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Livlyの攻撃技&戦い方

最終更新:2009年11月01日 02:08

livlywiki

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だれでも歓迎! 編集

通常技

Lv 技名 コマンド 威力 発動間隔
18 投石 /sling 10+Lv数 1.0秒
低レベルでは効果が弱いが、高レベル(Lv110~)では、連射で雷より有力となる。連打をくり返すと、石が画面に散乱してしまうのがやや難点。
31 ハンマー /hammer 110+Lv数 2.0秒
一発では雷より強いが、連射はしにくい。Lv56以下での対島モン戦など。パークでは多少重いかも。
38 雷 /thunder 70+Lv数 1.5秒
威力、発動時間のバランスがよく、対パークモンでの連射で多用される。音は大きいが、画像は比較的軽い。
57 竜巻 /storm 390+Lv数 10.0秒
一発の効果は最大だが、連続使用はできない。島モン戦でのヒット&アウェイで多用される。/teach等で表示上消えるが、発動は短縮できない。
125 ブーメラン /boomerang 10+Lv数 1.0秒
投石と効果は同様だが、軌道が楕円の往復で一定している。

限定技

年 技名 コマンド 威力 発動間隔
04 氷の息吹 /coldbreath 200+Lv数 6.0秒
竜巻に次ぐ威力を持つ。Lv56以下での竜巻に準じた使用法が考えられる。
06 恋の矢 /cupidarrow 150+Lv数 4.0秒
ハンマーより強く、氷の息吹より弱い、単発型の技。遊び的要素も強い。
07 弾け花火 /burst 90+Lv数 2.0秒
ハンマーのないLv30以下では、有力な武器となりうる。連打では重くて固まるかも。

  • 知識のない初心者が、安易にモンスターと戦って、リヴリーを死なせるケースが非常に多い。
  • モンスターの Hit Point は、Lv数×1000といわれており、ストレス値が100を超えると気絶する。気絶後にモンが出すDDは、Lv数×20。
  • リヴリーはモンスターに攻撃されると、1/2の確率で怪我をし、通算4怪我で死亡する。
  • モンスターを倒しても、それ自体で特に経験値が増えたりする訳ではない。
  • リヴリーとモンスターの攻撃が同時になると、相殺されてリヴリーは怪我しないといわれる。
  • 以前は、ツールによる不正な餌盛りのために、通常のレベルを超えたモンスターが多く見られたが、現在は対策されたらしい。
  • パークモン起床等の基準時間となる「サーバー起動」は、メンテ終了と同じではない。起動時間(島)は、リヴリーブックの技表示欄などで確認される。パークは島より1~2分早いらしい。

対パークモン

  • ローズウッド等のモンスターは、約1時間毎(1時間+数秒)の定時に起床する。最初の起床は、パークサーバー起動後1時間後らしい。
  • 攻撃法は、雷、投石、ブーメラン等の連射が一般的。
  • 戦力がある程度そろっている場合、戦闘の所要時間は、2~4分程度。
  • 画面上で武器の表示が消えたり、当たっていなくてもダメージの与え方は同じ。
  • パークモンは、パークにいるリヴリーに対し、ランダムに攻撃する。攻撃は、5秒毎に1/2の確率でするといわれる。
  • 防御の観点から、レベルにかかわらず、ある程度の頭数がいることが必要となる。レベルの低いリヴリーが攻撃に弱いということはない。
  • 攻撃のできないリヴリーがいると批判されがちだが、特に人数の少ない場合には盾の役割もする。
  • 攻撃力の低いリヴリーなどが、モンスターのストレスカウント( ストカン )を担当することがある。
  • 起床したモンスターは、生きているリヴリーがパーク内にいなくなると、パークから出て行く。
  • Lv1のパークモンは、攻撃せず、パークからも出て行かない。仮に盛られたりしてLv2?以上になると、この限りではない。
  • 戦闘が約10分間続くと、「 リセット 」がかかって、死体が処理される(満員状態の解消)。表示したままだと、ブラウザを更新しないと死体は消えない。リセットは10分毎にくり返される。

怪物の森(中国版での確認)

  • 一度に3匹まで(1分に1匹?)出現し、攻撃しないモンスターは、倒さない限り、ずっと居座るようだ。
  • 攻撃するモンスターは、生存するリヴリーがいなくなると退出する。
  • リヴリーがいない時には、新たに出現しないらしい。(進入時にモンがいない事がある)
  • 攻撃するモンスターのレベルは、日本版ではLv10以上とされるが、中国版では、一桁の蜘蛛も攻撃する。

連射の方法(Windows - I.E.)
技をコピーしてから、 [Ctrl]+[Shift] を押し、 [V] と [Enter] を交互に連打する。発動制限より短いと空打ちになるので、やたらに早打ちしてもあまり意味はない。また、Firefoxでは、連打するのに [Shift] は必要ない。Mac OSではできないらしい。(一般的なコピペは [Ctrl]+[V] 等、Macでは Command キーが Ctrl に相当する)
更新竜巻
/storm+[F5] (画面更新)等をくり返す。発動間隔が短くなる(3秒~)ので、威力は大きいが、ブラウザ負荷(フリーズ)に注意。画面が不安定なので、怪我も見えにくい。

モンパーク

セントアルテミスパーク
オオカマキリのローズウッド(Lv76)が定住する。起床待ちのリヴリーが満員で、パークに入れないことが多い。
ウォーターグリフォンパーク
タガメのウォーターグリフォン(Lv60)とベビーグリフォン(Lv1)が定住する。定員が30人と多く、満員になることは少ない(「裏」は存在する)。アナグラ亭の事故の後は、長い間空き地だった。
WGPクラシック (G.L.L)
ベビーグリフォンやオニヤンマ(Lv80)がいたパーク。ハロウィンイベントの事故でオニヤンマが移動。
G.L.L大公園03 (G.L.L)
'08年10月以降のオニヤンマの移動先。モンスターの存在が忘れられた感じで、人もあまり来ない。
怪物の森 (G.L.L)
森の中の暗闇の一角という感じ。ジョロウグモ等の数種のモンスターが、Lv1~Lv10+で、1匹ずつ現れる。Lv10以上は攻撃してくるので注意(通常は避難)。
パーク建設予定地ブルー
現在の ブロッサムパーク 。ローズウッドが長く滞在していた。

対島モン

  • オオカマキリ等のモンスターは、10分毎に個人島を徘徊する。島サーバー起動後1時間は、島に現れないらしい。
  • 攻撃法は、主に竜巻の ヒット&アウェイ (攻撃⇒逃げ)が一般的。
  • 通常モンの場合、気絶まで竜巻で20回前後、所要時間5分前後がひとつの目安となる。
  • 現在の仕様では、島に来るモンスターは、自分が攻撃しない限り襲ってこない。逆に、攻撃して逃げないと、死ぬまでかみ続ける(他者の攻撃でターゲットが変わらない限り)。攻撃間隔は5秒等、パークモン同様かもしれない。
  • 団体戦で、混んで満員になってくると 「一斉攻撃」 といわれるが、皆が攻撃するとは限らないので、危険が伴う。
  • パークに比べると、攻撃できないリヴリーがいてもあまり意味がないので、敬遠されがち。
  • Lv1のモンスターは、反撃してこない。仮に盛られたりして、Lv2以上になると、この限りではない。
  • '09年のミツバチは、一度攻撃されると、倒さない限り島から出て行かなかった。
  • 同じ島に、複数のモンスターが現れることもある。
  • 同名のモンスターがいる場合、攻撃すると必ず決まった方がダメージを受ける。モンスターと同名のリヴリーがいると、リヴリーのみが攻撃されるらしい。

ヒット&アウェイの方法(例)
技をチャットボックスに表示した状態で、マウスを案内パークへのリンク [⇒] に当て、 [Enter] で発動すると同時にマウスクリックでパークに逃げる。反撃を避けるため、発動後、5秒以上経ってから島に戻る。技呼び出しは、辞書登録やコピーツールなど。
とどめ
ストレス90~95以降は、怪我を覚悟で、パークモン同様の連射も有効。

島モンの種類

一般のモンスター
団体での戦いも多いが、竜巻を覚えた高レベルのリヴリーでは、個人で倒すことも可能。オオカマキリとオニヤンマは、それぞれ別時期のイベントで、親玉のパークモンとともに、後から出現した。以前はs1~s3に限られていたが、現在は全サーバーに出現する。
  • オニヤンマ(Lv14)
  • オオカマキリ(Lv12)
  • ジョロウグモ(Lv10)
  • スズメバチ(Lv8)

レアモン(クインなど)
各サーバーに固有の、名前つきのモンスター(スズメバチとジョロウグモ)。Lv22以上あるため、一般的には、団体戦でないと攻略は難しい。(現在、s1~s3のみ)
  • 【スズメバチ系】 クイン (Lv88/s2)、 カーキス (Lv39/s3)、 ゾッド (Lv35/s3)、 デイモス (Lv23/s3)、 ノイズ (Lv23/s3)、 アパッチ (Lv22/s1)、 ブラックホーク (Lv22/s1)、 コブラ (Lv22/s2)、 ハインド (Lv88/s2)
  • 【ジョロウグモ系】 アルゴル (Lv44/s1)、 ラッドラック (Lv41/s3)、 ジャワ (Lv39/s2)、 アセンブル (Lv25/s1)、 コンパイル (Lv25/s2)、 ベルガ (Lv24/s3)

その他(ミツバチなど)
梅雨などのイベント時に、Lv1のモンスターが、個人島とパークに大量発生したりする。Lv1のモンスターは反撃してこない。
  • カマキリ
  • アオイトトンボ
  • ミツバチ

モンスター情報

  • 怪物情報交換掲示板 @怪物危険対策パーク
  • モンスターはここにいるよ @livly.in (外部サイト)

危険性

荒らし
パークでは、ログ流しや技連打等でPCをフリーズさせようとする荒らしが常時発生する。運営の対応は非常に緩い。その他、DD回収、高速連竜等のツール使用も多く見られる。回収やフリーズ狙いの荒らしは島でも見られる。また、掲示板に大量ログが投下されると、クリックで固まることがある。特に森などでは、これによるフリーズ死が多い。
サーバのバグ
パーク・島とも、'08年の仕様変更以降、いわゆる 「連噛み」 が多発し、それによる事故死もみられた。現在事態が改善されたかどうかは不明。
PC等の不具合
特に島では、通信切れ等の不具合で、逃げ遅れて、リヴリーを死なせるケースが多い。

荒らし対策

  • パークに跳ぶ前に、天見で安全を確認する。(G.L.L内の天見は難しい)
  • リヴリーブックの帰島ボタンを出しておく。(BOOKが同時に固まる危険性もある)
  • 掲示板等の荒らし情報に注意する。

「連噛み」

1回しかかまれていないのに2~3回怪我した、2~3怪我だったのに島に戻ると死んで墓が立っていたなど。DBの更新遅延等によるバグではないかと思われる。対策の仕様のない部分があり、戦士にとっては致命的な問題といえる。あえて対策といえば、2怪我以内で退避する、怪我にならない「甘噛み」に注意する、サーバー不調時には自粛するぐらい。


コメント

スリルを求めてモンスターと戦うのは楽しいかもしれない。しかし、荒らしや不具合で事故死しても、運営の対応等はまず期待できない。戦いによる結果は、あくまで自己責任となる。

Counter: -

178(2+) 185(9+) 229(14|5+)

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リヴリー アイランド パーク 攻撃技 モンスター
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