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選択は強制効果であるためうっかりシステムクリーチャーを巻き込んでしまいかねない点はデメリット
強制的に戦闘させられればデッキ破壊として扱うこともできなくもなかったり
アンタップキラー付与や効果バトル辺りが欲しいがこれを対象にできるカードはオーバーズにいない
この効果なら妙に低いパワーはむしろメリットとなるが
地味にマナに埋まった時に3色になるという性質のためチャージャーとして優秀
強力手札補充の返しに使ってやりたい
この弾のオーバーズのメイン戦術である侵略ビートの親玉
今まで順当に加速するか絶命チェンジ位だったオーバーズデッキに幅を与えた
自分以外も踏み倒す2面擬似除去持ちというと聞こえはいいのだがウラギリンクと5色レインボー特有のデメリットには注意が必要
使い回しやすいのでそんなに積まなくても戦えることも踏まえて枚数は決めるべき
条件は微妙に厳しいが、それでも余ったマナから侵略に使った手札を一気に取り戻すこともできるなかなか優秀なやつ
ほとんど全てが多色カードである性質上行動が遅くなりがちなオーバーズなので競合も少ない
絶命チェンジの条件は一見ゆるいが進化のせいで実際は2体の犠牲が必要なので見た目より重い
ただこの弾には侵略付与もあるので連続侵略で爆発的な加速も可能
オーバーズでは数少ない、盤面0からの奇襲ができるカード
中でもこれは攻撃ブロック不可+ダイアモンドのおかげで光にありがちな大型ブロッカーばらまく戦略には強い
アーマードだと蒼炎ドラゴンの方が強そうってのは内緒
特殊勝利が無視されるデュエパでは独特な駆け引きが生まれる
全部ハンデスorST封印状態で全部ブレイク+2ハンデスとなり、どちらにしても丸腰になるリスクが伴うため、より性格の悪い二択をさせることが可能
ブレイクを選ぶなら相手が賭けているか、実は手札誘発防御札が多いかもと推測してみたり
まあ通常レギュレーションの劣化ではあるんだろうけれど
これの元ネタはジャシン帝なのだがそれを知ってからだと種族が意味深
ジャイアントかつARev種族・エンジェル・コマンドという組み合わせは元ネタの敵を想起させる
味方も一掃してしまうのが明確に欠点だが絶命チェンジの種にする手もある
ジラダヴァライバーと一緒に置いておくと相手の戦闘を一方的に封じることが可能、両方ともジャイアントかつ自己バウンス持ちとして絶命チェンジをお供にしようか?
今気づいたんだけれどオーバーズにはこれ以外のマナ回収手段がSSS級侵略ぐらいしかないのでパーティーでは貴重かもしれない
通常環境では使わないけれどハイランダーだと重要な枠
このサイクルでの長所として、実はオーバーズでは未だに数少ない複数体止められるトリガー
パラドカディアと比べ大型により強い
地味にメカでも使えそうなスペックなのよね
コスト帯が被るアーテルとは全然役割違うし、水なのでグレートメカオーを使うためのマナにも
>>1
背景ストーリーでは、アンベークがこの槍でV・フォースを止めた後に、DMKP-06のオーバーズ(ミステリー・メカ・デル・ヴォルクとゲル・アーマード・インセクト)を生み出しているため、光と闇のオーバーズがこれとアンベークしかない。主要オーバーズとこの槍には直接的な関係がないのです。
条件は微妙にキツイものの後に登場した【出災星O-ver. ギャロガピアG5】との相性は良かったり
コストを増やせる上、運悪くシールドや山札に送られても無理やり墓地に送った上にそのターンまた侵略できる
手札交換も、どうせ墓地に送られても関係ない侵略先を別のカードに交換できる点で強い
実は、KP06では2枚しかない光と闇の両方の文明を持つオーバーズである(もう1枚は5色レインボーのオーバーマスター)
同弾の主要な種族のルールのためだろうか。
キツイ文明拘束だがその分以上の価値はあるアドバンテージ能力
登場時のオーバーズが旧来の5c戦術寄りで軽量打点との相性があまり良くなかったがそれでも絶命チェンジの種にはよい
質の高い手札補充つきの軽量スピードアタッカーということでKP07の侵略戦術とは極めて相性が良い
コモンとは思えぬ重要なリソース源
条件のゆるい絶命チェンジを持つが無視して使ってもそれなりに強い
後に役割の被る【聖嵐冨O-ver. ゼロデウス・シェンド】が出たが素のコストと非進化である点で十分差別化できる
登場時点では唯一の防御力のあるカウンター札だった
ただウラギリンク自体割と癖が強い能力なので自分と相手のデッキによる
除去耐性はあるが制圧力がそうでもない相手には有用かも
キマイラを活かすなら蛇魂王ナーガとかいいのかも?
何はなくともツインパクトの大体デドダムだし、欲しいデッキは多そうなカード