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味方も一掃してしまうのが明確に欠点だが絶命チェンジの種にする手もある
ジラダヴァライバーと一緒に置いておくと相手の戦闘を一方的に封じることが可能、両方ともジャイアントかつ自己バウンス持ちとして絶命チェンジをお供にしようか?
今気づいたんだけれどオーバーズにはこれ以外のマナ回収手段がSSS級侵略ぐらいしかないのでパーティーでは貴重かもしれない
通常環境では使わないけれどハイランダーだと重要な枠
このサイクルでの長所として、実はオーバーズでは未だに数少ない複数体止められるトリガー
パラドカディアと比べ大型により強い
地味にメカでも使えそうなスペックなのよね
コスト帯が被るアーテルとは全然役割違うし、水なのでグレートメカオーを使うためのマナにも
>>1
背景ストーリーでは、アンベークがこの槍でV・フォースを止めた後に、DMKP-06のオーバーズ(ミステリー・メカ・デル・ヴォルクとゲル・アーマード・インセクト)を生み出しているため、光と闇のオーバーズがこれとアンベークしかない。主要オーバーズとこの槍には直接的な関係がないのです。
条件は微妙にキツイものの後に登場した【出災星O-ver. ギャロガピアG5】との相性は良かったり
コストを増やせる上、運悪くシールドや山札に送られても無理やり墓地に送った上にそのターンまた侵略できる
手札交換も、どうせ墓地に送られても関係ない侵略先を別のカードに交換できる点で強い
実は、KP06では2枚しかない光と闇の両方の文明を持つオーバーズである(もう1枚は5色レインボーのオーバーマスター)
同弾の主要な種族のルールのためだろうか。
キツイ文明拘束だがその分以上の価値はあるアドバンテージ能力
登場時のオーバーズが旧来の5c戦術寄りで軽量打点との相性があまり良くなかったがそれでも絶命チェンジの種にはよい
質の高い手札補充つきの軽量スピードアタッカーということでKP07の侵略戦術とは極めて相性が良い
コモンとは思えぬ重要なリソース源
条件のゆるい絶命チェンジを持つが無視して使ってもそれなりに強い
後に役割の被る【聖嵐冨O-ver. ゼロデウス・シェンド】が出たが素のコストと非進化である点で十分差別化できる
登場時点では唯一の防御力のあるカウンター札だった
ただウラギリンク自体割と癖が強い能力なので自分と相手のデッキによる
除去耐性はあるが制圧力がそうでもない相手には有用かも
キマイラを活かすなら蛇魂王ナーガとかいいのかも?
何はなくともツインパクトの大体デドダムだし、欲しいデッキは多そうなカード
絶命チェンジつきのフィニッシャー格
ウラギリンクでバトルに負けても離れないようにしたクリーチャーを殴り続ければ無限に追加ターン取れるという
オーバーズとしては防御力のあるクリーチャーのSTはかなり貴重だし、2体以上止まるSTは登場時点でこれだけだったり
呪文側は【曇器 ポスクプ】の代替コストを利用すれば無駄がない
1マナで動けるっていうのがゲロ重多色祭りのオーバーズにはかなりありがたくって
実際、3ターン目にアンベークを出せる貴重な手段だったり
条件もこれ自身含まないので割と満たせる
パンドラ・シフトによる分割払い兼単色化はオーバーズではすごく欲しいアタッカー
アンタップ能力がトリガーするタイミングのおかげでギャロガピアG5に侵略してそのまま別の進化オーバーズを重ねられる
オーバーズ単にするなら4ターン目より前から能動的に動く唯一の手段(ツインパクトも除去だったり条件ついてたりするので)
絶命チェンジや侵略の種にするにはいいスペック
実際グッドスタッフには大いに刺さるがアビスレボリューション方式の種族デッキ相手だと逆にびっくりするほど刺さらなかったり
それでもギャロガピアから3,4ターン目に投げればちゃんと強いし侵略で全体アンタップも可能なので現状の進化オーバーズでは最強のフィニッシュ力