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年末や祝日向けの最狂魔法戦記をやっつけで考えてみた
反省はしていない 意見や質問は受け付ける 12/25わかりにくいと思った部分を修正 魔法使いが地味に強化
1/12 ボーナスに関しては最終調整 
1/26 このシチュは×2を抜けばちょっとだけインフレシチュとして使えるかもと気づいたので一応、そういう使い方も許可しておく

使ってもらわなくてもいい基本設定集(テンプレではありません テンプレこの下)
:ロボはナノマシン技術を搭載しており非戦闘時は何もせずとも時間経過で装甲が修復していく。
ただし腕や足などの大きなパーツが失われれば自然回復はしない。つまり生物の傷が勝手に治るのに似ている
また、使用していない時はロボをデータ化してカプセル状の機械に隠し、重さなどを無視して運ぶことも可能。
これは移動系能力の無いロボは魔法使いや異能者より動きにくいと思われることへの配慮設定。

:新世界に今存在している街や国家は、何故か合体前の世界で重要だった都市が多い。
魔法世界からは法王の支配下にある某国(いつもの極限の主な舞台)、現代世界からは東京や上海、ニューヨークのような現実各国の主要都市
宇宙世界からはテラ・ガイア戦役終結後に整備がなされた中間惑星の都市やかつての両国家の首都が主に転移してきている。
自分をどこの都市の出身・在住として設定してもいい。無論ホームレスでも特に決めなくてもいい。
なお、融合世界では相手の話す言葉が自分の母国語に翻訳されて聞こえるという設定。
ロボには素で拡声器的な機能と通信機(攻撃には一切使えない)が搭載されており、降りずとも会話可能。

ひとつの極限魔法戦記世界において、史上最強の超魔王と究極の聖魔戦士がついに激突を果たした。
運命に導かれた二人の死闘は半日に渡り、最後は聖魔戦士の命がけの攻撃で超魔王が討たれ世界の平和は保たれた…かのように思われた。
だが超魔王は消滅の間際に己の全魔力を開放し、「極限魔法戦記世界同士のスキマ」を切り開いてしまう。
いくつもの世界を超魔王と聖魔戦士の魔力が飛び回り、つなぎ目を破壊された世界は融合を始めた…

融合世紀元年の世界で、ある人々は混乱しながらも互いに支えあい、新しい秩序を築こうとした。
ある人々は混乱に乗じて破壊と略奪を行い、その生活を潤していた。
またある人々は混迷の世界に流されながらもただひたすら、生き残るために闘った…
これは、そんな「人々」の物語である。

異能/EXP/魔法リスト(アルファベットは大文字限定。また末尾の端末の数字や記号は無視されます)
1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇
C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死
O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔
+→身体能力を飛躍的に高める(+→強戦士、++→英雄戦士、+++→伝説の戦士など)
/→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加)
XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖
/と小文字のみの属性→法王 ※本魔法戦記では施設の閉鎖は不可能
なお、本戦記では魔王にも/1つ分の強化が施されており、基本性能が全属性×6&時となる。
調・極・秘・封・魔・無属性は秘石・心石・ロボの機能強化(後述)には入れることができない。
また、この戦記では調属性は他者に属性をコピーできない。しようとすると魔力が逆流して死ぬ

参加者は幾つもの極限魔法戦記世界が融合し誕生した「新世界」の住人。
「新世界」では解放された超魔王と聖魔戦士の魔力の影響を受けて全登場人物/ロボの能力に{×2}が付加される。
なお、AB/持ちがこの{×2}で聖属性となることは不可能である。
混乱したこの世界では初期勢力は存在せず、秘石で聖になることもできない。
{×2}はIDにもとから「/」が一つ多くあった扱いで、これで2倍になった属性は調停可能。
最初に戦闘手段・出身世界を【異能】【ロボ】【魔法】の3つから一つ選び、戦いに身を投じることとなる。それぞれの違いは、
【異能】:現代世界の戦闘技能。彼らが勢力を作った場合、秘石の属性を2つ選ぶことができる。
また、任意の属性をひとつ自分の能力に追加することが可能。
異能者が作った秘石はリーダーが不在・変更時も弱くならないが、後から異能者がリーダーになっても強化はない
重火器やバイクなど、現代世界の産物を「作る」ことができるのも異能のみ。
【ロボ】:宇宙世界の戦闘技能。【鉄】【建】でもダメージを回復することが可能で、能力に{+}と任意の属性1つを付加できる。
ID(機体)の交換が可能な唯一のスタイルで、その場合は交換したIDをメール欄に記載しておくこと。
ロボ専用乗り物や武器を作ることが可能だが、サイズの都合上異能者と魔法使いでは使えない。
ただし、通常編仕様の人用武器・アイテムを作ることはできる。(人間用の近代武器やバイクなどの乗り物は作れない)
パイロットは異能や魔力、至法を持たないただの人間だが銃などの武器は使える。
【魔法】:魔法世界の戦闘技能。心石の神殿に祈ることができる。
特殊心石は奇数のものは全て超心石となっており、普通の心石で手に入る属性が2つになっている。
偶数ゾロのマイナス心石はそのまんま。当たったら運命を受け入れるしかない
通常の魔法武器のほかに、異能者が作った武器や乗り物も使用することが可能だがそれらを自分で作ることはできない。
総合的に、異能・ロボの能力強化と魔法の心石で得た属性は調停できない。

【木】は薬を作れる。他属性と組み合わせてワケの分からない薬を作ろう。【妖】は一般人を
洗脳して手先にできる。【硬】はアーマーを着込める。スタイル問わずここまでは現代編準拠
異能とロボの【商】【建】【鉄】【現】はそれぞれ現代編・宇宙編準拠の性能を持ち、
魔王・法王(至法が使え、騎士団長と親衛隊長を指定できる)は3スタイルどれも同じ能力。
また、魔王と法王にはスタイルごとの差が無く、魔王はどのスタイルでも異能・ロボ限定の乗り物や武器を作ることができる。
法王騎士団の属性は従来どおり{剣}で、スタイルに異能を選んでも増やすことはできない。
無論、この2特殊属性はどのスタイルでも秘石強化、能力付加、神殿利用は不可能。
異界の塔は健在で、全スタイルが利用することができる。ロボも入れるぐらいの広さは確保されている。
その他事項としては、ロボのサイズは8M~20Mほどで、基本的に戦闘力は通常の魔法使いと変わりない。
+の文字を付加することで身体能力の違いを表現したが、プラスと戦士属性の数が同等なら格闘において互角となる。
またロボットにはちゃんと異能者の銃器も通用するし、ロボ側の兵器も一撃必殺の威力というわけではない。
XYZは宇宙戦艦ではなく「魔王ロボ」なのでサイズは通常のロボと同じである。
AB//も反物質砲ではなく聖属性のEXPを備えたロボットとなる。後は適当にその場の空気にあわせて。
※補足:法王が定める二つの要職はどのスタイルでもなることが可能。取得していた心石やロボの能力追加はそのまま。
ロボに乗れるのはロボスタイルの人物のみで異能者や魔法使いは破壊しないで中身だけ殺しても奪えない。

他のルールはIDで極限魔法戦記と大体同じ http://www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/
参考:IDで魔法戦記@wiki http://www2.atwiki.jp/mahousenki/
極限本拠地 (パー速のスレ): http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1262014749/

  • あきらかに属性×8になる魔法の住民が最強 -- 名無しさん (2009-12-20 16:05:04)
  • とおもったらゾロ目だけか、 ごめん -- 名無しさん (2009-12-20 16:05:39)
  • 異能:リーダー向け ロボ:扱いやすい 魔法:ギャンブラー向け という雰囲気にしてみた 後悔はしていない -- 製作者 (2009-12-20 16:08:12)
  • ×4の仕様の意図が見えない。そこまで強化したら逆にやりづらいと思うが… -- 名無しさん (2009-12-21 17:05:28)
  • どうせ年末とか祝日じゃないとやらないし「やれない」戦記を目指したからだ あとレベルが4を超えた魔法使いがどんな風に戦うかに興味がある -- 製作者 (2009-12-21 22:08:04)
  • まあ、あんまり意見が多ければ×3になるかもしれんが… -- 製作者 (2009-12-21 22:20:29)
  • 前のインフレロボットは長時間するのキツかった…インフレは短時間しか向かないよ? -- 名無しさん (2009-12-25 19:01:38)
  • それは個人の意見だな。俺個人としては結構楽しめたが -- 名無しさん (2009-12-25 21:34:12)
  • 邪心石当てたひとは楽しめただろうね -- 名無しさん (2009-12-28 18:00:58)
  • パー速スレのアドレス勝手に更新しました
    リンク無くてもいいかも知れない -- シチュ (2009-12-29 05:12:10)
  • 【魔法】の神殿って当りがあるのに、外れがないのって変じゃね? -- 名無しさん (2010-01-01 00:23:14)
  • 偶数心石はそのまんまだ -- 名無しさん (2010-01-01 00:35:48)
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最終更新:2010年01月26日 21:57