IDで魔法戦記をベースとし、全大文字に属性を付加した極限版。
基本ルールは本家とほとんど同じですが以下の点にご注意をば。一応週末or休日限定スレ。
※+記号は他の属性があっても有効。効果は本家と同じで身体能力を高める。
※魔法使いでも武器の装備は可能だが、武器の扱いは戦士属性持ちには遠く及ばない。
※/記号は属性×2だが、炎炎と炎×2は完全に同義。調停等では特に注意。
※0~9、A~Dの属性については本家魔法戦記とほぼ同じだが、下記の通り、若干変更されている。
4の属性【木】動物を支配する能力の削除(→獣へ)。大木などを操作し物理的な攻撃が可能。
5の属性【煙】幻は不完全。低ランクでも毒性のガスを高圧で噴出させて攻撃可能。
0の属性【鉄】属性武器を作れるが、ランクに関わらず付加できる属性は武器一つに付き一つ。
Aの属性【光】一時的に超高速移動はありだけど、光速は不可。【雷】も光速移動は無しで。
Cの属性【無】無属性魔法の廃止。【極】、【魔】以外の属性を選ぶ。×2は2属性も可能。
Dの属性【獣】動物を支配する能力の追加。
属性表 (アルファベットは大文字限定。また末尾の端末の数字や記号は無視されます)
1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇
C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→影 M→妖 N→死
O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→封 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔
+→身体能力を飛躍的に高める(+→強戦士、++→英雄戦士、+++→伝説の戦士など)
/→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加)
XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖
【戦士】
このスレでは本家魔法戦記のような純粋戦士は存在しませんが、【気】、【剣】、【斬】、【魔】属性があれば
武器を持って戦士として振舞うことができます。他の魔法使いも武器を装備可能ですが、扱いは不得手。
+の効果は従来通りで、武器を扱える強(魔法)戦士になります。これらの各属性は、組み合わせを問わず、
計4ランクで+と同等の効果を持ちます。4に達した場合は名前欄に(+)表記を追加しておきましょう。
他の+があれば加算可能。尚、これらの属性のみでは武器は作れません。
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属性説明
1の属性【炎】 炎や熱エネルギーを伴う魔法を扱える。高ランクは鉄さえ大きく溶かせる。
2の属性【水】 水や水流を操る魔法を扱える。高ランクは硬質化させた水を操る。
3の属性【雷】 雷や電気エネルギーを伴う魔法を扱える。高ランクは一時的に超高速移動可能。
4の属性【木】 木々そのものや生命エネルギーを扱える。傷や生命力を回復させる事が可能。
5の属性【煙】 ガスやガス状の魔法を扱える。有毒ガスを高圧で噴射したり可燃性ガスで広範囲攻撃が可能。
6の属性【音】 音や歌の力を持つ魔法を扱える。士気を向上させたり、相手を眠らせる事が可能。
7の属性【地】 岩石や地形そのものを自在に操る。鋭利な岩は敵を切り裂き、厚い岩は防御力を高める。
8の属性【風】 風を用いた魔法を扱える。空を飛んだり、天候を操る事も出来る。
9の属性【氷】 氷を用いた魔法を扱える。冷気は敵に裂傷を与えるが、炎に対しては威力を発揮出来ない。
0の属性【鉄】 磁力や鉱石を自在に操る。物理攻撃に強く、自らの手で自在に武器を作り出す事が出来る。
Aの属性【光】 光や光エネルギーを伴う魔法を扱える。闇に対抗できる属性。呪いも解除できる。
Bの属性【闇】 闇そのものの邪悪なエネルギーや、影や毒、さらには霊気をも操る事が出来る。
Cの属性【無】 【極】、【魔】以外の属性に変更することが出来る。【無】そのものには効果はない。
Dの属性【獣】 獣を操り、獣の力を自らの肉体に宿す力を持つ。
※詳細はwiki等参照のこと。上記の通り【木】、【煙】、【鉄】、【光】、【無】、【獣】は若干仕様が変更されています。
Eの属性【気】 強固な肉体と精神力を持つ戦士型属性。ランク1で+戦士と互角の素手の格闘技能を持つ。
気功を操り能力を上昇させたり、瞑想によって若干体力を回復可能。高ランクは気功波を放ったり、
僅かの間、爆発的に身体能力を高める等、超人的な戦闘力を持つ。
Fの属性【剣】 武器の扱いに優れた戦士型属性。二刀流ならば、ランク1でも+戦士に太刀打ちできる。
【剣】ランク-1分の属性を武器に付加でき、武器に秘められた魔法を効果的に開放できる。
威力や消費魔力はランクに依存し、高ランクは剣身を破壊し、暴走した膨大な魔力で攻撃できる。
Gの属性【斬】 物を斬り裂く能力を備えた戦士型属性。手刀の威力も高いが、剣を装備すれば、身体能力は
及ばぬものの+戦士を凌ぐ剣攻撃力を得る。また、剣先からカマイタチのような斬激を放てる。数や威力、
射程はランクに依存する。高ランクは次元を斬り、離れた対象を硬度に関係なく断ち斬る大技が使える。
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Hの属性【幻】 視覚以外にも音や匂いなどの幻を生み出せる。ランク1では小規模な幻、ランク2以上は
人間や自分の分身、炎などの他に、存在する物質を隠すことも可能。精巧さや規模、持続時間等はランクに
依存する。高ランクは見破ることが不可能な完全な幻を短時間作れる。攻守において大きな効果を持つ。
Iの属性【天】 多くの自然現象を操る強力な属性。風、水、氷、雷、更には地、炎等の多彩な攻撃を繰り出す。
天候の操作や、砂嵐、吹雪、地震など小規模天災から高ランクでは禁呪レベルの破滅的な破壊力を誇るが、
操作や指向性の制御は困難。放出点は自分ではなく、またそのため防御手段とはなりにくい。
Jの属性【念】 物を自在に動かす念動や触れずに物質を破壊する念破、念視、浮遊移動等の超自然能力を持つ。
ある程度のランクで念波動で相手を吹き飛ばすことも可能だが、物を当てる、足場を崩す等が攻撃の軸となる。
高ランクは念視で近未来を予測し効率的な回避が可能。念動で移動しながら他の念能力行使はやや困難。
Kの属性【蟲】 妖気を持つ虫、「蟲」を使役し、遠隔攻撃や撹乱、ランク3では魔界の蟲を呼び使役可能。
翅や甲殻を纏い、機動性や耐久性を上昇させたり、体内に再生蟲を共生させ傷の修復能力を上昇できる。
それぞれの効果の大きさはランク依存だが、身体の蟲化には他の属性の補助は必要ない。
Lの属性【影】 自らの影を意のままに使役できる。その間、術者は他の魔法を使えず、移動も制限される。
使役中の影は立体で魔力・戦闘力は術者と同じ。倒されても術者に影響はないが、影はしばらく使えなくなる。
ランク1では連続使役は数分で術者は動けない。4では離れた場所から永続的に影を操れ、術者は運動可能。
Mの属性【妖】 触れた相手の体力や魔力を吸収したり、体を操ったり、高ランクは洗脳、更には鬼火を使った
攻撃、化け物を召喚して戦わせるなど、多くの妖術を使える。操作や洗脳は、ダメージを与えた相手や
無防備だったりレベル差のある相手に対して、より高確率で発動できる。高ランクほど威力、確率が高い。
Nの属性【死】 殺意を持って生物に触れることで殺害できる。ランク3ならば一瞬で、更に高ランクなら
対象をしばらく視認しただけで殺せる。影、ゴーレム、魔王及び総合レベルが2倍以上上の者に対しては無効。
能力は殺意を持つことで発動する。戦闘中は兎も角も会話中に予兆なしに突然発動させる行為は避けるべき。
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Oの属性【祈】 祈る神の違いにより治癒と呪いの2種類の能力が使えるが、同時には使用できない。
治癒は【木】属性を凌駕し、高ランクはそれなりに魔力の消耗は伴うが同時に複数の対象の傷を癒す。
呪いは対象に自分の痛みや傷の一部(高ランクは全部)を与える。【光】、【祈】などで時間を掛けて浄化可能。
Pの属性【楔】 任意の空間で固定できる楔(くさび)を放てる。固定した楔の再利用にはやや時間がかかる。
扱える楔の数はランク数まで。投射は常に直線的で高ランクほど速く、対象までの障害物を透過できる。
破壊や停止、進路変更は不可能。当ててもダメージはないが、対象を短時間(当てた楔の数依存)束縛可能。
Qの属性【極】 自分の属性を一つ選び、【極】一つに付きそのランクを+3する補助属性。/があっても
2個分の効果は無い。効果を付けたい属性を極の直後に記入する。QA/ならば極光×2の表記になるが、
光のランクは5。重ね掛けも可能で、極極光ならば光のランクは7。【魔】、【秘】はこの属性で強化不可。
Rの属性【現】 武器、防具等、生物以外のあらゆる物をランクに応じ瞬時に具現化し操ることが出来る。
時代考証的に高度な「機械」は具現化不可。具現化・創造には魔力を消耗するため、無制限には出来ない。
ランク2で小型カラクリが作れる。高ランクはゴーレム等の戦闘能力を持つ巨大なカラクリを使役できる。
Sの属性【硬】 あらゆる物の硬度を自由に変えられる奇妙な能力。高ランクは魔力を飛ばし、触れずに
対象の硬度を変えることも出来る。魔力を集中すればある程度の防御は可能。自らの手を軟化させ
伸ばすことで射程も変えられる。ランク2程度で鋼鉄~ゲル状まで自在。持続時間はランク依存。
Tの属性【封】 【封】のランクに関わらず、一人に対して一属性だけ、【封】のランク分相手の属性ランクを
下げられる。補助属性や【聖】、【魔】に対しては無効。対象が複数人でもよいが、同時に封じることが
出来るのは合計で【封】ランクまで。解除可能だが相手の使用属性に合わせて解除、封印を繰り返すのは不可。
Uの属性【秘】 U一つに付き一つ、自分のIDに含まれる小文字を大文字と同義にし、自分の属性にできる。
/があっても2個分の効果はないが、Ua/ならば【光】のAはもともと大文字であったものとされるため、
【光×2】となる。()表記は不要。また、大文字にすることで条件を満たせば聖や魔王になることも可能。
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Vの属性【扉】 他空間に通じる扉を開くことが出来る。扉は蓋付きの穴みたいなもので移動や破壊は不可能。
設置までの時間や持続時間、連続使用回数はランクで決まる。瞬時に作れるのはランク3以上だが、
短時間での連続設置は魔力の消耗が甚大で高ランクでも無制限には行えない。戦闘前に設置もあり。
Wの属性【調】 自分や他者の属性の交換や譲渡を、一人につきこの属性のランク数まで調停できる。
また【調】ランク数-1の数まで他人の任意の属性をコピーでき、ランク数-2まで自分の属性を
仲間全員にコピーできる。同意が必要。【魔】と補助属性は不可。また調停で魔王や聖にはなれない。
Xの属性【建】 魔力で現実の建物を建築できる。高ランクであればあるほど巨大で強固な建造物を
短時間で建設可能。とは言え建築にはある程度時間を要するため、戦闘に先んじて準備する必要がある。
木や岩壁等自然物を利用した自然要塞や地下迷宮、ランク3~ならば時間を掛ければ城さえ作れる。
Yの属性【商】 属性武器やアイテムを作れる。ランク2以上は依頼者の属性を武器や道具に付加できる。
付加できる属性はランク数まで。属性アイテムは誰でも使えるが、魔力の放出は原則一度限り。
これ以外にも普通の酒や食料の調達、宿屋等の運営の才を持つ。引く手数多の属性と言える。
Zの属性【魔】 魔界に生を受けた魔族。戦士と同格の身体能力を持ち、特殊な魔法を行使できる。
所有者のみに属性を付与する魔石を一つ持つ。属性は組み合わせ自由で【魔】ランクの数まで。
補助属性等の特殊な属性は不可。魔石は譲渡、奪われる等の理由で他人に所有権が移ることもある。
XYZ(順不同)の属性【魔王】 全属性の高ランク魔法を使いこなし、時を操り時空を曲げる【時】魔法さえ
行使する魔の王。一般の魔法使いは足元にも及ばぬ強大な魔力を持つが、全魔法使いの力を集結させれば、
決して倒せぬ相手ではない。究極の戦士の物理攻撃、そして【聖】属性の魔法こそが魔王討伐の鍵となる。
AB//(順不同)の属性【聖】 光と闇を内包する属性。己を活かし、邪を退け、人を護り、嵐を鎮める。
邪悪な力から身を守る神聖なる光のオーラを纏い、時空の不正変動をも無効化する。神の怒りを
具現化したような純白の眩い雷は魔の血を帯びたあらゆる邪を滅せしめるという。
+の属性【身体能力強化】 他属性との比較は難しいが、+一つでレベル2~程度。+の数に応じて以下の
称号を得る。+:強戦士、++:英雄戦士、+++:伝説の戦士、++++以上:究極の戦士(名前欄には記入不要)
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/の属性【魔法属性強化】 U(秘)、Q(極)、+以外の属性を2倍にする。秘石の効果は2倍にならない。
/及び小文字のみの属性【法王】 魔法とは異なった体系をもつ法、「至法」を修めた人の王。
戦記の舞台となる国の統治者であり、多くの魔法使いを従え、国の中央の法王城に居を構える。
塔や神殿を封鎖する権限を持つ。「至法」の全貌は未知。尚、Qがあると法王にはなれない。
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属性の表示について:【調】で変更された属性は<炎>表示。【魔】の魔石に付与した属性は[炎]表示。
【調】でコピーしたり、秘石で追加された属性は(炎)表示。秘石所有者は《炎》表示。
【気】、【剣】、【斬】、【魔】合わせて4ランクなら(+)表示。心石で獲得した属性は{炎}表示。
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酒場や物売りなどは【商】属性がなくてもおk。通貨単位はC (チンギスハーン(仮))。
クエストと闘技場はちょっと思うところあって、ここでは一応なしで。
もちろん魔物召喚できる属性だったり、迷宮作れる属性ならその範囲で自由にできる。
要するにスレの前提としてIDには常に忠実であれということでよろしく。
逆に言えばIDの許す範囲で、戦闘したり、しなかったり、酒場に入り浸ったり、
弱いものいじめしたり、家売ったり、人生相談したり何でもござれ。
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目的が見出せず模擬戦だけでは寂しいという理由で、勢力優遇の世界観が設定されています。
デフォルト勢力は光の秘石を持つ勢力「ラディウス(仮)」と闇の秘石を持つ勢力「ウンブラ(仮)」。
メンバーはそれぞれ【光】と【闇】の属性ボーナス。これ以外でも勢力(二人以上)を立ち上げると、
リーダーは結束の力が込められた秘石を手にいれ、勢力のイメージ属性がメンバー全員に与えられる。
加入も脱退も自由だが、勢力を立ち上げ秘石を手にできるのは一度だけ。秘石が奪われると、
属性ボーナスも一緒に奪われる。光と闇の秘石は他の秘石と違い、両秘石を所有した勢力が誕生すると
そのリーダーは【聖】になれる。早い時間に【聖】が出る展開でももちろんおk。魔王が来たら
協力して【聖】で対抗もいい。新勢力の秘石の効果属性は、【無】、【光】、【闇】、【魔】、補助属性以外で。
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IDで極限魔法戦記@wiki: http://www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/
極限本拠地: http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1258793520/
参考:IDで魔法戦記@wiki http://www2.atwiki.jp/mahousenki/
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施設説明
施設は必ずしも利用する必要はない。わからんところはwiki読んで仕様を理解してきて下さい。
金曜は「心石の神殿」で利用者の95%に超心石配布中。(あと平和の家もあります)
施設の詳細説明 http://www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/16.html
【異界の塔】
100階建ての無駄に高い塔。94階以下は特に決まりはなく何に使用してもよい。
95階~97階は転送闘技場で、各階のフロアマスターとマスターの座を賭けて好きなフィールドで戦える。
フィールドは廃墟や古城、森、砂漠等自由で双方いつでも帰還可能。最初のマスターは早い者勝ち。
フロアマスターは戦闘中に完全に無効化される属性を一つ戦闘前に決められる。毎回変えて良い。
98階~100階は異世界のフロア。一人で訪れても何も起きないが、二人で訪れ、どちらかが戦意を持つと
二人一組で異世界に転送される。異世界からの帰還条件は98階から順に、降参ありで勝負がつく、
どちらかが戦闘不能になる、どちらかが死亡する、となっている。条件を無視した帰還は不可能。
98階~は訪れるだけで(異世界に転送されなくても)、いくつか特典がある。詳しくはwiki参照のこと。
【心石の神殿】
ここを訪れ祈りを捧げた者全員に、属性を付加する「心石」を授ける施設。心石の種類は
神殿を訪れ、【神殿に祈りを捧げた】とのレスのコンマ以下の数字で決定される。偶数ゾロ目は
ハズレ心石、奇数ゾロ目は当たり心石でその他は普通の心石。尚、金曜日は、当たり心石と普通の心石は
全て超心石となる。偶数ゾロ目のハズレ属性付加は金曜でも有効。獲得属性は{}表示で。
心石で獲得できる属性はその場で選ぶ必要がある。選べる属性は無秘極魔以外の1ランク分。聖とかもダメ。
調停やコピーは不可。心石は種類に関わらず一人一度しか入手できず、奪われることもない。
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00:{弱}身体能力が極限まで下がる。+は無効になり、武器も握れない。22:{独}勢力を作れない。
44:{病}23時45分に死亡する。66:{忌}常に呪われた状態で、相手に与えたダメージが自分にも。
88:{凶}受けるダメージが2倍になる。避ければいいけど、神回避しないようにしよう。
11:{絆}勢力を立ち上げた時に秘石に3つの属性を入れられる。33:{極}【極】属性を得られる。
自分が死亡したら自動発動で、その後{蘇}は消える。この属性は消滅後もう一度神殿を利用できる。
55:{+}+追加の「武心石」。77:{×2}追加。元のIDに初めから/があったのと同効果。「超心石」。
99:普通の心石二つと同じ効果をもつ「連心石」。好きな属性を二つ選べる。
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