通常技
Lv | 技名 | コマンド | 威力 | 発動間隔 |
18 | 投石 | /sling | 10+Lv数 | 1.0秒 |
低レベルでは効果が弱いが、高レベル(Lv110~)では、連射で雷より有力となる。連打をくり返すと、石が画面に散乱してしまうのがやや難点。 | ||||
31 | ハンマー | /hammer | 110+Lv数 | 2.0秒 |
一発では雷より強いが、連射はしにくい。Lv56以下での対島モン戦など。パークでは多少重いかも。 | ||||
38 | 雷 | /thunder | 70+Lv数 | 1.5秒 |
威力、発動時間のバランスがよく、対パークモンでの連射で多用される。音は大きいが、画像は比較的軽い。 | ||||
57 | 竜巻 | /storm | 390+Lv数 | 10.0秒 |
一発の効果は最大だが、連続使用はできない。島モン戦でのヒット&アウェイで多用される。/teach等で表示上消えるが、発動は短縮できない。 | ||||
125 | ブーメラン | /boomerang | 10+Lv数 | 1.0秒 |
投石と効果は同様だが、軌道が楕円の往復で一定している。 |
限定技
年 | 技名 | コマンド | 威力 | 発動間隔 |
04 | 氷の息吹 | /coldbreath | 200+Lv数 | 6.0秒 |
竜巻に次ぐ威力を持つ。Lv56以下での竜巻に準じた使用法が考えられる。 | ||||
06 | 恋の矢 | /cupidarrow | 150+Lv数 | 4.0秒 |
ハンマーより強く、氷の息吹より弱い、単発型の技。遊び的要素も強い。 | ||||
07 | 弾け花火 | /burst | 90+Lv数 | 2.0秒 |
ハンマーのないLv30以下では、有力な武器となりうる。連打では重くて固まるかも。 |
- 知識のない初心者が、安易にモンスターと戦って、リヴリーを死なせるケースが非常に多い。
- モンスターの Hit Point は、Lv数×1000といわれており、ストレス値が100を超えると気絶する。気絶後にモンが出すDDは、Lv数×20。
- リヴリーはモンスターに攻撃されると、1/2の確率で怪我をし、通算4怪我で死亡する。
- モンスターを倒しても、それ自体で特に経験値が増えたりする訳ではない。
- リヴリーとモンスターの攻撃が同時になると、相殺されてリヴリーは怪我しないといわれる。
- 以前は、ツールによる不正な餌盛りのために、通常のレベルを超えたモンスターが多く見られたが、現在は対策されたらしい。
- パークモン起床等の基準時間となる「サーバー起動」は、メンテ終了と同じではない。起動時間(島)は、リヴリーブックの技表示欄などで確認される。パークは島より1~2分早いらしい。
対パークモン
- ローズウッド等のモンスターは、約1時間毎(1時間+数秒)の定時に起床する。最初の起床は、パークサーバー起動後1時間後らしい。
- 攻撃法は、雷、投石、ブーメラン等の連射が一般的。
- 戦力がある程度そろっている場合、戦闘の所要時間は、2~4分程度。
- 画面上で武器の表示が消えたり、当たっていなくてもダメージの与え方は同じ。
- パークモンは、パークにいるリヴリーに対し、ランダムに攻撃する。攻撃は、5秒毎に1/2の確率でするといわれる。
- 防御の観点から、レベルにかかわらず、ある程度の頭数がいることが必要となる。レベルの低いリヴリーが攻撃に弱いということはない。
- 攻撃のできないリヴリーがいると批判されがちだが、特に人数の少ない場合には盾の役割もする。
- 攻撃力の低いリヴリーなどが、モンスターのストレスカウント( ストカン )を担当することがある。
- 起床したモンスターは、生きているリヴリーがパーク内にいなくなると、パークから出て行く。
- Lv1のパークモンは、攻撃せず、パークからも出て行かない。仮に盛られたりしてLv2?以上になると、この限りではない。
- 戦闘が約10分間続くと、「 リセット 」がかかって、死体が処理される(満員状態の解消)。表示したままだと、ブラウザを更新しないと死体は消えない。リセットは10分毎にくり返される。
怪物の森(中国版での確認)
- 一度に3匹まで(1分に1匹?)出現し、攻撃しないモンスターは、倒さない限り、ずっと居座るようだ。
- 攻撃するモンスターは、生存するリヴリーがいなくなると退出する。
- リヴリーがいない時には、新たに出現しないらしい。(進入時にモンがいない事がある)
- 攻撃するモンスターのレベルは、日本版ではLv10以上とされるが、中国版では、一桁の蜘蛛も攻撃する。
- 連射の方法(Windows - I.E.)
- 技をコピーしてから、 [Ctrl]+[Shift] を押し、 [V] と [Enter] を交互に連打する。発動制限より短いと空打ちになるので、やたらに早打ちしてもあまり意味はない。また、Firefoxでは、連打するのに [Shift] は必要ない。Mac OSではできないらしい。(一般的なコピペは [Ctrl]+[V] 等、Macでは Command キーが Ctrl に相当する)
- 更新竜巻
- /storm+[F5] (画面更新)等をくり返す。発動間隔が短くなる(3秒~)ので、威力は大きいが、ブラウザ負荷(フリーズ)に注意。画面が不安定なので、怪我も見えにくい。
モンパーク
- セントアルテミスパーク
- オオカマキリのローズウッド(Lv76)が定住する。起床待ちのリヴリーが満員で、パークに入れないことが多い。
- ウォーターグリフォンパーク
- タガメのウォーターグリフォン(Lv60)とベビーグリフォン(Lv1)が定住する。定員が30人と多く、満員になることは少ない(「裏」は存在する)。アナグラ亭の事故の後は、長い間空き地だった。
- WGPクラシック (G.L.L)
- ベビーグリフォンやオニヤンマ(Lv80)がいたパーク。ハロウィンイベントの事故でオニヤンマが移動。
- G.L.L大公園03 (G.L.L)
- '08年10月以降のオニヤンマの移動先。モンスターの存在が忘れられた感じで、人もあまり来ない。
- 怪物の森 (G.L.L)
- 森の中の暗闇の一角という感じ。ジョロウグモ等の数種のモンスターが、Lv1~Lv10+で、1匹ずつ現れる。Lv10以上は攻撃してくるので注意(通常は避難)。
- パーク建設予定地ブルー
- 現在の ブロッサムパーク 。ローズウッドが長く滞在していた。
対島モン
- オオカマキリ等のモンスターは、10分毎に個人島を徘徊する。島サーバー起動後1時間は、島に現れないらしい。
- 攻撃法は、主に竜巻の ヒット&アウェイ (攻撃⇒逃げ)が一般的。
- 通常モンの場合、気絶まで竜巻で20回前後、所要時間5分前後がひとつの目安となる。
- 現在の仕様では、島に来るモンスターは、自分が攻撃しない限り襲ってこない。逆に、攻撃して逃げないと、死ぬまでかみ続ける(他者の攻撃でターゲットが変わらない限り)。攻撃間隔は5秒等、パークモン同様かもしれない。
- 団体戦で、混んで満員になってくると 「一斉攻撃」 といわれるが、皆が攻撃するとは限らないので、危険が伴う。
- パークに比べると、攻撃できないリヴリーがいてもあまり意味がないので、敬遠されがち。
- Lv1のモンスターは、反撃してこない。仮に盛られたりして、Lv2以上になると、この限りではない。
- '09年のミツバチは、一度攻撃されると、倒さない限り島から出て行かなかった。
- 同じ島に、複数のモンスターが現れることもある。
- 同名のモンスターがいる場合、攻撃すると必ず決まった方がダメージを受ける。モンスターと同名のリヴリーがいると、リヴリーのみが攻撃されるらしい。
- ヒット&アウェイの方法(例)
- 技をチャットボックスに表示した状態で、マウスを案内パークへのリンク [⇒] に当て、 [Enter] で発動すると同時にマウスクリックでパークに逃げる。反撃を避けるため、発動後、5秒以上経ってから島に戻る。技呼び出しは、辞書登録やコピーツールなど。
- とどめ
- ストレス90~95以降は、怪我を覚悟で、パークモン同様の連射も有効。
島モンの種類
- 一般のモンスター
- 団体での戦いも多いが、竜巻を覚えた高レベルのリヴリーでは、個人で倒すことも可能。オオカマキリとオニヤンマは、それぞれ別時期のイベントで、親玉のパークモンとともに、後から出現した。以前はs1~s3に限られていたが、現在は全サーバーに出現する。
- オニヤンマ(Lv14)
- オオカマキリ(Lv12)
- ジョロウグモ(Lv10)
- スズメバチ(Lv8)
- レアモン(クインなど)
- 各サーバーに固有の、名前つきのモンスター(スズメバチとジョロウグモ)。Lv22以上あるため、一般的には、団体戦でないと攻略は難しい。(現在、s1~s3のみ)
- 【スズメバチ系】 クイン (Lv88/s2)、 カーキス (Lv39/s3)、 ゾッド (Lv35/s3)、 デイモス (Lv23/s3)、 ノイズ (Lv23/s3)、 アパッチ (Lv22/s1)、 ブラックホーク (Lv22/s1)、 コブラ (Lv22/s2)、 ハインド (Lv88/s2)
- 【ジョロウグモ系】 アルゴル (Lv44/s1)、 ラッドラック (Lv41/s3)、 ジャワ (Lv39/s2)、 アセンブル (Lv25/s1)、 コンパイル (Lv25/s2)、 ベルガ (Lv24/s3)
- その他(ミツバチなど)
- 梅雨などのイベント時に、Lv1のモンスターが、個人島とパークに大量発生したりする。Lv1のモンスターは反撃してこない。
- カマキリ
- アオイトトンボ
- ミツバチ
モンスター情報
- 怪物情報交換掲示板 @怪物危険対策パーク
- モンスターはここにいるよ @livly.in (外部サイト)
危険性
- 荒らし
- パークでは、ログ流しや技連打等でPCをフリーズさせようとする荒らしが常時発生する。運営の対応は非常に緩い。その他、DD回収、高速連竜等のツール使用も多く見られる。回収やフリーズ狙いの荒らしは島でも見られる。また、掲示板に大量ログが投下されると、クリックで固まることがある。特に森などでは、これによるフリーズ死が多い。
- サーバのバグ
- パーク・島とも、'08年の仕様変更以降、いわゆる 「連噛み」 が多発し、それによる事故死もみられた。現在事態が改善されたかどうかは不明。
- PC等の不具合
- 特に島では、通信切れ等の不具合で、逃げ遅れて、リヴリーを死なせるケースが多い。
荒らし対策
- パークに跳ぶ前に、天見で安全を確認する。(G.L.L内の天見は難しい)
- リヴリーブックの帰島ボタンを出しておく。(BOOKが同時に固まる危険性もある)
- 掲示板等の荒らし情報に注意する。
「連噛み」
1回しかかまれていないのに2~3回怪我した、2~3怪我だったのに島に戻ると死んで墓が立っていたなど。DBの更新遅延等によるバグではないかと思われる。対策の仕様のない部分があり、戦士にとっては致命的な問題といえる。あえて対策といえば、2怪我以内で退避する、怪我にならない「甘噛み」に注意する、サーバー不調時には自粛するぐらい。
コメント
スリルを求めてモンスターと戦うのは楽しいかもしれない。しかし、荒らしや不具合で事故死しても、運営の対応等はまず期待できない。戦いによる結果は、あくまで自己責任となる。
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