2010年1月4日〆切 新聞論評 1901436 西岡保明
1.新聞情報
2.要約
ゲームや書籍といった分野でもデジタル化が一段と加速している。体感しながらゲーム遊びをしたり、端末を操作しながら気軽に読書に興じたりできる。映画館では立体的な映像である3Dの迫力を本格的に楽しめることになりそうだ。
(104文字)
3.論評
2009年は値下げや機能の拡充が家庭用ゲーム機で相次いだ。10年は体を動かして楽しむ「体感ゲーム」の最先端技術がお目見えする。この分野は任天堂のWiiが切り開き、女性や中高年など新たな顧客層を取り込んだ。ソニー・コンピュータエンタテインメントと米マイクロソフトも本格参入する計画で、遊び方の幅が大きく広がる。モーションコントローラ(仮称)を見てみると、コントローラーや顔、体などの動きを専用のデジタルカメラで追い、プレイステーション3で瞬時に分析、プレーヤーの姿をテレビ画面に映し出す。利用者の腕の振りと同じ動作で画面内のキャラクターが剣を振り下ろしたり、プロゴルフ選手になりきってスイングするといったリアルな楽しみ方ができるようになるだろう。
(312文字)
4.コメント
1.新聞情報
- 見出し 元旦第2部・ITデジタル特集。
- 発行日 2010年1月1日
- 新聞社 日本経済新聞、朝刊2部
- 面数 9面
2.要約
ゲームや書籍といった分野でもデジタル化が一段と加速している。体感しながらゲーム遊びをしたり、端末を操作しながら気軽に読書に興じたりできる。映画館では立体的な映像である3Dの迫力を本格的に楽しめることになりそうだ。
(104文字)
3.論評
2009年は値下げや機能の拡充が家庭用ゲーム機で相次いだ。10年は体を動かして楽しむ「体感ゲーム」の最先端技術がお目見えする。この分野は任天堂のWiiが切り開き、女性や中高年など新たな顧客層を取り込んだ。ソニー・コンピュータエンタテインメントと米マイクロソフトも本格参入する計画で、遊び方の幅が大きく広がる。モーションコントローラ(仮称)を見てみると、コントローラーや顔、体などの動きを専用のデジタルカメラで追い、プレイステーション3で瞬時に分析、プレーヤーの姿をテレビ画面に映し出す。利用者の腕の振りと同じ動作で画面内のキャラクターが剣を振り下ろしたり、プロゴルフ選手になりきってスイングするといったリアルな楽しみ方ができるようになるだろう。
(312文字)
4.コメント