現代編に+αの変なものをくっつけた特別編。
空気を読む余地の無い通常戦闘とは全く違う戦闘システムなら
属性の賭けも成り立つかも知れないという発想から。(シチュー
SRAMスナッチの具体的な流れを追記
IDで極限魔法戦記 ~現代編2~
携帯にメール、そして強制表示されるメッセージ。
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Your abilities are *** that will expire in a day.
(貴方の能力は***。有効期限は1日。)
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突如、強烈な異能の覚醒を感じる。
そして理由も無くそれが一日限りであることを理解していた。
東京を手にするのか…傷つき全てを失うのか…賽は投げられた。
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ベース設定は現代編と同じだが、全ての異能(属性)は携帯電話に装着されたSRAMに、
メール受信時にインストールされ、携帯電話を所有することで異能が行使できる設定に。
通常の戦闘は現代編と全く同じだが、自分の属性を賭けて全く別の
ルールの戦闘、
「SRAMスナッチ」ができる。尚、携帯電話は奪われたり破壊されたりしない(ルールとして)。
SRAMスナッチは異能を賭けて対戦したい人の携帯電話を「SRAMスキャン」することで
始まる。スキャンによりスナッチ準備状態となり、お互いどの異能をどれだけ賭けて
スナッチするかを決定することになる。賭けられる異能は属性総ランク4まで。
単一属性高ランクでもよい。極で強化された異能もランク4として賭けることが可能。
S-ROM(秘石)とD-ROM(魔石)は書き換え不能のため賭けることはできない。
コピーした異能も賭けられないが、調停により交換した異能は賭けられる。
魔の異能を賭ける場合はD-ROM(魔石)と切り離し、魔単体で賭けに使える。
SRAMスキャンは防御する手段がないが、有効範囲は100mまでであり、スナッチ準備状態
でも対象が100m以上離れると準備状態は解除される。つまり、SRAMスナッチを受けたくない
場合は敵を単純戦闘で倒して距離を取るか、単純に逃走することでスナッチを回避できる。
異能の移動手段によっては事実上逃走が不可能である場合も考えられるが、ある程度
空気を読んで、相手がどうしてもSRAMスナッチしたくなさそうならば見逃してあげよう。
SRAMスナッチは通常戦闘とは全く違うコンマルールによって勝敗が決まる。お互い賭ける
異能を提示し、同意を得たら(双方が【コール】とレス)、【チェック】とレスをした時のコンマ以下の
数字(ゾロ目なら倍)+賭けた属性総ランク数×10の数値が大きい方が勝ち。
勝った方の携帯画面にチェックメイトと表示され、相手が賭けた属性を{}表記で獲得する。
負けた方はその場で異能がSRAMからアンインストールされ失う。{}表記の属性は本編の
ルールに従い【調】による交換やコピーは不可能だが、次のスナッチで賭けることは可能。
獲得異能数に制限はない。【聖】、【魔王】、【都知事】や+/秘極(単体)は賭けられない。
同意前に勝負を開始しないこと。また後攻は10分以内に【チェック】しないと不戦敗となる。
スキャンは仕掛けた側はキャンセル可能。また待機状態では第三者のスキャンは受け付けない。
その他ルールは現代編に準ずる。心石の神殿は無い代わりに、S-ROM(秘石)には属性二つ。
光光の【池袋】と闇闇の【渋谷】のデフォルト勢力と合わせて【聖】も健在。
商、建やその他の現代風アレンジも現代編と同じ。鉄、現はランク2倍で商、建を兼ねる。
奇数ランクなら多少時間を掛ければ÷2切り上げ。現で具現化した物はダメージや弾切れが
起こらない上に、誘導弾などある程度の操作も可能だが、具現化に魔力の消耗が伴い、
他人が永続的には使えず、距離があれば銃弾の威力も本物には劣る弱点もある。
【商】ランク1:小口径の護身用拳銃、ランク2:大型のハンドガン・サブマシンガン、
ランク3:ショットガン・アサルトライフル・スナイパーライフル、
ランク4:ヘビーマシンガン・グレネードランチャー・無反動砲など
【建】ランク1:オートバイ、ランク2:小型乗用車、ランク3:高性能車、ランク4:装甲車、ヘリ
異能リスト(アルファベットは大文字限定。また末尾の端末の数字や記号は無視されます)
1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇
C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死
O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔
+→身体能力を飛躍的に高める(+→強戦士、++→英雄戦士、+++→伝説の戦士など)
/→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加) /と小文字のみの属性→東京都知事
XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖
※送信されたメールにはSRAMスナッチについての記述と異能の説明の隠しリンクがある。
自分の異能について「詳しく知っている」、「知らない」 どちらの設定でもいい。
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Your abilities are *** that will expire in a day.
(バディ、これが一日限りのお前の異能だ。
Play "SNATCH" for abilities, you are gonna be crazy!
Remember, the devil goes shares in gaming.
(異能賭けて"スナッチ"してみ?すげえぜ!
(忘れんなよ、やりすぎるとアホんなるぜ。
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※SRAMスナッチの具体的な流れ
誰かの携帯を【SRAMスキャン】→両者スナッチ準備状態に移行
双方が携帯電話操作で賭ける異能を提示→その後【コール】する(同意の意思表示)
どちらかがコールした時点で双方の賭け条件は固定し変更不可→10分以上相手の
コールが掛からなければスナッチ準備状態に戻る→双方が【コール】したら、
先攻、後攻問わず【チェック】→コンマ(ゾロ目なら倍)+賭けた属性総ランク数×10が
大きいほうが「チェックメイト」(勝ち)→もし10分以内に後攻の【チェック】がなければ、
先攻の不戦勝(スナッチ準備状態の解除は前述の通り)
※スキャニングされた待機状態を無視し続けてもルール上は実は問題ないが、
一応、一定の礼儀を持って対応すべし。スナッチに応じたくなければ拒否表明をしよう。
まあこの辺は普通の戦闘と大差ないけど。
※SGM(スキャニング・ガード・モード):仲間同士でスナッチ待機状態にすることで
他者のSRAMスキャンを無効にする高度な防御方法。名前欄に(SGM)と入れておこう。
- コピーした属性は賭けられないのかな -- 名無しさん (2009-12-15 16:01:20)
- このゲームには必勝法がある -- 名無しさん (2009-12-15 18:45:35)
- コピー属性不可、調停属性はおk。先攻が強すぎた場合の後攻逃げも不可の記述追加 -- シチュ (2009-12-15 23:05:55)
- 属性2つ以上かけるメリットが少ないな -- 名無しさん (2009-12-21 18:10:44)
- 二つかけて相手が一つかけると58.24%の確率で一つ増え40.95%の確率で二つ減る
三つかけて相手が一つかけると66.05%の確率で一つ増え33.22%の確率で三つ減る
四つかけて相手が一つかけると73.25%の確率で一つ増え26.31%の確率で四つ減る -- 名無しさん (2009-12-21 21:42:08)
- 大量に賭けると有利だとあっという間にバランス崩壊するからいいバランスだと思う
でも属性×15だとどうなるの?教えてすごい人 -- 名無しさん (2009-12-22 14:40:48)
- あとテンプレの後の※もテンプレに続いて貼った方がいいと思う -- 名無しさん (2009-12-22 14:42:18)
- ↑そうだね -- シチュ (2009-12-24 07:08:09)
最終更新:2010年01月13日 23:10