ミラー級イージス艦はLv10(経験値1000)から建造可能な艦艇である。
浮かぶ鉄屑。大和と同等の維持コストであるにもかかわらず、魚雷攻撃や、戦艦の艦砲射撃の一部が貫通する事を考えると、非常にコストパフォーマンスが悪い。運用の際は注意が必要。
なんといってもこの艦の最大の特長は自艦周囲2Hexに対する防衛能力を持っていることである。端的に言えば海上防衛施設が敵艦隊と一緒に近づいてくる。
イージス艦とイージスの盾をかけた駄洒落なのだろう。
この艦を中心に橋頭保を築くことで、侵攻時に脅威となるホーク攻撃機などの攻撃から艦隊を守ることが出来、敵地攻略の橋頭保とすることが出来る。
本実装にあたり、攻撃数0となった模様。専守防衛が行きすぎた結果非武装となったのであろうか。
海上防衛施設が耐久30になって動けるようになった、ただそれだけである。侵攻時に主力と一緒に派遣できるのが魅力。
攻撃数0なので護国やメテオが突っ込んできたらもうどうしようもない。自衛すら許されないので護衛が必要。
維持費、維持食糧は大和と同額。
また、海上防衛施設同様に雷撃には防げない。
実装早々からバランスブレイカーと言われている
木曾級軽巡洋艦と出会ってしまったが最期、何の役にも立たずに残骸に変えられるだろう。
下の能力を見ると分かるように、当箱庭への実装に伴い大幅に劣化している。これはひどい。
ミラー級だけではないが性能値はなちゅらる氏が適当に決めているという、公開βテストと言った有様なので今後調整の予定があるらしいのが救いか。
そう思われていた時期もあったが、
C海域以下でも性能は変わらない。唯一変わったのは必要経験値が1000から2000に上がったくらい。
しかし、ミラーを造るくらいなら20ターン程待って大和でも造った方が遥かにいいのではないだろうか。
名称 | 建造Lv | 移動力 | 初期耐久力 | 最終耐久力 | 攻撃数 | 破壊力 | 攻撃範囲 | 射程 | 経験値 | 建造費 | 弾薬費(1発) | 維持費 | 維持食料 | 残骸確率 | 兵種 | 兵科 | 工期 | 能力 |
ミラー級イージス艦 | 10 | 1 | 15 | 30 | 1 | 0 | 0 | 0 | 10 | 48000億 | 0億 | 240億 | 48万t | 20% | 軍艦 | - | 96 | ミサイル・艦艇攻撃防衛 |
名称 | 建造Lv | 移動力 | 初期耐久力 | 最終耐久力 | 攻撃数 | 破壊力 | 攻撃範囲 | 射程 | 経験値 | 建造費 | 弾薬費(1発) | 維持費 | 維持食料 | 残骸確率 | 兵種 | 兵科 | 工期 | 能力 |
ミラー級イージス巡洋艦 | 11 | 1 | 18 | 36 | 1 | 1 | 1 | 6 | 13 | 40000億 | 40億 | 90億 | 20万t | 40% | 軍艦 | 対空,対潜,対艦 | 80 | ミサイル・艦艇攻撃防衛 目標補正 命中率UP(80%) |
名称 | 建造Lv | 移動力 | 初期耐久力 | 最終耐久力 | 攻撃数 | 破壊力 | 攻撃範囲 | 射程 | 経験値 | 建造費 | 弾薬費(1発) | 維持費 | 維持食料 | 残骸確率 | 兵種 | 兵科 | 工期 | 能力 |
スカラベ級洋上支援艦 | 6 | 2 | 4 | 4 | 0 | 1 | 0 | 0 | 10 | 2000億 | - | 40 | 5万t | 50% | 軍艦 | 防衛・補給 | - | ミサイル・艦艇攻撃防衛 補給能力(2HEX) |