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ポケ○ン編

ポ○モントレーナーになって戦おう
ポケ○ンマスターを目指したり、ジムリーダーとしてたたかったり、ポ○モンを悪用したり
異界の塔はないが心石の神殿と平和の家はある
勢力ルールはそのまま

自分の属性が、使えるポケ○ンのタイプとなり、そのランクでポ○モンの初期レベルが決まる
トレーナーは魔法を使えない
一度に持てるポケ○ンは六匹まで、一匹のポ○モンのタイプは二種類まで
タイプの二つの属性の合計ランク×10が初期レベルとなる(上限なし)
ポケ○ンの名前は自分で考えてもパクリでもいいよ
相手のポ○モンを瀕死にすると経験値がもらえる
もらえる経験値は相手のレベル/2(小数切り捨て)
複数のポケ○ンをだして倒した場合経験値はだしたポ○モン全員に均等に分配される(小数切り捨て)
レベルの値と同じ経験値でレベルアップ

自分の属性:炎炎水風
ヒト○ゲ(炎Lv20Ex0)
ヒ○アラシ(炎Lv20Ex0)
リザー○ン(炎風Lv30Ex0)
ゼニ○メ(水Lv10Ex0)
ポ○ポ(風Lv10Ex0)
ポ○ポ(風Lv10Ex0)

バトルについて
シングルバトルでもダブルバトルでもなんでもできる
手持ちポケ○ンの数を制限するのもいいだろう
バトル前にルールを話し合おう
ポ○モンをだしたら相手にそのポケ○ンのタイプとレベルを教える
バトル前に全部さらしておいてもいい
突発的なバトルについてはルール無用で六匹全部出したりしてもいい

アイテムについて
商タイプのポ○モンはアイテムをつくることができる
アイテムは3つまで持てて、使うと1ターン消費
木の実系はポケ○ンに1つずつもたせることができ、ターンを消費せずに使える
つくれるアイテム
Lv10以上で傷薬(体力少し回復)、毒消し、麻痺治しなど
Lv20以上で木の実(体力少し回復)、毒消しの実、麻痺治しの実など
Lv30以上で満タンの薬(体力全回復)、何でも治し(毒、麻痺などから回復)
Lv40以上で元気の固まり(復活+体力全回復)

属性表(アルファベットは大文字限定。また末尾の数字や記号は無視される)
1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇
C→無 D→大 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死
O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔
  1. →闘 /→【極】【秘】以外の属性2倍(倍々形式で増加)
XYZの3つ(順不同)→元ポ○モンマスター AB//の4つ(順不同)→聖
/と小文字のみの属性→オ○キド博士

戦士型属性4つでの(+)は書かない

【大】
レベル10以上なら通常の大きさの二倍、レベル20以上なら四倍、レベル30以上なら八倍、……
の大きさになる
【闘】
身体能力が飛躍的にあがる
普通の属性と同じように扱うので/や極で強化できる秘石や魔石にもいれられる
【元ポケ○ンマスター】
以前ポ○モンリーグを制しポケ○ンマスターになったが、現役を一旦引退
今でもその力は衰えておらず、全タイプのポ○モンを使うことができる
(魔王と同じ)

【ジムリーダー】
それぞれのジムリーダーには得意とするタイプがある
手持ちのポケ○ンは全てそのタイプが含まれている必要があるが、レベルは10あがる(ジムリーダーをやめたら戻る)
ジムリーダーは一つのタイプにつき一人のみ
ジムリーダーを倒すとバッジをもらうか、そのジム新たなジムリーダーになるか選べる
(後者を選んだ場合それまでのジムリーダーは強制退任)
最初のジムリーダーは立候補で誰でもなれる

21:00からポ○モンリーグが始まる
バッジを一つ以上持っていることが出場条件でトーナメント方式で優勝を決める
優勝者にはポケ○ンマスターの称号と賞金が与えられる
ポ○モンリーグはシングルバトルで手持ちポケ○ンは三匹
制限時間が設けられており制限時間まで決着がつかなかった場合瀕死にさせた数で勝敗を決める
瀕死にさせた数が同じ場合はコンマルーレットで大きな数字を出したら勝ち
制限時間は参加人数などから考えて適当に話し合って決めよう
組み合わせはコンマルーレットで決められる
【ポ○モンリーグの○回戦にエントリーした】などと書き込んだらエントリー完了、そのコンマが組み合わせに利用される
二回戦以降もエントリーが必要なので注意
コンマ以下の数字が小さい順にならべて二人ずつくぎっていく
奇数人数ならコンマ以下の数字が一番大きい人は無条件勝ち抜け
例えばAさん:15 Bさん:96 Cさん:74 Dさん:02 Eさん:45なら
Dさん(02),Aさん(15)/Eさん(45),Cさん(74)/Bさん(96)となり
AさんvsDさん、CさんvsEさん、Bさんは無条件勝ち抜けとなる

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最終更新:2010年01月13日 23:09