ねなくイルアントやポスクプで落とせる
    セルは合体しなければ0マナなのでコストを気にせずに超次元に送れる

  • 「【燃山と水影の超越】」へのコメント
    1 名無しさん 2024-10-13 18:11:42

    このサイクルの追加効果はどれも、そのカードに含まれない文明の効果が使えることに注目
    中でもこれはスパークで全体を止められることが他にはない強み

  • 「【輝森と闇水の超越】」へのコメント
    1 名無しさん 2024-10-13 18:06:02

    サイクル共通の話だが、4色のアンタップインマナとしてオーバーズのようなゲロ重多色祭りにはたぶん必要不可欠
    ラスボスよりも、トリガーした時の防御力で上回るため侵略軸のような9マナに辿り着きにくいデッキや受けの薄めなデッキにはこのサイクルの方が優秀かも

  • 「【袖下の死体貯蔵室】」へのコメント
    1 名無しさん 2024-10-07 22:35:47

    何故か回収と言われるような能力が極端に少ないオーバーズではこれでも数少ない(実質)墓地回収
    統一計画概要書→カゲウラマノノフ→これと続けて打てば捨てた手札の分は帰って来る

  • 「【ブルジュ・ハ=マル】」へのコメント
    1 名無しさん 2024-10-07 22:33:06

    ウラギリンクによって選んだクリーチャーをすべて強制的に封印させることができることはオーバーズで攻撃強制を持つことの明確なメリット
    オーバーズで攻撃強制させられるのは他にアバス・ボルバロワぐらい

  • 「譫神事企」へのコメント
    2 koki-orika 2024-10-03 08:37:01

    >>1

    ミスですね
    「うわごトラップ」です

    試案段階のメモから引っ張ってきてました
    修正しました

  • 「譫神事企」へのコメント
    1 名無しさん 2024-10-03 00:23:35

    あれ、うわごトラップって表記も見たような気がしますがどっちが正しいですか?

  • 「【曇器 モーニン】」へのコメント
    1 名無しさん 2024-10-02 17:48:09

    数少ない、譫神事企持ちの1体
    CIPとしての効率は良くはないが戯神事起の誘発源に使えることは地味に有効かも
    【大凝甲 グランビートル】なら高めのパワーを活かせる

  • 「クレイテイマー」へのコメント
    1 名無しさん 2024-09-26 13:18:05

    この種族、地味にレイ

  • 「【龍郷O-ver.ジラダヴァライバー】」へのコメント
    1 名無しさん 2024-09-21 00:03:56

    踏み倒しをメインとして使うと不安定極まりないが、オーバーズにはアンベークや戯神事起などCIP参照があることも忘れちゃいけないポイント

本当に削除しますか?

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