L1J MSB2 Server -eXtreme Pledge Warz -
モンスター
最終更新:
l1j-msb2
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モンスターは全て画面内に沸きます。
モンスターが湧いた時に、足元にエフェクトが表示されます。
その場所を中心とした直線距離で9セル以上離れると再び湧きます。
その場所を中心とした直線距離で9セル以上離れると再び湧きます。
初期ダンジョン
元からあるダンジョンには、モンスターは若干少なめに配置されています。
これはインダン所有血盟がモンスターの配置を編集し,本来のダンジョンより魅力的なダンジョンを造り易くする為です。
これはインダン所有血盟がモンスターの配置を編集し,本来のダンジョンより魅力的なダンジョンを造り易くする為です。
レベルが変更されているモンスター
ダンジョン所有者によってレベルが変更されているモンスターは、名前の前に「加算レベル」がついています。
例. +99 オーク
例. +99 オーク
レベルが加算されているモンスターは、ドロップ率も上方修正されています。
戦争時間中は大陸マップ(フィールド)にモンスターは湧きません。
戦争時間中、フィールドにはモンスターは湧きません。
ドロップ
モンスターは稀に グレード6までのモックアップアイテム・高級/最高級アイテム材料を落とします。
経験値分配
パーティ毎のヘイト値による按分が行われ、パーティ内では人数による分配、ペットを連れている人はペットとの分配。となります。
つまり、「パーティ内はレベル差が取得経験値量に影響しない。」ということです。
※ただし、死亡したモンスターを中心に12セル以内に居ないパーティメンバーは除外されます。
つまり、「パーティ内はレベル差が取得経験値量に影響しない。」ということです。
※ただし、死亡したモンスターを中心に12セル以内に居ないパーティメンバーは除外されます。
下の表は 経験値1000のmobを大勢で倒した場合の取得経験値です。ロウフルも同じ計算で分配されます。
| メンバー | ペット | ヘイト(各) | ヘイト(PT) | 取得exp | |
| ソロA | プレイヤーA | 20 | 20 | 200 | |
| ソロB | プレイヤーB | 7 | 10 | 50 | |
| ペットB1-1 | 3 | 50 | |||
| パーティC | プレイヤーC1 | 25 | 50 | 166 | |
| プレイヤーC2 | 25 | 166 | |||
| プレイヤーC3 | 0 | 166 | |||
| パーティD | プレイヤーD1 | 0 | 20 | 100 | |
| プレイヤーD2 | 10 | 25 | |||
| ペットD2-1 | 0 | 25 | |||
| ペットD2-2 | 10 | 25 | |||
| ペットD2-3 | 0 | 25 |
ボスモンスター
ボスモンスターと、湧くマップはランダムに決まります。
つまりMLC1Fにヴァラカスが湧いても、TIにパブリオンが湧いても不思議はありません。
つまりMLC1Fにヴァラカスが湧いても、TIにパブリオンが湧いても不思議はありません。
- 30分前に 何処に何が沸くのかワールド全体にアナウンスされ
- ボスが湧く10分前にそのマップは雑魚モンスターが湧かなくなり
- 時間ちょうどに遅刻せずボスが沸き
- ボスが湧いた10分後に再び雑魚モンスターが湧き始めます。
- 20分後にボスはワールドから消えます。