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最新のページコメント
本当の名前はµ₦∔文明だがatwikiの仕様で特殊文字が使えないようだ
uni、というのは統一を意味するUnity
【王覇頭秘伝超越】と組み合わせると、これと【王覇頭秘伝超越】のコストが合わせるとちょうど10となるため両方をいっぺんに墓地に落とせる
墓地と山札に両方とも1枚ずつあれば、攻撃のたびに墓地に落として除去耐性を付与できる
ロック能力は特に同じ役目を持つカードを大量に詰め込みたいような、現代的ビートダウンに有効
【超ロ級O-ver. カゲウラマノノフ】と【統一計画概要書】のギミックと組み合わせれば割と早期からロックをかけられ、除去しようとしても山札に戻ってまた唱えられてしまう状況を容易に作ることが可能だが墓地対策には注意
エレメント指定であるため、これでクリーチャーを選んで6コスト以下パワー11000以上に勝てるようにも見える
デザインの意図としては非クリーチャー処理用っぽいけれども
相手の盤面処理に特化した大型マッハファイター
マッハファイターと効果バトルのモードのおかげでジャストダイバー相手でもなければ大体のエレメントを狩れる
ブレイクを選ぶと次のバトルがなくなるが、自分のシールドをブレイクする手もある
普通に出した方が得に見えるが、侵略で使っても次のアタッカーを引っ張ってくることが可能な上【我異閤O-ver. アノレ・カテツRZ】と並ぶと踏み倒し先か山札が尽きるまで攻撃できる
ジャストダイバーが機能している間はかなり除去しにくいためダイレクトアタック要因としての役割も期待できる
【未過界越 アンベーク】との相性も抜群だが、アンベークの代替コストで出すフィニッシャー級の競合は多いためこれ自身の能力で出して次の誘発から倍加効果を機能させる方が強そう
やたらと長い種族は元ネタの登場した弾でフィーチャーされていたソウルのオマージュという説もある
結局、特殊種族以上の使い方を未だに作れていない要素を種族として落とし込むのは中々のディスペクトだが
相手の使用する文明が多ければ多いほど強くなるのは元ネタと同じだ
オーバーズでは貴重な、マナゾーンに置いたときにアンタップインするカードであるが、オーバー・セルやS・トリガー・ワンのサイクルと違って無色である点がネック
これをマナに置いてしまうと代替コスト持ちでもなければ3マナを使うことができなくなってしまうため慎重に
ゼニス並みのコストとはいえ、5000VTと同じ軽減能力のおかげで特にデュエパーティーでの雑なフィニッシャー級として優秀
オーバーズでは貴重な、マナや墓地の利用手段ともなりうるが無色単やブロッカー相手に極端に弱いためメインには張りにくい
逆にミラーマッチではほぼ確実に全部の効果が発動できるだろう
>>2
回答ありがとうございます。記憶していたというわけではないのですね。
>>1
アンベークは、超獣覇業来歴の存在自体は知っており、V・フォースのマスターたちが仮初の王と戦っている間に時空間を越えて希望王と絶望王の歴史と伝説を直接辿っていました。
知っていたというよりも、歴史と伝説を目の当たりにした感情を思うままに吐露したら、祝詞だったという感じです。
超獣覇業来歴が現れたのがKP-08の宇宙だったので、力を継承するには戻ってくる必要があり、そのタイミングが【超越設計図試案】のFTになります。
ところで、アンベークはなんで祝詞を知っていたのだろうか?
微妙に由来がわからなかったが$スザーク$を意識していた名前だったらしい
KP08のO-ver.らは全員名前の文字数が同じなのでカードリストだときれいに見えるね
元ネタと違って自己再生は持たないが除去置換はある
相手のカードの能力か効果という範囲が曲者で、能力でも効果でもない攻撃によるバトルには効果がない上パワーも微妙に低め
ドルスザクは残っているので《卍夜の降凰祭》から出すと最大4回の耐性を持って出ることができる
現状、ターン飛ばしへの対策は追加ターン位しかないのでターン1は気にならないが、プレイヤーの攻撃にしか対応していないのでこれ自身をアンタップキラーなどで殴られるとどうしようもない
【ロロロロ・口口】とはとても相性が良く、向こうのドロー能力を大量に誘発させて後続を確保しつつ、いざという時はウルトラ・セイバーでより確実に攻撃を抑止できる
【袖下の死体貯蔵室】さえあれば毎ターンコストを確保できるが、代わりに破壊したクリーチャーを再利用されるリスクも出てくる
同弾の【超バ級O-ver. キルファディロム】がドルバロムをモチーフとしていると明言されたため、DMKP-08のベリーレアにはドルバロム絡みのオーバーズが2枚もあることになる
2体目の素でSSS級侵略を持つオーバーズ
【王覇頭秘伝超越】から【異星会 ギルウルス】と一緒に超次元に仕込め、次のターンに4打点叩き込みつつ除去ができる
ブレイクを要求する効果と除去の噛み合わせの悪さはあるがそもそもSSS級侵略[災星]が実質的な除去耐性も兼ねた強力な効果であり、【出災星O-ver. ギャロガピアG5】と異なりマナ数の心配もない
ツインパクト呪文は踏み倒せないかわりに、同弾に収録されたオーバーズ・タマシードも踏み倒せる
【統一計画概要書】で2体目以降を並べたり、【デュバウラ・偶像】で自身をアンタップしての再攻撃など、なかなか器用なカード
【王覇頭秘伝超越】も踏み倒し範囲内であるうえ、これ自身の能力でデッキから墓地に落とした後、アタック・チャンスRでさらに唱えた後にデッキに戻せるため、無限に超次元ゾーンを肥やせる
この手のオリジナル種族を指定するカードは基本的にミラーマッチがほぼあり得ないので大体リセットできる
侵略で踏み倒すならば【異星会 ギルウルス】と組み合わせれば、そのターン中にリセットが行える
選ばれないだけなら【希望王 エスポワール】のジャストダイバーがあるためなるべくリセットを使いたいところ
選ばれたときの能力は【偽謎儡O-ver. ギガドグラマギア】がいると大幅に弱体化するので注意
上だけなら類似品は数多いがマナ加速と相性のよい倍加効果も持つ
《オットコマエ・ピーマン》のようなマナ調整や、《獅子王の遺跡》 などの大量加速と組み合わせれば一時的にとんでもない量のマナが使えるが、文明の支払いには注意